배틀플랜즈

 


1. 개요
2. 시스템
2.1. 자원
2.2. 군대
2.3. 공격
2.4. 방어
3. 영웅
3.1. 발토르
3.2. 매이슨
3.3. 바바
3.4. 프레야
3.5. 다이나
3.6. 페퍼
3.7. 그림
3.8. 타이가
3.9. 오지
3.10. 이리앨
3.11. 클래드월
3.12. 위즐리


1. 개요


C4M 그리고 EnMasse Entertainment에서 서비스하는 온라인 PVP 전략게임.
영웅을 중심으로 영토를 지키고 다른 영토를 침략하는 방식의 게임으로 클래시 오브 클랜과 유사하지만 세세한 차이점이 많이 존재한다.
2016년 10월 기준 12명의 영웅을 선택할 수 있다. 최초에는 영웅 발토르 한 명만으로 게임을 시작하며 튜토리얼과 미션이 혼합된 챕터를 클리어하면서 선택할수 있는 영웅을 늘려가고 업그레이드를 진행할 수 있다.

2. 시스템



2.1. 자원


게임에서 직접 얻는 자원인 골드, 진주, 재듐과 캐시 구매가 가능한 보석이 존재한다. 보석은 신규 영웅을 구입하거나 업그레이드시 부족한 자원을 구매할때, 업그레이드나 유닛 생산을 즉시완료할때 사용할 수 있다. 골드, 진주, 재듐은 영웅과 유닛의 업그레이드 및 생산시설 업그레이드에 사용한다.

