블랙모어/죠죠 월드 오브 프라이드

 




1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 팔 날리기
3.2. W - 빗방울 함정
3.3. E - 하늘 걷기
3.4. R - 빗물 지혈
3.5. F - 뛰어내리기
4. 운영 방식
4.1. 아이템 트리
4.1.1. 스킬트리
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점


1. 소개


[image]
'''블랙모어'''
''' ''...'' '''
7부 대통령의 수하 블랙모어입니다.
빗방울을 고정시키는 단순한 능력을 가지고 있지만 그 응용으로 위협적인 전투를 벌이는 까다로운 상대입니다.


2. 능력치


공식 스테이터스
'''성장력'''
☆☆
'''살상력'''
★★★
'''생존력'''
☆☆
'''압박력'''
☆☆
'''무력화'''
☆☆
'''보조력'''
☆☆☆
'''기동성'''
★★
'''철거력'''
☆☆☆
구분
수치(+상승폭)
최종 수치
<colbgcolor=#726bd6> '''공격력'''
'''90(+11)'''
'''244'''
'''체력'''
'''670(+80)'''
'''1790'''
'''마나'''
'''320(+38)'''
'''852'''
'''체력 재생'''
'''3(+0.6)'''
'''11.4'''
'''마나 재생'''
'''3(+0.6)'''
'''11.4'''
'''이동속도'''
'''240(+0)'''
'''240'''
'''사거리'''
'''48(+0)'''
'''48'''

3. 스킬 목록



3.1. Q - 팔 날리기



'''Q'''
''' 팔 날리기 '''
[image]
{{{#e8fee7 내 현재 체력을 30% 분리해 대상에게 팔을 따로 날려 보냅니다. 팔은 30초간 지속되며 추가로 120의 체력을 가지며 내 아이템 상태를 따라가며 공격력을 30%만 발휘합니다. 그동안 내 공격력은 70%가 됩니다. 시전 대상에게 피해를 주고 침묵시킵니다.
대상: 적 영웅/유닛

쿨타임: 13초

마나 소모: 75

시전 피해: 50/100/150/200

침묵 시간: 1.10/1.40/1.70/2초

피해 유형: 정신
}}}
조종 가능한 유닛을 소환하고 침묵을 주는 스킬로, 꽤 많은 방면으로 활용할 수 있는 스킬이다.
팔 날리기로 소환되는 유닛은 일반 공격이 가능하기 때문에 휘채활도나 작살 등의 효과를 볼 수 있으며, 시야를 가지기 때문에 정찰 용도로도 사용할 수 있다. 또한 팔은 사망 시에도 아이템을 드랍하지 않기 때문에 표지판이나 스캔 등을 패널티 없이 사용할 수도 있다.
AP 암살자 트리를 타는 경우, 휘채활도를 구매하여 Q(명중 시 휘채활도 저깎발동)-EWF 콤보로 폭딜을 넣을 수 있다. 먼저 맞추지 않아도 피해량이 꽤 쏠쏠한지라 마무리 용도로도 사용 가능.

3.2. W - 빗방울 함정



'''W'''
'''빗방울 함정'''
[image]
{{{#e8fee7 대상 지점에 5초간 빗방울 17개를 고정시켜 닿는 적에게 충돌 속도(최대 3000)에 비례한 피해를 줍니다.
대상: 대상 지점

쿨타임: 17초

마나 소모: 100/120/140/150

속도 비례 피해율: 15/20/25/30

피해 유형: 정신

'''
강화: 레퀴엠 적용시 빗방울이 적을 넉백시킴
''' }}}
'''블랙모어의 오메가'''
충돌 속도에 비례하는 피해를 주는 설치형 함정 스킬. 적의 이동속도에 따라 피해가 달라지는꽤 특이한 효과를 가지고 있다.
적이 그냥 부딛히며 지나갈 경우에도 꽤나 피해를 주지만, 아래의 뛰어내리기와 같은 밀치기형 스킬로 인해 강제적으로 밀려나며 부딪힐경우 폭발적으로 높은 데미지를 줄 수 있다.
각종 밀고 당기는 스킬들[1]로도 높은 피해를 낼 수 있으며, 이동속도가 빠른 샌드맨, 천국푸치, ZZ 등의 캐릭터들을 상대할 때도 높은 저지력을 볼 수 있다.
레퀴엠이 적용될경우 빗방울 함정의 물방울들 자체에도 핀볼마냥 튕기는 효과가 적용되는데, 이 경우 스킬 하나만으로도 높은 피해를 줄 수 있으며 빗방울 함정의 풀히트가 더욱 쉬워지게 된다. 넉백을 통한 이동경로의 물리적 봉쇄는 덤.

