발키리(검은사막)/스킬

 


1. 비각성
2. 각성스킬


1. 비각성


마스터할 스킬은 ★로 표시해두었다.
  • 발키리의 검술〔좌클릭〕: 평타. 워리어의 검술이랑 똑같다. 타격시 신성력 회복이 달려있다.
  • 전진 검술〔↑+좌클릭〕: 워리어의 그 전진 검술. 하지만 극 전진 검술은 없다. 스킬 레벨을 올릴수록 적중력이 감소되지만, 시전속도/공격범위/신성력 획득/공격력이 증가. 시전속도를 최대치로 맞추고 시전해보면 워리어의 그것보다 공격속도가 훨씬 빠르다.
  • 질주 베기〔전력질주 중 좌클릭〕: 딱히 설명이 필요없는 스킬. 스킬 레벨을 올릴 시 시전속도 증가. 타격 마다 신성력 회복

  • 좌우 베기〔←+좌클릭 or 좌클릭+→〕: 좌우베기. 허나 워리어의 좌우 베기 4레벨 처럼 두번 연속 사용은 불가능하다. (3레벨 밖에. ) 스킬 레벨을 올릴수록 지구력 소비가 낮아진다. 이동기가 없는 발키리에게 좌우베기는 주로 이동용으로 많이 쓰인다. 타격 마다 신성력 회복
  • 믿음의 서약〔Shift + 스페이스바〕: 신성력 회복 기술. 시전 시 두 손모아 기도한다. 하지만 발키리들은 보통 방패 막기나 정의의 반격으로 신성력을 수급한다. 간혹가다 사용할 때도 있으므로 1은 찍어도 무방하다.
  • 빛 가르기〔좌클릭+우클릭〕: 워리어 강타의 발키리 버전. 스킬 레벨을 올릴수록 타격 횟수가 증가한다. 강타와 차이점은 1레벨부터 타격시 회복이 있다. 피격당하는 몹의 수에 상관없이 일정량을 회복한다. 극 빛 가르기를 배우면 빛가르기 시전 중에 커맨드를 입력하여 사용하면 100% 치명타에 다운 어택 이다. 방던/천창/단죄에 밀려 사용하는 사람은 별로 없는 편.
  • 엘리언의 숨결★〔쉬프트+E〕: 검은사막에서 오로지 발키리만이 보유한 힐 기술. 시전자의 최대 체력이 비례하여 체력이 회복되며, 스킬 레벨을 올릴수록 퍼센테이지가 늘어난다. 시전자는 체력과 신성력을 회복하고 10초간 이동속도 증가 버프를 받으며, 근처에 있는 아군들도 체력이 회복된다. (쿨이 60->50->40->30초. 버프가 너무 짧다)
  • 단죄의 검〔↓+우클릭〕: 주력 무쿨기였지만 이런저런 패치로 최근엔 잘 쓰지 않는다. 특징이라 하면 총 세번 연속 사용 가능하고, 마지막 3타에서 적을 내리치며 피격당한 적들은 다운된다. 사실상 3타가 핵심적인 딜. 그래서 3타를 끌어 내기 위해서 히든 커맨드를 사용하는데, 이러한 히든 커맨드로는
>1.질주베기 + 평타 + 단죄3타
>2.천상의 창(극 배워야 함) + 단죄3타
>3.날카로운 빛 + 단죄3타
>4. 정의로운 돌진 + 단죄 3타
등이 존재하며, 전진 검술 이후에도 단죄 2, 3타로 연결되는 커맨드를 사용할 수도 있다. 스킬 레벨을 올릴수록 시전속도가 증가하며, 시전속도 최대치를 맞출 경우 시전속도 차이가 확연하게 난다. 단죄3타에서는 넉다운으로 들어가기 때문에 데미지 자체는 강력하다. 극 : 단죄의 검을 찍을 경우, 3타 이후 발동 커맨드를 한번 더 누르거나 계속 누르고 있으면 1번의 추가 타격이 들어간다.
