버서커(로스트아크)

 


1. 소개
2. 아이덴티티
3. 상세
4. 스킬
4.1. 일반 스킬
4.1.1. 더블 슬래쉬
4.1.2. 어설트 블레이드
4.1.3. 크라임 해저드
4.1.4. 피니쉬 스트라이크
4.1.5. 숄더 차지
4.1.6. 휠윈드
4.1.7. 파워 브레이크
4.1.8. 템페스트 슬래쉬
4.1.9. 마운틴 크래쉬
4.1.10. 다이빙 슬래쉬
4.1.11. 헬 블레이드
4.1.12. 체인 소드
4.1.13. 윈드 블레이드
4.1.14. 메일스톰
4.1.15. 스트라이크 웨이브
4.1.16. 레드 더스트
4.1.17. 소드 스톰
4.1.18. 오러 블레이드
4.2. 각성기
4.2.1. 체인 오브 벤전스
4.2.2. 버서크 퓨리
5. 패치 내역 및 평가
5.1. 장점
5.2. 단점


1. 소개


[image]
'''버서커''' (Berserker)
거대한 양손대검을 들고 전장을 휘젓는 전형적인 근접 전사입니다. 대검을 사용한 넓은 판정 영역과 높은 방어력으로, 전 클래스를 통틀어 공수의 밸런스가 가장 안정적인 클래스이기도 합니다. 고유능력으로는 폭주모드가 있으며, 폭주모드를 활용하면 전장을 순식간에 뒤집을 수 있는 엄청난 잠재력도 지니고 있는 강력한 클래스입니다.
''' 클래스'''
|[image]
전사
'''아이덴티티'''
'''대표무기'''
[image]
폭주모드
[image]
대검,도
'''난이도'''
★★★☆☆
'''버서커''' 소개 페이지
'''로스트아크 클래스 스킬 - 버서커'''

"이 거대한 검은 내 안의 투쟁심을 이끌어내지....!"


2. 아이덴티티


  • 폭주 모드

공격을 맞출 때마다 일정량의 분노 게이지를 얻게 되고 이 분노 게이지가 가득 차게 되면 폭주 상태에 돌입할 수 있게 됩니다. 폭주상태에 돌입한 버서커는 이동 속도와 공격속도,치명확률이 증가하며 또한 해당 상태에서만 사용이 가능한 스킬이 추가되어 더욱 강력한 공격을 가할 수 있습니다. 단 한번 폭주모드를 쓰면 다음 폭주모드를 쓰기 위해 폭주 게이지를 모아야 하는데 일정 시간동안 폭주 게이지를 모을 수 없습니다.[1]

흔히 연상하기 쉬운 이미지와 다르게 난타형이 아니라 선딜이 길고 공격 속도가 느린 스킬이 많다. 그나마 폭주 모드를 발동시키면 버서커다운 모습이 된다. 치명타 확률 30%와 공격속도, 이동속도 20% 증가로 인해 적에게 붙기도 쉽고, 스킬들의 길던 딜레이도 체감될 정도로 확 짧아진다. 물론 폭주 없이도 같은 클래스인 워로드와 디스트로이어에 비하면 버서커는 민첩하고 빠른 편이다. 다만 전사 클래스는 공통적으로 스킬의 선딜이 긴 편이기 때문에 경직으로 스킬 쿨을 날리는 경우가 많아 플레이에 주의를 요한다. 딱히 방어력이 뛰어난 것도 아니기 때문에[2] 전장에 뛰어들어 마구 휘젓고 다니는 플레이는 무리가 있고, 적의 패턴을 잘 보아가며 기술을 하나씩 날려주는 것이 좋다.

3. 상세


폭주모드가 켜진 버서커의 딜링은 매우 강력하다. 폭주모드가 되면 공속, 치명타율까지 전체적인 스테이터스가 증가하는데, 무력화 상태의 보스에게 폭주키고 레드 더스트를 쓰고 쑤셔넣는 딜은 어마어마하다[3]. 찰진 타격감은 덤. 물론 폭주모드는 쓰고 나면 강제 현자타임이 있는만큼[4] 잘 판단해서 써야한다. 클리어 시간이 짧은 레이드나 던전에서는 각성약을 먹지 않는 이상 폭주는 딱 한 번정도만 쓸 수 있고, 잘하면 폭주모드로 가기 전이나 폭주 직후 가디언이 눕는 경우도 있다. 전투 시간이 더 길고 페이즈 사이사이에 각성약을 미리 빨아둔 뒤 사용 갯수를 리필 가능한 어비스 레이드라면 이러한 문제는 상당부분 해결되긴 한다. 폭주모드가 생존력을 올려주지 않기 때문에 폭주모드키고 신난다고 딜하다 보스패턴에 죽는것도 조심하자. 전용스킬의 데미지, 무력화는 매우 훌륭하니 상위 레이드에서 특화 물약, 각성약, 아드로핀 물약도 고려해 볼만하다.
가디언 레이드 보스 중 나크라세나, 중갑 나크라세나는 초창기에는 꼬리를 부위파괴할때 '절단' 효과를 사용해야 클리어가 가능했는데 이 때 트라이포드, 스킬 기용에 따라 절단 부위파괴 스킬 3가지를 보유하게 되는 버서커가 대우받은 적도 있었다. 그러나 욘이 열리고 딜찍누 메타가 열리자 나크나 중나크는 절단하지 않고 딜찍누로 잡는 것이 대세가 되었고, 유저들이 자주 잡는 카이슈테르/이그렉시온/아카테스[5] 등은 카이슈테르 4페이즈 각질 부위 파괴 외에는 부위 파괴가 필요없으니 묻힌 장점이 되었다. [6]
로스트아크의 첫 공개 트레일러에서는 헬 블레이드의 모션에서 땅이 갈라지고 사슬이 나오며 대폭발을 일으키는 스킬 이펙트가 나와 굉장한 호평을 받았었으나, 어째선지 이후 트레일러에서도 CBT에서도 이 스킬은 코빼기도 나오지 않았다. 나중에 각 직업별로 처음 각성기가 추가되었을 때도 쇠사슬은 커녕 별다른 이펙트 없이 그냥 주변 적을 빨아들였다가 튕겨내는 빈약한 외형의 각성기를 받아 악평을 들었고, OBT가 되어서야 비로소 멋들어진 사슬 이펙트가 돌아왔다. 단 실제 적용된 모션이나 이펙트는 상당히 달라졌다. 이외에도 상당수의 스킬들이 CBT와 다르게 모션의 딜레이가 길어지고 엉거주춤한 느낌으로 너프를 먹은 채 등장했는데, 이는 PVP 밸런스를 맞추려다가 과도하게 너프를 먹힌거라 여겨지고 있다.
버서커의 시너지는 레드 더스트의 받는 피해 증가 디버프라서 좋은 것은 사실이다. 그러나 딜과 무력화의 경우 입장이 애매한데 일단 후딜이 길기 때문에 스킬을 사용하는 게 제한적이다. 타직업의 경우 전사계열이 가진 선후딜이 어느정도인지 전혀 모르기에 이러한 부분에 대해 제대로 이해를 못 할 가능성이 크다. 두번째로 버서커는 시너지스킬 2개에 생존기를 1~2개를 기용하기 때문에 채용할 수 있는 딜링기는 4~5개이며 그마저도 적은 마나의 제한때문에 최고치보다는 효율성을 따져 배치하게 된다. 그러므로 버서커의 실제 딜량은 이론에 의한 기대치에 못 미치게 된다. 따라서 버서커는 시너지를 중심으로 제한적인 딜을 하기 때문에 좋은 시너지 딜러정도로 보는게 맞다.
또한 이런한 주장에 대해 확인한답시고 버서커를 생성해 레벨업구간 대충 해보다 '뭐야 버서커 좋잖아'라고 하는 유저들도 있는데 레벨업구간은 잡몹 위주의 싸움이고 만렙이후에는 보스위주의 싸움이라 그렇게 비교하는건 이상하다.

