벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/우츠로

 



카드는 신막 5시즌(2019. 12~) 기준으로 작성한다.

1. 기본
1.1. 통상패
1.1.1. 원월
1.1.2. 검은 파동
1.1.3. 수확
1.1.4. 중압
1.1.5. 그림자 날개
1.1.6. 그림자 벽
1.1.7. 유회주
1.2. 비장패
1.2.1. 회멸(뷔미라니에)
1.2.2. 허위(로셰)
1.2.3. 종말(카네쯔)
1.2.4. 마식(엘로쟈)
2. 어나더 1: 종장
2.1. 카드 교환
2.2. 통상패
2.2.1. 좀먹는 먼지
2.3. 비장패
2.3.1. 잔향장치 : 쿠루루식
2.4. 종언의 그림자
2.4.1. 망아(제라니에)
2.4.2. 만상을 일그러뜨리는 섬멸의 그림자
2.4.3. 나를 잊고 정적으로 가거라
2.4.4. 종언, 당도했나니


1. 기본



1.1. 통상패



1.1.1. 원월


No.
카드 명
타입
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
O-N-1
'''円月'''
공격
-
6 - 7
2 / 2
【상시】'''회진''' - 더스트가 12 이상이라면
이 《공격》의 오라로의 데미지는 [ - ]이 된다.
  • 대응으로 인하여 더스트 숫자의 변화가 일어났다면, 대응 후의 더스트 숫자를 참조한다.
우츠로의 기본 공격. 기본 공격력도 우수하고 회진이면 라이프2 트루뎀이라는 무시무시한 카드가 되지만 멀고 좁은 간격이 단점으로 꼽힌다. 이 게임은 특성상 뒤로 가는거보다 가까이 붙는게 더 쉽고, 간격이 멀면 벛꽃결정이 간격에 들이차기 때문에 회진 달성은 겜 중후반이 넘어야 하기 때문. 보통 히미카와 짤때 나오고 그 외에는 잘 안쓰인다.

1.1.2. 검은 파동


No.
카드 명
타입
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
O-N-2
'''黒き波動'''
공격
-
4 - 7
1 / 2
【공격후】상대가 오라로의 데미지를 선택했다면,
상대의 손패를 보고, 그 중에서 1장을 골라 버림패로 만든다,
  • 상대가 오라 데미지를 선택했다면 상대의 손패가 남아있으면 반드시 보고 버리게 한다.
  • 상대 손패가 없어도 오라 데미지를 선택할 수 있다. 이 경우 버릴 손이 없으니 공격후 효과는 일어나지 않는다.
  • 독을 버림패로 만들 수 있다.
  • 공격후 효과는 오라 데미지를 선택했을 때가 트리거이므로 대응으로 오라딜 0을 맞더라도 손패는 버려야한다.
라이프뎀은 우수하고 낮은 오라뎀을 상대의 손패 한장 손실 강요로 조정하는 카드. 컨트롤 타입 여신 상대로 유용하다.

1.1.3. 수확


No.
카드 명
타입
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
O-N-3
'''刈取り'''
공격
-
4
- / 0
【공격후】상대는 상대의 오라, 플레어, 라이프 중
어디에서든 벛꽃결정 합계 2개를 더스트로 이동시킨다.
【공격후】상대의 부여패를 1장 고를 수 있다.
그랬을 경우, 그 부여패 위에서 벛꽃 결정을 2개 더스트로 보낸다.
  • 결정의 이동은 공격을 받은 쪽이 이동시킨다.
  • 부여패로부터의 결정의 이동은 공격을 한 쪽이 부여패를 고를 수 있다.
  • '햇볕의 소리'의 경우, 전개중 효과로 상대턴에 벛꽃결정이 이동하지 않으므로 지정할 수는 있어도 그 위에 벛꽃결정을 이동시키는 건 불가능하다.
아래의 중압과 비교했을 때, 거리 4에서만 사용가능한 "공격카드"라는 발동조건을 가지고있는 대신에, 상대 리소스와 1:2 교환을 시행하는 카드.

