벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/하츠미

 



카드는 신막 5시즌(2019. 11~) 기준으로 작성한다.

1. 기본
1.1. 통상패
1.1.1. 수뢰포
1.1.2. 수류
1.1.3. 강산
1.1.4. 해일
1.1.5. 준비만전
1.1.6. 나침반
1.1.7. 파도 부르기
1.2. 비장패
1.2.1. 이사나 해역
1.2.2. 오요기비 포화
1.2.3. 카라하리 등대
1.2.4. 미오비키 항로


1. 기본


'''항해'''

순풍 - 직전 턴에 당신이 공격당하지 않았다면, 순풍이 된다.

역풍 - 직전 턴에 당신이 공격당했다면, 역풍이 된다.

  • 상대의 공격 여부로 판정되므로, 상대가 공격카드를 썼다면 대응으로 인한 무효화 여부를 따지지 않고 역풍이 된다.
  • 상대의 공격이 간격변경으로 무효화되었다면 상대는 공격을 한 것으로 간주한다. 다만, 애초에 부여패 파기 등 효과로 애초에 적정간격에 해당되지 않는 곳에서 공격을 시도했다면 그것은 공격으로서 성립이 안되기 때문에 공격을 하지 않은 것으로 간주한다.
  • 첫 턴은 양쪽 다 순풍으로 시작한다.
  • 하츠미가 플레이에 존재한다면 플레이어 각각이 자신의 순풍/역풍 판정을 따로 갖는다. 즉, 신라의 인용 등을 발동할때 하츠미의 카드를 쓴다면 인용한 사람의 순풍/역풍 판정을 참고한다.
  • 상대 턴 중의 항해 컨디션은 직전 내 턴중에 공격 받았는지 여부를 판정한다.

1.1. 통상패




1.1.1. 수뢰포


No.
카드 명
타입
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
O-N-1
'''水雷球'''
공격
-
3 - 5
0 / 0
【상시】'''순풍'''이라면 이 《공격》은 +2/+2를 받는다.
【공격후】'''역풍'''이라면 더스트⇔간격 : 2

1.1.2. 수류


No.
카드 명
타입
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
O-N-2
'''水流'''
공격
-
4 - 5
2 / 1
【상시】'''순풍'''이라면 이 《공격》은 +1/+1를 받는다.
전력화: 【상시】이 《공격》은 대응불가(통상패)를 얻고,
이 《공격》의 데미지로 이동하는 벛꽃 결정은
더스트나 플레어가 아니라 간격으로 이동한다.
  • 까치발 서기 등의 카드 효과로 인해 간격의 빈 곳이 부족할 때 수류를 전력 행동으로 사용할 경우, 간격으로 이동하지 못하는 벛꽃 결정은 해당 영역에 그대로 머문다. 즉 데미지가 감소한다(...)
순풍 조건과 전력화는 중첩되므로 4-5 주차 잘못하면 순식간에 거리가 6-8까지 벌어질 수 있다.

1.1.3. 강산


No.
카드 명
타입
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
O-N-3
'''鋼酸'''
공격
-
5 - 6
3 / 1
【상시】'''역풍'''이라면, 이 《공격》의 라이프 데미지로 인해
이동하는 벛꽃결정은 플레어가 아닌 더스트로 이동한다.
초기 개발버젼에선 순풍 조건이었는데, 개발과정에서 역풍 조건이 되었다.


1.1.4. 해일


No.
카드 명
타입
효과
메인
서브
O-N-4
'''海嘯'''
행동
대응
현재의 간격이 4 이하라면 더스트→간격 : 1
'''역풍'''이라면, 이 화살표 효과의 왼쪽 영역을 플레어(상대)로 변경한다.
  • 상대턴 대응으로 역풍 조건을 만들려면, 직전 자신의 턴에서 대응공격을 받아야 할 필요가 있다.
프리릴리즈 기간에 간격→더스트 : 1로 잘못 표기되어 있었기 때문에 긴급 에라타가 이루어졌다.

1.1.5. 준비만전


No.
카드 명
타입
효과
메인
서브
O-N-5
'''準備万端'''
행동
전력
더스트→오라(자신) : 3
당신은 손패 한장을 골라 덱 가장 위에 놓을 수 있다.