4. 스킬



4.1. 일반 스킬



4.1.1. 더블 슬래쉬


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
[image]}}}
[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
10
'''재사용 대기시간 '''
6초
'''마나소모 '''
45[7]~235[8]
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''
-
백 어택
-
-
X자로 대검을 휘둘러 적에게 101[9]~394[10], 101~394의 피해를 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''강화된 일격 '''
공격 준비 시간이 0.3초 증가하지만, 적에게 주는 피해가 25.0~50.0%증가한다.
'''어깨치기 '''
스킬 시전 시 전방으로 2.0m 이동하며 어깨로 부딪치는 공격이 추가되어, 기본 공격의 10.0~35.0%에 해당하는 추가 피해를 입힌다.
'''재빠른 손놀림 '''
공격 준비 시간이 0.3초 감소한다.
'''2티어 '''
'''원거리 공격 '''
베기 공격 거리가 40.0% 증가한다.
'''양단 '''
마지막에 내려치는 공격이 추가되어 기본 공격의 60.0~94.8%에 해당하는 추가 피해를 입힌다.
'''전진 베기 '''
베기 공격 시마다 전방으로 1.0m씩 전진하며, 공격 직후 다른 스킬 사용 및 이동을 할 수 있게 된다.
'''3티어 '''
'''난도질 '''
홀딩 조작으로 변경되며 공격 중 선회가 가능해지고, 최대 8회까지 공격할 수 있다. 총 300.0% 증가된 피해를 줄 수 있지만, 재사용 대기시간이 8.0~5.0초 증가한다.
'''공간 베기 '''
공간을 베고 지나간 자리에 검의 잔영이 발생되어 60.0~94.8%의 추가피해를 준다.
취향에 따라 크라임 헤저드/어썰트 블레이드와 이 기술 둘 중 하나를 선택해 짤딜기로 쓴다. 선후딜이 짧아 운용이 편하다는 것이 크라임 헤저드엔 없는 더블 슬래쉬만의 장점이다.
난도질을 찍는다면 홀딩기로 변경된다. 이동을 통해 위치선점이 가능하고 무력화가 크게 증가하며, 마나 관리도 편해지지만 분노 수급이 적어지고 시전시간 대비 딜링은 약해지기 때문에, 그냥 무난한 공간 베기 트라이포드를 고르는 경우도 많다. 둘 다 쓸만한 트라이포드며, 취향에 따라 선택이 갈린다.

4.1.2. 어설트 블레이드


[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
10
'''재사용 대기시간 '''
5초
'''마나소모 '''
41~211
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''
-
백 어택
-
-
사선으로 적을 베어 총 182~712의 피해를 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''날렵한 움직임 '''
공격속도가 10.0~18.0% 증가한다.
'''꿰뚫는 일격 '''
공격 적중 시 적의 모든 방어력을 30.0~60.0% 무시한다.
'''참격 강화 '''
공격 범위가 10.0% 증가하고, 적중된 적의 경직 시간이 0.3초 증가한다.
'''2티어 '''
'''집중 '''
분노 획득량이 100.0~150.0% 증가한다.
'''절단 강화 '''
스킬에 부위파괴 1레벨이 부여 된다.
'''내부 출혈 '''
단일 대상에게 적중 시 5.0초 간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 87의 피해를 입힌다.
'''3티어 '''
'''절삭 '''
더욱 강한 힘으로 휘둘러 검의 절삭력이 증가한다. 추가로 1타가 더 적중되어 총 4타가 적중 된다. 적에게 주는 피해가 40.0~70.8% 증가한다.
'''역습 '''
콤보 조작으로 변경된다. 첫 공격은 80.0~97.6%의 피해를 주며 내려치고, 콤보 입력 시 다시 검을 올려 쳐 100.0~122.0%의 피해를 준다.
시즌2 에서는 보라 출혈 룬의 지속시간이 이 스킬의 쿨인 5초와 딱 들어맞기에 레이드에서 출혈을 상시 지속하고 싶은 경우 채용 가치가 있다.

4.1.3. 크라임 해저드


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
[image]}}}
[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
10
'''재사용 대기시간 '''
9초
'''마나소모 '''
57~296
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

헤드 어택
경직 면역
-
점프하면서 대검을 올려 쳐 87~338의 피해를 주며 적을 띄운 뒤, 그대로 내리쳐서 163~640의 피해를 입히며 넘어뜨린다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''근육 경련 '''
내려찍기에 적중된 적의 넘어진 상태가 0.5초 증가한다.
'''강화된 일격 '''
적에게 주는 피해가 25.0~50.0% 증가하지만, 마나 소모량이 40.0% 증가한다.
'''예리한 일격 '''
치명타 적중률이 15.0~40.0% 증가한다.
'''2티어 '''
'''약점 포착 '''
피격이상이 면역인 적에게 주는 피해가 40.0~70.0% 증가한다.
'''집중'''
분노 획득량이 100.0~150.0% 증가한다.
'''스트라이크 센스 '''
첫 타 공격 성공 시 3초 동안 치명타 적중률이 20.0~33.2% 증가한다.
'''3티어 '''
'''플레임 러쉬 '''
마지막 내려찍는 공격이 [화] 속성으로 변경되며 공중에서 연속으로 4회 공격하여, 적에게 주는 피해가 50.0~83.0% 증가한다.
'''레드 라이트닝 '''
상승 시에 회전하면서 360도 영역을 공격해서 띄우고, 내려찍을 때 빠르게 하강하면서 찍는 공격으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 총 75.0~113.5% 증가한다.
초창기엔 더블 슬래쉬에 밀려 쓰이지 않다 마나 소모량 감소 등의 상향을 받고, 더블 슬래쉬와 이 기술 둘 중 선택하여 쓰는 정도의 위치까지 올라왔다. 하지만 보라 출혈 룬의 강세와 함께 어설트 블레이드에 상당히 밀린다. 출혈이 5초 적용인데 여기에 박으면 4초의 공백이 생기기 때문. 치명타 적중률 트라이포드, 무력화, 경직 면역과 더 많은 분노 수급 등을 좋아하는 유저들은 이 기술을 고르고, 캔슬할 수 있고 간결하며, 쿨타임이 짧은 것을 좋아하는 유저들은 더블 슬래쉬를 선택한다.

