배틀필드 1/Incursions/패치 노트
배틀필드 1 인커전의 패치 노트. 본 게임의 패치 노트를 따라가기도 하지만 기본적으로 별개이다.
1. 2017년 9월 28일
패치 노트
알파 공개 이후 첫 패치이다.
- 서버 브라우저 대신 매치메이커가 도입된다. 다만 MMR 시스템은 구현되지 않는다.
- 이제 게임 도중에 방을 나가면 그 게임이 끝날 때까지 다른 게임에 들어갈 수 없고, 그 게임의 재참여만 가능해진다.
- 커모로즈를 통해 핑을 찍을 수 있다. 현재로써는 '경고' 핑만 구현되어 있다.
- 의무병에게 보이는 소생 아이콘의 해골이 그 키트의 아이콘으로 표시된다.
- Raid Leader가 처음부터 3레벨 특성화를 가지고 시작하던 문제 수정.
- Raid Leader의 주 무기 Sjögren Inertial Factory를 12g Automatic Extended로 변경.
- 이제 모든 키트의 근접 무기를 선택할 수 없어짐.
- 박격포의 충격 범위 대미지 삭제.
- 능력 사용에 대한 전후 대기 시간 삭제.
- C 점령지의 야포 위치 변경.
- 게임이 너무 늘어진다는 피드백을 받았고, 게임 승리에 필요한 점수와 하프타임에 필요한 세트 수를 변경할 예정.
- 이제 가까이 있을 때도 병과 표시 위 적의 이름을 볼 수 없다.
- 이제 서버를 120Hz 기반으로 운영한다.
2. 2017년 10월 5일
패치 노트
이번 패치부터는 본 게임에도 있던 실시간 인터페이스 업데이트를 적용, 소규모 인터페이스 패치를 쉽게 적용할 수 있게 했다.
- 이제 매치가 잡히면 20초 동안 그 매치의 참여 여부를 결정할 수 있게 된다.
- 만약 잡힌 매치에서 참여 거부, 잠수, 게임 종료 등으로 진행할 수 없게 되면 매치메이커는 곧바로 다른 게임을 찾는다.
- 게임이 잡히면 좌측 게임 아이콘이 빛난다.
- 이제 매치메이커가 작동할 때 돌아가고 있는 서버 수를 볼 수 있다. 다만 업데이트 직후에는 표시되지 않고, 추후 지원할 예정이다.
- 키트 선택 화면에서 '키트 확정(Confirm Kit)'를 '키트 결정(Lock Kit)'로 변경.
- 결정된 키트에 대한 안내 메시지가 더 명확하게 표시됨.
- 키트 선택 화면 카운트다운 표시의 디자인 변경 및 15초 남았을 때 소리와 함께 붉은색으로 표시하게 함.
- 결정된 키트를 기억할 수 있도록 채팅창에 관련 메시지가 뜸.
3. 2017년 10월 13일
패치 노트
- 매치 참여 결정 시간을 30초로 증가.
- 재접속이 필요한 경우, 로비 화면 우측 상단 매치메이커 정보가 뜨는 공간에 재접속 관련 정보가 뜬다.
- 매치메이커 화면에 매치메이킹 소요 시간이 표시된다.
- 게임 로딩 화면에서 리포트를 위한 게임 디버그 코드를 볼 수 있다.
- 로비 화면에서 배경 변경.
- 여러 상황에서 튕기는 문제 수정.
4. 2017년 10월 19일
패치 노트
- 이번 패치부터 인커전 커뮤니티 환경(Incursions Community Environment;ICE)로 테스트 명칭을 바꾼다.
- 기존 소형화된 거인의 그림자 맵 전면 개편.
- 새로운 전차병 키트 Demolition Driver 추가.
- Q 탐지 시스템을 삭제. 이제 적을 바라보는 것만으로 탐지할 수 있다.
- 이제 선택 시간 내에 키트를 선택하지 않으면 임의의 키트가 선택된다.
- 키트 선택 이후 누군가가 나가면 배치를 못하게 되는 현상 수정.
- 매치메이킹에 성공했을 때 클라이언트 알림이 강화된다.
- 이제 핑은 커모로즈가 아닌 Q를 눌러 띄우는 별도의 UI에서 띄울 수 있다.
- 목표(장비) 공격/방어, 지원 요청 핑 추가.
- 경고 핑이 하늘에 찍히는 문제 수정.
- 특정 상황에서 야포에서 나갈 수 없었던 문제 수정.
- 곧 추가되는 새로운 키트인 Combat Sniper의 설명 추가.
- 킬캠 등 3인칭 카메라로 벽 너머의 정보를 보기 힘들게 함.
