봉황화(결전! 헤이안쿄)

 


1. 소개
2. 스토리
3. 대사
4. 능력치
5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 물방울
5.2. 패시브 - 부채춤 · 물살
5.3. 액티브 - 부채춤 · 물포
5.4. 액티브 - 부채춤 · 물결
5.5. 액티브 - 금붕어 소환
6. 평가 및 활용
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 카운터 픽
6.4. 시너지 픽
7. 아이템
8. 코스튬
8.1. 각성
8.2. 타오르는 깃털
9. 기타


1. 소개


[image]
'''봉황화'''
'''직업'''
''''''
'''난이도'''
'''보통'''
'''특성'''
'''제어/ 생존'''
'''가격'''
[image] '''9888 금화'''
[image] '''38 소환부적'''
'''성우'''
[image] 이노우에 마리나
[image] 이시맹
[image] 김영은

2. 스토리


봉황의 불씨에서 태어난 요괴로 봉황숲의 신사를 지키고 있다. 그녀의 사명은 생명의 마지막 순간까지 자신을 태우는 것이다.
[ 보기 ]
내가 지금부터 하려는 이야기는 괴담 이야기가 아니야.
그래, 바로 내 이야기지.
너희, 봉황을 본 적 있니? 봉황이 열반 속에서 다시 태어날 때, 불꽃과 하나가 돼. 그때 튕겨 나온 불씨는 그 장면이 너무나도 예뻐서 잊을 수가 없었는지, 봉황을 따라가기로 마음먹어.
빛에서 너무 멀어진 불씨들은 금방 사라져 버렸고,
그렇지 않은 불씨들은 힘을 다해 그의 뒤를 쫓았어.
봉황이 지나간 자리에 남긴 온기는 우리가 끊임없이 갈구하는 힘이자 신앙이었어.
하지만 그건 슬픈 여행이었지. 시간이 지나면 지날수록 함께 태어난 형제자매들이 하나둘씩 사라지기 시작했어.
그리고 결국 나만 남았지.
정말 이상하지 않아?
그때 우리는 혼돈의 불꽃이었을 뿐인데. 의식도 생명도 없는 불꽃.
대신에 우리는 평생의 신앙을 얻었지.
그것은 선물이었어.
난 앞을 볼 수 있는 눈을 얻었지만, 여전히 봉황 외의 것은 보지 않았어.
두 다리가 생겼지만, 봉황밖에 쫓지 않았지.
생각할 수 있는 지능이 생겼지만, 여전히 봉황만 따르고 믿었어.
그렇게 또 오랜 세월이 흘렀지.
나는 불에서 불새로 변했어. 마치 봉황처럼.
"이제 다른 삶의 의미를 찾아보도록 해라." 봉황은 나에게 이렇게 말했어.
내 모습을 돌아보니, 풍성한 깃털이 돋아나 있었지... 이것도 어쩌면 그가 나에게 내린 새로운 선물일지도 몰라.
그 뒤, 난 구름을 지나 지면을 향해 날아갔어.

보유 식신 숙련도 달성: 수련


3. 대사


선택: 역시 이 귀염둥이가 없으면 안되는구나?

이동(?): 귀염둥이도 기분 나빴단 말이야!

사망: 귀염둥이가 마음고생 하고 있지만... 얘기하지 않을게...


4. 능력치


[image]
'''물리공격'''
'''체력'''
'''방어력'''
'''마법방어'''
'''공격속도'''
'''1레벨'''(87) → '''18레벨'''(176)
'''1레벨'''(977) → '''
#038dc     18렙
'''(3814)
'''1레벨'''(57) → '''18렙'''(185)
'''1레벨'''(58) → '''18레벨'''(118)
'''1레벨'''(0.88%) → '''18렙'''(1.01)

5. 기술 정보



5.1. 패시브 - 물방울


[image]
킨쿄히메가 강에 있을시 2초 동안 기본공격이나 스킬을 사용하지 않거나 공격받지 않으면 이동속도가 30% 상승합니다.
뚜벅이인 킨교히메에게 생명력과 기동성을 부여해주는 패시브. 한타전에서 킬각을 못 보거나 미드라인전에서 많이 불리할때 도주력에 조금 힘을 실어준다. 덕분에 복귀력도 타 법식신들 보다 어느정도 좋은 편.

5.2. 패시브 - 부채춤 · 물살


[image]
'''킨쿄히메의 마법관통력이 상승합니다.'''

'''마법관통력: 5% / 10% / 15% / 20% / 25%'''


킨교 상대로 마방을 키워도 쓸모없는 이유. 이 스킬 덕에 킨교는 애매한 계수의 스킬로 치명적인 피해를 입힐 수 있다.
후반에 가면 빛을 보게 되는데 코어템 태음 태극과의 조합으로 마관을 60%까지 끌어올려 정신나간 딜을 퍼붓는다

5.3. 액티브 - 부채춤 · 물포


[image]
킨쿄히메가 금붕어에게 명령을 내려 지정된 지역에 물방울을 발사합니다. 물방울을 맞은 적은 마법피해를 입습니다
[image] 40 / 50 / 60 / 70 / 80
[image] ?
[image] 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
피해: 130 / 195 / 260 / 325 / 390 (+0.60 주문력)
사거리가 나쁘지 않고 범위도 상당히 넓으며 판정도 좋다. 선딜레이도 그리 긴 편은 아니라 맞추기가 어려운 편은 아니라서 많이들 선마하는 스킬. 한타에서 2스 스턴이 성공시 금붕어를 뿌리고 마무리용으로 쓰인다.
후반에는 최고의 마관 덕분에 그냥 던져줘도 괴랄한 피해를 입히기 때문에 딱히 연계를 하지 않더라도 필요에 따라 무콤보 1스 등을 사용할 수 있다