4.1.4. 피니쉬 스트라이크


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
[image]}}}
[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
10
'''재사용 대기시간 '''
18초
'''마나소모 '''
85~441
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

백 어택
경직 면역
레벨 2
대검을 강하게 내리찍어 594~2332의 피해를 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''강인함 '''
스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
'''출혈 효과 '''
공격 적중 시 5.0초 간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 192의 피해를 입힌다.
'''강화된 일격 '''
준비 자세가 0.5초 증가하지만 적에게 주는 피해가 20.0~45.0% 증가한다.
'''2티어 '''
'''마무리 공격 '''
생명력이 50.0% 이하인 적에게 주는 피해가 30.0~60.0% 증가한다.
'''근육 경련'''
넘어진 상태가 1.0초 증가한다.
'''내부 출혈 '''
대상에게 상처를 남겨 자신에게 받는 피해를 3.0초 간 20.0~33.0% 증가시킨다.
'''3티어 '''
'''충격파 '''
공격 후 충격파가 솟아올라 기본 공격력의 20.0~35.0%에 해당하는 피해를 2회 준다. 이때 대상이 피격이상 상태라면 충격파가 주는 피해가 40.0~70.0%로 증가된다.
'''확인사살 '''
콤보 조작으로 변경된다. 2회 공격은 적에게 150.0~205.5% 피해를 주지만 재사용 대기시간이 6.0초 증가한다.
많은 버서커 유저들이 헬블레이드와 함께 메인 극딜기로 고르는 스킬이다. 확인사살을 찍으면 쿨타임이 많이 길어지지만 확실한 한방딜을 뽑아낼 수 있기에, 딜탐 시간 동안 바드나 홀나의 버프와 각종 시너지들을 한꺼번에 써서 딜을 몰아치는 현 로스트아크 메타에 잘 어울린다.
강화된 일격을 고른다면 대미지 20%가 증가하는 대신 준비 자세에 소비되는 시간이 0.5초 증가하는데, 이 0.5초의 공백 사이 몹이 움직여서 딜을 아예 넣지 못하거나 백어택을 놓쳐 딜 손실이 발생하는 경우가 많아[11] 강인함을 선택하는 경우가 많다.

4.1.5. 숄더 차지


[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
10
'''재사용 대기시간 '''
14초
'''마나소모 '''
74~382
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''
-
백 어택
경직 면역
-
지정된 방향으로 7m 돌진하며 경로상의 적들에게 총 135~532의 피해를 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''보호막 효과 '''
스킬 시전 시 힘을 끌어모아 5초 간 최대 생명력의 15.0~25.0%까지 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다.
'''타오르는 분노 '''
스킬 시전 시 화염에 휩싸여 5.0초 간 매 초 마다 10.0~16.0%의 [화] 속성 피해로 주변의 적을 공격한다.
'''탁월한 기동성 '''
돌진 거리가 2.0~4.0m 증가한다.
'''2티어 '''
'''연속 돌진 '''
최대 2회까지 연속 사용 가능한 체인 조작으로 변경되지만, 재사용 대기시간이 10.0~5.5초 증가한다.
'''내려치기 '''
마지막에 내려치는 공격이 추가되며 100.0~145.5%의 피해를 주고 넘어뜨린다.
'''섬광베기 '''
전방으로 빠르게 관통 이동하며 경로상의 적들을 베는 공격으로 변경된다.
'''3티어 '''
'''지진 효과 '''
[토] 속성으로 변경되고, 돌진 이후 발을 굴러 반경 3.5m 범위에 30.0~60.0%의 피해를 주며, 4초 간 지진 상태로 만든다.
'''분노 폭발 '''
[화] 속성으로 변경되고, 돌진 이후 함성과 함께 폭발을 일으켜 반경 5.0m 범위에 100.0~145.0%의 피해를 주고 공중에 띄운다.
주로 4~7렙만 찍고 트라이포드 1단계 '탁월한 기동성'을 찍어 이동기로 채용하는 스킬이다.
이동기치곤 긴 쿨타임이 단점이다. 유물 장비 세트옵을 빼곤 신속을 올릴 수단이 없는 치특 버서커라면 이 단점이 더 뼈아프게 다가온다.

4.1.6. 휠윈드


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
[image]}}}
[image]
'''홀딩 '''
'''습득레벨 '''
10
'''재사용 대기시간 '''
24초
'''마나소모 '''
74~382
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

백 어택
경직 면역
-
대검을 들고 회전하여 3초 동안 최대 720~2843의 피해를 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''가벼운 발걸음 '''
스킬 시전 중 이동속도가 20.0% 증가한다.
'''지속력 강화 '''
홀딩 유지시간이 최대 4.0초로 증가한다.
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 12.0~14.0초 감소하지만, 홀딩 시간이 1초 감소한다.
'''2티어 '''
'''전진 베기 '''
스킬 시전 시 전방으로 4.0m 이동한 뒤 20.0~45.0%의 피해를 주는 베기 공격이 추가된다. 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 및 마나 감소가 적용되지 않는다.
'''대차륜 '''
휠윈드에 적중된 적에게 주는 피해가 6.0~12.0%씩 최대 60.0~120.0%까지 증가한다.
'''갈라진 칼날 '''
휠윈드 외곽에 공격 범위의 40.0%에 해당 하는 추가 공격 범위가 생성된다. 해당 범위는 피해량이 40.0~70.0% 증가한다.
'''3티어 '''
'''진공베기 '''
공격 범위가 20.0% 증가하고, 공격 횟수가 2배로 증가하며, 총 피해량이 50.0~80.0% 증가한다.
'''용오름 '''
홀딩 조작을 끝까지 유지할 경우 강력한 돌풍을 일으켜 주변 적들에게 60.0~94.8%의 피해를 주고 공중에 띄운다.
카던과 큐브에서 잡몹처리용으로 쓰이는 기술이다. 레이드에서야 이걸 쓰는 동안 몹 패턴에 쳐맞고 끊기겠지만 카던과 큐브에서는 진행을 매우 수월하게 해준다.
카던과 큐브에서는 일반적으로 지속력강화-갈라진칼날-진공베기 트라이포드를 사용한다.
시즌 2에서는 이야기가 달라지는데, 경직 면역이 추가되어 이제 더이상 한대 맞았다고 끊기는 일은 없으며 더블 슬래시처럼 재사용 시간이 짧은 스킬에 유용한 출혈 룬을 장착한 후 빠른 준비, 용오름 트라이포드를 채택하면 거의 무한에 가까운 출혈 디버프를 부여해줄 수 있는 스킬로 거듭나게 된다.