- 이제 Control Leader의 Situational Awareness 특성은 죽은 상태에서도 계속 지속된다.
- 장갑차의 방어도를 변경해 경전차의 공격을 충분히 받아낼 수 있게 함.
- 박격포는 이제 본 게임과 같이 지속적으로 사격하면 정확도가 25%까지 떨어지고, 시간이 지나면 복구된다.
- C96, M1911, Frommer Stop Auto의 조준시 흔들림 효과 삭제.
- Trench Surgeon의 저격 방패가 더 빨리 재보급된다.
- Raid Leader의 Hellriegel을 Selbstlader M1916으로 변경.
- Shock Assault의 Explosive Hail 특성을 지닌 고폭 쇠뇌 발사기의 유탄 당 대미지를 25로 감소, 모든 유탄을 적중해도 보병을 한 번에 죽일 수 없다.
- 이제 한 팀 전체가 중간에 나가면 게임이 즉시 종료된다.
- 이제 적 사살 시 티켓은 사살한 순간 지급되며, 의무병의 소생으로도 복구할 수 없다.
- 이제 깃발 공격과 방어가 동시에 이루어지고 있는 경우, 한 팀을 물리치기 전까지는 중립 상태로 판정되며, 티켓 지급 판정도 이에 따른다.
5. 2017년 10월 26일
패치 노트
- 출시되지 않은 Combat Sniper 키트를 선택할 수 있었던 문제 수정.
- 메인 화면에 게임 추천 표시.
- 매치메이킹 확인 표시에서 거부 선택지를 없앰.
6. 2017년 11월 3일
패치 노트
- 새로운 보병 키트 Combat Sniper 추가.
- 새로운 탑승장비 구축전차(Tank Hunter) 추가.
- Battle Mechanic과 Demolition Driver의 주 무기를 서로 교체.
- Demolition Driver의 Tough Parts 특성은 이제 내구도를 불문하고 기동 무력화에 걸리지 않게 한다.
- Mortar Support의 Crater & Crate에 의해 설치되는 탄약 상자는 이제 1개만 존재할 수 있다.
- Trench Surgeon의 저격 방패를 구급 상자로 변경.
- 더 나은 시안성을 위해 미국군의 복장을 오스만 제국군의 복장으로 변경.
- 이제 전차병은 장비가 준비되었을 때 커모로즈를 통해 배치 화면으로 돌아갈 수 있으며, 이 경우 자살로 처리되지 않는다.
- Demolition Driver는 이제 달리면서 다이너마이트를 사용할 수 있다.
- 자동 탐지 시스템의 탐지 범위 증가.
- 기타 버그 수정.
7. 2017년 11월 10일
패치 노트
- 로딩 화면의 힌트를 인커전에 맞는 설명으로 변경.
- 종료 후 피드백 작성 시간 증가.
이후 11월 16일은 패치가 제공되지 않고, 대신 다음 주에 새로운 맵이 출시된다고 밝혔다.
8. 2017년 11월 23일
패치 노트
새로운 맵과 새로운 모드가 등장하고, 기존 맵과 모드에 대한 조정이 가해진 큰 규모의 패치.
- 새로운 맵 시나이 사막 개조판(Sinai Desert Redux) 추가.
- 새로운 모드 King of the Hill 추가.
- 이제 붉은 화면 필터가 중상 상태에서만 표시된다. 피격 시에는 표시되지 않는다.
- 야포 조작 시 자동 탐지 기능이 작동하지 않던 문제 수정.
- '지원 요청' 핑을 사용할 때 중상, 탄약 부족 등 플레이어의 상태에 따라 아이콘이 표시된다.
- 이제 핑을 사용할 때 내용이 채팅 창에 표시되지 않는다.
- 거인의 그림자 개조판 맵의...
- 점령에 따른 티켓 지급 시간을 30초로 증가.
- 점수를 얻기 위한 필요 티켓 수를 10개로 감소.
- 맵 밑으로 떨어질 수 있던 오류 수정.
- A, C 점령지의 배치 지점 조정.
- C에서의 빠른 이동을 위해 벽을 파괴 가능하게 함.
- A를 더 빨리 탈환할 수 있도록 A쪽 본영과 A 점령지 사이의 활동 범위 증가.
- A쪽의 지형 개선.
- 일부 지역에서 벽과 지형 사이 끼일 수 있던 문제 수정.
- 물체 일부가 떠다닐 수 있던 문제 수정.
- 빠른 매치메이킹을 위해, 매치메이커의 '승낙' 버튼이 제거되고, 자동으로 승낙되게 된다.
- 매치메이킹 화면에서 대기열 내 수를 확인할 수 있게 함.
- 매치메이킹 지속 시간 증가.