3.3. E - 하늘 걷기



'''E'''
'''하늘 걷기'''
[image]
{{{#e8fee7 적이 나를 대상으로 발사한 투사체를 회피한 후 대상 지점으로 이동하고 벽으로 들어갈 경우 속박됩니다. 속박 중에는 공중 시야를 얻습니다. 피격시 0.5초간 사용할 수 없습니다.
대상: 대상 지점

쿨타임: 3초

마나 소모: 40

사거리: 160/200/240/280
}}}
'''블랙모어의 알파'''
블랙모어의 핵심 스킬로, 말 그대로 공중을 걸어다닐수 있는 능력이다.
벽 안에 들어갈 수 있다는 굉장히 독특한 효과를 가지고 있어[2], 각종 공격과 어그로를 피할 수 있다. 벽 내부의 시야가 공중시야가 없는 한 제공되지 않기에 보통의 적 입장에선 보이지 않지만, 벽 안에 있거나 하늘걷기를 사용중인 블랙모어는 공중시야를 얻기 때문에 상당히 정찰면에서도 유리해진다.
하늘걷기를 시전할 경우 이전까지 블랙모어에게 날아오는 대상지정 투사체를 전부 회피하게 되는데, 이를 이용하여 스킬들은 물론 각종 평타를 피하는데에도 사용할 수 있다. 다만 피해를 받을 경우 0.5초간 하늘걷기가 봉인되므로 원거리 딜러의 공격들은 미리미리 피해주도록 하자.
여담으로 벽 안에 있는게 아니더라도 '''하늘을 날아가는 도중만큼은 속박 효과가 적용된다.''' 즉 뛰어내리기 효과는 하늘걷기를 사용하는 도중에도 활성화가 가능하며, 꼭 블랙모어가 벽에 있지 않아도 E와 F를 빠르게 누르면 2단 점프를 하면서 공격할 수 있다. 여러모로 빠른 피지컬이 요구되지만, 그만큼 캐릭터의 활용도가 크게 늘어나니 어느정도 익숙해지는게 좋다.

3.4. R - 빗물 지혈



'''R'''
'''빗물 지혈'''
[image]
{{{#e8fee7 내 체력 변화가 일정시간 미뤄집니다. 그 시간동안 나는 죽지 않고 능력 흡혈이 15% 증가합니다.
대상: 없음

쿨타임: 100/90/80초

마나 소모: 225

지속 시간: 5/7/9
}}}
자신이 받는 피해를 뒤로 미루는 이로운 효과를 자신에게 거는 효과이다.
즉, 궁극기 도중에는 피격되지 않는 판정이라 어떠한 공격을 받아도 하늘걷기의 딜레이가 생기지 않는다.
궁극기 시간동안의 체력변화를 버프 형식으로 누적하여 궁극기가 끝날 때 한번에 몰아받는 형식인데, 이 때 누적된 피해를 각종 회복이나 능력흡혈로 어느정도 상쇄할 수 있다.[3]
기존엔 AP 암살자 대신 탱 블랙모어가 애용하던 스킬이었지만, 능력흡혈이 패치로 추가되면서 암살자 트리도 어느정도 사용하기 쉬워지게 되었다. 다만 피해를 미루는 버프가 이로운 효과 취급이기 때문에, 이로운 효과 제거 효과에 지워질 수 있으니 주의.

3.5. F - 뛰어내리기



'''F'''
'''뛰어내리기'''
[image]
{{{#e8fee7 하늘 걷기 속박중에만 사용 가능합니다. 대상 지점으로 뛰어내려 주변 적에게 피해를 주고 밀쳐냅니다.
대상: 대상 지점

쿨타임: 15초

마나 소모: 125

피해량: 150/225/300/375

사거리: 250/300/350/400

피해 유형: 정신
}}}
AP 블랙모어의 핵심 딜링기이다.
높은 자체 데미지와 대상 지점 넉백이 있기 때문에, 상대방의 넉백 방향을 예측하여 빗방울 함정을 깔아 높은 충돌속도 비례 추가 데미지를 노리는 콤보로 주로 활용한다. 콤보만 된다면 순식간에 높은 데미지를 주기 때문에 블랙모어는 적진 후방의 딜러진을 손쉽게 암살할 수 있다.
여담으로 뛰어내리기 자체는 피격시 0.5초 디메리트가 없기 때문에 벽 속에서 모종의 이유로 계속 공격받아 벽을 벗어날 수 없을 경우 뛰어내리기로 대신 빠져나올 수 있다.