2.2. 군대


현재까지 6가지 종류의 분대가 있으며, 스토리 진행에 따라 농민, 궁수, 기사, 보초, 전사, 야만인 순서대로 해금이 가능하다.
'''병종'''
'''체력'''
'''방어력'''
'''DPS'''
'''최대 분대 규모'''
'''특징'''
농민
높음
없음
보통
10명
없음
농민은 가장 기본적으로 제공되는 병종이며, 물량과 깡체력으로 승부하는 병종이다. 가장 최대 분대 규모가 크며 (레벨 20기준 10명) 이로 인해 깡 체력은 제일 높은 병종이며 근접전투시 DPS도 평균적이라 버티기에 유리한 병종이다. 시간이 중요한 배틀플렌즈에서 가장 안정적으로 무리없이 운용하기 좋은 병종이다. 다만 방어력이 전무하고 이동속도가 느린축에 속하기 때문에 멀리서 궁수들이 활을 쏘면 바닥에 픽픽 눕기 쉽다.
'''병종'''
'''체력'''
'''방어력'''
'''DPS'''
'''최대 분대 규모'''
'''특징'''
궁수
빈약
없음
높음
7명
원거리 공격
유일하게 원거리가 가능한 병종이며, 종잇장 같은 체력과 막강한 원거리 DPS를 자랑한다. 앞에서 다른 병종이 탱킹하는 동안 뒤에서 꾸준히 활질을하면 순식간에 상대 병력을 녹이는데 아주 좋은 병종이며, 근접으로 물리지만 않으면 무빙샷까지 가능해 이동하면서 지역 점령에 도움이 되지만... 접근전시 DPS가 반감되며 동레벨 기사의 공격에 2방, 보초,야만인의 공격에는 한방에 한마리씩 풀썩풀썩 쓰러지기 때문에 보호가 굉장히 중요한 병종. 타이가랑 조합해서 극딜로 후방에서 지원하는 조합을 추천한다.
'''병종'''
'''체력'''
'''방어력'''
'''DPS'''
'''최대 분대 규모'''
'''특징'''
기사
높음
중간
낮음
4기
빠른기동
기동성이 우수한 병종이며, 기동성 때문인지 다른 스탯들이 좀 어정쩡하다. 병종을 기병으로 바꾸면 분대를 지휘하는 영웅 또한 말을 타기 때문에 기동력 하나는 확실하게 보장된다. 체력은 농민에 조금 못 미치지만 방어력이 어느정도 있어서 약간의 공격은 버틸수 있지만, 최대 분대 규모가 4기이기 때문에 사실상 전면전투에는 쓸 수 없고, 주 병력이 상대를 묶는 사이 다른 곳을 기습해서 거점을 차지하거나, 상대 병력을 우회해서 체력이 빈약한 궁병을 처치하는데 쓰인다.
'''병종'''
'''체력'''
'''방어력'''
'''DPS'''
'''최대 분대 규모'''
'''특징'''
보초
보통
보통
매우 높음
5명
긴 공격거리, 방어무시
근접 DPS하나는 엄청난 유리 죽창 병종. 20레벨 기준 근접 데미지가 600을 넘기기 때문에 일단 달라 붙으면 어느 병종이던 녹아나는 마술을 보여주며, 특히 동레벨 궁수는 무조건 한방이다. 공격 범위가 보통 근접 유닛보다 살짝 길어서 유닛 한둘은 넘어서 공격 가능하기 때문에 근접유닛끼리 뭉쳐서 싸울때에도 DPS 손실이 거의 없다. 이렇게 막강한 유닛이지만 근접병종 중에서는 약한 체력 때문에 뒤에서 보병간 접근전 중에 궁수들이 활질을 하고 있으면 어느새 죽어있다. 이동속도도 느리기 때문에 제대로 운용하기 위해서는 순간이동으로 빠른 접근이 가능한 오지나, 투명 상태로 공격하기 전까지 탐지가 불가능한 바바, 얼리고 접근할 수 있는 프래야와의 조합이 필수이다.
'''병종'''
'''체력'''
'''방어력'''
'''DPS'''
'''최대 분대 규모'''
'''특징'''
전사
높음
높음
낮음
6명
없음
탱킹 종결 병종. 체력이면 체력 방어력이면 방어력 모두 우수하고, 분대 규모도 적당하게 크며 DPS도 상대적으로 적다는거지 없는것보다는 나아서 길막고 버티기에 특화 되어 있는 병종이다. 이동속도가 조금 느린게 흠이지만, 버티기 용으로는 농민 못지않게 우수하다. 다만 농민에 비해 분대 규모가 작아서 총 체력이 상대적으로 낮고 DPS가 낮은 편이기 때문에 보초랑 맞붙게 되면 어느정도 반격이 가능한 농민에 비해 순식간에 녹아나므로, 잘 생각해서 배치해야한다.
'''병종'''
'''체력'''
'''방어력'''
'''DPS'''
'''최대 분대 규모'''
'''특징'''
야만인
매우 높음
매우 높음
보통
2명
넉다운, 빙결 무효
단일 유닛의 성능은 최종병기급인 병종. 20레벨 기준 1명이 4000이 넘는 크고 아름다운 체력을 가지고 있다. 공격력도 600을 넘어 1:1로는 이길수가 없는 병종이다. 게다가 넉다운이나 빙결을 씹고 싸우므로, 같은편이 넉다운이나 빙결에 당해도 대신 어그로를 받으면서 피해를 줄여줄수 있는 병과지만... 충원속도가 끔찍하게 느려서 한 마리 죽기 시작하면 다시 전투에 투입하는데 시간이 좀 걸리며, 이동속도가 많이 느린편이기 때문에 시간이 중요한 배틀플랜즈에서 제대로 운용하지 않으면 빵구내기 쉬운 병종.

2.3. 공격


공격시 적을 몰살시키고 모든 크리스탈을 차지하거나 시간 제한에 도달했을때 50%이상 점령한 상태라면 공격에 성공한다. 점령한 크리스탈의 비율의 높을수록 보수가 더 커진다 (승리 점수, 획득 자원)
승리조건은 적을 몰살 시키는 것이 아니라, 50% 이상 점령하는 것이기 때문에, 적을 반드시 몰살시킨다는 생각 보다는 최대한 많은 숫자의 적을 오랫동안 묶어놓는 사이 여유 병력으로 거점을 점령하거나, 각개 격파로 짤라서 적의 규모를 줄인 다음 취약한 거점을 털어먹는다는 마인드로 운용하는 것이 승리에 더 도움이 된다.
공격하는 쪽에서는 실시간으로 분대에게 이동 명령을 내릴 수 있으나, 적 분대와 근접 전투중일때는 명령을 내리는게 불가능하다. 궁수 부대는 적과 근접 전투상황이 아니라면 무빙하면서 공격할 수 있다.
적의 수비병력이 흩어져있다면 병력이 적은 쪽으로 몰빵해서 한 부대씩 짤라 먹으면 레벨 차이가 나더라도 승리 확률이 올라간다.
반대로 적의 수비병력이 한곳에 모여있다면 병력이 없는 크리스탈을 조심스럽게 점령하고 모여 있는 적들이 이동을 시작하면 그 움직임에 맞춰 다른 크리스탈을 노리거나 지키는 식으로 빈 거점을 노리는 것이 좋다.
거북이를 모두 해금해서 6부대를 운용하기 시작하면 쓸때는 기사 부대 하나를 빈집털이용 돌리는 것도 좋다.
수비쪽에 타이가, 오지, 바바가 있을 경우 거점을 순식간에 다시 뺏는게 가능한 타이가의 사슴이나 후방 기습을 주의하고,
수비쪽에 페퍼가 있을 경우에는 파이어 볼이 떨어질 지점을 잘 예측해서 병력이 끔살당하는 것을 주의해야한다.
수비쪽에 발토르가 있을 경우, 광역 스턴을 타이가의 사슴이나 그림의 좀비로 미리 뺄수 있다면 공격이 훨씬 수월해진다.

