블레이크 벨라도나(BBTAG)

 

1. 개요
2. 기술표 및 게임 내 설명
3. 성능



1. 개요


격투게임 블레이블루 크로스 태그 배틀에 등장하는 블레이크 벨라도나에 대해 설명하는 문서.

머리에 매단 큰 리본이 인상적인 수수께끼가 많은 소녀. 사용 무기는 검, 단도, 낫으로 자유자재로 변화하는 "갬볼 슈라우드".

근거리, 원거리를 커버하는 공격 범위를 가진다. "파이어 클론"을 비롯한 다양한 분신을 써서 상대를 현혹하자.

- BBTAG 공식 홈페이지 캐릭터 소개문

'''이름'''
블레이크 벨라도나
(ブレイク・ベラドンナ / Blake Belladonna)
'''담당 성우'''
[image] 시마무라 유우
[image] Arryn Zech
'''출신작'''
RWBY
'''배포 형태'''
무료 DLC 팩(추가 캐릭터 【블레이크 벨라도나】)
[image]
'''체력'''
16000 (적은 편)
'''이동 타입'''
기본 달리기
공중 점프 가능
공중 대시 가능
'''고유 게이지'''
없음
'''크러시 어설트'''
발동 느림, 다리 속성 무적

2. 기술표 및 게임 내 설명





* 서서B, 앉아B는 끝(선단) 부분을 맞추면 공격 레벨과 대미지가 증가한다. 서서B는 끝 부분을 맞추면 상대를 띄운다.
스마트 콤보
스마트 콤보 1
A・A・A・A・A
스마트 콤보 2
B・B
스마트 콤보 3
공중에서 A・A・A
특수기
특수기1
공중에서 ↓ + A

* 중단 판정.
대시 캔슬
특정 기술 중에 →→
리버설 액션
캣 스크래치
A + D

* 동작 개시부터 무적이다. 공중 가드가 불가능하다.
스킬
퀵 드로우
↓↘→ + A or B

* 하단 판정.
듀얼리티 스트라이크 (※1)
↓↙← + A (공중가능)
리본 댄스 (※1)
↓↙← + B (공중가능)
 ⇒ 섀도우 파운스
※1 중에 A
 ⇒ 섀도우 킥
※1 중에 B
스톤 클론
↓↓ + A (공중가능)

* "스톤 클론"은 분신을 만드는 스킬이다. 상대의 공격을 1회 견딜 수 있다.
* 각종 분신을 출현시킨 후 블레이크는 후퇴하지만, 분신을 만들기 전 →를 입력하면 전진한다.
섀도우 클론
↓↓ + B (공중가능)

* "섀도우 클론"의 분신은 상대의 공격이나 자신의 파트너 스킬을 맞으면 훝어져 블레이크의 모습을 사라지게 한다.
* 각종 분신을 출현시킨 후 블레이크는 후퇴하지만, 분신을 만들기 전 →를 입력하면 전진한다.
EX 스킬
데들리 나이트 세이드
↓↘→ + C
업 라이징 (※1)
↓↙← + C (공중가능)

* "업라이징"의 지상판은 머리 속성에 무적인 대공기다. 히트 시 "섀도우 파운스"로 파생하면 서서 A, "섀도우 트릭"로 파생하면 대시 후 앉아 B로 추가 공격을 할 수 있다.
 ⇒ 섀도우 트릭
※1 중에 C
파이어 클론
↓↓ + C (공중가능)

* "파이어 클론"의 분신은 상대의 공격이나 자신의 파트너 스킬을 맞으면 폭발하여 대미지를 준다.
* 각종 분신을 출현시킨 후 블레이크는 후퇴하지만, 분신을 만들기 전 →를 입력하면 전진한다.
디스토션 스킬
언터처블 뷰티
↓↘→ + B + C

* 동작 개시부터 무적이다.
페로셔스 비스트
↓↙← + B + C

* 동작 개시부터 무적이다.
디스토션 스킬 듀오
언터처블 뷰티
메인 캐릭터의 디스토션 스킬 중 P

* 동작 개시부터 무적이다.
아스트랄 히트
블랙 데스
↓↓↓ + B + C

* 동작 개시부터 무적이다.
파트너 스킬
중립 + 파트너 스킬 (듀얼리티 스트라이크)
→ + 파트너 스킬 (데들리 나이트 세이드)
← + 파트너 스킬 (업 라이징)

3. 성능


중거리 성향의 스피드 캐릭터.
리치가 매우 길고, 스피드도 빠르다. 기술 다수가 공중에서도 사용 가능하다.
대신 화력이 상당히 낮은데다가 콤보 난이도가 높은 편이다. 지상 서서B , 앉아B는 끝에 맞춰야 점프캔슬이 되고 지상에서 낫을 빙글빙글 돌리는 B연타는 점프캔슬이 불가능하다는 제약이 걸려있지만 리치가 길다는 점을 이용해 상대에게 견제 플레이 위주를 철저하게 이끌어갈 수 있다. , 공중B 역시 자신을 커버할 만큼 우수한 리치를 자랑하지만 오로지 낫에만 공격판정이 있으므로 가까이서 맞춘다는 생각은 버리도록 하자. 마땅한 대공용 기본기가 없고 체력도 낮은 것이 단점으로 상대가 근접해서 압박을 가해오면 좋지 않다. 리젝트 가드 등을 활용해서 거리를 벌리자.