  • 방어 태세〔Q〕: 막기 스킬. 발키리는 탱킹에 초점이 맞춰져 있기 때문에 워리어와 마찬가지로 뒷방막[1]이 존재한다. Q를 눌러서 발동시키지 않더라도 적이 공격할 때 뒤로 이동버튼을 누르면 뒤로 움직이면서 자동으로 방어자세가 된다.
  • 방패 치기〔우클릭〕: 신성력을 소모하지만 타격시에 신성력 회복. 데미지는 기대하지 않는 편이 좋다.
  • 방패 밀치기〔쉬프트+우클릭〕: 워리어는 이 기술을 차지해서 날리면 스턴을 먹이지만, 발키리는 즉시시전이지만 그냥 밀치기만 한다. 왜 있는지 의문.
  • 방패 반격〔방어 태세 상태 중 타격 받을 시 우클릭 〕: 방어자세에서 적이 공격했을 경우 방패로 반격하여 스턴을 건다. 찍어서 나쁠 건 없지만 사냥에서는 거의 안쓰인다고 봐도 무방.
  • 방패 던지기★〔↓+Q〕: PVE에서는 주력 딜링기, PVP에서는 카운터 CC기. 진을 찍으면 무쿨기임에도 몹 상대 딜링이 매우 강력하여 ad반태방던, 옆방추 반태방던 조합으로 평타처럼 사용된다. PVP시 옆방추 반태 방던으로 적의 측후방을 잡아 CC를 먹이는 용도로 사용한다. 흐름을 찍으면 타격수가 늘어나 딜이 비약적으로 증가한다. 반격태세나 천창, 거창 이후 시전시 선딜이 줄어드는 히든커맨드가 있다.
  • 방패 추격★〔방어 태세 중 쉬프트+방향키〕: 돌진기, 회피기. 방어자세에서만 사용 가능하며, 어느 방향으로든 쓸 수 있다. 후방으로도 된다. 방어자세가 아닌경우에는 방패 치기+ shift + 방향키로 방패 추격을 사용할 수 있다. 참고로 I, II, III, 모두 쿨타임이 따로 돌기 때문에 최대 세 번 연속사용이 가능하다.
  • 정의로운 반격★〔방어 태세 중 ↑+좌클릭〕: 주력 카운터 CC기. 옆방추와 조합하면 카운터 기술, 전진방추와 조합하면 단거리 돌진기, 콤보중 날빛에 이어 쓰면 빠른 딜링용 기술 등 만능 기술이다. 슈아버프 패치 이전엔 쓰는 사람만 쓰는 기술이었다면 현재는 이 기술을 제대로 활용하는 것과 활용하지 않는 것의 차이가 꽤 크다. 그만큼 믿을만한 판정의 기술이 다수 사라졌기 때문
  • 하늘 치기 〔질주 중 우클릭 또는 방어 태세중 스페이스바〕: 잉여스킬. 스킬 자체도 발동시간이 조금 긴 편인데다 적중 보정도 없다. 단죄의 검 연계기로 가끔 쓰이지만, 방패 추격을 사용하려고 할 때 방해가 될 때도 있기에 대부분 찍지 않는다. 정의로운 돌진 시전 후 우클릭을 누르면 시전되며, 이 때 단죄의 검 커맨드를 입력하면 단죄3타가 나간다.
  • 섬광 베기〔↓+좌클릭+우클릭〕: 넓은 범위를 베는 광역 스킬로, 타격 시 적을 끌어온다. 빛 가르기와 커맨드가 일부 겹치는 데다가 데미지 역시 시원찮기에 봉인되는 기술이다.
  • 날카로운 빛★〔Shift+좌클릭〕: 주력 용도는 콤보 에어딜링기로서 넉다운이 걸리기 때문에 잡기 이후 날빛을 써서 에어딜도 먹이고 넉다로 콤보딜링 시간도 늘릴 수 있다. 전방으로 긴 리치를 가지고 있으며 선제 CC기로 활용하고 싶으면 후딜이 짧은 뒷사추와 조합하면 된다.
  • 연속 차기〔F〕: 검은사막의 발차기 스킬들이 대개 그렇듯 잉여스킬. 찍어도 딱히 쓸 데가 없다. 어차피 자동 습득으로 하나가 찍혀 있으니 더 찍지는 말자. 예능용으로 아래의 날아차기와 겸용하여 춘리를 따라해볼 수는 있다.(...)