4.1.7. 파워 브레이크


[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
12
'''재사용 대기시간 '''
18초
'''마나소모 '''
85~441
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

백 어택
경직 면역
레벨 1
대검에 힘을 응축하여 전방의 적들에게 402~1665의 피해를 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''예리한 일격 '''
치명타 적중률이 15.0~40.0% 증가한다.
'''날렵한 움직임 '''
공격속도가 10.0~18.0% 증가한다.
'''정신 강화 '''
마나 소모량이 50.0~67.0% 감소한다.
'''2티어 '''
'''원거리 타격 '''
공격 거리가 20.0% 증가한다.
'''강화된 일격 '''
적에게 주는 피해가 25.0~50.0% 증가한다.
'''무방비 표적 '''
피격이상 중인 적에게 주는 피해가 40.0~70.0% 증가한다.
'''3티어 '''
'''위력 축적 '''
차지 조작으로 변경되며, 1단계 차지 시 100.0~144.0%, 오버 차지 시 250.0~327.0% 증가된 피해를 주지만 재사용 대기시간이 18.0초 증가한다.
'''소용돌이 '''
원심력을 이용해 회전하여 주변 360도 영역을 공격하고, 적에게 주는 피해가 50.0~83.0% 증가한다.
슈퍼 차지를 채용할 시절엔 위력 축적 트라이포드를 찍어 쓰기도 했으나, 피해가 애매한 편이라 2019년 11월 20일 패치 이후 광전사의 비기가 개편되고 헬 블레이드가 상향을 먹으며 인기가 급격히 떨어져버렸다. 다만 범위가 넓어 큐브 등에서 채택하는 경우는 있다.

4.1.8. 템페스트 슬래쉬


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
[image]}}}
[image]
'''콤보 '''
'''습득레벨 '''
14
'''재사용 대기시간 '''
24초
'''마나소모 '''
101~521
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

백 어택
경직 면역
레벨 1
지정한 방향으로 약 4m가량 돌진하며 대검을 휘둘러 적에게 165~646의 피해를 주고 공중으로 띄운다. 콤보 입력 시 검을 쥐고 회전하여 115~451, 115~451의 피해를 준 뒤 264~1038의 피해를 주며 내려찍는다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''집중 '''
분노 획득량이 50.0~75.0% 증가한다.
'''날렵한 움직임 '''
공격속도가 10.0~18.0% 증가한다.
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 2.0~8.0초 감소한다.
'''2티어 '''
'''급소 타격 '''
치명타 적중률이 30.0~60.0% 증가한다.
'''강화된 일격 '''
적에게 주는 피해가 25.0~50.0% 증가한다.
'''약점 포착 '''
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0~70.0% 증가한다.
'''3티어 '''
'''휘몰아치기 '''
1타가 없어지고, 이후 공중 회전 공격이 3회전으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 총 60.0~95.2% 증가한다.
'''폭풍 베기 '''
공격 범위가 20.0% 증가하고, 마지막 공격이 회전베기로 변경되어 후방에 있는 적들도 공격이 가능해진다. 적에게 주는 피해가 총 80.0~119.6% 증가한다.
3트포는 취향에 따라 선택하면 된다. 폭풍 베기의 딜이 휘몰아치기보다 더 센 대신 시전 시간이 더 길어서 취향에 따라 선택이 갈린다. 1단계는 집중과 빠른 준비 중 하나를 선택하며, 2단계는 레이드에서는 약점포착, 그외에는 강화된 일격을 사용하는 것이 일반적이다.

4.1.9. 마운틴 크래쉬


[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
16
'''재사용 대기시간 '''
12초
'''마나소모 '''
67~349
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

헤드 어택
-
-
한 발을 강하게 바닥으로 내리쳐 반경 4m 내의 적에게 177~697의 [토] 속성 피해를 주고, 2초간 지진 상태로 만든다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 2.0~4.0초 감소한다.
'''집중 '''
분노 획득량이 100.0~150.0% 증가한다.
'''강화 '''
지진 유지 시간이 1.0초 증가한다.
'''2티어 '''
'''강화된 일격 '''
적에게 주는 피해가 30.0~60.0% 증가한다.
'''속공 준비 '''
직접 공격 및 충격파 적중 시 공격속도가 4.0초 간 20.0~30.0% 증가한다.
'''둔화 효과 '''
공격 적중 시 4.0초 간 대상의 공격속도를 20.0~28.8% 감소시키고, 이동속도를 40.0~57.6% 감소시킨다.
'''3티어 '''
'''지진파 '''
지진파가 발생하여 순차적으로 8.0m까지 뻗어나가 추가로 타격을 준다. 추가 타격은 치명타 적중률이 20.0% 증가하며 기본 공격 피해량의 80.0~120.0%의 피해를 준다.
'''대지 충돌 '''
공격 시 지진을 발생시켜 공격 범위 중심으로 적을 끌어 당기고, 6.0초 간 매 초마다 기본 피해량의 12.0~19.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
광역 둔화 효과와 지진 상태이상 때문에 PVP에서 유용한 기술이다. PVE에서도 집중-속공준비를 선택해 공속 증가 버프도 받고, 분노도 쏠쏠하게 채울 수 있는 서브 딜링기로 쓸 수 있다. 지진파를 채용하고 마스터까지 하는 경우도 있지만, 대미지가 비교적 낮은 편이라 다른 스킬을 마스터하고 이 스킬은 7까지만 찍거나 아예 찍지 않는 경우도 많다.

4.1.10. 다이빙 슬래쉬


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
[image]}}}
[image]
'''지점 '''
'''습득레벨 '''
18
'''재사용 대기시간 '''
16초
'''마나소모 '''
80~412
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

백어택
경직 면역
-
최대 8m 내의 지정된 위치로 날아올라 대검을 내리찍어 적에게 165~646의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''탁월한 기동성 '''
날아갈 수 있는 최대 이동거리가 2.0~4.0m 증가한다.
'''조절 '''
분노 획득량이 50.0~75.0% 증가한다.
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 3.0~6.0초 감소한다.
'''2티어 '''
'''신속한 이동 '''
스킬 사용 시 3.0~4.0초 간 이동속도가 20.0~30.0% 증가한다.
'''대검풍 '''
더 이상 적을 넘어 뜨리지 않지만 주변 적들을 정면으로 모으고, 공격 적중 시 공격속도가 3.0~4.0초 간 20.0~30.0% 증가한다.
'''근육 경련 '''
넘어진 상태가 1.0초 증가한다.
'''3티어 '''
'''파워 슬래쉬 '''
0.3초 간 기를 모으는 준비 동작이 추가되지만 적에게 주는 피해가 200.0~265.0% 상승한다.
'''검파편 '''
타격 시 검파편이 발생하여 스킬의 무력화 단계가 [중]으로 증가하고, 적중된 적을 4.0초 간 심각한 출혈 상태로 만들어 매 초마다 41~192의 피해를 입힌다.
주로 PVP에서 4렙을 찍고 탁월한 기동성을 찍은 뒤 진입기로 쓴다.

