벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/라이라
카드는 신막 6시즌(2020. 09~) 기준으로 작성한다.
1. 기본
'''풍뢰'''
풍신 게이지와 뇌신 게이지를 가지며, 초기치는 0, 최대 20까지 올릴 수 있다.
당신이 다른 여신의 카드를 사용할때마다 그 카드가 대전되며, 대전을 해제하면 둘 중 하나의 게이지를 1 올릴 수 있다.
(대전을 해제한 카드는 눕혀놓아서 표시)
- 라이라 이외의 카드를 1장 사용할 때마다 무조건 게이지를 1 올릴 수 있다.
- 사용하지 않은 카드(상대방의 카드 효과로 강제로 버림패로 만들었거나, '논파'를 맞고 봉인됐다 돌아오거나, 상대 '신섭장치'로 사용완료상태가 된 카드 등)는 대전되지 않는다
- 대전 해제 타이밍은 다음과 같다
- 카드를 사용한 시점(효과 처리하기 전)
- 상대의 카드를 사용했다거나, 카드 사용 후 덱이라든가 게임 외 영역으로 사라지는 카드들도 문제없이 대전해제가 가능하다
- 자신의 메인페이즈때 표준행동으로 가능 - 대전 해제하는 걸 까먹고 그 턴에 전력카드를 썼다면 대전 해제는 다음 자신의 턴에서야 가능하다
- 패산 재구성 직전
- 카드를 사용한 시점(효과 처리하기 전)
- 재기를 가진 비장패는 사용할때마다 대전된다. 추가로 쿠루루의 '드레인 데빌', 하츠미의 '미오비키 항로'는 사용됨 효과로 재사용 할 때마다 대전된다.
1.1. 통상패
1.1.1. 짐승발톱
원래 0-2사거리 2/2였으나 너프먹었다. 너프 먹기 전에는 비장패 포함하여 라이프딜 2짜리 공격이 무려 3장이나 됐기 때문에...
1.1.2. 풍뢰격
- 라이라를 사역하지 않은 신라교 신자가 '인용'으로 이 공격을 사용할 경우 풍뢰게이지를 적용할 수 없으므로 공격력은 0/2가 된다(..)
- 라이라를 함께 쓰는 신라교 신자가 '천지반박'을 발동한 상태에서 풍뢰격을 사용할 경우 데미지는 2/X가 된다. 데미지의 순서를 바꾼 뒤 오라데미지의 상한을 적용하기 때문에 이 경우 X의 한계가 5를 넘길 수 있다.
1.1.3. 류전조
라이라A가 실장된 5시즌에 폭풍을 쓴 뒤 류전조로 덱 위로 올려서 재활용하는 등으로 패왕 자리를 차지하면서 라이라A의 너프를 위해 금지당했다. 6시즌에는 폭풍의 힘을 비롯하여 전체적인 너프가 행해지면서 이 카드의 금지도 풀렸다.
1.1.4. 바람 달리기
5시즌 기준으로 유리나의 발놀림이 삭제되는 바람에 근접 2접근계 통상패는 사실상 라이라가 독점하였지만, 6시즌에 하가네 A, 미즈키의 카드 개편으로 전진계열 카드가 늘었다.
1.1.5. 풍뢰의 지혜
1.1.6. 울부짖기
1.1.7. 하늘 박차기
1.2. 비장패
1.2.1. 뇌라풍신조
풍뢰격 라이라 또는 라이라A가 주로 채택하는 비장패이다. 오리지널 라이라는 풍뢰 균일강화로 자주 가고, 기도사 라이라는 번게 올인을 베이스로 해도 바람게이지가 천천히 올라가므로 뇌라풍신조랑 상성이 좋다. 다만 플레어 소모가 다른 짤짤이패에 비해 약간 무거운편.
개발과정에는 뇌신 4이상에 +1/'''+1'''인 적도 있었다고 하는데 그게 그대로 적용됐다면....
1.2.2. 천뢰소환진
뇌신 라이라의 최종 테크트리이다. 다만 뇌신을 올인한다는 거부터 속셈이 뻔히 보이고 어나더 라이라는 게이지를 소모하므로 상성이 안좋다는 게 단점. 기염천뢰같은 예능빌드도 존재한다(...)
1.2.3. 풍마초래공
풍신 라이라의 주력 유틸 비장패이다. 처음에는 풍신 10게이지만으로 풍마천구도를 굉장히 빠른 타이밍에 뽑았고, 자체 플레어 소모까지 없어서 바로 활용이 가능해서 풍신빌드 원웨이로 라이라를 썼기 때문에 4시즌에 들어 현재와 같이 너프를 받았다.
