벨(마비노기 영웅전)/스킬
이 문서는 마비노기 영웅전의 플레이어블 캐릭터, 벨의 스킬을 소개하는 문서입니다.
캐릭터 공용 스킬들은 마비노기 영웅전/스킬로.
진영별 스킬은 마비노기 영웅전/진영으로.
1. '''일반 스킬'''
1.1. 솎아 내기
- 마우스: [좌클릭] x 1회 - [우클릭] x 1회
- 키보드: [S] x 1회 - [D] x 1회
- [좌클릭] x 1회 - [우클릭] x 1회 이후 [우클릭] x 1회로 이어나갈시 바로 3타 스매시로 연계가능
- <각성옵션>
- 데미지증가
- 다운확률증가
스킬을 사용시 나무꾼의 근력 스택이 1회 쌓인다.
1.2. 잡초 뽑기
- 마우스: [우클릭] x 1회
- 키보드: [D] x 1회
- <각성옵션>
- 데미지증가
- 다운확률증가
스킬을 사용시 나무꾼의 근력 스택이 1회 쌓인다.
1.3. 가지 치기
- 마우스: [좌클릭] x 2회 - [우클릭] x 1회
- 키보드: [S] x 2회 - [D] x 1회
- <각성옵션>
- 데미지증가
- 다운확률증가
스킬을 사용시 나무꾼의 근력 스택이 1회 쌓인다.
1.4. 뿌리 뽑기
- 마우스: [좌클릭] x 2회 - [우클릭] x 2회
- 키보드: [S] x 2회 - [D] x 2회
<수풀 뚫기 연계>
마우스: 수풀 뚫기 후 [우클릭}
키보드: 수풀 뚫기 후 [D]
마우스: 수풀 뚫기 후 [우클릭}
키보드: 수풀 뚫기 후 [D]
- 찍을수있는 최고 클래스: A
- A랭크 기준 데미지 증가량: 35%
- A랭크 기준 적 다운시킬 확률: 7%
- <각성옵션>
- 데미지증가
- 다운확률증가
스킬을 사용시 나무꾼의 근력 스택이 1회 쌓인다.
수풀 뚫기 연계로 사용하는것도 꽤 쏠쏠하게 딜이 박히니 유사시 사용하자
1.5. 밑동 자르기
- 마우스: [좌클릭] x 3회 - [우클릭] x 1회
- 키보드: [S] x 3회 - [D] x 1회
- <각성옵션>
- 데미지증가
- 다운확률증가
1.6. 장작 쪼개기
- 마우스: [좌클릭} x 3회 - [우클릭] x 2회
- 키보드: [S] x 3회 - [D] x 2회
- 찍을수있는 최고 클래스: A
- A랭크 기준 데미지 증가량: 35%
- A랭크 기준 적 다운시킬 확률: 7%
- <각성옵션>
- 데미지증가
- 다운확률증가
벨을 처음 키워보는 초보자의 경우 모르는 꿀팁이 있는데 1타 스매쉬인 솎아내기 이후 평타를 때리고 스매쉬를 입력하면 바로 밑동 자르기와
장작쪼개기로 이어나가 평타 3타를때리지 않아도 되기에 활용하면 좋다. 유저들 사이에서는 일명 평스평스스로 불린다.
1.7. 산림욕
- 마우스: 빨리 달리기중 [우클릭] 길게 눌렀다가 때기
- 키보드: 빨리 달리기중 [D] 길게 눌렀다가 때기
- 쿨타임:40초
- 3단계 차지 공격 성공시 모든 액티브 쿨타임 30초 감소
- <각성옵션>
- 데미지증가
- 다운확률증가
분명 한 방딜은 깜짝 놀랄정도이지만 쿨타임 40초에 스킬 유지중 슈퍼아머가 안돼 취소될 가능성이 있는데다 풀딜을 내려면 충전을 해야해서
충전시간동안 딜로스는 발생하는데 이게또 평평평스스 한 사이클딜보다 쎄기에 안 쓰기에도 찜찜한 계륵같은 스킬이긴하다
유저들은 이때문에 슈퍼아머 안 줄거면 그냥 sp소모하는 즉발 액티브 스킬으로 만들어달라는 의견이 많다.