4.1.11. 헬 블레이드


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
[image]}}}
[image]
'''홀딩 '''
'''습득레벨 '''
20
'''재사용 대기시간 '''
36초
'''마나소모 '''
127~657
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

백 어택
경직 면역
-
지면에 대검을 꽂으며 59~231의 피해를 주고, 최대 1.5초간 홀딩하며 6회 동안 공격하여 177~685의 피해를 준다. 퍼펙트 존 성공 시 마무리 공격이 추가되어 943~3699의 피해를 주고 적들을 날려 버린다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''수련의 성과 '''
공격 범위가 30.0% 증가한다.
'''도약 '''
최대 8.0~10.0m 내의 원하는 위치로 도약한 뒤 공격한다.
'''흡수 '''
공격을 발동하는 순간 5.0m 내의 적들을 공격 범위 안으로 끌어당긴다.
'''2티어 '''
'''융해 '''
스킬에 적중된 적은 3.0초 간 헬 블레이드 스킬로 받는 피해가 10.0~18.0% 증가하며, 최대 5회 중첩된다.
'''용암 분출 '''
마무리 공격 후 6.0초 동안 총 50.0~80.0%의 [화] 속성 피해를 주는 용암 지대가 생성된다. 용암 지대는 대지 뒤집기 트라이포드를 적용하더라도 속성이 변경되지 않는다.
'''필사의 일격 '''
자신의 생명력이 50% 이하일 경우 피해량이 80.0~120.0% 증가한다.
'''3티어 '''
'''대지 뒤집기 '''
[토] 속성으로 변경되며, 마무리 공격 후 더 깊게 칼을 내리꽂아 기본 피해량의 80.0~120.0% 에 해당하는 추가 피해를 준다
'''블러드 이럽션 '''
[화] 속성으로 변경되며, 일반 조작으로 변경되어 지면에 검을 꽂은 이후 즉시 마무리 공격을 실행한다.
상향 이전엔 아무도 채용하지 않던 쓰레기 스킬이었지만, 2019년 11월 20일 홀딩 시간이 2초에서 1.5초로 줄고, '대지 뒤집기' 트라이포드를 찍었을 때 마무리 공격 후 추가타로 나가는 딜이 60%에서 80%로 상향을 받은 이후 많은 버서커들이 서브 극딜기로 채용하게 되었다. 시즌 2에서는 버서커의 한방딜을 책임지는 스킬로, 피니쉬 스트라이크와 함께 주력 딜스킬이다. 폭주 상태에서는 레드더스트를 사용 후 피니쉬 이후 헬블 연계가 매우 강력하다.

4.1.12. 체인 소드


[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
20
'''재사용 대기시간 '''
15초
'''마나소모 '''
77~397
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''카운터 '''
'''부위 파괴 '''
-
헤드 어택
가능
-
대검을 사선으로 올려 쳐 159~621의 피해를 주고, 적을 띄운다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''급소 타격 '''
공격 적중 시 치명타 적중률이 3.0초 간 15.0~27.6% 증가한다.
'''탁월한 기동성 '''
전방으로 5.0m 대쉬하여 공격한다.
'''날렵한 움직임 '''
공격 전 준비 동작 시간이 크게 감소된다.
'''2티어 '''
'''섬멸 '''
첫 공격 후, 추가로 대검을 내리쳐 적에게 200.0~266.0%의 피해를 주고 넘어뜨린다.
'''검상 '''
적중된 적을 5.0초 간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 25~124의 피해를 입힌다.
'''속공 준비 '''
공격 적중 시 공격속도가 3초 간 25.0~30.0% 증가한다.
'''3티어 '''
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 7.0초 감소하고, 적에게 주는 피해가 50.0~39.0% 감소한다.
'''강화된 일격 '''
공격 넓이가 20.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 50.0~80.0% 증가한다.
급소 타격을 채택하면 치명타 적중률 증가 버프, 속공 준비를 채택하면 공격 속도 상승 버프를 챙길 수 있으나, 치명타 적중률 증가 버프기로는 레드 더스트에 밀리며 공격 속도 증가 버프기로는 마운틴 크래쉬, 다이빙 슬래쉬 등의 더 좋은 스킬이 있어 사용되지 않는다. 시즌 2에서 카운터 어택 판정을 얻게 되어 활용도가 늘 것이라는 예상도 있었으나, 스킬창이나 스킬포인트 배분 문제 때문에 여전히 우선도가 밀린다.

4.1.13. 윈드 블레이드


[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
24
'''재사용 대기시간 '''
20초
'''마나소모 '''
91~469
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

백 어택
경직 면역
-
대검을 휘두르며 관통 이동하면서 520~2042의 피해를 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''가속 '''
공격 적중 시 5.0~6.0초 간 이동속도가 15.0~24.6% 증가한다.
'''출혈 효과 '''
공격 적중 시 5.0초 간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 20~169의 피해를 입힌다.
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 4.0~7.0초 감소한다.
'''2티어 '''
'''강화된 일격 '''
적에게 주는 피해가 25.0~50.0% 증가한다.
'''급소 타격 '''
치명타 적중률이 30.0~60.0% 증가한다.
'''집중 '''
분노 획득량이 100.0~150.0% 증가한다.
'''3티어 '''
'''돌풍 '''
비스듬히 시계방향으로 회전하면서 돌진과 함께 강하게 내리치는 공격을 3번 한다. 총 피해량이 80.0~119.6% 증가한다.
'''윈드 스위프트 '''
미끄러지듯 빠르게 회전하면서 이동하여 이동반경의 대상에게 피해를 준다. 총 피해량이 40.0~70.8% 증가한다.
서브딜링 및 분노게이지 수급을 위해 채용하는 기술이다. 3단계 윈드 스위프트는 고정이고, 1, 2단계 트라이포드는 빠른 준비,집중을 챙기고 룬은 풍요까지 사용하면 카던에서 첫 포탈 전에 분노를 다 채우는 것이 가능하다.

