발리어(모바일 레전드)

 

영웅의 문서 개별화 작업을 진행하였으며, 기존 서술은 옮겨 놓기만 한 상태입니다. 상세한 내용은 추가하거나 현 시즌에 맞게 수정해 나갈 예정입니다.
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발리어(Valir)
'''포지션'''
'''칭호'''
'''장점'''
'''마법사'''
'''화염의 자식(기본)
창백한 화염(일반 스킨)'''
'''버스트 딜 / 소모'''
'''히스토리'''
전설의 서부 사막 끝자락에는 한 아름답고 부유한 국가가 있었습니다. 발리어는 바로 그 국가에서 왔습니다. 처음 마법 학원에 도착했을 때 발리어의 마법 조작의 천부적인 능력은 모두를 놀라게 하였으며, 그 것을 본 당시 마능을 전문적으로 가르치던 굴드는 발리어를 보며 젊을적 자신을 떠올리게 되었습니다. 자신과 비슷한 그에게 굴드는 열정적으로 마법 제어 능력을 전수하였습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 점점 발리어 주위를 맴도는 사나운 에너지가 많아졌으며 이를 본 굴드는 불안감을 느끼기 시작하였습니다. 발리어는 고향의 화염 능력에 비술 능력을 더해 유일무이한 화염 비술 능력을 보유하게 되었습니다. 단 이것은 굴드가 보았을 때 화염으로 비술을 더럽힌 행위이며 또한 스승인 자신을 배반한 것이라 여겼습니다. 이에 분노한 굴드는 순수한 비술 에너지를 이용해 발리어의 신체에 깃든 화염 비술을 제거하려고 하였습니다. 발리어는 화염을 이용하여 그에 응수하였고, 이로인해 마법 학원의 절반이 소멸되고 말았습니다. 굴드는 화염과 결합한 비술이 자신의 순수한 비술과 대등한 수준인 것을 깨닫고 충격에 빠집니다. 결국 발리어는 학원을 탈출하였고, 굴드는 교수직을 은퇴하고 자신의 비술 비행선을 타고 제자를 추적하고 있습니다.
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신비한 불꽃
(Arcane Flame)
20초간 마능의 화염을 모읍니다. 마능이 모인 후,
다음번에 폭렬 화염, 화염 급류를 사용하면 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
(마능 응집 시간은 7/13레벨에서 16/12초로 떨어집니다.)
패시브 스킬
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폭렬 화염
(Burst Fire)
화염을 폭발시켜, 지정된 위치의 적에게
300(+120% 전체 마법 공격력)의 마법 데미지를 입히고, 1.5초간 80% 감속시킵니다.
재사용 대기시간 : 9초 / 소비 마나 : 70
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화염 급류
(Searing Torrent)
전방에 화염 급류를 일으킵니다.
급류는 적을 밀쳐내고 250(+80% 전체 마법 공격력)의 마법 데미지를 입힙니다.
급류 끝의 목표는 추가로 300(+80% 전체 마법 공격력)의 마법 데미지를 입습니다.
재사용 대기시간 : 11초 / 소비 마나 : 60
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지옥의 불꽃
(Hellfire)
지정된 위치에 지옥의 화염을 소환합니다.
화염은 임의의 구역에서 지속적으로 분출되며 매번 목표에게
300(+110% 전체 마법 공격력)의 마법 데미지를 입히며 에어본 시킵니다.
한 명의 목표에게는 최대 1회까지만 에어본이 가능합니다.
재사용 대기시간 : 50초 / 소비 마나 : 120
화염 계열 마법을 사용하는 마법사 영웅. 완전 전형적인 마법사 느낌이 강한 영웅이기에 범위 공격 스킬이 많으며, 이동기가 딱히 없어 기동성은 좋지 못한 편이다.
패시브 스킬인 신비한 불꽃은 일정 시간에 한 번씩 1스킬 혹은 2스킬을 사용 시 쿨타임이 돌지 않게 해주는 스킬이다. 초반부 발리어의 견제력을 더해주는 역할을 한다.
첫 번째 스킬인 폭렬 화염은 범위 지정형 공격 스킬로, 거의 즉시 발동 수준의 시전 속도로 빠르고 안정적인 견제가 가능한 스킬이다. 부가적으로 80%의 높은 스로우 효과가 달려있기 때문에 유용하다.
