미케츠(결전! 헤이안쿄)
1. 소개
2. 스토리
행운과 풍작을 선물하는 높은 하늘에서 내려온 사자. 온화한 성격이지만 사람들을 보호할때는 조금도 두려워 하지 않는다.
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3. 대사
4. 능력치
5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 금이삭
'''미케츠의 핵심이자 공속을 가는 이유 1.'''
평타 및 스킬을 쌓아 패시브 태그 5겹을 쌓으면 미케츠의 레벨 과 적의 소모 hp에 비례한 피해를 마법 피해로 입는다.
18레벨이 되면 216의 피해를 입는 데다가, 미케츠에게 받은 피해에 비례한 데미지를 입기에 10겹의 평타만 맞아도 꽤 아파진다. 게다가 물리가 아닌 마법 피해다보니 미케츠를 대응하여 구매한 물리방어가 무용지물.
하지만 무엇보다 가장 좋은 점은 툴팁에 나와있지 않은 '''무빙샷.'''
타 사수 식신들과 비교되는 큰 차이이자 미케츠가 고평가 받는 이유이며, 아이덴티티이다. 다른 식신들과 달리 평타를 가하면서 움직일 수 있다. 사수 식신들 중에서는 물론이고, 전 식신을 통틀어 유일한 미케츠의 공격 스타일 이..였으나, 염라의 출시로 유일은 아니게 됐다. 하지만 염라의 경우엔 궁극기인 거나 마찬가지기에 차이가 있다고 할 순 있다.
이동하며 평타를 날릴 수 있기에 도주나 추노등에도 유용하다. 미케츠의 스킬중엔 이속 증가가 있다보니 더욱 유용. 도망치는 도중 미케츠의 평타에 맞아 죽어버릴 수도 있으며, 반대로 미케츠를 쫓아가는 도중 미케츠의 평타에 맞아나가다가 반격 당하는 그림이 나오기도 한다. 또한 포킹에도 보다 자유롭다 보니 적의 공격은 피하고 자기만 딜링을 넣는 이기적인 플레이가 나오기도 한다. 그렇다 보니 짐조 만큼은 아녀도 정글로도 나름 기용되기도 한다.
5.2. 액티브 - 봉마살
미케츠의 딜 스킬. 직선 방향으로 잠시 자세를 갖춘 후 화살을 발사한다.
딜링기라고 하기엔 다소 낮은 공격력과 좁은 범위, 적 식신을 관통 할 수 없는 단점이 있긴 하지만, 이 스킬의 이점은 패시브 중첩을 2개 쌓는다는 것. 패시브가 미케츠의 주 딜 요소라는 것을 생각해보면 나름 이점이라고 생각 할 수 있다.
또한 적 식신은 관통 할 수는 없지만, 미니언이나 정글 몹은 관통이 되기 때문에, 라인 정리에 매우 좋은 스킬이 된다.
준비 자세가 좀 있고 범위도 매우 좁은 스킬이니 다른 사수 식신들처럼 견제용으로 쓰기 보다는 3스나 궁을 통해 cc를 걸어두고 사용하여 순간 딜링을 뽑아내는 것이 더 좋다.
5.3. 액티브 - 여우 결계
미케츠의 버프기이자 핵심 스킬. 공속과 이속이 모두 증가한다.
평타를 맞춰 패시브 중첩을 쌓는다는 점과 무빙샷이 가능하다는 점에서 공속과 이속의 증가는 매우 효율적이다. 공속을 높여 평타를 자주 날림으로써 패시브를 빨리 터뜨릴 수 있고, 이속을 늘려 무빙샷을 더 빠르게 할 수 있다. 아군 공속도 높여주기에 라인전에서 서포터의 공속도 증가하는 건 덤.
하지만 후타쿠치, 요호등의 즉발 이동기와는 달리 순수 이동속도의 증가이기 때문에 적 식신의 공격을 피하거나 벽을 뚫는 생존기로는 부족한 감이 있긴 하다. 그래도 적 식신의 갱킹을 대처하여 몸을 피하기엔 괜찮은 스킬이다.
5.4. 액티브 - 화살비
미케츠의 보조 딜스킬. 원형 범위에 딜을 가하고 이속을 감소시키는 결계를 남겨둔다.
딜은 좋진 않지만 눈여겨 봐야 할 점은 이속을 감소시키는 결계를 남긴다는 것이다. 감소되는 이속이 생각보다 높기에 이동기가 없으면 결계에서 벗어나기 힘들다. 결계에서 이속이 느려지기에 미케츠가 평타를 때리기가 편해진다. 또한 패시브 1스텍도 쌓아주기에 쏠쏠한 스킬.
하지만 어디까지나 이속이 느려질 뿐, 기절 등의 cc도 아니고 속박도 아니기에 이동기를 사용하여 벗어나거나, 결계에서 그냥 반격을 때릴 수도 있다.
따라서 화살비가 적절하게 들어가고 상대가 대처할 이동기가 없다면 다른 스킬들도 동원하여 순간내에 딜을 최대한 많이 뽑아내도록 하자.
5.5. 액티브 - 폭파·마법화살
'''미케츠의 궁극기이자 미케츠가 공속을 가는 이유 2.'''[1]각오해!
일발 봉마!
과학의 화살!(스팀ㆍ스포트라이트)
적절한 공격력과 cc, 대상을 향해 날라가는 타켓팅. 이렇게 보면 꽤 좋은 궁극기로 보이지만, 궁극기를 해제할려면 패시브 태그를 5겹 쌓아서 터뜨려야 한다.