4. 운영 방식


카운터 위주의 정글러 혹은 적 원거리 딜러를 제압하는 라이너로서 활동한다.
강한 초중반을 이용해 게임을 터트리는 것이 중요하며, 암살자의 특성상 후반엔 유통기한이 오니 주의해야 한다.

4.1. 아이템 트리


'''정신딜러'''
'''어스 윈드 앤 파이어'''
'''자외선 조사장치 (스나이퍼 라이플)'''
'''레퀴엠의 화살'''
'''고압 전선'''

4.1.1. 스킬트리


'''1선마 - E'''
'''2선마 - W'''
'''3선마 - Q'''
거의 왠만해서는 E와 W 위주로만 스킬을 찍으며, 9레벨이 될때까지 Q와 궁극기는 찍지 않는다. 빗방울 함정, 하늘 걷기와 뛰어내리기가 매우 중요하기 때문.

5. 평가


퍼니 발렌타인의 수하이자 루시 스틸을 집요하게 추적한 블랙모어이다.
특유의 폭발적인 기동력과 빗방울 함정으로 적을 순식간에 처리하는 암살자이다. 스킬 위주의 암살자임에도 공격력이 꽤 높은 편.

5.1. 장점


  • 높은 순간기동력
레벨이 오를수록 크게 상승하는 하늘걷기와 뛰어내리기의 이동거리는 중반부터 상당한 기동력을 보장해준다.
화면의 절반정도의 거리를 순식간에 가로지르며 후방의 딜러진을 암살하고 빠져나오는 블랙모어는 딜러 입장서 공포 그 자체.
  • 생존력
블랙모어는 게임 내 암살자들중에서 생존력이 꽤 높은 편으로 평가 받는다.
투사체 회피에 벽을 자유자재로 넘어다니는 스킬들, 그리고 피해를 지연하는 궁극기까지 제대로만 쓴다면 확실한 생존력을 보장받는다.
  • 예상 외 경로
샌드맨이나 카즈 등의 캐릭터조차도 벽을 일시적으로 활용이 가능하지만, 블랙모어의 하늘 걷기는 반영구적으로 벽에 숨어있을 수 있다.
이 점 하나때문에 적들은 블랙모어의 공격을 막기 위해 발신기를 구매해야 하며, 언제 나타날 지 모르는 블랙모어를 항상 신경써야 한다.
  • 폭발적인 딜량
사실상 피해를 주는 스킬이 W와 F 뿐임에도 불구하고 블랙모어는 적 딜러를 손쉽게 암살할 수 있다.
심지어 공격력도 낮은 편이 아니라서 마지막까지 추적하며 적을 끝내기도 쉽다.

5.2. 단점


  • 하이리스크 콤보
빗방울 함정도 그렇고 뛰어내리기의 스킬 쿨타임은 한타 내에서 두번 쓰기엔 조금 힘들 정도로 긴 쿨타임을 가지고 있다.
한번의 암살 기회를 놓칠 경우 이후 재정비하기까지 시간이 꽤 요구되는 편이다.
  • 유통기한
자신이 직접 몸으로 들어가야하는 암살자형 캐릭터기에 게임 후반으로 갈수록 몰려있는 적들에게 포커싱을 당해 벌집이 될 수 있다.
적들이 슬슬 저항력 아이템을 두르기 시작하면 약해지는 딜은 덤.
[1] 페시의 비치 보이, 신월푸치의 중력 왜곡 등[2] 물론 시야와 사거리만 된다면 충분히 공격받을 수 있다.[3] 피의 비눗방울과 같은 체력재생 아이템의 경우 궁극기가 끝날 때 누적된 피해보다 회복량이 더 많으면 궁극기를 쓴 이후 오히려 체력이 차있을때도 있다!