1.1.4. 중압


No.
카드 명
타입
효과
메인
서브
O-N-4
'''重圧'''
행동
-
상대는 상대의 오라, 플레어, 라이프 중
어디에서든 벛꽃결정 1개를 더스트로 이동시킨다.
'''회진''' - 더스트가 12개 이상이면 상대를 위축시킨다.
  • '무음벽'은 오라가 아니라 부여패의 벛꽃결정이므로 이 카드 효과로 이동시킬 수 없다.
  • 더스트 11 상태에서 중압을 쓰면, 결정 이동 후 회진 판정을 하므로 더스트 12가 되어 상대는 위축된다.
상대의 리소스와 1:1 교환을 시행하는 카드. 더스트가 12개 이상이면 1:2 교환이 된다. 상대 오라와 플레어가 없는 상황에서 쓰면 매우 강력한 공격이 된다.

1.1.5. 그림자 날개


No.
카드 명
타입
효과
메인
서브
O-N-5
'''影の翅'''
행동
-
이 턴 동안, 현재의 거리는 2 증가하고,
달인의 거리는 2 커진다.
거리를 벌리려면 간격에 벛꽃결정이 있어야해서 간격이 클 수록 더스트쌓는데 방해가 되는데, 이 카드는 더스트 소모 없이 우츠로(또는 파트너여신)의 간격을 확보해주는 역할을 한다. 다만 행동 카드라 일시작인 효과밖에 없으므로 상대의 간격을 견제하는건 불가능하기에 잘 쓰이지는 않는 편. 파트너가 히미카일 때는 써볼만하다.

1.1.6. 그림자 벽


No.
카드 명
타입
효과
메인
서브
O-N-5
'''影の壁'''
행동
대응
대응한 《공격》은 +0/-1을 받는다.
라이프로 맞을 데미지를 경감해주는 카드. 상대가 라이프 트루뎀에 목숨거는 신라나 토코요라면 완벽한 카운터카드가 된다.

1.1.7. 유회주


No.
카드 명
타입
봉납치
효과
메인
서브
O-N-7
'''遺灰呪'''
부여
전력
2
【전개시】오라(상대)→더스트 : 3
【파기시】'''회진''' - 더스트가 12 이상이라면, 이하를 행한다.
더스트→오라(상대) : 2
라이프(상대)→더스트 : 1
  • 개시 페이즈의 부여패로부터의 벛꽃결정의 이동은 동시에 이동하므로 벛꽃결정 이동의 순서로 파기시의 회진 조건을 조절하는 건 불가능하다.
상대 오라를 3 깎는 카드 중에서는 가장 간단하고 편한 효과를 가지고 있다. 회진 효과를 받으면 플레어를 안 주는 1/1 공격력의 풀버스트로 취급해도 된다.
다른 오라3뎀 카드들과 비교해보면, 3/1 공격의 경우 보통 라이프로 받아버리고, 3/2 공격은 복잡한 효과나 디메리트가 덕지덕지 붙어있는 경우가 많고, 유리나의 압기같은 경우는 다음 턴에 발동하는데다가 빈틈까지 붙어있다. 반면에 이 카드는 사용이 불가능한 경우가 없기 때문에 언제나 쓸 수 있다는 장점이 있다. 단 어디까지나 전력이기 때문에 추가타를 날릴 수는 없다.
첫턴 유회주도 유효한 전략 중 하나이다. 유회주 카드와 자신이 봉납으로 낼 오라 2로 상대 오라 3을 날려서 리소스 1:1 교환을 강요하고, 첫턴부터 회진에 필요한 더스트를 5개 확보하고 시작할 수 있기 때문.

1.2. 비장패


비장패의 이명은 전부 러시아어이다.

1.2.1. 회멸(뷔미라니에)


