벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/사이네

 


카드는 신막 6-2시즌(2021. 02~) 기준으로 작성한다.

1. 기본
1.1. 통상패
1.1.1. 팔방 휘두르기
1.1.2. 후려베기
1.1.3. 석돌
1.1.4. 간파
1.1.5. 권역
1.1.6. 충음정
1.1.7. 무음벽
1.2. 비장패
1.2.1. 율동호극
1.2.2. 항명공진
1.2.3. 무음쇄빙
1.2.4. 히사메 사이네의 최후의 종극
2. 어나더 1: 제 2장
2.1. 카드 교환
2.2. 통상패
2.2.1. 얼음의 소리
2.2.2. 반주
2.3. 비장패
2.3.1. 이중주: 탄주빙명
3. 어나더 2: 허무신
3.1. 카드 교환
3.2. 통상패
3.2.1. 배신
3.2.2. 유향벽
3.3. 비장패
3.3.1. 절창절화


1. 기본


'''팔상'''

당신의 오라가 1 이하일 경우, 몇몇 카드가 강화된다.

6-2 시즌에서 팔상이 오라 0조건->오라 1이하 조건으로 완화되었다.

1.1. 통상패



1.1.1. 팔방 휘두르기


No.
카드 명
타입
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
O-N-1
'''八方振り'''
공격
-
4 - 5
2 / 1
【공격후】'''팔상''' - 당신의 오라가 1 이하라면,
공격 『적정거리4-5、2/1』을 행한다
  • 공격에 대응되어 오라가 2를 넘겼다면 팔상 조건에 의한 공격후 효과는 발생하지 않는다.
  • 역으로, 공격에 대응되어 오라가 1 이하가 됐다면 팔상 조건이 성립하므로 공격후 효과가 발생한다.

1.1.2. 후려베기


No.
카드 명
타입
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
O-N-2
'''薙斬り'''
공격
대응
4 - 5
3 / 1
-
5시즌 프리시즌에 더스트 조건으로 공격력이 올라가는 조정을 받을 예정이었으나 적용되지 않았다. 본래 더스트를 전혀 볼 필요 없는 사이네의 운용 스트레스만 높였다는 평가를 받았기 때문.

1.1.3. 석돌


No.
카드 명
타입
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
O-N-3
'''石突'''
공격
대응
2 - 3
2 / 1
【공격후】'''팔상''' - 당신의 오라가 1 이하라면,
더스트→간격 : 1

1.1.4. 간파


No.
카드 명
타입
효과
메인
서브
O-N-4
'''見切り'''
행동
-
【상시】'''팔상''' - 당신의 오라가 1 이하라면,
이 카드는 《대응》을 가진 것처럼
상대의 《공격》에 끼어들어 사용할 수 있다.
더스트⇔간격:1
  • 팔상 조건이 만족되면 다른 대응 카드와 같은 원리로 처리된다.

1.1.5. 권역


No.
카드 명
타입
봉납치
효과
메인
서브
O-N-5
'''圏域'''
부여
-
2
【전개중】이 부여패 위의 벛꽃결정이 더스트로 이동하려 하면, 그것은 대신 간격으로 이동한다.
【전개중】달인의 간격이 1 증가한다.
  • 간격의 빈 곳이 없다면, 이 부여패의 벛꽃결정은 이동하지 않고 머무른다.
5시즌에 들어 성능이 조정되었다. 권역 자체 발동에 필요한 더스트를 4개에서 2개로 낮춘 대신 부수적 기능이 너프되었다. 이는 사이네 자신의 너프보다는 파트너로 함께할 수 있는 하츠미의 약화를 위해 조정된 듯.

1.1.6. 충음정


No.
카드 명
타입
봉납치
효과
메인
서브
O-N-6
'''衝音晶'''
부여
대응
1
【전개시】대응한 《공격》은 -1 / +0을 받는다.
【파기시】공격 『적정거리0-10、1/-』을 수행하고
더스트→간격:1
  • 파기시의 공격과 간격변동의 효과가 따로 표기되어 있기 때문에 공격이 무효화되어도 간격변동은 정상적으로 이루어진다.

1.1.7. 무음벽


No.
카드 명
타입
봉납치
효과
메인
서브
O-N-7
'''無音壁'''
부여
전력
5
【전개중】당신이 받는 데미지를 해결할 때,
이 카드 위에 놓인 벛꽃 결정을
오라 위에 놓인 것처럼 사용할 수 있다.
  • 무음벽의 벛꽃 결정은 현재 보유한 오라와 섞어서 상대 공격을 막는 것이 가능하다. 가령 무음벽에 2개, 오라에 1개의 결정이 있다면 3/1 공격을 오라로 받아내는 것이 가능하다.

