블레이드댄서(드래곤네스트)
1. 개요
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Blade Dancer.
댄서 상위직 중 하나이다. 차크람을 이용해 근거리에서 직접 콤보 공격을 하는 데에 특화된 클래스이다.
2018/05/12 기준으로 현재 직업군들 중 인식은 하위권 캐릭터.
폭딜 주력기를 3개나 가지고 있지만 죄다 다단히트 기술이고 시전시간도 길어 지속딜러인지 순간 폭딜러인지 포지션이 살짝 애매한 직업이라 할 수있다.
요즘 보스들이 그렇듯 맞다가 일정수준 이하 체력이되면 다른패턴에 돌입하는 경우가 많아 패다가 도망가는 일이 허다하지만, 결코 약한 수준은 아닌편.
또한 회피기들도 상당히 출중한 편이라 어느정도 숙련된다면 이리저리 움직이며 보스를 교란하는 플레이 또한 가능하다.
댄서 공용으로 사용할 수 있는 엑스태틱 댄스[1] 로 60% 증가되는 공격력으로
지속시간중 폭딜을 가할 수 있으며 기본 공격속도는 느린편에 속하나, 각종 버프 블레이드 댄서의 버블 시스템 '세컨드 턴'[2] 과 EX스킬들에 붙어있는 공격속도 증가 옵션으로 조금이나마 보정이 가능하다.
2. 스킬
2.1. 스콜 플레이커(Squall Spin)
- 유형 : 물공
- 습득 : 레벨 45 이상
- 선행 : 이너파이어 레벨 1 / 댄서 스킬 포인트 65 이상
- 쿨타임 : 20(1~5)/18(6~)초
블댄 생존기. 모든 공격 모션 중 점프키로 발동 가능. 굳이 블레이드계열 스킬이 아닌 공격이어도 가능하다. 버튼을 입력하는 순간 바로 0.5초 가량 무적.
이후 일반 공격 버튼을 누르면 회전하며 공중으로 솟아 오르는 추가공격이 가능.
솟아오를 땐 무적이 아니며 떠있는 순간 무방비 상태가 되니 연계공격을 사용할 땐 상황을 충분히 고려해야 한다.
추가타 이후 후 딜레이는 공중에 떠있는 상태라 '고스트 킥', '리프레싱 스크류'로 연계또한 가능하다.
몬스터의 단타 공격을 피할 때 매우 유용하며 곧 바로 터닝스텝으로 연계또한 가능하니 무적기로 활용성이 상당히 좋은 축에 속한다.
각성 이전엔 발동 시 무적, 모든 스킬 캔슬가능이라는 이점을 제외하고는 딱히 이렇다할만한 이점이 없지만,
각성 이후 배우는 패시브 '각성패시브 : 스콜 플레이커'는 '그레이즈 댄스', '스위트 서클' 스킬과 시너지를 만들어주니 만렙 이후에서야 빛을 발하는 스킬.
2.2. 거스트 디멘시아(Gust Dimensia)
- 유형 : 물공
- 습득 : 레벨 50 이상
- 선행 : 스콜 플레이커 레벨 1 / 댄서 스킬 포인트 65 이상
- 쿨타임 : 32초
본격 블댄 궁극기 2. 트윙클 스핀의 공중공격 자세와 비슷하게 땅에서 데굴데굴 구른다. 대략 10~11바퀴 가량 구르며 소형 몹은 공중에 띄워버린다.
풀타 데미지는 엘레강스 스톰과 비슷하지만, EX를 습득하기 전에는 '엘레강스 스톰' 보다 조금 모자란 편.
소형 몬스터는 띄우며 앞으로 전진하며 중형부터는 넉백으로 인해 밀려날 때마다 에임전환을 통해 추격을 해야한다.
2014년 11, 12월 패치로 인해 타수 제한이 생기고 대신 매 타격마다 데미지가 늘어났다.