4.1.14. 메일스톰


[image]
'''콤보 '''
'''습득레벨 '''
28
'''재사용 대기시간 '''
15초
'''마나소모 '''
77~397
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

백 어택
-
-
대검을 강하게 내리찍어 227~887의 피해를 주고, 땅에 박힌 대검을 뽑으며 충격으로 151~594의 피해를 주고, 대상을 끌어 당긴다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''날렵한 움직임 '''
공격속도가 10.0~18.0% 증가한다.
'''정신 강화 '''
마나 소모량이 50.0~67.0% 감소한다.
'''집중 '''
분노 획득량이 50.0~75.0% 증가한다.
'''2티어 '''
'''강인함 '''
스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
'''강화된 일격 '''
적에게 주는 피해가 25.0~50.0% 증가한다.
'''급소 타격 '''
2타 공격 성공 시 4.0초 동안 치명타 적중률이 25.0~38.8% 증가한다.
'''3티어 '''
'''화염 소용돌이 '''
[화] 속성으로 변경되며 마지막 공격 후 바닥에서 지면을 폭발시켜 기본 피해량의 40.0~70.0%에 해당하는 추가 피해를 주며 대상을 공중으로 띄운다.
'''함몰 '''
공격 범위가 20.0% 증가하고, 스킬의 피해량이 30.0~60.0% 증가한다.
2타의 경직 시간이 1.0초 증가한다.


4.1.15. 스트라이크 웨이브


[image]
'''차지 '''
'''습득레벨 '''
32
'''재사용 대기시간 '''
36초
'''마나소모 '''
127~657
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''
중상
-
경직 면역
-
대검에 기운을 모아 적을 관통하며 대지를 가르는 검기를 발산한다. 0.8초 동안 차지가 가능하며, 차지 완료 전 428-1681, 오버차지 시 1071-4201의 피해를 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''파동 '''
차지 단계마다 적에게 주는 피해가 10.0~20.0% 증가한다.
'''빠른 축적 '''
차지 시간이 20.0~36.0% 감소한다.
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 7.0~13.0초 감소한다.
'''2티어 '''
'''켈베로스 '''
오버 차지 시 세 갈래로 갈라져서 공격한다.
'''한계 돌파 '''
차지 단계가 1단계 증가하고, 2단계 차지에 걸리는 시간이 0.1초 감소된다. 오버 차지 시 적에게 주는 피해가 40.0~70.8% 증가한다.
'''폭파 '''
오버 차지 시 공격 범위의 끝에서 폭발해 적에게 50.0~80.0% 만큼 추가로 피해를 준다.
'''3티어 '''
'''블레이즈 웨이브 '''
[화] 속성으로 변경되고, 공격 범위 지면의 균열로부터 화염 폭발이 솟아나 적들에게 차지 1단계 기본 피해량의 60.0~94.8%에 해당하는 피해를 준다.
'''대지 뒤집기 '''
[토] 속성으로 변경되며, 검기가 땅을 뒤집고 천천히 전진하도록 변경되어 최대 4회까지 타격하며 적에게 주는 피해가 최대 100.0~144.0% 증가한다.
딜과 무력화, 분노수급이 준수한 편이라 서브 딜링기로 채용되는 기술이다. 레드 더스트-피니쉬 스트라이크-템페스트 슬래쉬 콤보를 넣기 전 분노수급을 위해 먼저 넣어주거나, 다른 스킬들의 쿨이 돌아가고 있을 시 짤딜을 넣는 식으로 쓴다.

4.1.16. 레드 더스트


[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
36
'''재사용 대기시간 '''
30초
'''마나소모 '''
114~592
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''
-
백 어택
-
-
대검을 올려 쳐 432~1693의 피해를 준다. 적중된 대상은 6초 동안 자신에게 받는 피해가 12.0~30.0% 증가한다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 3.0~6.0초 감소한다.
'''날렵한 움직임 '''
공격속도가 20.0~36.0% 증가한다.
'''정신 강화 '''
마나 소모량이 50.0~67.0% 감소한다.
'''2티어 '''
'''급소 타격 '''
공격 적중 시 자신의 치명타 적중률이 6.0초 간 20.0~33.2% 증가한다.
'''절단 강화 '''
스킬에 부위파괴 2레벨이 부여 된다.
'''혈파참 '''
적중된 적의 경직 시간을 0.5초 증가 시키고, 5초 간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 87~412의 피해를 입힌다.
'''3티어 '''
'''붉은 파도 '''
올려 벨 때 붉은 검기가 땅을 타고 날아간다. 피해가 125.0~175.0% 증가하고 공격 거리가 25.0% 증가한다.
'''피해 증폭 '''
공격 적중 시 대상이 받는 피해 증가 효과가 자신 및 파티원으로 변경되지만 받는 피해 증가가 12.0%로 감소된다.
마스터하고 피해 증폭까지 선택하면 파티 전체에 피해 증가 시너지를 줄 수 있는데, 시즌 2에서 모든 시너지가 중첩이 가능해졌다. 대신 피해 증가율이 12.0%가 되었으며 피해 증폭을 찍지 않아도 본인 한정으로는 피해 증가 효과를 받을 수 있어서 솔플용 스킬트리를 짠다면 붉은 파도를 채택한다. 큐브에서도 잡몹 정리를 위해 붉은 파도를 채용하는 경우도 있다. 파티를 짜거나 매칭을 돌린다면 붉은 파도를 찍는 건 트롤링 취급받는다. 트라이포드 1단계는 취향이나, 보통 트포강화로 쿨이 20초 이하로 줄이는 것이 가능한 빠른 준비를 선택하고, 트라이포드 2단계는 급소 타격 고정이다. 폭주의 30%와 합쳐서 50%의 치명타 확률을 치명 스텟 0으로도 챙기는 것이 가능해진다.

4.1.17. 소드 스톰


[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
40
'''재사용 대기시간 '''
30초
'''마나소모 '''
114~592
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''
중상
백 어택
경직 면역
-
반시계 방향으로 회전하며 점프 한 후 대검을 바닥에 내리쳐 검기 폭풍이 뻗어 나가며 621~2439의 피해를 주고 넘어뜨린다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''날렵한 움직임 '''
공격속도가 10.0~18.0% 증가한다.
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 4.0~6.0초 감소한다.
'''급소 타격 '''
치명타 적중률이 15.0~40.0% 증가한다.
'''2티어 '''
'''후폭풍 '''
공격 후 후폭풍이 일어나 추가로 20.0~45.0% 피해를 준다.
'''약점 포착 '''
피격이상이 면역인 적에게 주는 피해가 40.0~70.0% 증가한다.
'''강인함 '''
스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
'''3티어 '''
'''화염 폭풍 '''
[화] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 6.0초 간 화상 상태로 만들어 매 초마다 62~330의 피해를 입힌다.
자신의 생명력이 50.0% 이하일 경우 적에게 주는 피해가 100.0~120.0% 증가한다.