1.2. 비장패



1.2.1. 율동호극


No.
카드 명
타입
플레어
소모
효과
메인
서브
O-S-1
'''律動弧戟'''
행동
-
6
공격 『적정거리3-4、1/1』을 행한다.
공격 『적정거리4-5、1/1』을 행한다.
공격 『적정거리3-5、2/2』을 행한다.
  • 효과로 생성되는 공격은 분류를 가지지 않는다(통상패도 비장패도 아니다). 때문에, 비장패가 아닌 공격에 대응되는 모든 대응카드가 사용 가능하다.
  • 다만 3번 때리므로 각 공격에 대한 대응은 따로 해줘야 한다. 어떤 공격에 대응할지는 대응을 쓰는 쪽이 선택 가능하다.
  • 간격 밖에서 이 카드를 쓰는 것은 가능하지만, 간격 밖이라 공격으로 성립하지 않으므로 공격을 하지 않은 것으로 판정된다. 대응을 쓸 타이밍도 존재하지 않는다.
월영락이 4/4를 한방으로 상대를 쪼갠다고 하면 율동은 4/4데미지를 셋으로 나눠서 다단히트를 노리는 비장패이다. 그만큼 오라에 막힐 확률이 높아서 위력은 떨어지지만, 3타라 상대가 대응을 다 못한다는 점과 공격이 비장패 판정이 아니라 '히사메 사이네의 최후의 종극'의 트리거를 건들지 않는 등 이점도 있다.
다단히트인만큼 유리나와의 '기염만장'과의 조합도 좋다. 이때는 각 공격이 2/2, 2/2, 3/3공격력이 된다
2 시즌에 코스트가 1 증가했다.

1.2.2. 항명공진


No.
카드 명
타입
플레어
소모
효과
메인
서브
O-S-2
'''響鳴共振'''
행동
-
8
【상시】이 카드의 소비는 상대의 오라 수 만큼 적어진다.
오라(상대)→간격 : 2
  • 상대방 무음벽, 유향벽의 벛꽃 결정은 오라가 아니므로 항명공진의 코스트를 감소시키지 못한다.
신막 초기에는 상대 오라가 꽉 찼을때 상대의 오라 3개를 간격으로 보내버리는 정신나간 성능의 카드였다. 결국 2 시즌에 칼같이 너프당했고, 상대 오라 5 기준으로 코스트도 2만큼 올라가면서 선호도는 크게 떨어졌다.

1.2.3. 무음쇄빙


No.
카드 명
타입
플레어
소모
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
O-S-3
'''音無砕氷'''
공격
대응
2
0 - 10
1 / 1
【공격후】대응한 《공격》은 -1 / -1을 받는다.
【재기】'''팔상''' - 당신의 오라가 1 이하이다.
시즌2에서 공격카드로 변경되어 대미지 1/1이 생겼고 코스트로 2로 증가했다
짤짤이공격을 겸하면서 상대의 공격을 무난하게 막을 수 있게 하는 비장패. 공격력으로 이득보기는 어렵지만, 3/1이나 1/2의 아픈 공격을 노데미지로 막을 수 있어서 우수한 대응패이다. 다만 재기의 조건이 팔상을 만족하는 건데, 오라 1 이하로 상대에게 턴을 넘기는건 상당히 위험하기 때문에 여러번 사용하기는 힘들다.

1.2.4. 히사메 사이네의 최후의 종극


No.
카드 명
타입
플레어
소모
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
O-S-4
'''氷雨細音の果ての果て'''
공격
대응
5
1 - 5
5 / 5
【상시】이 카드는 '''비장패'''에 대한
대응으로만 사용할 수 있다.
  • 오보로의 '토비카게'로 사용한 통상패는 '토비카게에 의해 유발된 공격'으로 취급되어 카드의 분류(비장패/통상패 여부)를 가지지 않는다. 즉 비장패로도 판정하지 않아 이 카드로 대응할 수 없다.
  • 율동호극, 천뢰소환진 등의 행동카드에 의한 공격효과나, 쿠마스케의 공격후 추가공격 효과는 비장패 판정이 아니므로 이 카드로 대응할 수 없다.
대응불가가 아닌 비장패 공격의 카운터 카드로, 상대의 비장패를 역으로 승기를 잡을 수 있다. 이 카드의 존재 때문에 사이네의 플레어가 5가 차면 상대의 저코스트 비장패는 대응불가가 안붙어있으면 사실상 봉쇄된다. 단 적정거리가 1-5인 점에 주의.
1시즌에 카드 미스프린팅으로 적정거리가 표기가 안된 채로 발매되는 사고가 일어난 적이 있다. 그런데 프리릴리즈 기간 동안 쓰는 사람이 없는 바람에 긴급 에라타조차 일어나지 않았다는 모양. 2시즌에 적정거리 에라타가 제대로 반영되면서 코스트가 1 늘어나는 너프를 받았다.