  • 날아 차기〔↓+F〕: 마찬가지 잉여스킬이지만, 후딜이 큰 스킬을 캔슬하는 데에 연계 커맨드로 주로 쓰이므로 실질적으로는 자주 튀어나오게 된다. 어차피 자동 습득으로 하나 찍혀있다. 진을 찍게 되면 매우 짧은 선후딜을 가진 관계로 에어콤 사이사이에 우겨넣는 것도 가능. 스포가 남아돈다면 찍어보자.
  • 징벌★〔E〕: 바운드 잡기. 타겟의 멱살을 잡고 땅에다 냅다 던진다. 바운드 판정이지만 적을 띄우기에 바로 에어딜을 넣을 수 있고 각성 상태에서 퀵슬롯으로 시전 가능. 잡히지 않는 대상일 경우, 발키리가 부딪혀서 스턴을 거는데, 보스몹들의 경우 잡기는 물론 스턴에도 면역이기에 보스몹 잡을 때에는 그냥 뎀딜스킬. 극: 징벌을 찍을 경우, 다른 스킬을 쓰던 중이더라도 바로 징벌이 발동된다.
  • 천상의 창★〔↓+E〕: 원거리 CC기, 치명 버프기. 시전즉시 하늘에서 창이 떨어져 꽂히며 적을 바운드+다운 시킨다. 시전후 5초간 크리티컬율 80퍼 증가라는 해괴한 버프가 달려있어 장검을 들던 랜시아를 들던 발키리 콤보의 첫 타자이기도하다. 뒷사추 뒷방추 천창, 옆방추 천창, 전진방추 천창 등으로 카운터- 선제 CC기로 활용 가능하다. 히든커맨드로 속결 이후 F를 누르면 각성전환과 동시에 엔슬라의 신성이 발동된다. 거창과 다르게 창이 떨어지지 않은 상태에서 캔슬하면 버프가 들어오지 않는다.
  • 거룩한 힘 〔Shift+F〕: 검을 크게 휘둘러 내리찍는 광역 스킬. 다운 스매시 판정이며, 동시에 바운드 어택이 가능한 스킬이다. 하지만 시전 딜레이가 너무 크기에, 적을 다운시킨 후에 쓰는 콤보 연결 기술 이외에는 위험 부담이 큰 스킬이다.
  • 천상의 울림★ 〔Shift+Q〕: 아군 적중력+방어력 버프 기술. 진 기준 적중을 15%, 모든방어력 25를 올려준다. 몬스터 어그로 효과 존재. 이 스킬을 이용한 이동기로 [슬롯천울-속결유지-Q가드유지-슬롯천울 연타]를 반복하는 천울이동기가 존재한다. 속결로 이동하며 가드로 속결의 후딜을 캔슬하고 다시 천울로 가드의 후딜을 캔슬하는 매커니즘.
  • 정의로운 돌진〔↑+F〕 : 이동기. 돌진기나 회피기가 되지 못하는 이유는 방어 판정이 존재하지 않기 때문. 적에게 닿으면 칼을 뽑고 추가타를 넣으며 이 추가타는 잡기로 캔슬 가능하다. 극정돌을 찍으면 추가타 폭발을 잡기로 캔슬시키지 못하기 때문에 3까지만 찍자.
  • 빛의 심판〔기술슬롯에 등록하여 사용〕: 전가와 기절이 같이 붙어있기에 유용하게 쓰일 것 같으나 시전이 너무나도 느려 PVP에서 활용할 수 없다. 진을 찍으면 PVE딜은 쏠쏠하나 마스터 스포가 150에 달해 스포가 남아돌때나 찍어볼 만한 기술. 흑정 빛심은 이펙트가 매우 화려하며 범위가 넓어진다.
  • 찬란한 빛의 돌진〔기술슬롯에 등록하여 사용〕: 전방 돌진기. 정돌과 같은 매커니즘이나 공격에 방어판정이 없기 때문에 절대 적을 맞출 생각으로 사용하지 말자. 선후딜도 길고 이동거리도 짧지만 전방가드가 존재해 그럭저럭 써먹을 수 있다.
