빅터 솔츠파이어

 


1. 개요
1.1. 배경
2. 무기
2.1. 근거리 무기
2.2. 원거리 무기
3. WITCH HUNTER CAPTAIN
3.1. 설정
3.2. 능력
3.3. 재능
3.3.1. 5 레벨
3.3.2. 10 레벨
3.3.3. 15 레벨
3.3.4. 20 레벨
3.3.5. 25 레벨
3.3.6. 30 레벨
4. BOUNTY HUNTER
4.1. 설정
4.2. 능력
4.3. 재능
4.3.1. 5 레벨
4.3.2. 10 레벨
4.3.3. 15 레벨
4.3.4. 20 레벨
4.3.5. 25 레벨
4.3.6. 30 레벨
5. ZEALOT
5.1. 설정
5.2. 능력
5.3. 재능
5.3.1. 5 레벨
5.3.2. 10 레벨
5.3.3. 15 레벨
5.3.4. 20 레벨
5.3.5. 25 레벨
5.3.6. 30 레벨


1. 개요


전작의 마녀 사냥꾼이 아닌 현상금 사냥꾼의 모습을 하고 있으나 추후 마녀 사냥꾼도 공개될 가능성이 있다. 그리고 현상금 사냥꾼이 세 전직중 하나라는게 밝혀졌고 마녀 사냥꾼 전직도 건재하다. 말투는 여전히 아군을 굴리는 캐릭터. 커릴리안으로 팩마스터에게 사로 잡혀서 장대에 걸리면 "스스로 풀어라 엘프, 우리에겐 아직 의무가 있다." 면서 풀어주거나 회생을 시켜줄때 꼭 의무를 강조한다. 프롤로그에서는 스케이븐에게서 탈출한 마커스와 바르딘, 시에나와 커릴리안을 기다렸다가[1] 요새로 같이 텔레포트한다.
상관들에게 미운털 박힌건 여전하지만 이단심문관들이 난리통에 우수수 죽어나가서 지휘관 자리가 공석이 된 탓에 진급해서 마녀 사냥꾼 대장이 되었다. 다른 두 개는 먼저 공개했던 현상금 사냥꾼과 플레질런트를 연상시키는 광신도, 슬레이어와 쉐이드도 그렇고 영웅별로 하나씩은 맛이 간(?) 트리를 주려고 하는 모양. 카오스 워리어를 보고 북부인들이 여기까지 오다니 참을 수 없다고 말하는 대사가 있으며 포션을 먹을 때 '''"이건 필요를 위해서 먹는거지 먹고 싶어서 먹는게 아니야."'''라고 말한다거나 싸우는 도중에[2] 크루버가 자신에게 한쪽 팔의 방어자세가 열려있으니 조심하라고 충고를해오자 '''"너가 어디서 나한테 감히-! ...고맙다, 크루버. 너의 조언을 참고하도록 하지."''' [3] 라고 화내려는걸 애써 참고는 조언해줘서 고맙다고 말해주거나 체력이 꽉찼을 때 실수로 포션을 먹으면 낭비했다고 타박하는 동료에게 별 거 아니니까 넘어가자고 하는 등 여러모로 전작에 비해 깨는 대사들이 많다.
레벨 10을 달성하면 대장간 밑 지하에 있는 감옥을 개조하여 자신의 방으로 쓰고있다. 여러가지 문서나 스크롤,책이 한쪽에 모여있는가 하면 중앙 테이블에 랫 맨 시체가 떡하니 눕혀져있고 한쪽에있는 책상위에 스톰버민의 머리를 잘라다가 올려놨다. 더구나 감금실 하나는 진짜로 랫 맨을 납치해와서 쓰는듯하며 그중 2개는 자기침실,식사 공간으로 쓰고있다. 벽에 모자와 레이피어, 쌍권총이 걸려있다.
요새에서 바딘이나 크루버와 같이있을때 나누는 대사를 들어보면 제국의 미덴란드 지방에서 태어났으며 어렸을때부터 교단에서 자라와서 가족들은 얼굴도 모른다고한다.
동료들과 술을 마시면서 푸는 얘기를 들어보면 위치헌터가 될 생각은 한번도 없었다고 한다. 오히려 스팀탱크 드라이버가 꿈이었고 눈앞에 있는 적을 박살내는게 좋았다고 한다. 그후엔 마커스가 가져온 외바퀴수레(...)에 올라타서 흉내내면서 논듯.