굴러가는 동안 일정 간격으로 히트를 하다 회전이 끝나기 직전 7히트를 짧은 시간에 히트를 하고 공격이 끝난다
2.3. 클래스 마스터리 I
- 유형 : 패시브
- 습득 : 레벨 65 이상
- 선행 : 댄서 스킬 포인트 65 이상
- 쿨타임 : 없음
블레이드 댄서의 버블 시스템 '세컨드 턴' 을 사용할 수 있는 패시브이다.
상기 설명과 같이 '그레이즈 댄스', '스위트 서클' 사용 시 '세컨드 턴' 포인트를 각 4포인트 씩 획득이 가능한데, '세컨드 턴' 포인트가 10이 되는 순간
즉시 액속증가 버프획득과 쿨타임 중인 스킬들의 대기시간이 회복된다.
각성 이후 '그레이즈 댄스'와 '스위트 서클' 스킬의 쿨타임을 적중 시 초기화 시켜주는 '각성 패시브 : 스콜 플레이커' 패시브를 습득하기 전 까진
'세컨드 턴' 의 원활한 활용은 거의 불가능하다고 보면 되겠다.
2.4. 클래스 마스터리 II
- 유형 : 패시브
- 습득 : 레벨 90 이상
- 쿨타임 : 없음
'터닝 스텝' → '시니아 턴' → '리프레싱 스크류' 를 통한 긴 무적시간을 노려 볼 수 있으며,
인스턴트 발동 시 선딜레이가 사라져 바로 무적상태로 돌입할 수 있다.
2018/06/07 업데이트 이후 리프레싱 스크류 무적 시간 패치로 인해 3가지 스킬연계로 긴 무적시간을 노리는 운용방식은 비효율적이게 되었다
2.5. 클래스 마스터리 Ill
[팬시 턴]의 데미지 및 공격 범위가 증가한다. [팬시 턴] 사용 후 [점프 키]를 눌러 [스콜 플레이커]를 연계하여 사용하면 반격 자세 없이 즉시 회전하며 공중으로 솟아올라 더 강하게 넓은 범위의 적을 공격한다.
또는 [블레이드 스텝]을 연계하여 사용하면 [블레이드 스텝]의 무적 시간이 사라지지만, 난무 속도와 공격력이 대폭 증가한다. [팬시 턴]의 공격력 600% 증가 연계되는 [스콜 플레이커]의 공격력 25% 증가 연계되는 [블레이드 스텝]의 난무 속도 및 공격력 50% 증가
사실상 팬시 턴의 강화보단 블레이드 스텝 스킬 강화에 좀 더 의의를 둔 패시브.
'팬시 턴' 스킬의 공격력 증가는 사실 패시브 적용 이전과 비교했을 땐 눈에 띄긴하나, 기껏 올라봤자 '스위트 서클'과 비슷한 정도이다.
패시브를 통해 강화되는 효과 중 '팬시 턴' 사용 이후 '스콜 플레이커' 발동 시 범위 증가는 1.25배 더 넓어진 회전 범위이며 일일 퀘스트 스테이지 진행 시
잡몹 처리정도에만 아주조금 용이한 정도이다.(결국 잘 안쓰인다는 이야기)
팬시 턴 연계 이후 사용하는 블레이드 스텝은 무적시간이 사라지는데, 사실 중간에 끊을 수도있고 시전시간도 짧아져서 크게 영향이 있진않다.
3. EX 스킬
3.1. 그레이즈 댄스 EX(Chakram Flurry EX)
- 유형 : 패시브
- 습득 : 레벨 47 이상
- 선행 : 그레이즈 댄스 6 이상
EX를 습득하기 전 느려터진 액속을 조금이나마 보완해주는 패시브.
이전 '그레이즈 댄스'의 공격이 '잇-잇- 아파요?' 였다면 패시브를 배운 이후로는 '잇잇, 아파요?' 정도가 되겠다.
덤으로 주는 크리 저항을 깎는 디버프는 '브리즈콜'과 시너지를 일으켜 크리티컬 보정에도 약간이나마 도움이 되는 편.
