1. 개요
이 문서는 모바일 게임 드래곤볼 레전즈에 등장하는 캐릭터인 브로리에 대해 다루는 문서입니다.
캐릭터가 많이 나오지 않아 수가 적지만 헷갈림 방지를 위해 SPARKING등급만 작성했습니다.
작성은 속성별로 정렬을 해놓았습니다.
Z 어빌리티와 ZENKAI 각성은 캐릭터 ☆7성, 7각성 기준으로 작성합니다.
2. RED
2.1. 브로리: 분노(신극장판.ver)
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'''타격 타입'''
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'''ZENKAI 각성 가능'''
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'''메인 능력'''
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ZENKAI 각성 전
| ZENKAI '''각성 후'''
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'''<힘의 격양>''' 궁극 아츠 카드 ''''앵그리 포스''''를 생성합니다. 체력을 20% 회복합니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후
| '''<힘의 격양>''' 궁극 아츠 카드 ''''앵그리 포스''''를 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 '''기력을 20 회복합니다.''' 사용 조건: 25카운트 경과 후
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'''Z 어빌리티'''
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[에피소드: 극장판]의 기본 타격 공격력이 26% 증가합니다.
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'''고유 능력'''
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ZENKAI 각성 전
| ZENKAI '''각성 후'''
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'''<상승하는 힘>''' 타격 아츠 카드를 사용할 때마다 적에게 입히는 피해가 5% 증가합니다. (10카운트) 적 배틀 맴버에 [캐릭터: 손오공] [캐릭터: 베지터]가 있으면 적에게 입히는 피해가 추가로 10% 증가합니다. (10카운트) '''<연쇄하는 힘>''' 교체 대기 상태로 돌아갈 때 파티원 [에피소드: 극장판]이 적에게 받는 피해가 20% 감소하고(10카운트) 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트)
| '''<상승하는 힘>''' 타격 아츠 카드를 사용할 때마다 적에게 입히는 피해가 5% 증가합니다. (10카운트) 적 배틀 맴버에 '''[태그: 사이어인]'''이 있으면 적에게 입히는 피해가 추가로 10% 증가합니다. (10카운트) '''<연쇄하는 힘>''' 교체 대기 상태로 돌아갈 때 파티원 [에피소드: 극장판]이 적에게 받는 피해가 20% 감소하고(10카운트) 적에게 입히는 피해가 '''25%''' 증가합니다. (15카운트) '''+ <억누를 수 없는 전투 충동>''' 직접 배틀에 나서서 적과 대치한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 5카운트 경과: 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. 10카운트 경과: 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다. '''+ <최대의 적>''' 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. -적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) -아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트) -기력 회복 속도가 40% 증가합니다. (20카운트)
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'''아츠 카드 목록'''
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| ZENKAI 각성 전
| ZENKAI '''각성 후'''
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| 타격 (충격 속성)
| 이하 동일
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| 사격 (충격 속성)
| 이하 동일
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| '''<앵거 샤우트>''' '''<전수 가능>'''[1] 각 캐릭터마다 우정랭크 2레벨에 도달하면 게임 주인공인 "샬롯"이 그 캐릭터의 필살기를 사용할 수 있게 해준다. 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적이 커버 체인지로 얻는 '받는 피해 감소' 효과를 50% 약화시키는 효과를 얻습니다. (25카운트)
| '''<앵거 샤우트>''' '''<전수 가능>''' 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적이 커버 체인지로 얻는 '받는 피해 감소' 효과를 '''100%''' 약화시키는 효과를 얻습니다. (25카운트)
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| '''<기 개방: 공격>''' 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 적이 받는 사격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트)
| 이하 동일
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| '''<앵그리 포스>''' 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 20% 확률로 적을 기절시킵니다. ※사용 시 사격 아머 효과를 얻어 적의 사격 아츠 카드를 뚫고 돌진합니다.
| '''<앵그리 포스>''' 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. '''사용 시 적에게 입히는''' '''궁극기 피해가 30% 증가합니다.''' (3카운트) 적중 시 20% 확률로 적을 기절시킵니다. ※사용 시 사격 아머 효과를 얻어 적의 사격 아츠 카드를 뚫고 돌진합니다.
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신극장판
드래곤볼 슈퍼 브로리 개봉 기념으로 나온 라이징 배틀 캐릭터. 라이징 배틀을 전부 클리어하면 ★14성으로 쉽게 만들어 줄 수 있다.