9. 2017년 12월 14일
패치 노트
개인 커스텀 매치 기능이 추가되고, 스킬 기반 매치메이킹 시스템이 처음으로 적용된 버전. 또한 더 많은 추가 인원을 초대할 예정이다.
- 개인 커스텀 매치 기능을 추가.
- 게임 모드 위젯, 점수판의 가시성 개선.
- 소지 중인 장비의 개별 장탄수가 HUD에 표시된다.
- 일정 대미지 이하에서 붉은 피격 화면 오버레이가 표시되지 않도록 함.
- 게임 등장 진영 명칭을 영국/독일에서 연합군/동맹군으로 변경.
- 항복 기능 추가.
- 라운드 종료 화면이 이제 더 자세한 정보를 포함한다.
- 시나이 사막 개조판 맵의 B, C 섹터를 대폭 수정.
- 두 맵에서 배치할 때 다른 물체가 가리지 않게 배치 위치 조정.
- 시나이 사막 개조판 맵에서 무승부로 매치가 끝나면 연장전을 하도록 함.
- 모드 관계 없이 점령지를 점령하는 순간 1개의 티켓을 얻게 된다. 다만 거인의 그림자 개조판 맵에서 최초로 B 점령지를 점령한 경우에는 적용되지 않는다.
- 시나이 사막 개조판 맵의 테이블탑 카메라, 미니맵 개선.
- 각 맵의 라이팅 관련 수정.
- 시나이 사막 개조판 맵의 점수 획득에 필요한 티켓 수를 10으로 감소.
10. 2018년 1월 25일
패치 예고패치 노트
새로운 맵과 새로운 모드가 추가되고, 파티와 '''티어''' 시스템이 추가되어 발매판에 점점 가까워지고 있다.
- 새로운 맵 아미앵(Amiens) 추가.
- 새로운 모드 Squad Breakthrough 추가.
- 시나이 사막 개조판을 스폰킬이 일어나지 않도록 조정.
- 훈련장 추가.
- 파티 및 파티 매치메이킹 추가.
- 각 키트별 고유 모델 적용.
- 키트 선택 화면 개선.
- 장비의 스플래시 대미지 감소. 이제 장비로 보병을 일격사하기 위해서는 직격이 필요하다.
- 기반 게임 버전을 2017년 12월 버전으로 업데이트. 즉, 이제 본 게임에서의 움직임 개선이 적용되지만 2018년 1월 버전 이후의 무기 밸런싱은 적용되지 않는다. 다만 무기 밸런싱 역시 추후에 적용될 예정이다.
- 티어 시스템 추가. 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드로 나누어지고, 각 티어는 3단계로 나누어진다.
- Demolition Driver의 Explosive Cargo 효과는 이제 발동될 때 장비를 약간 움직인다.
- 이제 야포는 파괴되고 재배치되지 않지만, 파괴된 상태에서도 수리로 복구할 수 있다.
- 이제 야포로 장갑차를 일격에 파괴할 수 있다.
- 거인의 그림자 개조판 맵 C 점령지의 출입구 삭제.
- 이제 King of the Hill 모드에서 점령지 내에 아무도 없다면 점령지가 서서히 중립화된다.
- 키트 선택 화면의 채팅 창을 다른 UI와 겹치지 않도록 조정.
- 키트 선택, 하프타임, 게임 종료 화면에서 ESC 메뉴가 뜨지 않도록 함.
- 게임 모드 진입, 사망, 장비 준비, 장비 3인칭 카메라, 일부 특성화에 대한 힌트 추가.
- 본 게임의 많은 툴팁을 가져옴.
- 기타 버그 수정.
11. 2018년 2월 8일
패치 노트
- 본 게임 2018년 1월 패치의 무기 밸런싱 적용.
- 경전차 주포의 근접 스플래시 대미지가 60에서 70으로 증가.
- Battle Mechanic의 수리 속도 감소.
- Raid Leader의 배치 신호기 모델을 본 게임의 잠입병의 것으로 변경.
- 일부 키트의 무기 변경.
- 이제 게임을 중도에 포기하면 일정 시간동안 매치메이킹을 할 수 없으며, 그 시간은 최대 24시간까지 늘어날 수 있다.
- 이제 모든 플레이어는 인커전에서 3판을 완료하면 Ararebo 근접 무기를 모든 키트에서 사용할 수 있다.
- 아미앵 맵 조정.
- 엄폐물 다수 추가.
- 2번째 섹터의 깃발 위치 변경.
- 여러 전술적 진입로 추가 및 조정.
- Squad Breakthrough 모드의 공격팀 티켓 수 30으로 감소.