No.
카드 명
타입
플레어
소모
효과
메인
서브
O-S-1
'''灰滅(ヴィミラニエ'''
행동
-
24
【상시】이 카드의 플레어 소모는 더스트 숫자만큼 감소한다.
라이프(상대)→더스트 : 3
이 카드를 제거한다.
우츠로의 피니셔. 자신의 보유 플레어+더스트가 24 이상일때 상대 라이프를 플레어로 보낼 여지도 없이 삭제해버리는 강력한 패다. 심지어 '''행동'''패라서 대응조차 불가능하다!
일단 필드에 나와있는 벛꽃결정은(A오보로가 없을 때 기준으로) 36개이므로, 이 중 상대 영역과 자신의 라이프, 간격에 머무르는 벛꽃결정이 12개 이하여야 조건이 충족된다. 의외로 어려운 부분으로, 간격은 클린치로 빼야하고 오라와 라이프는 파트너여신의 공격으로 빼야 하는데 플레어는 상대방이 비장패를 쓰지 않는 한 뺄 방법이 없기 때문. 이때문에 이쪽은 플레어를 마식, 수확, 중압으로 빼거나 아예 상대가 강력한 비장패를 때려도 내가 살아남을 방안을 모색하는 것이 좋다. 역으로 우츠로 상대로 플레어버티기는 꽤 좋은 공략법이 된다.
상대가 잘하는 쿠루루라면 회멸을 봉인하는 게 좋을 수도 있다. 상대는 신섭장치로 내 회멸을 빼앗아 쓸 수 있다. 그것도 공짜로!
스토리에서 회멸의 정석적인 사용법을 보여주었다. 여신 라이라, 코다마, 미츠키가 비장패로 적들을 쓸어 길을 튼 찰나에 뷔미라니에로 셋 중 둘을 신계로 사출시켜버린 것.

1.2.2. 허위(로셰)


No.
카드 명
타입
플레어
소모
봉납치
효과
메인
서브
O-S-2
'''虚偽(ローシェ'''
부여
대응
3
3
【전개중】상대의 《공격》은 거리축소(근1)을 얻고 【공격후】 효과를 처리하지 않는다.
【전개중】상대의 《부여》는 봉납치(최대치)가 1 줄어들고, 【파기시】 효과를 처리하지 않는다.
  • 일섬, 일렁이는 불꽃 같이 거리가 하나인 카드들은 거리축소를 맞으면 거리판정 자체가 없어지므로 반드시 실패한다.
  • 허위 전개중 상대의 '논파'가 파기될 경우, 파기후 효과가 발생하지 않으므로 봉인 상태를 그대로 유지한다. 이 상태에서 허위가 해제된 뒤 다시한번 논파를 사용하면, 이전에 봉인된 카드와 함께 2장의 카드가 버림패로 이동한다.
  • '압기' 파기효과에 대응으로 허위를 쓴다고 해도 이미 파기된 뒤의 공격 효과 자체는 무효화 할 수 없다.
  • '끈적이는 원통함' 전개 중에 상대 허위가 전개되었다면, 우산 개폐의 보정거리를 합친 뒤 거리축소(근1)을 적용한다. 예를 들면 '휘두르기/찔러넣기'의 적정거리는 1-2, 4-6이 된다.
일단 카드를 대응으로 내는거만으로 조건부지만 상대 공격 하나를 무효화 할 수 있으며, 약 2턴동안 상대 부여와 공격카드를 무력화할 수 있는 강력한 비장패.

1.2.3. 종말(카네쯔)


No.
카드 명
타입
플레어
소모
봉납치
효과
메인
서브
O-S-3
'''終末(カニェッツ'''
부여
-
2
3
【전개중】당신에게 1 이상의 데미지를 준 《공격》의 해결 후,
이 카드 위의 벛꽃 결정을 전부 더스트로 보낸다
【파기시】 현재의 페이즈를 종료한다.
【재기】'''회진''' - 더스트가 12 이상이다.
  • 종말의 강제파기 효과는 해당 데미지를 준 공격의 [공격후] 효과까지 해결 후에 발생한다.
  • 이 카드의 효과 발동 시기에 따라 어떤 페이즈가 종료되는지를 결정하기 때문에 유의해야 한다. 가령, 메인페이즈에 평범하게 공격을 받았다면 이후의 메인페이즈가 끝나고 바로 종료로 이어진다.
  • 반면, 데미지를 받지 않고 자연파기될 경우, 개시 페이즈가 종료되기 때문에 개시페이즈를 집중+1, 부여패-1만 하고 이후 재구성과 드로우를 스킵한다.
  • 상대 오보로의 설치를 이용하여 재구성단계에 데미지를 받았다면, 상대 재구성 처리가 중간에 날아가버리기 때문에 역시 재구성과 드로우를 스킵한다(...) 설치 카드는 버림패로 내려가고 재구성 비용은 지불 안한다.
  • 종말 파기시 신라의 '신라판증'의 전개중 효과를 날려버리므로 데미지를 주지 못한다.
  • 종말과 함께 다른 부여패가 파기될 경우, 종말 파기효과 후의 부여패들은 파기시 효과를 사용하지 못한다. 그리고 그 부여패의 파기 순서는 해당 턴의 플레이어가 정한다.
자기방어용 비장패. 상대의 공격을 한번으로 제한하거나 자연파기의 상대 드로우를 막아서 패턴을 늦출 수도 있다. 다만 사용빈도는 높지 않은 편.