'''지진 파동 '''
[토] 속성으로 변경되고 적에게 주는 피해가 30.0~60.0% 증가된다. 적을 더 이상 날려버리지 않는 대신 4초 간 지진 상태로 만든다.
사용시 마우스 커서 방향으로 원뿔 형태의 범위 피해를 입히는 스킬. 즉발적인 데미지와 범위는 좋지만, PVP에서는 선딜과 모션이 정직하고 PVE에서는 대체제가 많다.

4.1.18. 오러 블레이드


[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
50
'''재사용 대기시간 '''
16초
'''마나소모 '''
80~412
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

-
경직 면역
레벨 1
공간을 빠르게 베면 기의 파동이 뻗어나가 원거리의 적을 공격하여 358~1402의 피해를 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''섬전 '''
공격속도가 10.0~18.0% 증가한다.
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 3.0~6.0초 감소한다.
'''원거리 타격 '''
스킬 사용 거리가 2.0~4.0m 증가한다.
'''2티어 '''
'''부위파괴 강화 '''
부위파괴 레벨이 2 만큼 증가한다.
'''검상 '''
공격 적중 시 공격속도를 5.0초 간 15.0% 감소 시키고, 5.0초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 21~149의 피해를 입힌다.
'''파괴 '''
공격 적중 시 적의 모든 방어력을 40.0~70.0% 무시한다.
'''3티어 '''
'''공간베기 '''
오러 블레이드를 공중에서 연속으로 3회 원하는 위치로 날려보내는 공격으로 변경되며, 적에게 주는 피해가 75.0~167.8% 증가한다.
'''멸절 '''
콤보 조작으로 변경된다. 2타는 좌우 공격 범위가 줄어들지만, 치명타 적중률이 30.0% 증가하며 기본 공격 피해량의 50.0~80.0%에 해당하는 피해를 준다.
버서커 출시 이후 한번도 개편되지 않은 버려진 스킬이다. 이펙트가 간지라도 났으면 허세용이나 장난감으로라도 써보는 사람들이 있었을지도 모르지만, 이펙트도 절단표창 던지는 거랑 비슷해 별로 임팩트가 없다.

4.2. 각성기



4.2.1. 체인 오브 벤전스


[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
50
'''재사용 대기시간 '''
300초
'''마나소모 '''
없음
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''백어택 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

-
피격이상 면역
상태이상 면역

-
사슬을 방출하며 741의 피해를 준 뒤, 다시 적들을 끌어 당기며 8162의 피해를 준다. 곧바로 대폭발을 일으켜 28197의 피해를 주고 날려 버린다.
순간적으로 대량의 분노를 수급해 빠르게 폭주 상태로 넘어가기 위해 쓰는 기술이다. 2각에 비해 대미지는 상당히 약한 편이지만, 카던, 큐브, 엘버하스틱 딜찍누 팟 등 각성약과 특화 물약을 소모하기엔 좀 아까운 곳에서 분노 수급용으로 유용하게 쓸 수 있다.

4.2.2. 버서크 퓨리


[image]
'''차지 '''
'''습득레벨 '''
50
'''재사용 대기시간 '''
300초
'''마나소모 '''
없음
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''백어택 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

-
피격이상 면역
상태이상 면역

레벨 2
힘의 기운을 대검에 주입해 분노의 검 버서크 퓨리를 만들어 낸 후 강력한 일격을 가한다. 버서크 퓨리를 완성하기 위해서는 차지 단계를 거쳐야 하며, 차지 단계가 높아질수록 위력이 강해진다. 즉시 사용 시 17222, 1단계 차지 시 25830, 오버차지 시 34442, 8609의 피해를 주며 차지 단계에 따라 공격 범위가 증가한다.
1각은 순간적으로 다량의 분노를 수급해 빠르게 폭주 상태로 들어가기 위해 쓴다면, 2각은 엄청난 대미지 딜링을 보고 쓴다. 각성약이나 강화 특화 물약, 치특 세팅 등으로 분노 수급 문제를 커버한다면 1각보다 훨씬 더 우수한 딜을 뽑아낼 수 있으므로 2각을 선호하는 유저들도 상당히 많다. 차지형 각성기이기 때문에 이 스킬을 위해 보조 딜각인으로 슈퍼차지를 채용하는 유저도 있다.

5. 패치 내역 및 평가


  • 1차 밸런스 패치 이전
2차 클베 기준으론 단점이 없는 것이 장점인 클래스이지만, 반대로 장점이 없는 것이 단점인 클래스이기도 하다. 무난한 성능으로 어디에 넣어놔도 1인분은 할 수 있지만, 디스트로이어의 무력화나 데빌헌터의 딜링 능력 등과 같이 특출나게 부각되는 부분이 없다보니 파티구성이 있어 우선적으로 고려되지는 않는 편. 그나마 파티 플레이에 호의적인 부분은 다른 직업들의 방깎 기술과 레드 더스트, 피니쉬 스트라이크의 피해 증가가 중첩되어 무력화 타이밍에 딜을 더 넣을 수 있게 해준다는 것. OBT에서는 자기 자신이 넣는 피해만 증가시켜주는 것으로 너프되어 파티 시너지가 12일 패치 전까지는 절망적이었다.
그나마 다른 두 직업인 워로드나 디스트로이어는 딜링이 아닌 무력화를 보고 데려가기라도 했는데, 버서커는 딜량은 몰론 무력화도 특출난 수준이 아니였기에 아르카나, 호크아이와 함께 대우가 좋지 않았다.
  • 1차 밸런스 패치
12월 12일자 밸런스 패치에서 전체적인 대미지, 무력화 수치가 버프된 것은 물론, 파티원 치명타 데미지 증가 디버프라는 시너지 버프까지 받으면서 딜, 무력화, 시너지를 다 할 수 있는 만능 딜러로 버프 되었다.
  • 2차 밸런스 패치 누락
2.20 밸런스 패치 대상에서 누락되어 버리면서 다른 하위권 직업들이 다 좋아지는 바람에 12.12 이전으로 인식이 돌아가버렸다. 직업 설계상 다른 딜러들이 해냈다던 타이탈로스 솔로 클리어를 하지 못했었다는 인식도 한묷했다. 그러다가 2월 24일 드디어 버서커도 타이탈로스 솔로 플레이에 성공했다.[12]
  • 3차 밸런스 패치
3.13 패치에서는 가장 중요했던 레드 더스트의 3단계 트라이포드가 치명타 피해 50%에서 받는 피해 30% 증가로 바뀌면서 약 1달 간의 암흑기 끝에 그나마 숨통이 트였다.
  • 6개월 뒤 4차 밸런스 패치
6개월 후, PVE 피해 증가와 헬 블레이드 등 스킬 상향, 가장 중요한 직업 각인들의 개편으로 진정한 딜러로 거듭났다. '광전사의 비기' 각인의 효과가 탈진 효과를 없애버리기 때문이다.
  • 2020년 8월 시즌 2 패치
레드 더스트 시너지가 받는 피해 증가 30%에서 12%로 떨어지게 되어 피해증폭 시너지 하나만 보고 버서커를 데려가는 경우는 사라졌다. 그러나 데모닉과 달리 광전사의 비기는 3렙까지 있었기에 레드 더스트 3단계 트라이포드를 붉은 파도로 맞춰 자신의 딜을 끌어올리는 방향으로 선회할 수도 있다. 각성기가 강력한 편이고[13] 무력화도 좋아 시즌 2 초반 현재 좋은 평가를 받고 있다.
  • 2021년 1월 PVP 밸런스 패치
하지만 2020년 내에 추가적인 개선은 하나도 없다가 2021년 1월에 아무도 사용하지 않는 윈드 블레이드의 트라이포드인 '돌풍'만 손보는 선에서 끝나 다시 한번 도화선에 불이 붙었다.

