배틀그라운드 모바일/팀 데스매치

 




1. 개요
2. 상세
3. 무기 • 파츠
4. 추천 무기 • 조합
5. 맵
5.1. 밀타 파워
5.2. 타운
5.3. 루인스
5.4. 도서관
6. 업데이트 내역
7. 랭크 아레나
8. 팁
9. 비판


1. 개요


'''팀 데스매치! 적들보다 많은 킬을 내어 승리하십시오!'''

2019년, 업데이트로 추가된 게임 모드이며 중국에서 자극전장 서비스가 종료된 뒤 화평정영으로 출시될 때 추가된 모드를 고질라 콜라보 행사때 역수입한 모드다.

2. 상세


기본적으로 제한된 시간동안 먼저 팀 합산 40킬을 달성하는 것을 목표로 하는 모드이다. 만약 제한된 시간이 지나도 40킬을 달성한 팀이 없다면 킬을 더 많이 한 팀이 승리한다. 살아남기 위해 부착물이나 경우의 수를 계속 생각해야 하는 클래식과 좀비 컨텐츠와는 다르게 게임 입장 전 자신의 무기와 부착물을 정하고 시작한다는 것이 특징이다.
밀타 파워를 제외한 모든 맵은 상황에 따라 리스폰 위치가 달라지며 자신을 죽인 사람의 현재 위치를 부활하기 전까지 볼 수 있기 때문에 클래식에서 주로 쓰이던 존버 플레이는 불가능하다.
팀 데스매치에서만 쓸 수 있는 고유 커맨드로 전력질주 상태에서 앉기를 누르거나 앉은 상태에서 앉기를 한번 더 터치하면 슬라이드를 사용할 수 있는데 사용하기 전 대기 시간이 존재하지 않고 바로 사용할 수 있는 만큼 재빨리 이동하거나 긴급히 도망갈 때 쓰기 좋다. 참고로 슬라이딩 중 컨테이너 등에서 떨어지거나 벽에 부딪히면 끊기는데 만약 끊기지 않고 최대 거리까지 슬라이딩하면 다시 일어나는 동안 딜레이가 생기기 때문에 고의적으로 지형지물에 충돌하는 동선을 확보하는 게 좋다.
이외에도 클래식을 포함한 다른 모드처럼 적의 발소리나 발포음의 방향은 표시해주지 않지만 타운에서 교전 상황 한정으로 적의 위치를 지도에 표시해준다. 무기들의 단발 피해량이 낮게 설정된 덕에 점사 플레이가 힘을 제대로 못 쓰는 편이다.


3. 무기 • 파츠


무기 설정 창으로 처음 시작할 시 SCAR-L이 착용되어 있다.
팀 데스매치는 로비에서 무기 슬롯[1]에 원하는 무기를 장착한 뒤 게임을 진입하면 설정한 슬롯의 무기로 게임을 시작하는 방식이며 주무기와 보조무기는 각각 1정, 투척물은 2개를 착용할 수 있다. 원하는 부착물을 착용하기 위해서는 선호하는 무기를 착용한 뒤 팀 데스매치를 참여하여 무기 레벨을 올려줄 필요가 있기 때문에 부착물의 존재가 성능에 직결되는 무기를 성장시킬 생각이라면 적을 처치한 뒤 가지고 있던 무기를 뺏어 쓰는 노획 플레이를 하면 경험치를 같이 얻을 수 있다.
[기본 지급 무기 목록]
  • AKM
  • SCAR-L
  • 2레벨 조끼, 헬멧

  • 2레벨 조끼, 헬멧}}}
[잠금 해제 가능한 무기 목록]
  • (괄호 내 적힌 숫자는 잠금 해제되는 서바이벌 레벨)
    • 수류탄 (2)
    • P18C (3)
    • UMP45 (4)
    • 마체테 (5)
    • Win94 (6)
    • S686 (7)
    • P90 (8)
    • 소드 오프 (9)
    • 섬광탄 (9)
    • Mini14 (10)
    • Kar98K (12)
    • Tommy Gun (13)
    • M16A4 (15)
    • S1897 (16)
    • PP-19 Bizon (17)
    • 프라이팬 (18)
    • M416 (19)
    • QBU (20)
    • Skorpion (22)
    • QBZ (23)
    • Vector (25)
    • Mk47 Mutant (26)
    • S12K (28)
    • Micro UZI (29)
    • AUG (30)
    • SLR (31)
    • Deagle (32)
    • DP-28 (33)
    • G36C (34)
    • MP5K (35)
    • M1014 (36)
    • M24 (37)
    • SKS (38)
    • Beryl M762 (39)
    • Groza (41)