5.4. 액티브 - 부채춤 · 물결


[image]
킨쿄히메가 지정된 방향으로 물결을 날리며 물결에 맞은 모든 적은 마법피해를 입으며 1.25초 동안 기절합니다.
[image] 60 / 70 / 80 / 90 / 100
[image] ?
[image] 10
피해: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+0.40 주문력)
킨교히메 자체의 딜량은 높지않지만 콤보로 인한 폭딜이 가능하기 때문에 실질적인 피해량은 무난하다. 킨교히메의 2스킬은 그 콤보의 시작을 끊거나 연결하는 역할을 한다. 2스로 적을 기절 시키고 1스를 명중시키거나 궁극기를 뿌려서 딜을 넣는 방식. 긴 범위로 파도가 빠르게 지나가는데 범위 조금 밖까지 파도가 밀리면서 피해를 준다. 명중시 1.25초라는 시간동안 스턴을 거는데, 이 1.25초가 짧아보이더라도 한타에서 아군 정글러가 상대를 녹이기 충분한 시간이다.라인전에서는 거리유지를 잘하는 적에게는 맞추기 힘드니 1스로 견제하면서 2스 각을 보는게 좋다. 특히 사거리가 매우 긴 피안화나 빨대를 꽃는 키요히메에게는 무리해서 넣으려다 역관광 당할 수 있으니 사려야한다.

5.5. 액티브 - 금붕어 소환


[image]
킨쿄히메가 지정된 지역에 금붕어를 소환하여 범위내에 적들에게 마법피해를 입히고 1.5초 동안 이동속도를 60% 감소시킵니다. 소환된 금붕어는 소환된 자리에 범위내에 적들에게 마법피해를 지속적으로 입히며 이동속도를 30% 감소시킵니다. 금붕어는 6.5초 동안 유지됩니다.
[image] 100
[image] ?
[image] 60 / 55 / 50
최초피해: 200 / 300 / 400 (+0.70 주문력)
금붕어 지속피해: 90 / 145 / 200 (+0.4 주문력)

감속 디버프, 지속 피해, 넓은 범위, 매우 짧은 선딜레이,
폭발적인 딜량이라는 장점을 다 가지고 있는 종합선물세트다. 거대한 금붕어를 소환하고 범위내 적들에게 지속적으로 피해를 입히는데, 금붕어의 시야가 '''매우 넓어서''' 한타에서 전장 중간에 사용하면 적군을 6.5초라는 긴 시간동안 적을 지속적으로 압박하며 전투를 유리하게 이끌 수 있다. 소환 직후 범위내 적들의 이동속도가 60%나 감소하며 1.5초 이후 30%로 낮아진다. 라인전에서도 타워 시야 내로 소환해 아군이 압박감 없는 타워링이 가능하며 '''금붕어가 타워링을 하기 때문에''' 타 법사보다 빠른 타워링이 가능하다.

6. 평가 및 활용


사용하기에 조금 어려운면이 있지만 순간딜량은 엄청나서 한타나 타워링에서 아군의 부담을 덜어주며 cc기, 감속기등 다양한 디버프 스킬들을 가지고 있어 적군 진영을 무력화 시키는데 특화되었다. 그럼에도 적군의 접근을 불허하는 궁극기와 스턴을 거는 2스가 만나면 자체딜로 순식간에 다수의 적을 녹일 수 있다. 2스가 맞추기 힘들지만 한타전에서는 적어도 1명은 맞기 때문에 킬따는데 도움이 된다.

6.1. 장점


  • 강력한 마법관통
상시 딜량을 올려주는 패시브가 있어서 유틸성이 매우 좋다. 지속력이 떨어지는 다른 패시브와는 다르게 킨교히메의 패시브는 만렙시 마법관통을 25%나 증강시켜서 지속력이 뛰어나다.
  • 스턴기, 감속기
적군을 속박시키는 능력이 뛰어나다. 이는 한타나 다구리 시전시 피와 살이 되는데 적의 도주를 쉽게 막고 아군이 딜을넣기 쉬운 환경을 만들어주기 때문.

6.2. 단점


  • 기동성을 보충하는 패시브에도 불구한 뚜벅이
접근후 빼기가 힘들다. 패시브 발동 조건이 한정적이고 효과도 미약하다. 복귀력은 준수하지만 한정적인 조건때문에 원할때 갱을 가기 어려운 편.

6.3. 카운터 픽



6.4. 시너지 픽



7. 아이템



8. 코스튬



8.1. 각성


[image]
각성
봉황화 각성 후 모습
숙련도 [{{{#ff00cc 대성}}}] 달성 해제
&
금화 11666 해제

8.2. 타오르는 깃털


[image]
영웅/이펙트
타올라라... 어두운 밤이여!
86 코스튬 티켓

9. 기타


  • 파일 이름은 영문판 이름을 따라가고 있으며 P (패시브), A1(첫번째 스킬, 두번째 패시브일 수 있음), A2(두번째 스킬), A3(세번째 스킬), U(궁극기)로 파일명을 만들었습니다. (예시: kingyo_P.png, kingyo_A1.png, kingyo_U.png)