5.1. 장점


  • 준수한 성능의 각성기
없으나 마나한 타 직업의 각성기가 많은 것에 비해 딜, 무력화, 범위 모두 준수하며 시전시간도 짧다.
  • 최상급의 아이덴티티 스킬
아이덴티티 스킬이 없는 직업들을 제외하면 z스킬인 폭주는 공격속도, 치명타율, 이동속도, 공격속도 모두를 특화 수치에 따라 다르지만 기본 30초 특화에따라 그 이상 상승시켜주는 스킬이다. 12클래스 전부를 고려해도 아이덴티티 스킬중에서 독보적인 성능 1위. 광전사의 비기 각인 채용 시에도 폭주 이후 게이지를 다시 채우는 공백이 있긴 하지만 폭주 시간 동안은 독보적인 딜링이 가능하다.
  • 우수한 성능의 직업 각인
광전사의 비기는 폭주 지속시간 동안 치명타피해가 30%/40%/50% 증가하며 탈진효과가 삭제되는 효과를 가지는데, 폭주의 강력한 성능과 시너지를 일으켜 폭주 지속시간 동안 엄청난 폭딜을 때려붓는 원동력이 된다.
광기는 폭주 지속시간 동안 생명력 회복이라는 성능을 가지고 있다. 다만 그 효율이 실제로 그리 좋지는 않아서 광기를 사용하는 사람은 그리 많지는 않은 편이다.

5.2. 단점


  • 느린 공속과 선후경직
타 직업들은 신속을 올려서 조금이나마 보충이 가능한 부분이라면, 버서커는 딜에 중요한 영향을 미치는 치명은 필수고, 폭주 스킬에 큰 영향을 주는 특화스탯에 투자해야되기 때문에 신속 스탯을 마련하기 힘들다. 그렇기에 신속을 100이상 맞추는 것도 힘들기에 더더욱 체감되는 부분. 대신 광전사의 비기를 1렙만이라도 채용하면 특화에 스탯을 몰아줘서 거의 상시 폭주상태 유지가 가능하다. 거기에 골드가 넉넉하면 각성약으로로 커버가 가능한 부분.
  • 극심한 마나 부족
스킬들을 계속해서 연계해 사용하다보면 중간중간 마나가 부족한 것이 체감된다. 바드나 슈르디를 마스터한 서머너가 있는 파티라면 전혀 문제가 되지 않으며, 만탄이나 마나회복 증가 요리를 먹으면 해결된다. 하지만 특정 요리를 반강제하고 특정 클래스와 함께 가야된다는 것은 확실한 단점. 패치로 인해 전직업의 마나회복이 늘고, 2020년 10월 14일 패치로 레벨업을 할 때마다 최대 마나 및 마나 자연 회복량이 늘어나게 되어 어느정도 완화되었으나, 폭주 상태에서 스킬을 난사해대다 보면 마나가 부족한 시점이 오긴 한다.
  • 도중 캔슬이 불가능한 주력기들
몬스터나 대상의 패턴을 알더라도 이미 시전한 뒤에 캔슬이 안된다면 그대로 패턴을 맞을수밖에 없는데 버서커의 주력 스킬들 다수가 캔슬이 안되는 것이 상당히 많다[14]. 이 때문에 해당 몬스터의 현재 패턴이 아닌 다음 패턴이 어느것이 나올 것인지를 미리 추측해가며 스킬을 사용하지 않는다면 알고도 맞는 경우가 많이 생긴다. 미스틱의 반격같은 패턴도 딜을 도중에 중지해야 하는데도 중간에 멈출 수가 없는 피니쉬 스트라이크 확인사살, 스트라이크 웨이브, 템페스트 슬래쉬 같은 주력기가 도중에 캔슬이 안 되기 때문에 신중하게 사용해야 한다. 이런 점들 때문에 웬만한 숙련도가 있지 않은 이상 물약을 다른 클래스보다 많이 먹는 일이 생길 수 있다.

[1] 이 페널티는 직업 각인 중 하나인 '광전사의 비기'로 상쇄할 수 있다.[2] 디트와 워로드는 보호막을 달고 사는데, 버서커는 일부 트포를 제외하면 보호막이 없다.[3] 치명을 전혀 챙기지 않아 0인 상태에서도 폭주30 + 레드더스트20 = 50%로 인해 백어택을 전혀 하지 않아도 50%의 치명타 확률이 보장된다.[4] 광전사의 비기 각인을 쓰면 탈진 상태이상은 사라져 끝나자마자 다시 게이지를 채우는 게 가능하긴 하지만, 각성약을 쓰지 않는 이상 게이지를 채우는 데 시간이 걸리는 건 여전하다.[5] 석상에서 나오는 돌을 던지다보면 아카테스가 쓰러지고 부위파괴가 가능해지지만 원한3 각인서가 매우 싸진 2019년 12월 시점 아카테스는 저렙들은 버스를 타고, 유물 장비 둘둘 고렙들은 버스를 돌린다.[6] 시즌 2 현재는 파괴, 절단, 관통이 부위 파괴로 통일되었으며, 부위 파괴는 파괴 폭탄만 챙기면 딱히 지장이 없을 정도가 되어 굳이 부위 파괴를 위해 특정 직업을 기용해야 하는 일은 없다.[7] 1렙 기준[8] 마스터 기준[9] 1렙 기준[10] 10레벨 기준[11] 엘버하스틱, 아르카디아 등의 자주 움직이는 보스들이라면 이 공백이 더욱 뼈아프게 체감된다.[12] 타 직업 클리어 대비 스펙의 차이가 컸다는 점이 있다.[13] 때문에 시즌1때까진 서포터의 전유물로 여겨졌던 각성3을 채용하는 유저들도 있다.[14] 공중에 뜨는 스킬은 캔슬 불가능하며, 버서커의 경우 헬 블레이드 같은 주력 딜링기도 중간에 끊을 수가 없다.