  • Groza (41)}}}
[밀타 파워 장비&방어구 목록]
  • M249
  • AWM
  • 스페츠나츠 헬멧
  • 군용 조끼

  • 군용 조끼}}}
[거점 점령 보급무기&아이템 목록]
  • M249
  • AWM
  • 스페츠나츠 헬멧
  • 군용 조끼
  • RPG-7
  • MK14
  • AUG
  • GROZA
  • 8배율 스코프
  • 대용량 퀵 드로우 탄창
  • 소음기

  • 소음기}}}
[잠금 해제 불가 무기 목록]
웨폰 데스매치에서 등장하는 총기는 ★ 표시.
  • VSS★
  • P92★
  • P1911★
  • R1895★
  • R45★
  • 석궁★
  • 플레어건
  • DBS★
  • Mk14★
  • MK12
  • FAMAS
  • M134 중기관총
  • RPG-7
  • M79
  • M32 MGL
  • M79
  • M79 소드 오프
  • 빠루
  • 화염병, 연막탄

  • 화염병, 연막탄}}}
[파츠 목록]
  • 조준경 : SR과 Uzi를 제외한 모든 무기들은 공통적으로 홀로그램이 기본 해금되어 있으며 순차적으로 해금된다.[9] 저격총은 4배율 스코프를 기본으로 쓸 수 있다는 점을 제외하면 다른 무기들과 다르지 않은 편
  • 탄창 : 대용량 탄창-퀵 드로우 탄창-대용량 퀵 드로우 탄창 순으로 해금된다.[10]
  • 총구 : 주로 소염기-연장 총열-보정기-소음기 순으로 해금되며 총구가 1개인 무기는 처음부터 해금되어 있다.
  • 손잡이 : 주로 수직 손잡이-앵글 손잡이-레이저 사이트-하프 그립-라이트 그립-엄지 그립 순으로 해금된다.
  • 개머리판 : 주로 다른 파츠들이 맞춰졌을때 해금된다. Uzi는 예외.