1.1. 배경


빅터 솔츠파이어는 은빛 망치회[4]와 일하는 재능 있는 대장장이의 아들입니다. 아버지를 위해 도제를 하는 동안, 위치 헌터 캡틴은 빅터의 근본적인 잠재력을 알아냈고, 그 소년을 훈련시키기 위해 아버지의 허락를 구했습니다. 빅터는 많은 사람들이 탈락한 고약한 위치 헌터 훈련에서 살아남았고, 결국 제국과 싸우는 더러운 생물들과 일생 동안 싸우기 시작했습니다.
20년 후, 빅터는 뱀파이어의 노예를 사냥하고 있었습니다. 그 소녀는 한때 영향력 있는 부르고마이스터의 딸이었는데, 그의 엄청난 재산은 광산업을 기반으로 만들어졌습니다. 철저한 조사 끝에, 빅터는 그녀의 아버지의 광산에서 워프스톤 근처에 있는 그의 먹잇감를 발견했어요. 그가 공격할 준비를 하자, 스케이븐의 한 무리가 갑자기 달려들어 공격했습니다.
길고 고된 싸움 끝에 빅터는 광산에서 부상당했지만 살아 남았습니다. 그는 한쪽 눈을 잃었지만, 그 대가로 새로운 목적을 얻었습니다. 얼마 지나지 않아 빅터는 부르고마이스터가 자신의 광산에 있는 워프스톤을 알고 있었다는 사실을 알게 되었고, 그로부터 많은 이익을 얻었다는 것도 알았습니다. 황제에 대한 단 한 번의 배신 행위에도 만족하지 않고, 그 악당들은 스케이븐과 그의 딸을 지배하는 흡혈귀 모두에게 은밀히 그것을 팔았습니다. 한 고객이 다른 고객을 제거하는 것은 시간 문제일 뿐입니다.
부르고마이스터를 교수형에 처하고, 그가 공범으로 여기는 상인들도 교수형에 처하고 난 후, 빅터는 더 큰 목적을 가진 사람으로 변화했습니다. 그는 스케이븐에 대한 정보를 찾기 위해 세상을 샅샅이 뒤졌고, 그들이 연루되었다는 분명한 징후를 보여주는 임무를 찾고 있습니다.