12. 2018년 4월 10일
패치 노트
- 공개 서비스 시작. 다만 아직 개발이 종료되지 않은 'FIRST LOOK' 상태이다.
- 인커전에 접속하려면 본 게임 메인 메뉴에서 MORE 탭 → BATTLEFIELD 1 INCURSIONS을 누른 뒤 화면의 안내를 따라가면 오리진 게임 라이브러리에 인커전이 생기고, 그걸로 들어가면 된다.
- 콘솔 지원 시작. 등록 및 접속 방법은 PC와 같으며, 이미 서비스 종료된 콘솔판 CTE 클라이언트는 자동으로 인커전 클라이언트로 업데이트된다.
- 이제 특성화 획득을 위한 경험치는 단순 사살뿐만 아니라 팀 지원 및 목표 점령으로도 얻을 수 있다.
- 이제 매치메이킹은 등급전(RANKED)/연습전(PRACTICE)로 나누어진다. 연습전은 게임 중간에 키트를 바꿀 수 있고, 하프타임 공수교대 없이 한 세트에 매치가 끝난다.
- 키트 특성화 효과 다수 개편.
- 보병 관련
- 전차병의 장비 배치를 위한 연막이 간혹 보이지 않던 문제 수정.
- Trench Sergeon의 Not On My Watch 특성화가 시체를 가리지 않던 문제 수정, 무분별한 사용을 막기 위해 16초의 재사용 대기 시간이 생긴다.
- 아미앵 멥에서 제압 효과가 덜 표시나게 수정.
- 전차병이 아닌 키트가 장비를 몰 수 있던 문제 수정.
- 일부 고정장비가 자동 탐지가 되지 않던 문제 수정.
- Control Leader의 탐지 조명총이 이제 외부 보급에 영향을 받지 않고 일정 시간 간격마다 보급된다.
- 박격포의 전반적 명중률 증가.
- 탐지 버튼을 연타할 때 자동 탐지와 관련된 힌트를 띄우게 됨.
- Combat Sniper가 남성 음성을 내던 문제 수정.
- 배치 신호기에서 배치가 되지 않던 문제 수정.
- 키트 선택 종료 효과 개선.
- 장비 관련
- 장갑차를 탈 때 카메라 위치가 꼬이던 문제 일부 수정.
- 목표 핑이 이제 장비에 따라가지 않는다.
- 배치 화면에서 아군 경전차가 보이지 않던 문제 수정.
- Demolition Driver의 Tough Parts가 발동되지 않던 문제 수정.
- 경전차와 구축전차가 이제 다른 장비로써 킬 피드에 뜨게 된다.
- 맵 및 모드 관련
- 시나이 사막 맵의 섹터간 이동 및 아미앵 맵에서의 진격/후퇴 시 UI 텍스트 가시성 증가.
- 특정 위치에 배치될 수 없는 상황에서 배치할 수 있는 문제 수정.
- 이제 배치 화면에서 분대장의 위치는 별모양으로 표시된다.
- UI에 각 팀의 점수 추가.
- 훈련장의 더미 모델 변경.
- 로딩 화면에서 힌트 다수 추가.
- 아미앵 맵에서 선공 팀의 공격이 끝났을 대 최종적으로 후공 팀이 더 많이 점령했을 시 즉시 게임이 끝나게 된다.
- 아미앵 맵에서 공격 팀의 남은 티켓이 0일 때 방어 팀도 배치를 할 수 없던 문제 수정.
- 처음부터 점수를 가진 채로 게임이 시작되던 문제 수정.
- 이게 게임을 시작하기 전 정지된 상태에서 시야를 돌릴 수 있다.
- 관전자가 보는 중간/최종 점수 오류 수정.
- 키트 선택 중 다른 팀의 것도 볼 수 있던 문제 수정.
- 탈주 패널티에 대한 버그 수정.
- MMR 산정 시스템 개선.
- 본 게임에도 있었던 옵션 설정 다수 추가.
13. 2018년 5월 8일
패치 노트
이 패치와 동시에 DICE가 직속 팀을 만들어 커뮤니티에서 진행 중인 대회에 참가할 것을 선언했다. 하지만 이 패치 이후 업데이트가 중단되었고, 거의 1년 후인 2019년 4월 25일에 서비스 종료되며 마지막 버전이 되었다.
- 랭크전 순위표 추가.
- 키트별 사용 시간 및 사살 수 확인 가능.
- 탈주 등에 영향을 받는 확인 가능한 평판 수치 추가.
- 플레이어가 매치 내내 배치할 수 없던 문제 수정.
- 아미엥 맵 제한 시간이 더 빨리 끝나던 문제 수정.
- 대전차 지뢰 소지 키트 수 감소.