  • 개머리판 : 주로 다른 파츠들이 맞춰졌을때 해금된다. Uzi는 예외.}}}

4. 추천 무기 • 조합


[추천 무기 목록]
  • Groza : 1초에 11발이란 정신나간 발사 속도를 가진 덕에 상대방을 순삭하기 유용하며 한정된 구역에서 싸우는 만큼 7.62mm 총기들의 단점인 느린 탄속에 대한 부담이 덜어져 괜찮은 편이다. 다만 지향사격 중심으로 플레이할시엔 심각하게 벌어지는 조준선을 감당하기 힘들며 해금되는 레벨이 가장 높기 때문에 보통 주워서 사용하는게 좋다. 보급 무기가 제한되는 훈련장에선 비슷한 부착물 구조를 가진 AKM이 이를 대체한다.
  • 5.56mm AR : 5.56mm 탄약을 사용하는 점과 파츠를 모으면 모을수록 성능이 좋아지는 요소로 인해 어디서나 쓰기 좋은 올라운더형 무기로 평가 받는다. SCAR-L은 처음부터 지급되나 서바이벌 레벨이 19정도 올라가면 M416이 해금되기 때문에 거쳐가는 무기로 적합한 편이다. AUG는 부착물 의존도가 상대적으로 적은 만큼 그로자를 위한 거쳐가는 무기 취급에 QBZ와 G36C은 SCAR-L을 대체하는 성능인 만큼 마이너하게 사용하지만 연사 기능이 없는 M16은 잘 쓰이지 않는다.
  • 9mm SMG : Micro Uzi는 초당 21발 발사 속도, Vector는 Uzi보다 뛰어난 중거리 대응력[11], P90과 PP-19 Bizon은 넉넉한 장탄수라는 장점을 지니고 있으나 각 무기별로 확실한 단점도 지니고 있으며[12] 탄약 소비량이 심하기 때문에 엄폐물을 이용하거나 기동성을 이용해 치고 빠지는 플레이를 권장한다.
  • M1014, S12K : 데스매치에서 사용하기 쉬운 산탄총으로 S12K는 AR식 탄창으로 8발 사격이 가능하며 M1014는 S1897의 장전 메커니즘을 가졌으나 괜찮은 장탄수와 탄퍼짐, 그리고 연사가 가능하다는 이점이 있다. 또 M1014만의 특징은 좌우 반동이 거의 없다는 것이다. 줌을 켜고 S12K를 난사하면 에임이 상하좌우로 정신없이 튀지만 M1014를 줌을 키고 쏘면 위로만 튀는 모습을 볼 수 있다. 이 때문에 사용하기가 매우 편하다. 보통 극단적인 근거리 교전을 원한다면 S12K가 좋지만 M1014는 초크를 장착할 수 있다는 이점이 있어 기용률이 매우 높다. 또 S12K는 장전을 한번에 8발을 채운다는 장점이 있지만 일단 장전을 누르면 장전하는 동안엔 쏠 수 없다. 그러나 M1014는 장전 중에도 그냥 발사 버튼을 누르기만 하면 총이 나간다. S12K의 장전도 퀵드로우 계열 탄창을 끼우면 매우 빠른 편이지만 찰나의 순간의 차이로 죽느냐 죽이느냐가 갈리는 데스 매치에서 M1014가 더 많이 보이는 이유이다.
  • M24 : 연사형과 산탄총이 판치는 데스매치에서 비주류로 평가받고 있으나 어지간한 상황에선 한 방 내지 빈사로 만들 수 있기 때문에 킬 수가 중요한 밀타 파워나 루인스에서 한정적으로 쓰이지만 맵이 협소한 만큼 리스크가 큰데다 거점 전투 같이 근접 교전이 잦은 상황에선 발사 후 딜레이로 인해 채용률이 떨어진다.
  • SKS : 기본적으로 DMR 무기는 주로 SR과 유사한 방식으로 운용하지만 발사 후 딜레이가 적기 때문에 사정이 나은 편이다. 다만 단발 데미지가 약해진 데스매치 특성상 5.56mm을 사용하는 mini-14나 반동과 소음이 심한 SLR보다 좋은 평가를 받고 있어 본격적으로 DMR을 다루기 시작할때 쓸만 하다. 다만, 단발광클 연습을 많이 하자.
    • RPG-7[13] : 아레나 무기중 유일하게 중화기 포지션을 차지하고 있으며 주로 적들이 3명 이상일 때 사용하는 게 좋다. 그러나 한 번 쏘고난 뒤 재장전하는 구조인 만큼 사용하기 꺼려지는 편