3.2. 스위트 서클 EX(Whirligig EX)
- 유형 : 패시브
- 습득 : 레벨 55 이상
- 선행 : 스위트 서클 1 이상
추가타격 공격력 (스위트 서클의 50%) 스위트 서클의 액션속도 30%증가
'그레이즈 댄스' 와 동일하게 액션속도 증가가 붙어있지만 그 외엔 아무런 디버프나 특수효과가 달려있지 않다.
쿨타임 매꾸는 용이나, '세컨드 턴' 포인트 획득용으로 쓰이는 스킬.
스킬 자체의 공격 방식이 워낙 이상한 탓에 각성 이후로는 그저 몇대 맞추고 바로 다른스킬로 연계해버리는 편이 다수.
3.3. 트윙클 스핀 EX(Bladeflip EX)
- 유형 : 패시브
- 습득 : 레벨 60 이상
- 선행 : 트윙클 스핀 1 이상
트윙클 스핀의 회전 속도가 눈에 띄게 증가하며 타격감 또한 출중해진다.
패시브 습득 이후 사용가능한 추가타가 생각보다 데미지가 잘 나오는편이다.
단, 이 스킬의 고질적인 문제인 범위는 변함이 없으며 회전중 무적시간이 액션속도 증가효과 때문에 시전시간이 짧아져 무적기로 사용하기도 애매한 스킬이 된다.
그렇다고 스킬이 쎈 것도 아니라 잘 쓰이지도 않는 스킬.
무적기로 설계되어 나온 스킬임에도 불구하고 ex를 배우기 이전엔 느린 액속탓에 무적기로 사용이 적합하지 않고,
ex를 배우고 난 뒤 액션속도가 보완되면 무적기로서의 기능이 저하되는 이상한스킬.
추가타 이후 연계 가능한 '거스트 디멘시아'[3] 스킬은 '트윙클 스핀' 스킬을 주로 사용한다면 어느정도 유용하게 사용할 수 있다.
3.4. 엘레강스 스톰 EX(Chakra Storm EX)
- 유형 : 패시브
- 습득 : 레벨 70 이상
- 선행 : 엘레강스 스톰 1 이상
3.5. 거스트 디멘시아 EX(Gust Demensia EX)
[거스트 디멘시아]를 강화한다. 공격 범위와 적에게 주는 피해량이 증가한다. 추가 데미지 50% 증가
거스트 디멘시아의 공격 범위가 상당히 큰 폭으로 증가하게된다.
기존 '거스트 디멘시아' 가 대상을 에임에 딱 두고 열심히 에임을 돌려야 했다면
ex를 습득한 이후로 부터는 그 노력을 좀 더 덜해도 된다고 봐도 무방하다.
4. 각성
4.1. [각성패시브] 그레이즈 댄스
[그레이즈 댄스]를 강화한다. [그레이즈 댄스]의 시전 시간이 단축되고 구체가 주변의 적들을 끌어당기고, 마지막에 돌풍을 일으키며 피해를 입힌다. 폭발 피해량 30%
'그레이즈 댄스 EX' 의 액속 30% 증가 효과와 함께 시전시간 단축 효과로 상당히 빠른 공격의이 가능하다.
EX효과로 생성되는 구체가 블랙홀 효과가 생기면서 동시에 파지직하는 효과음이 생겼다.
등장 무적시간이 적용된 보스앞에 구체를 깔아놓고 구체만 히트를 시켜도 '세컨드 턴' 버블 획득이 가능하다.
4.2. [각성패시브] 스위트 서클
[스위트 서클]을 강화한다. [스위트 서클]의 공격력이 증가하고 추가 타격의 공격이 적중에 성공하면 [브리즈콜]의 재사용 대기시간을 회복한다. 스위트 서클 공격력 50% 증가. 브리즈콜 재사용 대기시간 10초 회복
'스위트 서클' 의 풀타를 맞추기까지 걸리는 불필요한 시간을 줄여주는 패시브이다.