1.2.3.1. 풍마선풍
1.2.3.2. 풍마전회
일본 대회에서는 히미카-라이라로 크림슨제로 - 풍마전회 - 크림슨제로 재사용으로 우승하는 슈퍼플레이를 보여주기도 했다.
1.2.3.3. 풍마천구도
거리조절계 대응패로서는 더할 나위 없는 최상위의 옵션으로 0-10 거리 공격이 아닌 이상 앵간한건 거의 피할 수 있다. 다만 풍신 게이지 12 채우는게 쉽지 않다는게 단점. 울음소리 한방에 2배뻥튀기가 되는 뇌신과 달리 풍신은 착실하게 하나씩 올려야하기 때문에 풍신 요구치 12로 너프된 현재는 잘 나오지 않는 편이다.
1.2.4. 원환륜회선
- 풍뢰신 게이지업과 간격이동을 (움직일 수 없는 상황이 아닌 이상)둘 중 하나만 할 수는 없다. 이 카드의 트리거행동은 아예 안하거나 둘다 하거나의 선택지만 존재한다.
- 팔상이 걸린 사이네의 '팔방 휘두르기'를 이 카드로 대응했다면, 공격과 공격 후 추가공격까지 모두 해결한 뒤에 원환륜회선의 트리거를 해결한다. 이 때, 공격을 2번 했으니 트리거는 2번 튄다.
- 오보로의 '쿠마스케'에 이 카드로 대응했다면, 일단 공격과 공격후 효과를 해결한 뒤 원환륜회선 트리거를 해결한다. 그런데, 공격후로 발생하는 X회의 추가공격은 각각 개별로 처리하므로, 공격후에 발생한 첫 공격까지만 맞은 뒤 원환륜회선의 트리거를 해결할 수 있다. 결론적으로 2/2를 2대 맞은 뒤 원환륜회선을 2번 해결하고, 아직 쿠마스케의 간격 안이라면 나머지 추가공격-원환을 반복 처리한다.
- 히미카의 '스모크' 전개중에는 이 카드 효과 중 간격→더스트:1은 해결할 수 없다.
2. 어나더 1: 기도사
* 게이지가 부족한 상태에서 그보다 요구량이 큰 효과는 선택할 수 없다. 예를들면 뇌신 2에서는 뇌신 3의 라이프뎀업을 쓸 수 없다.'''폭풍의 힘'''
폭풍의 힘을 발동할 때, 아래 6개의 선택지 중 하나를 선택한다. 그 후 표시된 숫자만큼의 풍신or뇌신 게이지를 줄인 다음 해당 효과를 해결한다.
풍신 1: 간격 ⇔ 더스트:1
풍신 2: 카드를 1장 뽑고, 손패에서 1장을 덮은패로 만든다.
풍신 3: 당신은 집중력 1을 얻고, 상대는 집중력 1을 잃는다.
뇌신 1: 이 턴에 당신이 다음에 수행하는 《공격》은 +1/+0을 얻는다
뇌신 2: 공격 『적정거리0-4、1/1』를 수행한다.
뇌신 3: 이 턴에 당신이 다음에 수행하는 오라 데미지가 [ - ]이 아닌 《공격》은 +0/+1을 얻는다
2.1. 카드 교환
- 5시즌 기준으로 라이라A의 폭풍, 류전조는 어떤 조합으로도 못쓰는 글로벌 밴 상태이므로 통상패 5장 비장패 4장 중에서 안전구축을 해야 했다.
2.2. 통상패
2.2.1. 폭풍
- 당신이 라이라/쿠루루A 조합일때 상대의 폭풍을 '다우징'으로 빼앗아 쓸 때, 당신은 이 카드의 공격후 효과인 폭풍의 힘도 1회 사용이 가능하다.(라이라가 기본이든 어나더이든 상관없이 사용할 수 있다.) 단, 폭풍의 힘 사용에 소모하는 게이지는 자신의 것을 소모시킨다.
2.2.2. 대폭풍우
- 더스트가 없는 상태에서도 "이 카드 위에 더스트로부터 벛꽃결정을 1개 놓는다."는 선택할 수 있지만, 그 경우 물론 아무 일도 일어나지 않는다.
2.3. 비장패
2.3.1. 진풍제천의
- 사용됨 효과에 의한 대전불가로 다른 여신카드 사용에 대한 게이지업은 불가능해지지만, 풍뢰의 지혜, 대폭풍우, 원환륜회선과 같이 게이지 자체를 올리는 효과에 대해서는 정상적으로 게이지업이 가능하다.
결국 6시즌에 너프당하고 딜링 밸류가 2/1(3게이지) 까지 떨어지고 나서야 그럭저럭 밸런스를 찾았다는 평..