[추천 조합 목록]
  • AR + 보조무기
중거리 위주 세팅으로 보조무기는 급한 상황이나 탄약 절약을 위해 꺼내쓰는 편이다. 데스매치 특성상 AR이 모든 상황에서 무난한 대처력을 보여주기에 보조무기 자신의 조준 실력이나 취향에 따라 사용하는 편이지만 무기 레벨에 따라 파츠가 추가되는 시스템인 만큼 자신의 손에 맞는 AR 하나만 골라 무기 레벨을 집중적으로 키워야 한다.
  • 9mm SMG + 기관권총
근~중거리 위주 세팅으로 이동사격시 조준 점이 AR보다 적게 벌어지는 장점을 이용한 조합이다. 위력은 다소 약하지만 지향사격으로 싸워도 어느정도 승률을 보장하며 중거리 커버가 준수한 벡터나 발사속도가 빠른 우지가 9mm 탄약을 사용하는 만큼 기관권총의 탄약이 호환되는 점을 이용하여 유지력을 조금 키울 수 있지만 대용량 탄창이 있어야 완성되는 조합인 만큼 주력 SMG의 레벨을 요구 수치만큼 올려줄 필요가 있다. 순수하게 주무기의 유지력을 키우기를 원한다면 대탄이 끼워진 스콜피온[14], 보조무기로 딜을 좀 넣고 싶다면 p18c를 가져가자.
  • LMG + 보조무기
고정포대 포지션으로 사용하며 적당한 자리를 찾아 세팅한 뒤 화력 집중하는 형태다. 경기관총 특성상 스코프 외에 필요한 파츠가 없다시피해 무기 레벨에 구애받지 않지만 5탄 경기관총인 M249가 보급 무기 위치인만큼 7탄 경기관총인 DP-28에 익숙하지 않는다면 골머리 썩기 쉽다.
  • SR/DMR + 보조무기
저격수의 고질적인 단점인 근거리 교전을 보완하는 조합이지만 클래식과는 달리 좁은 전장이라 채용률이 높지 않으며 DMR 특성상 탄창 난에 시달릴 수 있어 시궁창 입지를 가지고 있다. SR과 권총을 장착하고 근접전을 하는 도중에 SR을 쐈는데 한 방에 죽이지 못했다면 바로 권총을 꺼내 쏘자. 권총 한두발 정도만 맞춰줘도 상대를 마무리할 수 있다.
  • SG or RPG-7 + 보조무기
철저히 근거리 교전 중심인 조합으로 DPS가 뛰어난 더블 배럴이나 유지력이 준수한 사이가를 착용하며 탄약 호환성을 위해 소드오프를 착용하기도 하지만 원거리 교전에서 불리하기에 다른 보조무기를 채용하기도 한다. 또한 타운 한정으로 RPG-7을 차용하여 부족한 대인 저지력을 보완할 수 있지만 보급 무기로 분류되는 이상 통상 전투는 크게 다르지 않다.
  • SG + 프라이팬
하드코어 근접 교전을 중시하는 조합으로 방탄 효과가 존재하는 프라이팬을 무장한채 달려들어 개싸움을 유도하는 조합이다. 이 조합은 보조무기에 탄약이 필요하지 않지만 접근할땐 프라이팬의 방탄 성능에 의존하는 편이라 약점이 간파되면 말리기 쉬우며 [15] 조합 자체가 여기저기 들쑤시며 날뛰는 플레이에 최적화 되어 있는 만큼 자주 쓰이지 않는 편.

하드코어 근접 교전을 중시하는 조합으로 방탄 효과가 존재하는 프라이팬을 무장한채 달려들어 개싸움을 유도하는 조합이다. 이 조합은 보조무기에 탄약이 필요하지 않지만 접근할땐 프라이팬의 방탄 성능에 의존하는 편이라 약점이 간파되면 말리기 쉬우며 [2] 조합 자체가 여기저기 들쑤시며 날뛰는 플레이에 최적화 되어 있는 만큼 자주 쓰이지 않는 편.}}}

5. 맵



5.1. 밀타 파워


[image]

팀 데스매치 모드와 아레나 훈련 모드[3]에서 즐길 수 있으며 팀 데스매치의 기본이 되는 맵으로 이리저리 컨테이너와 박스들이 널려있으며 지도가 상하대칭이라 상대팀 시점에서 플레이해도 비슷한 리스폰을 체감할 수 있다.
양쪽 컨테이너 위엔 3레벨 방어구, 맵 중앙 창고엔 보급 무기가 드랍되나 맵 자체가 상당히 협소한 만큼 어딜 가든 큰 상관이 없을 뿐더러 적응하기 쉬운 만큼 생명력 회복을 위해 은/엄폐하는 습관을 들이는게 좋다.