출시 후 ZENKAI 각성 전엔 Z어빌리티가 나름 괜찮아서 주전겸 벤치 캐릭터로 잘 쓰이긴 했지만 점점 잊혀져 갔다. 그러나 최근 ZENKAI 각성 후엔 주전으로 나가도 될 정도로 극장판 덱에서 요긴하게 굴려지는 중이다. ZENKAI 각성으로 추가된 튼튼한 탱킹은 덤.
3. YEL
아직 출시된 SPARKING등급의 캐릭터가 없다.
4. PUR
4.1. 초사이어인 브로리(신극장판.ver)
'''메인 능력'''
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변신 전
| '''변신 후'''
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'''<분노의 폭주>''' '풀 파워'로 변신하고 체력을 20% 회복합니다. 사용 조건: 15카운트 경과 후
| '''<각성하는 전투 충동>''' 궁극 아츠 카드 ''''앵그리 포스''''를 생성합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후
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'''Z 어빌리티'''
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[에피소드: 극장판]의 기본 타격 공격력/방어력이 26% 증가합니다.
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'''고유 능력'''
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변신 전
| '''변신 후'''
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'''<파괴의 창끝>''' 직접 배틀에 나설 때 자신에게 불리한 속성 상성을 무시하고(10카운트, 최대 2회) 적과 대치한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 5카운트: 아츠 카드 생성 속도 1단계 증가 15카운트: 아츠 카드 생성 속도 2단계 증가 (최대 2단계) 캐릭터를 교체하거나 변신을 하면 이 효과는 사라집니다. '''<힘의 응수>''' 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 받은 피해량(최대 체력 기준)에 따라 다음 효과를 얻습니다, -받은 피해량 5%~34%: 적에게 입히는 피해 20% 증가 (15카운트) -받은 피해량 35% 이상: 적에게 입히는 피해 40% 증가 (15카운트)
| 이하 동일
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'''아츠 카드 목록'''
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| 변신 전
| '''변신 후'''
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| 타격 (충격 속성) 사격 아머 특성의 타격 [2] ※사용 시 사격 아머 효과를 얻어 적의 사격 아츠 카드를 뚫고 돌진합니다.
| 이하 동일
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| 사격 (충격 속성)
| 이하 동일
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| '''<플래닛 크래셔>''' '''<전수 가능>''' 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. 적의 필살기로 인해 취소되지 않습니다. (일부 제외)
| 이하 동일
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[image]
| '''<에너지 램페이지>''' 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다. 적중 시 적의 기력을 50 감소시키고 강제로 교체시킵니다. ※사용 시 사격 아머 효과를 얻어 적의 사격 아츠 카드를 뚫고 돌진합니다.
| 이하 동일
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[image]
| X
| '''<앵그리 포스>''' 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. '''사용 시 적에게 입히는 궁극기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트)''' 적중 시 20% 확률로 적을 기절시킵니다. ※사용 시 사격 아머 효과를 얻어 적의 사격 아츠 카드를 뚫고 돌진합니다.
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RED 속성의 분노 브로리와 더불어 극장판 개봉 기념으로 'BLU 오지터'와 함께 뽑기에 같이 출시하였다.
출시 때의 기준으로 변신 후 위력 증가가 좋으며 특히 필살기 위력이 초브로리의 자랑이다. 재미있는 점은 전 캐릭터들을 통틀어 유일하게 '''변신 후 궁극 아츠가 존재하는 캐릭터'''이며 이 또한 무시할 수 없는 위력이다.
그러나 현재는 완벽히 잊혀진 캐릭터로 전혀 쓰이지 않는다.
5. GRN
5.1. 전설의 초사이어인 브로리
일러스트 변경 전
| 일러스트 '''변경 후'''
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[image]
| [image]
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'''방어 타입'''
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'''ZENKAI 각성 가능'''
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일러스트를 슬라이드 하면 바뀐 일러스트를 볼 수 있다.
[3] 변경 후 일러스트는 용암을 베리어로 막고 지상으로 올라오는 일러스트지만 정신없는 관계로 베리어가 없는 평범한 일러스트로 올렸습니다.
'''메인 능력'''
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ZENKAI 각성 전
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'''<쓸데없는 짓을!!>''' 필살 아츠 카드를 생성합니다. 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 15 감소 합니다. (25카운트) 적에게 입히는 타격 피해가 40% 증가합니다. (25카운트) 사용 조건: 20카운트 경과 후
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'''Z 어빌리티'''
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[에피소드: 극장판]의 기본 타격 공격력/방어력이 23% 증가합니다.
