벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/유키히
카드는 신막 5시즌(2019. 11~) 기준으로 작성한다.
1. 기본
1.1. 통상패
1.1.1. 바늘 숨기기 // 바늘 뱉기
유키히 통상패중 '''유일하게 '''제대로 된 데미지원이다. 나머지 공격들은 모조리 1/1 공격이므로 1/1공격으로 잽을 넣은뒤 이거나 다른 여신의 강력한 공격패로 데미지를 넣는 식으로 하는 게 좋다. 그나마도 우산을 펼치면 오라를 0으로 떨궈야 데미지가 나온다는게 단점.
1.1.2. 불꽃장치 // 손뼉치기
불꽃장치의 즉시 우산개폐를 잘 활용해야 하는 카드. 불꽃장치 변신-턴종료시 변신 원상복귀 하는 테크로 흩날리는 눈꽃을 다음턴에 즉시 사용 가능하게 하거나, 우산돌리기 2회 트리거로 오라를 2 회복하는 식의 콤비네이션도 가능하다. 물론 이는 우산닫은 상태가 메인인 중거리운용 한정이고, 우산펼친 근거리운용이 메인이면 보통 빠진다.
1.1.3. 휘둘러치기 // 끌어당기기
공격과 동시에 이동을 할 수 있는 완소 공격패. 우산을 닫은 상태에선 전후이동이 자유롭다는 점을 적극적으로 이용할 수 있고, 우산 펼친 상태에는 '''일렁이는 불꽃''' 비장패의 영거리간격을 맞출 수 있는 귀중한 수단이다. 유키히 쓰면 반드시 들어가는 카드.
1.1.4. 휘두르기 // 찔러넣기
우산을 접으면 오라를 털고 우산을 펴면 명치를 팬다. 단 유키히 조합은 전력카드를 잘 사용하지 않고, 쓰더라도 보통 파트너 여신쪽이 좋기 때문에 잘 채용되지 않는다. 근접계 유키히가 조금 고려해 보는 정도.
1.1.5. 우산 돌리기
우산을 개폐할때마다 오라를 얻는 카드. 보통 중거리운영의 유키히가 불꽃장치랑 쓰는 경우가 많은데, 덱 장수 제한이 빡빡한 게임 특성 때문에 호불호가 갈리기도 한다.
1.1.6. 뒷걸음질 // 숨어들기
우수한 대응패. 우산 개폐는 보통 자신이 결정할 수 있고, 사용시 우산 개폐상태에 유리한 방향으로 움직이기 대문에 전략적으로 쓸 수 있다. 유키히 쓰면 보통 채용하는 편.
1.1.7. 인연 맻기
1.2. 비장패
1.2.1. 흩날리는 눈꽃
중거리 유키히가 채용하는 비장패. 공격력도 무난한데다 즉재기 조건도 너그러워서 적극적으로 쓰게 된다. 단, 데미지를 누적시키는 계열의 비장패이므로 중거리 유키히가 전체적인 딜이 낮은 원인이기도 하다. 흩날리는 눈꽃 + 불꽃장치 콤보로 2턴에 걸쳐 연속으로 쓰는 것이 기본.
그리고 상대가 사이네를 쓴다면 아주 맛있는 역관광 수단이 되므로 주의(...)
1.2.2. 일렁이는 불꽃
근거리 유키히의 필살기. 전력이 아닌 패중에서 단독으로 최고의 라이프 데미지를 자랑하여 제대로 꽂히면 승기를 잡을 수 있는 카드. 하지만 단점은 저 0이라는 유효거리로, 유키히 자신은 이 거리를 잡을 수단이 끌어당기기 하나뿐인데다가 상대가 뒤로 한칸이라도 이동하는 대응패를 가지고 있으면 바로 발동 실패하기 때문에 승기를 잡기에는 불안정한 카드이다.
여담으로 소설상에서 滅灯揺灯(호로비노유라리비)라는 이름으로 유리나의 심장을 뚫어버린 전적이 있다. 아마도 유키히 카드중 유일하게 한자명이 공개된 카드(...)
1.2.3. 끈적이는 원통함
이 카드로 얻을 수 있는 이점으로는
1. 불꽃장치로 변신 후 즉시 손뼉치기로 재활용할 수 있다. 빙도는한까지 쓰면 이론상 2번까지 재활용이 가능하다(...)
2. 일렁이는 불꽃이 적정거리 4-6인 안정적인 비장패가 된다.
정도가 있다. 하지만 일단 이 카드 자체가 전력이라 유키히라는 캐릭터 자체와 안맞는 점, 원통-일렁을 콤보로 쓰려면 요구 플레어가 8이나 된다는 점, 이 카드에 봉납하기 위한 7봉납치(플레어로 나가는거 빼도 4봉납치)가 은근히 무겁다는 점 때문에 보통 사용되지 않는다.
1.2.4. 빙 도는 한
굉장히 가벼운 코스트로 '''능동적인 우산 개패'''를 할 수 있는 카드. 오라를 채우는 능력이 있는 거 같지만 이건 어디까지나 덤이고, 중거리 유키히가 이걸 쓰면 한턴에 흩날리는 눈꽃과 불꽃장치를 2연속으로 발사할 수 있고, 불리한 거리를 유리한 거리로 변경하는것도 가능하기 때문에 충분히 채용가치가 있다.
대응이 붙어있기는 한데 대응으로는 쓰지 않는다. 유키히는 오라 +1보다 더 좋은 고오급 스탭대응기를 가지고 있기 때문.
2. 어나더 1: 사교계
2.1. 카드 교환
2.2. 통상패
2.2.1. 조력 // 위협
2.2.2. 씨실 // 날실
2.3. 비장패
2.3.1. 살랑이는 옷깃
유키히A 운용의 키 카드. 이 카드를 전개하여 더스트를 빨아먹으면서 AP 이득과 힘거들기//위협하기의 트리거를 충족시키고, 어느정도 납이 모였을때 우산을 펴서 턴마다 2/2공격을 때리는 카드.
하지만 실제로 써보면 매턴 다른 여신패를 꾸준히 낼 수 있으면서, 상대가 더스트를 같이 빨아먹는 상황을 줄여야 제대로 된 위력이 나오므로 운용의 난이도가 올라간다.
이전엔 야츠하 상대로 없는 카드 취급이었지만 6-2시즌 기점으로 그건 옛날이야기가 되었다.