2.4. 방어


공격과는 다르게 실시간으로 대응하는 것이 아니라, 이동 경로를 정하고 거기에 스킬 발동 지점과 타이머를 정해놓으면 거기에 맞춰 행동하도록 유닛들에게 플랜을 하달해 놓으면 적이 쳐들에 왔을때 그 플랜을 통해서 적을 요격한다.
적을 전멸시키거나, 제한 시간에 도달 했을때 상대방에게 빼앗긴 크리스탈이 50%이하로 이하일 경우 방어에 성공한다.
지형이나 주력으로 키우는 병종, 영웅에 따라 방어 형태나 전략이 달라지므로 머리를 잘 굴려서 적을 막을 방법을 생각해야한다.
한 지점에 병력을 모두 집중 시켜서 방어하다가 타이머가 끝나갈 쯔음에 한점으로 집중공격을 하는 식으로 상대가 점거한 크리스탈을 회수하는 편이 병력 손실적으로도 유리한 편이다.
페퍼의 파이어볼은 수비시의 위력이 공격시보다 훨씬 강력해서 일단 2부대 이상 맞으면 침공에 실패했다고 볼 정도로 불리한 전황도 한방에 역전 시킬정도로 막강하니, 잘 예측할 수 있다면 큰 도움이 된다.
오지, 바바, 타이가는 상대에게 들키거나, 직접 싸우지 않더라도 멀리 있는 거점을 회수 할 수 있는 능력이 있으므로 상대방의 허를 찌르는 운용이 가능하다.

3. 영웅


한 분대를 이끄는 영웅이며 중복사용이 불가능하다.
2017년 8월 기준 현재까지 13명의 영웅이 출시됐다.
1)발토르
2)메이슨
3)바바
4)프래야
5)페퍼
6)디나
7)오지
8)그림
9)이리앨
10)타이가
11)클래드월
12)위즐리
13)사산

3.1. 발토르


망치를 사용하는 근접공격형 영웅이다.
망치가 충전되면 지면을 강타하는 모션을 취한 후 넓은 지역안에 있는 적 유닛들을 넘어트린다. (2초스턴?)
공격/방어를 시작할때 망치는 충전된 상태다.

1)패싸움때 아군 발토르의 선타가 매우 중요하다.
2)공격시 타이가의 사슴소환으로 스턴을 빼고 시작할 수 있다.

3.2. 매이슨


무술을 사용하는 근접공격형 영웅이다.
메이슨이 밟은 첫번째 크리스탈에 스톤와드를 깐다.
스톤와드는 적을 공격한다. 적은 스톤와드을 공격할 수 있으며, 스톤와드를 부셔야만 그 크리스탈을 점령할 수 있다.
기술로 강화된 원거리공격하는 스톤와드이 공격력은 강해서 싸움에 끼고 싸우면 상당히 좋다 하지만 체력은 약한편이라 스톤와드만 두고 오지나 바바를 막을 순 없다.