두 번째 스킬인 화염 급류는 전방 부채꼴 범위에 화염을 발사 해 적을 넉백 시키는 스킬이다. 넉백 판정은 아카이의 궁극기와 비슷하며, 발리어의 근접 견제기술이자 그나마의 생존기술이다. 급류 끝자락에 맞은 적에게 추가 데미지를 주는 옵션도 있어 데미지는 나쁘지 않은 편이다.
궁극기인 지옥의 불꽃은 발리어의 상징과도 같은 스킬로, 시전 시 전방 넓은 범위에 일정 시간동안 랜덤하게 작은 화염 기둥들이 솟구쳐 오르는 지대를 생성한다. 이 화염 기둥에 적이 적중했을 경우 에어본을 시키기 때문에 여러 명이 싸우는 한타에서 광역 군중제어 기술로서 그 진가를 발휘한다.
그밖에 타워 다이브를 당할 위기 상황에 궁극기로 적의 진입을 막으며 적 미니언들을 빠르게 처리할 수 있다. 역으로 대치 구도에서 공성을 할 때도 궁극기를 적 타워, 미니언 웨이브쪽에 시전해서 상대편을 압박하는 용도로도 쓸 수 있다.
다만 지대 생성 범위는 사용자가 설정할 수 있지만, 화염 기둥은 생성된 지대 내에서 랜덤하게 분출 되기 때문에 소수의 기동성 좋은 적 영웅에게는 별 효용성이 없다. 다수의 적을 상대할 때에 유용한 스킬이다.
마법사 영웅중에서는 비교적 나중에 출시된 편이지만, 너무나 전형적인 마법사 영웅이기에 갖는 취약점(물몸에 이동기의 부재)이 부각되어 그다지 인기있는 영웅은 아니다. 발리어는 장점에는 '버스트 딜 / 소모(포킹)'이라 되어 있지만, 사실상 '''딜적인 부분보다는 군중제어와 역 이니시에 특화'''되어 있는 영웅이다. 말 그대로 한타 때 적들이 먼저 이니시를 걸어서 아군, 상대 편이 뒤엉켜 싸우는 상황에서 궁극기를 시전해 역으로 판세를 뒤엎는 쪽에 특화 되어 있다. 궁극기를 제외한 1, 2스킬은 사실상 보조적인 딜을 주는 역할밖에 할 수 없다.
때문에 궁극기 사용 시점에 대한 판단이 중요한 영웅이며, 자체적인 생존기가 사실상 전무하다보니 적 암살자에게 물렸을 경우에는 살아남기가 매우 힘들다. 한마디로 조작 난이도와 별개로 운영 난이도가 있는 편인 영웅이다.
궁극기와 1, 2스킬의 존재로 라인 클리어에 탁월한 성능을 갖고 있기 때문에, 적 웨이브가 엄청 들이닥치는 상황이나 적들이 영주를 끌고 본진으로 들이 닥치는 그런 극적인 상황에서 엄청난 수성능력을 발휘할 수 있다. 이는 반대 상황에서도 마찬가지로, 적 포탑 공성, 마지막 본진 한타 등에서 게임 판도를 굳히는 역할도 할 수 있다. 그다지 주류 취급을 받는 픽은 아니지만, 조합의 시너지만 맞다면 팀에 충분한 기여를 할 수 있는 픽이다.
현재 난투전 1순위 챔으로 자리잡은 영웅이다. 그 자스크나 다른 마법사들 보다 선호 순위가 높다.
여담으로 스토리상으로 굴드와 사제지간에서 원수지간이 된 것으로 보여진다.
테스트 서버에서 리메이크로 여러 스킬들이 변경되었다. 첫 번째 스킬은 오로라의 스킬처럼 작은 범위 내에 마법 피해를 입히고 감속시킨다. 두 번째 스킬의 변화는 없고, 궁극기는 스킬을 강화시켜주는 버프 효과. 넓은 장판 궁이 사라지게 되어 아쉬움을 표하는 유저들이 많다. 한편 리메이크로 발리어는 난투전에서보다 일반 대전에서 더 강력한 영웅으로 손꼽히게 될 듯 하다.

'''영웅 능력치'''
'''속성'''
'''1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)'''

'''15레벨 능력치'''
'''체력'''
'''2516'''(+성장 수치)
'''4511'''
'''체력 회복'''
'''34'''(+0)
'''55'''
'''마나'''
'''495'''(+0)
'''2021'''
'''마나 회복'''
'''18'''(+0)
'''32'''
'''공격력'''
'''105'''(+0)
'''171'''
'''공격 속도'''
'''0.8'''(+0)
'''0.92'''
'''방어력'''
'''18'''(+0)
'''62'''
'''마법 저항력'''
'''10'''(+1.64)
'''33'''
'''사거리'''
'''3.1'''
'''3.1'''
'''이동 속도'''
'''245'''(-)
'''245'''