5.2. 타운


[image]
'''[4]'''
[image]
거점 전용 맵이자 부활시 리스폰 지역이 거점의 상황에 따라 정해지는 맵이다. 기본적으로 A, B, C 거점 중 지정된 구역을 먼저 2번 점령하면 이기는 맵으로 거점 안에 팀원이 많을수록 점령 퍼센트가 더욱 빨리 올라가기 때문에 존버 플레이가 어느정도 먹힌다. 또한 점령 도중 거점 내부에 적이 침투하게 되면 거점의 색이 분홍색으로 바뀌면서 퍼센트 게이지가 올라가지 않지만 점령되지 않고 시간을 소모하면 점령률에 따라 결정되기에 어느정도 전략성이 요구된다. 추가로 일정 시간이 지난 뒤 각 거점 근처에서 보급 무기를 얻을 수 있지만 습득한 채 죽게 되면 드랍되지 않고 그대로 소멸하니 주의해야 한다.
주로 A 거점은 가운데에 분수가 존재하고 주변에 엄폐물이 많이 있기 때문에 전투를 벌이고 잠시 숨 돌릴 구석이 존재한다. 보급품 드랍 위치를 잘 노린다면 지붕으로 올라가서 싸울 수 있는 데다 양쪽에 창문이 나 있는 건물이 있기 때문에 매복 사격을 하기 수월한 편이다. 반대로 B 거점은 엄폐물이 존재하지만 사각이 존재하는데다 수류탄을 투척하게 되면 피하기 쉽지 않으니 지나친 캠핑 행위는 지양해야 한다. 마지막 C 거점은 접근 루트가 3군데나 되며 피지컬 차이가 극심할 시 말리기 쉽기 때문에 주의하며 플레이해야 한다.똥쟁이들의 천국 --
만약 이것저것 생각하기 싫다면 팀원에게 맡긴 뒤 거점만 잘 지키거나 반대로 팀원들이 거점 수비를 잘할 시 상대 팀의 측/후면을 공략하여 상대 팀원을 한 명씩 잡아내는 방법도 있는 만큼 주어진 상황에 맞게 대처하는 것이 최선이다.

5.3. 루인스


[image]

[image]
사녹의 핫플레이스 루인스를 모티브로 한 곳이며 처음에는 백야드 근처나 에어리어 B에서 게임을 시작하나 지정된 부활 장소가 없는 대신 팀원 근처에서 부활하고 보급 무기를 얻을 수 없는 맵이다.
흐름상 밀타 파워와 같은 방식이지만 피지컬에 자신이 있다면 초반 대치가 끝난 뒤 Path B처럼 괜찮은 자리를 마련해두면 보이는 적들을 전부 쓰러트릴 수 있지만 길이 좁고 숨어있는 것이 발각되기 쉬운 만큼 캠핑 플레이는 지양하는게 좋으며 얼핏 넓어보이지만 타운 맵보다 작기 때문에 주로 Long Hallway 쪽에서는 SR과 DMR의 싸움, Path B에선 사람들이 많이 모이는 곳이자 첫 교전지이기 때문에 자신의 무기나 플레이 성향에 따라 움직여야 한다.

5.4. 도서관


[image]

[image]
2020.07.31 글로벌서버로 업데이트 되었다.
게임 방식은 적을 처치하면 무기가 바뀌는 웨폰 데스매치 형식이다. 무기는 SMG-AR-LMG-SR-DMR-샷건-권총-(석궁)-프라이팬 순으로 바뀌며, 총 18번 바뀐다. 마지막으로 변경되는 무기인 프라이팬으로 적을 처치하거나[5] 타임 오버시 킬 점수가 높은 팀이 이긴다. 팀원의 탈주로 순식간에 게임이 역전되는 경우도 간혹 있다.
나오는 총기의 유형은 5가지가 있는데, 다음과 같다.
1. 벡터 → 마이크로 UZI → PP-19 비존 → AKM → M416 → AUG → DP-28 → G36C → MK47 뮤턴트 → 미니14 → M24 → SLR → S12K → DBS → R45 → 스콜피온 → P1911 → 프라이팬
2. 토미 건 → 벡터 → P90 → G36C → AKM → 베릴 M762 → M416 → QBZ → M249 → Kar98k → 미니14 → AWM → S686 → S12K → P18C → Deagle → P1911 → 프라이팬
3. UMP45 → 토미 건 → 마이크로 UZI → SCAR-L → G36C → 베릴 M762 → DP-28 → 그로자 → M16A4 → MK14 → AWM → Win94 → S686 → DBS → R1895 → P18C → 석궁 → 프라이팬
4. MP5K → UMP45 → P90 → AUG → QBZ → SCAR-L → 그로자 → AKM →MK47 뮤턴트 → QBU → SKS → Kar98k → S1897 → S12K → 스콜피온 → Deagle → P92 → 프라이팬
5. 마이크로 UZI → PP-19 비존 → MP5K → QBZ → SCAR-L → 베릴 M762 → M416 → M249 → M16A4 → VSS → SKS → S1897 → DBS → P18C → 소드 오프 → P92 → 프라이팬
여담으로 주 무장을 쓰면 연사가 되거나 광클만 해도 피해량이 많이 들어가서 좋은데, kar98K, 석궁, 권총, 특히 연발도 빨리 안 되는 리볼버 권총들이 나오는 후반에 진입하게 되면 굉장히 답답한 느낌을 받을 것이다.