적중 시 '브리즈콜' 스킬의 쿨타임이 감소하는데 이를 응용해서 '스위트 서클' 스킬을 아껴뒀다가 '브리즈콜' → 주력기 사용 이후에 스킬을 사용해서 브리즈콜을
한번더 사용한 뒤에 또 주력기로 연계하는 방법도 있다.
4.3. [각성패시브] 엘레강스 스톰
[엘레강스 스톰]을 강화한다. [엘레강스 스톰]의 재사용 대기시간이 감소하고 타격 수가 증가한다. 재사용 대기시간 8초 감소. 타격 수 100% 증가
블레이드 댄서의 주력기 중 하나인 '엘레강스 스톰' 스킬 자체의 쿨타임을 8초나 감소시켜주고 히트수가 증가하는 혜자 패시브이다.
타격수 증가의 100%증가가 다단히트가 증가되는 것이 아니라, 한 번 공격할 때 데미지가 두번 들어가는 방식으로 강화가 된다.
4.4. [각성패시브] 스콜 플레이커
[스콜 플레이커]를 강화한다. [스콜 플레이커]의 재사용 대기시간이 감소하고 적중에 성공하면 [그레이즈 댄스] 와 [스위트 서클]의 재사용 대기시간이 즉시 회복된다.
'세컨드 턴' 효과를 보기 위해 꼭 필요한 패시브.
'그레이즈 댄스' '스위트 서클' 스킬들을 모두 적중시킨 후 바로 '스콜 플레이커'를 연계하여 바로 다시 두 스킬중 한 스킬을 사용해 액속 증가 및
주력기들의 쿨타임을 줄여줄 수 있다.
4.5. 그레이즈 러쉬 (Graze Rush)
'''느아이이이이잇 ↗↗↗!!'''
전방에 있는 적을 향해 차크람을 날려 피해를 입히고, 전방으로 도약하여 회전하며 주변 적들을 회전하며 발로 공격한다. [블레이드 강화] 상태일 때 파이널 데미지 증가공격력 4425%
'시니아 턴', '리프레싱 스크류', '미스트 스텝', '이너 파이어' 등 돌진기가 많은데도 또 돌진기가 생겼다.
차크람을 던져 2회 피해를 입히는데 이 때 생각보다 전방범위가 쓸만하다.
차크람을 던진 최대 사거리까지 돌진 후에 난무공격을 취하는데, 돌진 중 '이너 파이어' 와는 달리 중간에 바로 난무를 시작할 수 없고
그렇다고 딱 달라붙어도 미끄러져 삐져나갈 때가 다분하다.
풀타를 맞추려면 대상에게 붙어서 '터닝 스텝' 으로 한걸음 뒤로 물러난 뒤 스킬을 사용하면 비교적 무난하게 풀타를 맞출 수 있다.
데미지는 준수한 편
4.6. 블레이드 스텝 (Blade Step)
차크람을 이용한 난무 공격을한다. [블레이드 강화] 상태일 때 파이널 데미지 증가난무 중 무적타격 당 공격력 340%
템페스트 캐릭터의 '허리케인 댄스' 스킬과 거의 흡사하며 약 4.5초간 무적이 되며 다단히트를 입힌다.
데미지는 그저그런편이며 범위도 상당히 좁은편이고 시전중 캔슬이 '스콜 플레이커' 외엔 불가능하다.
클래스 마스터리lll 패시브로 강력한 딜링기로 사용할 수 있는데, '팬시 턴'스킬을 사용한 후 '블레이드 스텝' 을 사용하면
데미지가 약 1.5배 증가하고 공격속도가 증가하여 시전시간 또한 단축된며 중도 캔슬도 가능하게 된다
극딜 타이밍엔 꼭 '팬시 턴'으로 연계해 주도록 하자.
2018.06.07 업데이트 이후로 히트당 데미지가 52%에서 36%로 하향 조정되었다.
사용해본 결과 실제 패치 이전과 크게 별반차이는 없으나 히트당 데미지가 줄어든게 조금은 보이는 편.