1.2.4. 마식(엘로쟈)


No.
카드 명
타입
플레어
소모
효과
메인
서브
O-S-4
'''魔食(エロージャ'''
행동
-
4
【사용완료】당신의 개시 페이즈의 시작에 상대는 아래 중 한 쪽을 선택한다.
오라(상대)→더스트 : 1
플레어(상대)→더스트 : 2
  • 마식에 의한 벛꽃결정의 이동은 탈리야의 기동 조화결정의 연소와 같은 타이밍에 일어난다. 즉 집중력을 얻기 전에 수행한다.
  • 상대가 오라나 플레어를 선택할 때 옮길 플레어가 부족하거나 아예 옮길 벛꽃결정이 없는 쪽을 선택하는것도 가능하다. 이 경우, 이동할 벛꽃결정이 없으므로 아무 일도 일어나지 않는다.
상대의 더스트회수를 방해하는 비장패. 켜두면 매턴 상대한테 오라나 플레어를 뜯어내서 회멸 카운팅을 도와준다. 없는 쪽의 영역을 선택해서 더스트손해를 막는 것도 가능하지만, 오라가 0이면 공격하는 족족 라이프로 꽂힐거고, 플레어가 0이면 뷔미라니에가 발동되기 쉬워진다..
시즌 5에 소비 플레어 가 1 감소되었다. 플레어 5와 4 차이는 첫 재구성 전에 발동가능 여부를 가르므로 엄청난 상향이다.

2. 어나더 1: 종장



2.1. 카드 교환


No.
기본
'''=>'''
No.
어나더
O-N-2
검은 파동
A1-N-2
좀먹는 먼지
O-S-1
회멸
A1-S-1
잔향장치: 쿠루루식

2.2. 통상패



2.2.1. 좀먹는 먼지


No.
카드 명
타입
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
A1-N-2
'''蝕みの塵'''
공격
-
3 - 6
2 / 0
【공격후】상대가 라이프 데미지를 선택할 경우
플레어(상대)→더스트 : 2

2.3. 비장패



2.3.1. 잔향장치 : 쿠루루식


No.
카드 명
타입
플레어
소모
봉납치
효과
메인
서브
A1-S-1
'''残響装置:枢式'''
부여
-
2
2
【전개중】더스트가 13 이상, 당신의 라이프가 6 이하를 둘 다 만족할 때만
이 카드의 벛꽃 결정을 이동시킬 수 있다.
【파기시】현재 페이즈가 개시 페이즈라면 '''종언의 그림자'''가 되살아난다.
그 후 이 카드를 제거하고 추가패에서 '''『망아』'''를 사용완료한 상태로 얻은 뒤
카드를 1장 뽑는다.
  • 이 카드를 수확이나 요츠바거울 등으로 처리하기 위해서는 우선 사용자가 더스트 13이상 라이프 6 이하의 벛꽃결정을 이동할 수 있는 상태가 되어야 한다. 조건이 만족했다면 이 카드 위의 벛꽃결정이 이동하여 파기되고, 개시 페이즈가 아니기 때문에 종언의 그림자는 되살아나지 않는다.
  • 독이 손패나 덱에 있을 때 종언의 그림자가 되살아났다면 그 독 역시 게임에서 제거된다.(상대 독주머니로 돌아가지 않는다)
  • 종언의 그림자가 되살아날 때 '궤변(귀모)' 등으로 상대 카드가 내 부여패에 있을 경우, 그 상대 카드 역시 종언의 그림자와 함께 게임에서 제거당한다(...)
  • 종언의 그림자로 얻는 망아는 사용한 카드가 아니므로 라이라로 대전되지 않는다.
시즌 3에서는 '''행동'''카드인데다 상대 라이프가 8 이상이면 라이프 하나 더스트로 보내버리기까지 했고, 사용완료 후에는 매턴 종료단에 더스트 13 여부를 체크해서 변신이 가능했다. 때문에 이거저거 신경 안쓰고 먼저 꺼내놓은 뒤 더스트만 신나게 쌓는것으로 빠르게 변신하면 게임을 쉽게 잡을 수 있었다.
결국 크게 너프. 부여패가 되면서 변신에 조건이 많이 붙어버렸다. 라이프 6 이하란 조건이 추가되면서 변신 후의 난이도가 올라갔고, 부여패 파기조건 때문에 부여패 견제수단에 변신이 실패할 수도 있다.