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'''고유 능력'''
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ZENKAI 각성 전
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'''<소용없다!!>''' 직접 배틀에 나설 때 특수 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) '''<기간틱 스로우>''' 커버 체인지 사용 시 적의 공격 행동이 끝날 때까지 받는 피해가 50% 감소합니다. 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) 효과를 얻고 나면 모든 적의 기력 회복 속도를 80% 감소시키고(10카운트) 자신의 교체 대기 카운트가 5카운트 증가합니다. [추격 가능 아츠] -필살 아츠
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'''아츠 카드 목록'''
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| ZENKAI 각성 전
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| 타격 (충격 속성)
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| 사격 (충격 속성)
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| '''<이레이저 캐논>''' '''<전수 가능>''' 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트)
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[image]
| '''<배리어>''' 적의 공격을 완전히 막아냅니다. (라이징 러시 등 일부 제외) 효과가 끝날 때 충격파가 발생하며 적중 시 멀리 튕겨냅니다. 다음 효과를 얻습니다. (중복 불가, 해체 불가) -다음에 받는 피해 20% 감소 -다음에 사용하는 필살기 피해 50% 증가 [추격 가능 아츠] -필살 아츠
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ZENKAI 각성 전에도 꽤 좋은 성능을 보여줬는데 각성 후엔 더욱 더 좋은 성능을 보이게 되었고, 현역으로 사용 가능한 캐릭터들 중 하나이다.
6. BLU
6.1. 전설의 초사이어인 브로리
'''메인 능력'''
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'''<지금 바로 없애주마...!>''' 궁극 아츠 카드 ''''기간틱 미티어''''를 생성합니다. 사용 조건: 20카운트 경과 후
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'''Z 어빌리티'''
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[에피소드: 극장판]의 기본 사격 방어력이 22% 증가합니다.
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'''고유 능력'''
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'''<위압: 기력 회복 속도 감소>''' 직접 배틀에 나설 때 적의 기력 회복 속도를 15% 감소시킵니다. (15카운트) '''<인연 (손오공): 타격 공격력 증가>''' 적 [캐릭터: 손오공]과 대치하게 되면 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트)
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'''아츠 카드 목록'''
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| 타격 (충격 속성)
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| 사격 (충격 속성)
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| '''<블래스터 셀>''' '''<전수 가능>''' 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 타격 피해를 15% 증가시키고(15카운트) 30% 확률로 기절시킵니다.
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| '''<기간틱 클로>''' 사용 시 기력 회복 속도가 15% 증가합니다. (20카운트) 적중 시 적을 강제로 교체시킵니다.
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| '''<기간틱 미티어>''' 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다.
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출시 했을땐 모든 캐릭터들을 압도하는 성능을 보였지만 출시 된지 꽤 된 구캐이기에 출전용으로는 버려진 캐릭터. ZENKAI 시스템이 추가되었어도 잘 쓰이지 않는 캐릭터이다.
6.2. 브로리: 치라이 (어시스트)
'''메인 능력'''
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'''<절묘한 콤비네이션>''' 특수 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 타격 피해가 40% 증가합니다. (20카운트) 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. 사용 조건: 15카운트 경과 후
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'''Z 어빌리티'''
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[태그: 프리저군] [에피소드: 극장판]의 기본 타격 공격력이 30% 증가합니다.
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'''고유 능력'''
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'''<마음이 따뜻한 사이어인>''' 직접 배틀에 나설 때 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (중복 불가) 배틀이 시작되고 경과한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 40카운트 경과 후: 드래곤 볼 1개 획득 60카운트 경과 후: 드래곤 볼 1개 획득 '''<치라이의 서포트>''' 교체 대기 상태로 돌아갈 때 다음 효과를 얻습니다. -체력 10% 회복 -적에게 입히는 피해 20% 증가 (최대80%) -능력 감소 효과 해체 -교체 대기 상태로 돌아갈 때 교체 대기 카운트 3카운트 감소 (최대 3회)
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'''아츠 카드 목록'''
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| 타격 (충격 속성)
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| 사격 (충격 속성)
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| '''<앵거 샤우트>''' 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 타격 피해를 20% 증가시킵니다. (15카운트)
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| '''<태그 스틸>''' 적중 시 다음 효과 중 1개를 무작위로 얻습니다. -적의 카드 모두 파괴 -적의 드래곤 볼 1개 감소 -적의 능력 강화 효과 해체 [연속 공격이 유효한 아츠] -타격 아츠 -사격 아츠 -특수 아츠 -필살 아츠 ※사용 시 사격 아머 효과를 얻어 적의 사격 아츠를 뚫고 돌진합니다.