2. 어나더 1: 제 2장



2.1. 카드 교환


No.
기본
'''=>'''
No.
어나더
O-N-3
무게추
A1-N-3
얼음의 소리
O-N-6
충음정
A1-N-6
반주
O-S-2
항명공진
A1-S-2
이중주: 탄주빙명

2.2. 통상패



2.2.1. 얼음의 소리


No.
카드 명
타입
효과
메인
서브
A1-N-3
'''氷の音'''
행동
대응
오라(상대)→더스트:1
이 카드를 대응으로 사용했다면, 추가로
오라(상대)→더스트:1

2.2.2. 반주


No.
카드 명
타입
봉납치
효과
메인
서브
A1-N-6
'''伴奏'''
부여
-
4
【전개중】당신이 다른 여신의 비장패를 1장 이상 사용완료한 상태라면,
매 턴 상대방의 첫번째 공격은 -1/+0을 받는다.
【전개중】당신이 사이네의 비장패를 1장이상 사용한 상태라면,
매 턴 당신이 사용하는 첫번째 비장패의 소비가 1 감소한다
(0 미만이 되지는 않는다)
  • 반주 발동중에 상대의 첫번째 공격을 다른 여신의 비장패로 대응해도 조건이 만족하기 때문에 -1/+0의 효과를 받을 수 있다.

2.3. 비장패



2.3.1. 이중주: 탄주빙명


No.
카드 명
타입
플레어
소모
효과
메인
서브
A1-S-2
'''二重奏:弾奏氷瞑'''
행동

2
종단
상대를 위축시킨다. 당신은 카드를 1장 뽑거나, 집중력을 1 얻는다
【사용됨】당신의 다른 여신에 의한 《공격》은 +0/+1을 얻고, 불가피를 얻는다.
【즉재기】당신이 재구성 이외의 수단으로 라이프에 1 이상의 데미지를 받는다.
6-2시즌에 버프되었다. 2라는 코스트를 상대 코스트견제와 AP 1획득으로 1.5까지 완화시켜준 점.

3. 어나더 2: 허무신



3.1. 카드 교환


No.
기본
'''=>'''
No.
어나더
O-N-2
후려베기
A2-N-2
배신
O-N-7
무음벽
A2-N-6
유향벽
O-S-3
무음쇄빙
A2-S-3
절창절화

3.2. 통상패



3.2.1. 배신


No.
카드 명
타입
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
A2-N-2
'''裏斬り'''
공격
-
4 - 5
1 / 3
대응불가(통상패)
기존 카드 후려베기의 속성을 완전히 뒤집은(대응 → 대응불가, 3/1 → 1/3)듯한 느낌의 카드. 라이프데미지가 전력카드급이지만, 라이프로 온전히 넣으려면 상대 오라를 0으로 만들어야해서 조건이 매우 어렵다. A2사이네의 난이도를 올리는 주범.
6-2 시즌에 절창절화가 오라2뎀 공격으로 변경되면서 이 카드의 포텐셜도 확 강해졌다.

3.2.2. 유향벽


No.
카드 명
타입
봉납치
효과
메인
서브
A2-N-7
'''遺響壁'''
부여
-
2
【전개중】당신이 받는 데미지를 해결할 때,
이 카드 위에 놓인 벛꽃 결정을
오라 위에 놓인 것처럼 사용할 수 있다.
【파기시】이 턴에 당신이 다음에 행하는 《공격》은 +0/+1이 된다.
  • 유향벽이 깔린 상태에서 공격을 했을 때 대응을 받아 유향벽이 파괴되어도 현재 해결하는 공격의 데미지는 올라가지 않는다. 다음 공격은 정상적으로 +0/+1을 얻는다.

3.3. 비장패



3.3.1. 절창절화


No.
카드 명
타입
플레어
소모
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
A2-S-3
'''絶唱絶華'''
공격
대응
1
0 - 10
2 / -
종단
【공격후】대응한 《공격》을 해결한 뒤에,
그 《공격》에 오라 데미지를 선택했고,
당신의 오라가 0이 되었다면 현재 페이즈를 종료한다.
  • 풀버스트나 크림슨 제로처럼 양쪽 데미지를 다 주는 스킬에 대해서는 양쪽 데미지를 전부 해결한 다음 절창절화의 조건을 참조한다.
  • 라이프 데미지를 선택할 수 없는 공격에 대해서도 정상적으로 절창절화를 적용할 수 있다. 이 때 자신의 오라가 0이어도 오라 데미지를 선택해서 페이즈를 종료시킬 수 있다.
  • 야츠하의 기묘한 꽃의 파기시 공격효과에 대응할 경우, 공격후 효과로 오라를 빼앗겨 오라가 0이 된다면 정상적으로 페이즈가 종료된다.
6-2 시즌에서 크게 강화되었다. 이제 1코 포파람급으로 올라온 상태. 재기가 빠진 댓가로 상당히 많은 것을 받아왔다!