1.1.6. 나침반


No.
카드 명
타입
봉납치
효과
메인
서브
O-N-6
'''羅針盤'''
부여
-
3
【전개중】당신의 《공격》에 적정거리 5를 추가하고,
상대의 《공격》에서 적정거리 5를 제거한다.
이 효과가 중복될 경우 상쇄한다.
(거리확대/축소보다 먼저 적용한다.)
【파기시】더스트→오라(자신) : 1
  • 상쇄라 함은 상대와 자신의 하츠미가 똑같이 나침반을 꺼냈을 때이다. 이 경우 양쪽 모두 전개중 효과를 잃어버린다.
  • 유키히의 '끈적이는 원통함'이 함께 전개되어 있을 경우, '끈적이는 원통함'을 먼저 적용한 뒤 나침반의 거리보정을 추가한다.
  • 내가 나침반을, 상대가 호노카의 '순풍'을 전개 중일 때, 토코요A의 연주 흘리기의 경우, 나침반으로 유일한 적정거리가 사라지므로 적정거리를 갖지 않는 카드가 되고, 거기에서 거리확대는 적용되지 않기 때문에 결과적으로 적정거리를 가지지 못해 사용할 수 없게 된다.

1.1.7. 파도 부르기


No.
카드 명
타입
봉납치
효과
메인
서브
O-N-7
'''波呼び'''
부여
-
1

【전개중】당신의 턴이고 '''순풍'''일때만
이 카드의 벛꽃결정이 움직인다.
【파기시】공격 『적정거리2-7、1/-, 【공격후】 상대의 덱을 모두 덮은패로 보낸다.』 를 수행한다
  • 상대 턴에 라이프데미지를 받았다면, 틈의 효과가 우선 적용되어 덮은패로 만든 뒤 그 위의 벛꽃결정은 더스트로 이동한다. 먼저 덮은패가 되었으므로 [전개중] 효과는 무효가 된다.

1.2. 비장패



1.2.1. 이사나 해역


No.
카드 명
타입
플레어
소모
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
O-S-1
'''イサナ海域'''
공격
-
4
3 - 5
3 / 1
【상시】'''순풍'''이라면 이 《공격》은 +0/+2를 받는다.
【공격후】'''역풍'''이라면 더스트→간격 : 2
를 수행한 후, 이 카드를 미사용 상태로 되돌린다.
  • 역풍의 효과는 사용중인 상태에서 바로 미사용으로 돌아가는 효과이기 때문에, 드레인 데빌의 효과는 발동되지 않는다

1.2.2. 오요기비 포화


No.
카드 명
타입
플레어
소모
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
O-S-2
'''オヨギビ砲火'''
공격
-
2
5 - 6
2 / 2
【상시】이 카드가 미사용 상태로 돌아갈 때
당신은 기본행동을 1회 수행할 수 있다.
【즉재기】 상대의 턴에 현재의 간격이
턴 시작 간격보다 2 이상 가까워졌다.
  • [상시] 효과에 의해 사용하는 기본동작으로 탈리야의 Transform으로 추가되는 기본동작(Beta-Edge 등)을 사용할 수 있다.

1.2.3. 카라하리 등대


No.
카드 명
타입
플레어
소모
효과
메인
서브
O-S-3
'''カラハリ灯台'''
행동
-

'''역풍'''이 아니라면 당신은 위축된다.
【사용됨】 달인의 간격이 1 증가한다.
【사용됨】 상대의 턴에 상대가 《공격》이 아닌 카드를 손패에서 사용한다면,
그것을 해결하는 대신 버림패로 보내고, 이 카드를 미사용 상태로 되돌린다.
  • 카라하리 등대에 의해 강제로 파기되는 카드는;
    • 연소, 원심 등의 사용조건은 그대로 가진다.(조화결정 등의 비용도 지불한다)
    • 연화의 트리거 숫자에 환산된다
    • 대전된다.
    • 씨앗 토큰이 발아한다.
    • 종단을 가진 카드는 종단이 취소되어 카드사용과 기본동작이 가능하다.
    • '모듀르~'와 같은 [해결 후] 효과를 가지는 카드의 트리거를 발동하지 못한다.
    • 부여카드는 전개시 효과는 발동이 안 되고, 당연히 부여패가 되지 않기 때문에 [부여패 파기 시] 효과를 가지는 카드의 트리거 효과 역시 발동하지 못한다.
    • 전력 행동을 선택하여 행동카드를 파기했다면 이후 아무것도 못하고 종료 페이즈에 들어간다.
역풍이 아닐 때 위축되는건 결투 시작부터 품고 켤때 코스트적 리스크를 부가하기 위한 밸런스로 보인다.

1.2.4. 미오비키 항로


No.
카드 명
타입
플레어
소모
효과
메인
서브
O-S-4
'''ミオビキ航路'''
행동
-
2
'''역풍'''이라면 상대를 위축시킨 후, 상대 덱 위의 카드 한장을 공개한다.
그 카드가 .《공격》카드면, 그 카드를 버림패로 보낸다.
【사용됨】 당신의 개시 페이즈 시작에 '''역풍'''이라면,
이 카드의 소비를 지불하지 않고 사용할 수 있다
  • 이 카드를 비용 지불없이 발동할 때마다 연화 카운팅이 가능하다.
  • 이 카드를 비용 지불없이 발동할 때마다 대전된다.