3.3. 바바


창을 사용하는 근접공격형 영웅이다.
은신상태로 이동이 가능하며, 공격하거나 공격받거나 일정시간이 지나면 은신이 풀린다. 근접공격력이 매우강해 궁수부대를 습격한다면 큰피해를 줄수있다. 공격측입장에서는 바바가 어디있는지 알 수 없기 때문에 바바의 빈집털이나 측면에서의 기습을 염두에 두어야한다. 은신으로 인해 안정적인 접근이 가능하기 때문에 가장 강력한 공격력을가진 보초가 어울리지만 세번째 기술이 궁수의 공격력을 올려주는 기술이기 때문에 궁수도 쓸만하다 하지만 궁수의 경우 근접 유닛인 바바가 멍때리게되는 경우가 잦다.
보초는 동렙 궁수를 한방에 처리할수잇게때문에 붙으면 큰 손해 없이 몰살이다.

3.4. 프레야


원거리 영웅이며, 공격시와 방어시 스펠이 얼음으로 얼리는 프리즈 마법이다. 방어시 중간지점을 멀리두고 마지막지점을 다시 프레야 앞에 두면 두번 얼릴 수 있다.

3.5. 다이나


원거리영웅이나, 사거리가 매우짧아 근접유닛으로 봐도 무방하며, 스킬 업그레이드시 3명을 동시에 공격할 수 있다(각각에 공격력 만큼 대미지). 랩업시 비커폭탄이 넉백까지 되며, 방어시에는 지점을 정하여 비커폭탄을 설치할 수 있다. 조합유닛은 검사가 적당해 보임. 잘 안쓴다.

3.6. 페퍼


원거리 영웅이며, 파이어볼을 날린다. 공격시 원하는 적군의 원속에 (적군이 있는 곳이 원형범위로 표시된다.) 파이어볼을 날릴수 있다, 방어시 지점을 정하여 파이어볼을 날릴수 있다, 단점으로 방어시 파볼을 맞는 유닛은 아군유닛도 포함이 되어 이를 주의하여 설치하여야 한다. 수비시 예측 파이어볼을 궁수에게 맞추면 몰살한다. 본인이 공격할때 파볼에 궁수부대가 직격하는거같으면 재빨리 항복을 눌러 병력보존을 시도해보자

3.7. 그림


원거리 영웅이며 사거리가 긴편이다,전투 시작시 자신의 위치에서 비석을 설치한다. 비석에서는 좀비가 나오는데 초반에는 가뜩이나 (이속을 제외한)스텟도 안좋은 편인 좀비가 하나씩 나와서 성능이 나쁘다. 하지만 세번째 기술인 공동묘지를 업그레이드하면 좀비가 두기씩나와서 시간끌기도 좋고 메이슨의 스톤와드도 부셔준다. 비석이 크리스탈위에 있다면 부셔야 점령가능하다는 점도 기억해두자.

3.8. 타이가


궁수영웅으로, 숲발판에서 수비력이 추가적으로 증가하는 기본 패시브를 가지고있다. 첫번째 기술인 사냥꾼은 타이가의 분대에 속한 궁수들의 대미지를 올려주기 때문에 타이가는 주로 궁수를 기용한다. 두번째 기술은 사슴을 소환하는데, 이 사슴으로 적들 기술을 빼거나 진지를 점령할 수도 있다. 이러한 특성들로 인해 유저들의 취급은 주력 딜러 혹은 사슴을 이용한 빈집털이꾼.

3.9. 오지


원거리마법사영웅이다. 텔레포트를 특성로 가지고 있는데 공격시에는 아군의 위치로 이동할 수 있고 수비시에는 지정위치로 지정시간에 이동가능하다.그래서 상대는 공격할때 오지가 초반 크리스탈을 뒤치기로 점령하지못하게 병력을 남겨둬야한다.수비자는 그걸 역이용해서 이동을 하지않던가 격전중으로 예상되는 지역으로 가서 싸움에 힘을 보탤수있다. 공격시에 타이가의 사슴소환과 병용하면 원하는 적군의 위치로 이동할 수 있다.

3.10. 이리앨


근접영웅이다. 특성인 매의 바람은 공격시에는 아군을 이리앨에게 당겨올수있고 수비시에는 지정위치에 적이 들어 올때만 그곳으로 이동하는 능력이다. 오지와 다른 점은 그 거점을 두번째 공격하는 사람은 이리앨의 이동설정지가 어딘지 알기때문에 피해갈 수 있다. 수비시에 매의 위치를 다른 아군의 위쪽에 고정시킬수 있어 바바에 매를 고정시켜 사용하면 큰 이득을 볼 수 있다.

3.11. 클래드월



3.12. 위즐리