  • 엘리언의 가호★〔기술슬롯에 등록하여 사용〕: 아군 방어력 버프기. 보영과의 차이점은 지속이 6초로 8초인 보영보다 짧으나 상태이상저항이 같이 붙어있다. 단 범위가 매우 좁기 때문에 아군의 서포트 용도보단 떼쟁시 보영과 보영의 사이를 잇거나 개인 생존용으로 사용하는 것도 좋다. 쿨이 4분으로 매우 길기 때문에 신중히 사용하자.
  • 거룩한 창(1차 라밤) 〔Shift+X〕: 기본적으로 천창과 역할이 같으나 딜이 두배이상 강하기 때문에 딜링용도로 사용해도 좋다. 창이 떨어지지 않고 즉시 캔슬해도 치명버프가 들어오기 때문에 여러 용도로 활용 가능하다. 커맨드로 사용 시 특정 기술의 후딜을 삭제하고 발동된다.
  • 천상의 숨결(1차 라밤) 〔Shift+X〕: 엘숨에 이은 두번째 힐 기술. 패치전 40초의 쿨타임으로 엘숨과 같이 운용시 안정적인 투힐 운영이 가능했으나 쿨타임이 1분으로 너프당하고 슈아 버프가 사라져 방어판정이 없기 때문에 잘 사용하지 않는다. 캐삭빵 같은 극단적인 1:1상황시 채용해볼 만 하다.
  • 거룩한 일격(2차 라밤) 〔Shift+Z〕: 단죄 3타 모션의 전방가드 공격 기술. 다운 스매시가 붙어있어 콤보를 연계하기 편하지만 바운드가 삭제됨에 따라 필수적으로 찍진 않아도 된다. 스포의 압박으로 단죄4렙과 거룩4렙을 찍지 못한다면 무리하지 말자.
  • 거룩한 가호(2차 라밤) 〔Shift+Z〕: 빛가르기 추가타 모션의 슈퍼아머 버프 기술. 본래 기절 CC가 존재해서 긴 쿨타임만 빼면 괜찮은 기술이었으나 이젠 찍을 이유가 사라졌다.

2. 각성스킬


모든 각성스킬은 마스터를 전제로 한다.
  • 각성: 신성의 랜시아 〔C〕: 검방 상태에서 랜시아로 전환하거나 랜시아 상태에서 검방으로 전환한다. 장검에서 랜시아로 전환시 전방가드가 있으며 쿨타임은 1초. 이동중에 쓰면 전방으로 랜시아나 검으로 찌르기 공격을 가한다. 속결의 슈퍼아머가 삭제됨에 따라 전방가드 유지용으로 자주 사용하게 되었다.
  • 강인한 방어 〔Q〕: 랜시아 상태에서 대형방패로 가드자세를 취한다. 가드상태에서 상대공격을 블럭하고 우클릭 시 반격, 가드 성공시 최대 신성력의 25%를 회복한다. 스페이스로 천상의 울림을 쓸 수 있는데, 천상의 울림의 쿨타임이 돌고있을때도 커맨드로 사용이 가능하나, 방어력 버프는 적용되지 않는다. 비각 가드와 마찬가지로 뒷방막 존재. 워리어와는 다르게 가드중 느리게 걷기가 가능하다.
  • 랜시아 수련 〔LB〕: 평타. 좌우이동 공격 사용시 즉시 20% 이동속도 증가 버프를 받는데 이를 Q가드와 조합해 방어, 이동속도 버프 유지용으로 사용한다. 커맨드는 "좌우이동 평타-공격이 나오기 직전 가드로 캔슬"
  • 사선 추격 〔Shift + ↑or↓〕: 전후방 돌진, 회피기. 쿨타임 3초. 쿨타임이 돌고 있어도 사용가능하지만 쿨타임이 돌고 있지 않을때는 전방가드가 적용된다. 후방으로 사선 추격 사용시 검방으로 자동으로 무기 전환이 되고, 같은 커맨드로 좌우로 이동 시 사선 추격 대신 검방으로 전환 후 방패 추격이 사용된다.