6. 업데이트 내역


  • 0.13.0 업데이트
    • 신규 모드인 팀 데스매치 모드가 추가되었다.
    • 신규 맵인 밀타파워 맵이 추가되었다.
  • 0.14.0 업데이트
    • 밀타 파워 맵에서 3레벨 헬멧과 방탄조끼가 등장한다.[6]
  • 0.15.5 업데이트
    • 상대방을 쓰러뜨리면 그 상대가 착용하던 무기와 탄약이 일정 시간 드랍되도록 변경되었다.[7]
    • 신규 맵 루인스가 추가되었다.
  • 0.16.0 업데이트
    • 옵션에서 슬라이딩 기능을 설정할 수 있다.
    • 아레나 훈련 모드를 제외한 모든 데스매치 맵에서 사용하는 무기와 파츠에 레벨 개념이 적용되었다.
  • 0.16.5 업데이트
    • 신규 모드 거점점령과 신규맵 타운이 추가되었다.
    • 아레나 훈련 모드가 추가되었다.
  • 0.17.5 업데이트
    • 팀 데스매치 모드를 바탕으로 한 랭크 아레나 모드가 추가되었다.
  • 0.18.0 업데이트
    • 랭크 아레나 모드가 삭제되었다.
    • 데스매치 전용 신규 총기 P90이 추가되었다.
  • 0.19.0 업데이트
    • 신규 맵인 도서관이 추가되었다. 매주 금, 토, 일요일에 오픈된다.
  • 0.19.5 업데이트
    • 랭크 아레나 모드가 다시 추가되었다.
  • 1.0.0 업데이트
    • 신규 총기 M1014가 추가되었다. 동시에 PC 버전에서 먼저 수정된 사항으로 리스폰 후 공격 시 무적이 풀리게끔 수정되었다.

7. 랭크 아레나


특정 시즌의 기일을 기점으로 실시되는 랭크전으로 총 3개의 맵, 2개의 모드가 무작위로 정해진 뒤 게임이 시작되고 게임의 승패에 따라 점수를 얻어 티어를 올리는 구조로 이루어져 있다. 경기 방식은 기존 팀 데스매치에서 사용되는 밀타 파워, 루인스, 타운의 특징을 그대로 가져왔으나 점령 전용 맵인 타운을 데스매치 맵으로 사용하는 점과 루인스와 타운 한정으로 리스폰 구역이 정해지거나 그렇지 않은 매치가 존재한다.
클래식 모드의 보상처럼 일정 티어에 진급하게 되면 보상이 주어지는데 골드 티어에 도달하면 스페셜 상자 교환권 1개, 다이아 티어에 도달하면 호러 스킬 머리 장식을 받을 수 있다. 마지막으로 이벤트 기간 종료일을 기점으로 상위 1000명의 플레이어는 아레나의 제왕이라는 칭호를 얻는다.


8. 팁


  • 도서관 팀전에서는 웬만해서는 프라이팬을 던지지 말자. 프라이팬을 던졌는데 명중에 실패하면 주먹밖에 쓸 수 없다.
  • 도서관 팀전에서 상대 중 1명이라도 프라이팬을 든 사람이 있다면 절대로 상대 진영에 들어가지 마라. 상대 진영에서 적들에게 포위되면 도망치기 힘들다.