1.8. 나무꾼의 근력
- 찍을수 있는 최대 랭크: F
충전방식은 sp 소모하는 스킬을 제외한 일반 스킬[1] 을 사용시 충전이 가능하다.
유일하게 스택 캐릭터들 중 스택 자체에 아무런 기능이 없다. 이 스택의 사용처는 오직 가문비 가르기를 쓰기 위한 충전 용도이다.
1.9. 가문비 가르기
- 마우스:
키 - 키보드:
키
- 찍을수있는 최고 클래스:A
- A랭크 기준 데미지 증가량: 35%
- A랭크 기준 적 다운시킬 확률: 7%
- <각성옵션>
- 데미지 증가
벨 스킬중 가드 판정이 있는 몇 없는 스킬중 하나다 총 2타 이며 2타후에 TAB키를 추가로 입력해 솔 가르기를 시전이 가능하다.
2. '''회피기'''
2.1. 수풀 헤치기
- 마우스: 이동하면서 회피[Space키]
- 키보드: 이동하면서 회피[A]
- 최대 찍을수 있는 랭크: A
- A링크 기준 감소하는 스태미나 사용량: 6
이 회피기는 사용시에 근력 스택이 쌓이기에 딜하면서 자주 사용해야 한다.
또한 스매쉬나 가문비 가르기, 솔 가르기 이후의 후딜을 캔슬하면
그냥 패는것보다 딜이 빠르게 박혀 도움이 크게 되니 딜링중에 섞어서 자주쓰자.
2.2. 수풀 뚫기
- 마우스: 수풀 헤치기 중 [Space키]
- 키보드: 수풀 헤치기 중 [A]
참고로 2중 회피기를 쓴이후 좌클릭 한번 누르면 2타 스매시 추가타가 나가는데 평평스스를 하기에는 둔탁한 벨의 모션문제로
맞기가 쉬우므로 스태미나 회복할때는 2중 회피기를 사용후 좌클릭해 나가는 추가타로 스테미너를 회복해 주자!
3. '''sp 스킬'''
3.1. 액티브: 참가르기
- 필요 sp: 400
- <각성옵션>
- sp소모량 감소
- 데미지 증가
스킬 명중시 스태미나를 회복한다.
이상하게도 딜링계수로 보나 딜링에 사용가능한 벨의 액티브 스킬 개수로보나 뛰어난 편이 절대 아닌데
스킬 쿨타임이 '''2분'''(...)[2] 이나 되는 이상한 스킬, 아마 십중팔구는 이 스킬 처음 써보고 쿨타임에 깜짝 놀랄것이다.
하지만 도끼를 든 순간부터 휘두를떄까지 통짜 무적인데다 sp가 널널한 벨이고 sp소모량 감소로 스각을 한다면 최대330이란 저렴한 sp로 넉넉한 무적시간을 얻을수있기때문에 윕리샤의 마나 카프리치오마냥 아예 못쓸스킬은 아닌게 위안점
3.2. 액티브: 솔 가르기
- 필요 sp: 200
- 마우스: 가문비 가르기 두번째 공격 사용 후
키 - 키보드: 가문비 가르기 두번째 공격 사용 후
키
- <각성옵션>
- 데미지 증가
- 찍을수있는 최고 클래스: A
- A랭크 기준 데미지 증가량: 35%
- A랭크 기준 적 다운시킬 확률: 7%
- 쿨타임: 30초
근력 스택만 차면 바로 사용가능한 가문비 가르기와는 다르게 안 그래도 공속느린데다가 액티브 스킬 개수가 부족한 벨 임에도 불구하고
쿨타임이 있는게 흠이긴 하다.
3.3. 액티브: 흑단 가르기
- 필요 sp: 400
- <각성옵션>
- sp소모량 감소
- 데미지 증가
<추가공격>
- 마우스: [우클릭]
- 키보드: [D]
사거리가 짧아 맞추기가 까다로워 잠깐의 무적 시간과 경직으로 패턴 끊는게 아니면 그다지 좋은스킬은 아니다.
딜링용으로 사용하기에는 딜이 적절하지 않는 스킬이라 각성시에 sp 소모량 감소를 선택하는게 좋다.
3.4. 액티브: 물푸레 가르기
필요: sp:1000
쿨타임: 20분(...)
쿨타임: 20분(...)
- <각성옵션>
- 데미지 증가