하지만 문제는 되지 않는것이 적 식신과 싸우고 있는 중이면 미케츠의 딜링 구조가 패시브를 터뜨리는 구조이다 보니 생각보다 빠르고 쉽게 패시브를 터뜨릴 수 있고, 자연스레 궁극기를 사용 할 수 있게 된다.
적을 향해 확정적으로 날라가는 스킬이다 보니 무적이나 순보가 없는 이상 궁을 피할 수 없다보니 사용법은 무궁무진하다.
자신을 무는 적을 cc 먹여 반격의 기회를 잡거나 싸우는 도중 사용하여 유리하게 가거나 딸피인 적을 마무리 하는 용도로도 사용 할 수 있다.
그러나 패시브 5겹 자체를 터뜨리는 것은 쉬우나, 그 전에는 궁극기를 아예 사용 못한다는 것이 문제. 적 갱이나 미드가 갱킹오면 궁으로 떼어낼 수 있는 백랑과는 달리, 미케츠는 그렇지 못하기에 패시브를 터뜨리기 전에 녹아버린다. 심지어는 궁극기를 사용하는 도중에 썰릴 수도 있다.
궁극기의 해제 유지 시간은 생각보다 길기 때문에 적이 잘 도망갈 수 있는 식신이 아닌 이상 함부로 막 쓰진 말고 자신이 밀리는 상황이거나 적의 기습을 대처하는 용으로 사용하는 등의 생존용으로 아껴두자. 궁극기 없이도 미케츠의 공속과 패시브 딜로 충분히 적과 대처 할 수 있다.
6. 평가 및 활용
무빙샷이 가능한 사수 식신. 추노 및 도주에 용이해서 교전에서 뛰어난 성능을 보인다. 하지만 기동성이 아무리 좋아도 적군이 작정하고 미케츠를 물거나, 암살자에게 잘못 걸리면 대응하기 힘들다. 또한 사거리가 짧아서 맞라인 상대가 작정하고 빡견제하면 피가 살살 녹다가 따일 수도 있다. 따라서 라인전에서는 서포터와의 호흡을 맞추거나 적이 방심한 때를 노려 순식간에 폭딜을 넣고, 라인이 끝난 후에는 혼자 다니기 보다는 미케츠의 이동 평타를 필두로 하여 한타에서 압박을 가하는 것이 좋다.
6.1. 장점
- 무빙샷
미케츠의 최대 장점. 이동하면서 평타를 넣을 수 있다보니 거기서 나오는 다양한 이점들이 있다. 위에서 언급한 추노 및 도주에 유용한 것은 물론이요, 적이 미케츠를 물어도 무빙을 잘 춰주면 스킬들과의 연계를 통해 역관광의 각을 만들어 낼 수 있다. 특히 추노에는 매우 유용하여 타 사수 식신들이 놓칠 수도 있는 적을 미케츠만의 무빙샷으로 캐치 해내기도 한다.
- 전투중에 유용한 4가지 스킬
미케츠는 궁극기를 포함하여 4가지의 스킬을 사용 할 수 있으며, 모두 공격과 관련된 스킬이로 전투중에 사용이 가능하다. 대부분의 사수가 한가지의 스킬은 패시브 또는 이동기로 가지기에 전투중엔 큰 도움이 되지 않는 비교되는 점. 여우결계가 공격스킬이 아니긴 하지만 이속은 물론 공속도 올려주고, 거기에 미케츠는 무빙샷이 가능하며 공속 위주이다 보니 오히려 다른 딜링 스킬들에 비해 전투에 더 유용하다. 게다가 봉마살은 패시브 중첩을 2중첩, 화살비는 이동기 감소, 폭파'마법화살은 cc기로써 다소 아쉬운 딜을 각자의 부가효과로 커버쳐 주기에 뭐 하나 아쉬울 스킬이 없다.
6.2. 단점
- 약한 라인 대치전
미케츠는 타 사수 식신들에 비해 공격력이 높은 편이 아니다. 게다가 미케츠는 공격속도 위주의 템트리를 올리다보니 스킬 데미지 차이는 더 눈에 띄게 된다. 게다가 주력 딜링기라 할 만한 봉마살도 적 식신은 관통이 안되기에 라인 대치전에서는 사수 식신과 서포터 식신 둘을 명중 시킬 수가 없다. 적 사수 식신이 짤짤이만 넣으며 공격을 가하면, 마땅한 회피기가 없는 미케츠로써는 대처하기가 매우 힘들다. 스킬이 네개다 보니 마나가 후달리는 것도 덤.
- 물몸
사수다 보니 미케츠는 당연 물몸이다. 모든 사수들이 물몸이기에 뭐가 문제가 되냐 하냐믄, 타 사수 식신들에 비해 스킬 사거리들이 다소 짧단 것과 무빙샷을 치기 때문. 미케츠는 다른 사수 식신들에 비해 사거리도 짧은 편이고 무빙샷 하나 믿고 몸을 비교적 날리는 편인데, 당연 미케츠는 물몸이기 때문에 역관광이나 갱킹에 당하기 쉽다. 그렇다고 도도메키처럼 기본 흡혈이 뛰어난 것도 아니기에 생존하기에는 당연 더 어렵다.
6.3. 카운터 픽
6.4. 시너지 픽
7. 아이템
8. 코스튬
8.1. 각성
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8.2. 금빛 여우
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8.3. 스팀ㆍ스포트라이트
첫번째 스팀펑크 시리즈다.
세계관 및 비주얼 노벨
9. 기타
- 4회 응원대회 우승을 차지했다.