9. 비판


매칭 시스템을 차용하는 게임들이 그렇듯 팀 데스매치 또한 공통적인 문제점을 안고 있는데 게임 도중 탈주로 인한 자리에 난입하는 중고방 현상이 가끔씩 발생하고 있어 매칭이 되어 싸울준비를 하려는 찰나 게임이 끝나고 패배하는 장면을 보기도 한다. 게다가 아무런 조작이 없는 유저들에 대한 조치가 이뤄지지 않아 4:x 구도가 되기 쉬운데다 랜덤 매칭으로 팀 데스매치에 참여할시 스쿼드 파티를 이룬 상대방과 매치가 되어 처참히 양학당하는 전개를 피할 수 없게 되었다. 여기에 클래식의 성능에서 데미지만 조정한 만큼 수류탄이나 섬광탄에 의해 생기는 직/간접 팀킬에 대한 조치가 없어 안 그래도 근접 교전이 주를 이루는 팀 데스매치 특성상 투척 무기 던지기가 꺼려진다.
또한 일부 무기들과 부착물에 레벨 디자인이 추가되었는데 장비한 무기로 데스매치에 참여하여 레벨업해야 부착물이 해금되는 방식으로 이루어져 있다. 그나마 무기 해금은 서바이벌 레벨에 따라 달라지기 때문에 큰 무리가 없으나 무기별로 존재하는 파츠들의 해금 레벨이 제각기 다른 만큼 온전한 성능을 내뿜기 위해선 데스매치를 즐겨야 하는데 선술한 문제점과 맞물려 레벨 빈부격차가 일어나기 쉽다. 이러한 문제는 후에 아레나 훈련 모드 추가로 어느정도 잠잠해졌지만 다양한 맵을 즐기고 싶은 유저들에겐 피할 수 없는 단점을 껴안게 된다.
또한 매칭 시 밸런스 붕괴도 자주 일어난다. 8판 중 7판은 한쪽 팀은 죄다 고티어 유저이고 다른 한 쪽은 죄다 브론즈 티어 유저들 뿐이라고 봐도 된다[8]. 이 때문에 우리 팀에 브론즈 티어 유저만 있다면 팀원들 중 팬티맨이 있지 않는 한 승리는 없다고 보면 된다. 매칭 시 밸붕이 일어나면 아군 점수가 올라가지 않는데 상대 팀 점수가 급상승하는 것을 보고 탈주하고 바로 다른 게임에 들어가는 유저들이 있는데, 또 밸붕이 일어나 이러한 현상이 반복하면 게임에 문제가 생기는 악순환이 발생한다.
게다가 핵쟁이 유저들이 많다. 의문사를 당할 때 적이 엄폐물 뒤에 있는 경우, SMG로 적을 여러 번 명중시켰는데 죽지 않는 경우, 적의 이동속도가 너무 빠른 경우, 엄폐물에 숨었는데 엄폐물 밖의 적에게 죽은 경우라면 핵으로 의심하게 될 수 있다. 그러나 핵이 맞는지 아닌지 판별이 힘든 경우가 많아서 핵쟁이 신고가 쉽지 않다. 이러한 핵쟁이들은 순수 실력을 키워서 잡거나 핵이 정말 맞다면 닉네임을 잘 기억해 뒀다가 신고를 하자.
이걸 읽고 있는 즉시 핵을 써야겠다는 생각을 버려라. 핵은 다른 사람들한테 피해를 준다.


[1] 서바이벌 레벨에 따라 최대 4개까지 잠금 해제할 수 있다.[2] 프라이팬은 생각보다 작고 당신의 캐릭터는 생각보다 크다. 저 방법으로 접근하면 맞추기가 정말로 쉽다. 차라리 무빙을 치자.[3] 고질라 콜라보에서 추가된 초기 팀 데스매치 모드의 환경을 가져왔으며 대부분의 무기와 부착물이 레벨과 상관없이 기본적으로 제공된다.[4] 위 모드는 리스폰 지역이 시작할때 빼고는 딱히 정해져 있지 않다. 그렇기 때문에, 거점의 상황에 따라서 리스폰 지역이 정해진다.[5] 사실 주먹으로 죽여도 킬로 인정되기 때문에 굳이 프라이팬으로 죽일 필요는 없지만 프라이팬의 데미지가 더 강하기 때문에 큰 의미가 없다. [6] 일부 컨테이너 위에 올라가면 획득할 수 있다.[7] 약 5초간 유지되며, 상대방의 총 안에 있던 부착물도 그대로 사용 가능하다.[8] 친플로 인한 스쿼드 파티 매칭으로 인해 그런 것일 가능성도 적지 않다.