  • 숭고한 정신 〔E〕: 발키리의 컵라면 버프. 쿨타임 3분에 30초간 유지된다. 30초간 전력 질주시 지구력 코스트 삭제가 적용되는데, Shift + ↑ 입력 시 사선 추격이 나가지 않고 랜시아를 앞으로 세운 다음 내달린다. 30초간 모든 방어 +20, 시전속도 +10%, 모든 저항 +50%, 생명력, 신성력 회복량 증가가 적용된다. 사용시 슈퍼아머이기 때문에 적의 단타 근접기를 맞아주면서 슈아로 버티고 잡는 활용도 가능.
  • 신성 강타 〔RB〕: 각성 주력 무쿨기. PVE딜링은 방던에 밀리지만 각성상태에서 콤보중 띄우기 용도로 사용한다. 각성평타와 마찬가지로 ad우클로 이동공격이 가능한데 20% 치명버프가 존재하기 때문에 "좌우이동 신강-공격이 나오기 직전 가드로 캔슬" 커맨드로 치명, 방어버프 갱신이 가능하다.
  • 흐름: 빛의 폭렬 〔신성 강타 마지막 타격후 RB 유지〕: 신성강타 추가타. 지구력을 소모하는 관계로 자주 사용하진 않게 된다.
  • 응징 〔↓+LB〕: 다운 딜링 기술. PVE계수가 상향먹어서 자주 사용해도 좋다. 반면 PVP계수가 매우 낮기 때문에 거의 사용하지 않게 될 것이다. 흑정 신대와 커맨드가 일부 겹치므로 봉인당하기도 하는 그저 그런 기술이다.
  • 전격 찌르기 〔↑+RB〕: 핵심은 극전찌에 있다.
  • 극: 전격 찌르기 〔↑+RB〕: 주력 딜링기 1호. 100%치명의 안정적인 딜링기이지만 다운, 에어어택이 없어 생각외로 딜포텐은 낮다. 필돌 이후에 시전하면 선딜이 줄어든다. 필돌전찌는 하나의 연계기라고 생각하면 편하다
  • 속결 〔특정상황에서 Space〕 : 각성스왑, 캔슬, 에어딜 기술. 쿨타임 5초. 쿨타임이 돌고있을때 사용가능. 해당 스킬이 없었다면 발키리의 검방&랜시아의 스왑 플레이는 매우 힘들었을것이다. 검방 상태에도 사용이 가능한데, 사용하면 랜시아로 무기전환이 된다. 커맨드는 '특정상황'이라고 되어있지만 사용이 안되는 경우가 손에 꼽을정도로 매우 범용성이 높은 스킬. 일종의 후딜 및 선딜 캔슬속성이 있어, 발키리의 랜시아 연계중에 해당 스킬이 중간중간 들어가지 않으면 캐릭터가 버벅거린다는 느낌이다. 슈퍼아머가 사라졌기 때문에 남발하면 드러눕게 된다. PVP시 딜링이 아닌 상황에서의 스왑은 C로 하는 습관을 들이자. 50%흑정 기술로 흑정 속결 사용시 전방으로 슈퍼아머 돌진을 한다. 띄우기가 달려있지만 영 신통치 않기 때문에 봉인기 취급.
  • 필사의 돌진 〔↑+F〕: 주력 딜링기 2호. 슈퍼아머, 쿨타임이 돌고있을때 사용불가. 표기 계수에 비해 이상하게 PVP계수가 높은 스킬로 모션캔슬시 매우 짧은 모션에 비해 순간적으로 강한 딜링이 가능하다. 좌클릭과 함께 사용시 선딜이 줄어들기 때문에 항상 필돌의 커맨드는 좌클+W+F라고 생각하자.
  • 선고: 정의의 랜시아 〔Shift+RB〕: 슈퍼아머 버티기 채널링 기술. 흐름까지 맞을 경우 딜은 매우 강하지만 PVP에선 아무도 안 맞아주니 딜을 기대하진 말자. 10%흑정 기술로 흑정 신대 사용시 범위와 타격수가 증가한다.