2.4. 종언의 그림자


종언의 그림자가 내리면, 당신의 비장패가 아닌 모든 카드를 게임에서 제외하고,

그 위에 놓여있던 벛꽃결정은 더스트로 이동시킨다.

그 후 비장패 '잔향장치:쿠루루식'을 게임에서 제외한 뒤 추가패 '망아'를 사용완료 상태로 획득,

통상패인 '만상을 일그러뜨리는 섬멸의 그림자', '나를 잊고 정적으로 가거라', '종언, 당도했나니'는

버림패에 둔 다음 덱을 재구성한다.

종언의 그림자가 드리우면, 추가패를 버림패에 놓은 다음 재구성하되 '망아' 효과에 의해 재구성 데미지는 받지 않은다. 그 다음 잔향장치:쿠루루식의 효과로 카드를 한장 뽑고, 드로우단에 2장을 더 뽑으므로 첫턴에는 모든 카드를 뽑은 상태로 시작하게 된다.

2.4.1. 망아(제라니에)


No.
카드 명
타입
플레어
소모
효과
메인
서브
A1-S-1-Ex1
'''望我(ジェラーニエ'''
행동
-
6
【사용완료】당신은 데미지를 받지 않는다.
【즉재기】당신의 메인 페이즈가 개시된다.
  • 종언의 그림자 효과로 얻은 망아는 사용한 것이 아니므로 대전상태가 아니기 때문에, 라이라의 게이지를 올릴 수 없다.
  • 데미지를 받지 않는다 함은 공격에 의한 데미지 선택을 포함한 모든 처리를 하지 않는다는 의미다. 쿠루루의 '빅 골렘'의 사용됨 효과도 데미지 처리가 실패하기 때문에 덱의 재구성도 하지 못한다.

자신은 딱이 변경사항이 없으나, 잔향장치:쿠루루식이 너프되면서 함께 너프당했다. 이전에는 각 종료단에 체크하여 내턴에 변신하면 다음 상대턴동안 완전무적이 되지만, 패치후에는 대체로 내 턴의 개시 페이즈에 변신하기 때문에 재구성 비용만 지불 안하는것으로 끝나기 때문.

2.4.2. 만상을 일그러뜨리는 섬멸의 그림자


No.
카드 명
타입
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
A1-S-1-Ex2
'''万象乖ク殲滅ノ影'''
공격
전력
0 - 3
- / 0
대응불가
【공격후】상대는 상대의 오라, 플레어, 라이프 중
어디에서든 벛꽃결정 합계 6개를 더스트로 이동시킨다.

2.4.3. 나를 잊고 정적으로 가거라


No.
카드 명
타입
효과
메인
서브
A1-S-1-Ex3
'''我ヲ亡クシテ静寂ヲ往ク'''
행동
전력
당신은 《전진》이외의 기본동작을 5회까지 수행할 수 있다.
공격 『적정거리 4-10, 3/2』를 행한다.
공격 『적정거리 5-10, 1/1』를 행한다.
공격 『적정거리 6-10, 1/1』를 행한다.
  • 기본동작은 Transform에 의한 추가 기본 동작도 선택할 수 있다.

2.4.4. 종언, 당도했나니


No.
카드 명
타입
봉납치
효과
메인
서브
A1-S-1-Ex4
'''終焉、来タレ'''
부여
-
2
【파기시】상대는 손패와 패산을 전부 버림패로 만든다,
상대의 집중력은 0이 된다, 상대를 위축시킨다.

3. 우츠로의 단편


항목 참조