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신극장판 개봉 기념으로 나온 브로리이다.
타격 타입으로 표기 되있지만 지원형으로 쓰기에도 적합한 약간의 올라운더 서포트형 캐릭터. 특히 특수 아츠 카드를 적중 하면 받을 수 있는 효과가 정말 괜찮다.
6.3. LL 초사이어인 브로리: 풀 파워
'''LEGENDS LIMITED'''
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일러스트 변경 전
| 일러스트 '''변경 후'''
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| [image]
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'''타격 타입'''
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화면을 슬라이드 하면 바뀐 일러스트를 볼 수 있다.
'''메인 능력'''
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'''<끝없는 진화>''' 궁극 아츠 카드 ''''기간틱 포스''''를 생성합니다. 체력을 25% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화 합니다. (15카운트) 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해체합니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후
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'''Z 어빌리티'''
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[태그: 강력한 적] [에피소드: 극장판]의 기본 타격 공격력/방어력이 32% 증가하고 [태그: 강력한 적]이면서 [에피소드: 극장판]의 기본 사격 공격력이 15% 증가합니다.
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'''고유 능력'''
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'''<빠르고 강력한 진화>''' [태그: 사이어인]에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (해체 불가) [태그: 사이어인]을 제외한 모든 캐릭터에게 입히는 타격 피해가 50% 증가합니다. (해체 불가) 아츠 카드를 사용할 때마다 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) 적의 공격을 배니싱 스텝으로 회피하면 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) '''<분노의 공격>''' 직접 배틀에 나서서 적과 대치하는 동안 자신과 대치 중인 적이 캐릭터를 교체하면 다음 효과를 얻습니다. -체력을 10% 회복합니다. (최대 5회) -적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (10카운트) -아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트) -배니싱 게이지를 50% 회복합니다. (최대 5회) 커버 체인지 사용 시 적의 공격 행동이 끝날 때 까지 받는 피해가 40% 감소합니다. 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨 냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] -필살 아츠
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'''아츠 카드 목록'''
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| 타격 (충격 속성) 사격 아머 특성의 타격
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| 사격 (기력 회복) 사용 시 기력을 5 회복합니다.
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| '''<블래스터 캐논>''' 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 30% 확률로 적을 기절시킵니다.
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| '''<각성의 포효>''' 기력을 30 회복합니다. 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) (중복 불가) 다음에 받는 피해가 30% 감소합니다. (중복 불가) 적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가 적용됩니다.
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[image]
| '''<기간틱 포스>''' 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. -적에게 입히는 궁극기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) -적의 '받는 피해 감소' 효과를 100% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) 적중 시 적을 강제로 교체시킵니다. ※사용 시 사격 아머 효과를 얻어 적의 사격 아츠를 뚫고 돌진합니다.
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'YEL LL 초사이어인 갓 SS 오지터'랑 'RED 최종 형태 프리저'와 함께 출시된 '''LEGENDS LIMITED''' 캐릭터이다.
출시 후 유저들의 평가는 정말 '''정신나간 캐릭터.''' 딱 이 한 마디로 정리된다.
'''LEGENDS LIMITED'''급 답게 지금까지 나온 모든 브로리를 상회하는 어마무시한 능력치를 보여주는 브로리다.
특히 고유 능력들이 심리전을 걸기에 유용한데 '''<빠르고 강력한 진화>'''는 상대가 캐릭터 교체를 하면 배니싱 게이지가 채워지며 때릴수록 점점 강해지고 '''<분노의 공격>'''은 상대가 특정 행동을 하면 자신이 강화되며 커버 체인지시 상대를 튕겨내는 능력이 있다.
다만 능력치가 거의 공격력에 집중된 탓에 방어력이 좀 낮은 편이지만 공격력이 장난아니라서 그닥 신경 쓰는 유저들은 별로 없는 편이다.
Legendary Finish 모션은 궁극기 모션 이후 다른 차원에서 초오지터에게 크게 한 방 먹였던 펀치를 날린 뒤 입에서 거대한 에너지포를 발사해 폭발을 일으키고 큰 목소리로 포효하며 마무리한다.
7. 여담
전원 근육이 빵빵하다는 공통점이 있다.
공격력과 방어력이 무시 못할 수준이라는 공통점이 있다.