  • 흐름: 거룩한 계시선고: 정의의 랜시아 사용 후 RB〕: 쿨타임 15초. 연계기임에도 불구하고 선고: 정의의 랜시아보다 쿨이 짧기에 의미 없다. 선고: 정의의 랜시아의 뽑기딜이 강력해진다.
  • 엔슬라의 신성 〔F〕: 슈퍼아머, 무적 버티기 채널링 기술, 공격력 버프 기술. 쿨타임이 돌고있을때 사용불가. 발키리가 사라졌다가 에임에서 제일 가까운 적의 머리 위에서 랜시아로 찍으며 나타난다. 에임에 적이 없을 시 제자리를 찍는다. 발키리의 모든 기술중 유일하게 짧은 무적이 붙어있다. 발키리의 100% 흑정궁이며 흑정령 시전 시 발키리의 주변으로 신성 폭풍이 몰아치고[2] 발키리가 사라졌다가 거대한 랜시아와 함께 적의 머리를 찍는다. 피해량은 일반 엔슬라의 신성과 매우 상이하며 사거리도 길고 막타만 34000%에 달하는 일격필살급 기술. CC패치로 표식 파동피해 중 1타격만 적중당해도 막타까지 풀히트로 맞는다.
  • 정화의 방패 〔Shift+LB〕: 전방가드 공격 기술, 아군 힐 기술. 꽤 긴 리치로 중거리 딜교 용도로 사용할 수 있으며 PVP에서 에어어택으로 적중시 계수에 비해 꽤 아픈 타격이 들어간다. 이때는 주로 신성강타로 띄우고 정방을 넣는 콤보. 단 적과 너무 근접시 딜의 대부분인 기운폭발이 맞질 않는다. 이 기술은 또한 힐이 가능한데 자신에겐 조금의 피흡밖에 붙어있지 않지만 아군에겐 그냥 써도 20%, 파동피해로 적중시 40%에 달하는 높은 치유량을 보여준다.
  • 빛의 파동 〔↓+F〕: 미스틱의 감룡의눈과 같은 흡입 스킬. Q가드로 즉시 캔슬 가능하며 발동된 순간 나의 상태와는 관계없이 끝까지 소환되는 설치형 스킬이다. 유지시 한번 더 빨아들이는데 이때의 범위는 더 넓어진다. 발키리 떼쟁의 존재감 같은 스킬이니 아낌없이 써주자. 커맨드 입력 후 SF 유지 상태에서 S를 먼저 떼면 즉시 엔슬라의 신성이 발동되는 커맨드가 있다. [천창or거창-파동-흑정궁]의 연계를 써보자.
  • 신성한 대지 〔↓+RB〕: 주력 딜링기 3호. 원래는 중거리 견제 or 딜교 스킬이었으나 슈퍼아머가 삭제되고 리치가 짧아진 대신 딜이 폭발적으로 상승했다. 무식한 깡계수로 적을 갈아버리는 콤보 딜링 스킬로 이 스킬에 비교될 딜링을 가진 기술은 타직업에서 찾아봐도 파동분열캔, 이룡, 용염진화풍 정도밖에 없다. 25%흑정 기술로 흑정령 신대 사용시 20초간 모든 공격력 방어력 10 증가 버프를 받으며, 전방 범위가 넓어지고 타격수가 5타격 추가된다. 1696x11타격의 미쳐버린 계수로 동일 공셋 기준 닼나, 레인저 등은 가드를 올리고 맞아도 가드를 터뜨리며 죽여버리는 놀라운 딜링을 가지고 있다. 파동 타격만 맞아도 일반 대지의 풀히트보다 강한 딜이 나오며 맞는 입장에서의 공통된 평가는 "?"를 치거나 "ㅋㅋㅋㅋ"를 연타하는 수준. 대신 방어판정이 없으니 스탠딩으로 꽂긴 힘들다.

[1] 막기는 전방 부채꼴 형태의 범위 내에서 들어오는 데미지와 CC효과를 가드 게이지가 허용하는 한도 내에서 막는다. 워리어와 발키리는 막기 시전 중에는 방향에 관계 없이 전 방위를 막을 수 있다. 그래서 뒤로도 막는다 하여 뒷방막이라 한다.[2] 이 폭풍에 피격만 되어도 상당한 피해가 들어간다.