2. 무기



2.1. 근거리 무기


'''무기 이름''' ( 기본 스태미너 / 막기 범위 / 회피 수): 설명
전체적으로 쓸만은 하지만 다른 커리어의 근접무기보다 어딘가 허점이나 약점이 존재하기 때문에 숙련을 요하는 편. 예컨대 웨이브 처리용 무기라면 다른 커리어는 복잡하게 생각할 것없이 그냥 웨이브에 대고 신나게 휘두르면 되지만, 솔츠파이어의 근접무기들은 중간에 타이밍을 요한다거나, 무빙이 필요하다거나, 허점을 피해야 하거나 하는 식이다.
  • Rapier & Pistol (3 / 90도 / 6회) : 공격속도도 빠르고, 공격 모션도 매우 유용하여 간격조절만 제대로 하면 안정적이고 쓸만하다. 왼 손에는 피스톨을 들고 있는데, 이게 장식이 아니라 실제로 쓸수있다. 키바인딩의 "Weapon Special" 옵션에서 원하는 키로 설정이 가능하다.
>레이피어
> * 일반공격은 좌우로 베는 2콤보 공격, 차지공격은 3콤보 모두 찌르기인데 차지공격이 판정이 좋아서 헤드샷 박아넣기 쉽다. 대미지가 전체적으로 낮지만 차지공격 헤드샷은 우수한 편이다.
> * 차지공격은 차지를 한 시간에 따라 대미지가 달라진다.
> * 일반공격이 리치가 짧은 편이고, 기본 밀치기의 각도는 90도인데 정작 반격(밀치기공격)은 그 보다 범위가 훨씬 좁다.
>피스톨
> * 피스톨의 탄창은 무한이며 공격마다 약간의 딜레이가 있어 난사는 불가능하다.
> * 원거리 공격이지만 분류상 밀리공격으로 취급되어 밀리 관련 스탯, 버프가 적용된다.
> * 대미지가 굉장히 강하다 (기본적으로 레이피어 평타의 7배 정도). 그러나 거리별 대미지와 명중률 낙폭이 매우 심하다.[5]
> * 사격후 곧바로 방어를 할 수 없다.
차지공격과 피스톨이 엄청나게 정확하며 버서커나 스톰버민, 보스들의 머리를 쉽게 노릴 수 있고 방어각도 넓은 편이라 컨셉도 그렇고 근접공격 헤드샷 보너스를 받는 위치 헌터 캡틴에게 어울리는 무장이다. 다수의 쫄 상대로는 약공격 휘두르기를 하며 회피로 뒤로 빠져가며 간격을 유지하고, 보스몹, 카오스 워리어, 스톰버민, 버서커, 스페셜 등의 정예 적 상대로는 차지공격과 피스톨로 약점을 찌르면 된다.
단점이라면 머리까지 중장갑인 카오스 워리어 상대로는 거의 힘을 못 쓴다. 카오스 워리어는 다른 장갑관통 아군에게 맡기고 주변의 쫄을 정리하거나, 혹은 장갑관통이 있는 원거리 무기로 처치하던가 아니면 스킬로 넉백을 주는 식으로 돕자. 또한 약공격으로 다수의 쫄몹을 상대하게 되는데 공속은 빠르나 공격력이 매우 약해서 학살하긴 어렵다. 위헌캡의 경우 쫄 상대로 무한방어가 가능하므로 가운데에서 방어를 맡는 것도 방법이다. 반격기도 범위가 좁으므로 주의.
재미있는 사실은, 바운티 헌터의 blessed shot도 적용된다. 15래벨 특성의 inspired shot을 찍는다면, 다양한 상황에서 사용이 가능할지도..? 방어 범위 안에서 적의 공격을 방어할 때 소모되는 스태미너가 보통 무기의 절반이다.
  • Axe (3 / 90도 / 6회) : 한 손 도끼. 공격속도가 빠르고 장갑관통이 달려있다. 드워프의 한 손 도끼와 동일한 무기다. 일반공격이 횡공격으로 이루어져있긴 한데 범위가 좀 애매한데다 동시타격수도 낮은 편이라 웨이브 처리는 쉽지 않은 편. 고만고만한 웨이브처리 성능 보다는 강력한 장갑관통 성능과 장갑몹 헤드샷용 차지공격을 보고 쓰는 편이다. 소수의 강력한 적을 상대로는 괜찮은 위력을 발휘하지만 그만큼 범용성은 좀 낮은 편. 중장갑 단일 적을 상대로 강공격을 연발하면 빅터의 근접무기중 매우 우수한 장갑관통력을 보여준다. 약공격과 반격에 10%의 추가 치명타확률이 붙는다.

  • Two-handed Sword (3 / 90도 / 3회) : 크루버 양손검과 동일한 무기. 일반공격과 차지공격 모두 횡공격으로 이루어져 있어서 웨이브처리에 특화되어 있다. 1.2 패치와 함께 반격 동작이 장갑관통 성능을 띈 빠르고 간편한 내려베기로 바뀌어 고질적인 문제로 거론되던 장갑관통 문제도 해결이 되었다. 다만, 솔츠파이어의 세 커리어 중 위치헌터 캡틴과 바운티헌터는 몸빵이 부실하여 크루버처럼 양손검 들고 몹 한가운데에서 웨이브정리의 주역을 맡기기 곤란한 편이고, 몸빵 되는 질럿의 경우에는 다른 무기가 더 애용되기 때문에 뚜렷한 사용처를 찾기 어려워 인기는 여전히 저조하다.
혹여 예전의 쳐맞딜로 좀비질럿이 그립다면 이 무기를 껴보자. 탈렌트를 Sigmar's Herald /Castigate /Holy Fortitude로 찍어주면
깎이는 피에 비해 회복되는 피가 현저히 눈에 띄게 보일것이다. 예능으로 한번쯤은 해볼만한 무기.(레전드 기준, 카타는 무리.)
  • Flail (3 / 90도 / 3회) : 철퇴. 장갑관통, 방패 무시 옵션이 있는 강력한 무기. 일반공격 1, 2타는 횡공격이라 그럭저럭 웨이브 처리는 가능한 수준이며, 3, 4타는 종방향으로 공격을 휘두르기 때문에 헤드샷 맞추기가 쉽다. 무기의 경직수치가 높아서 일반적인 무기로는 공격이 잘 끊기지 않는 정예몹들도 헤드샷을 때리면 공격이 끊기는 경우가 많은 것도 장점. 차지공격은 플레일을 돌리다 넓게 휘두르는데, 질럿의 경우 기본 패시브 덕에 플레일을 돌리는 차지공격 동작은 적 공격에도 끊기지 않는다. 차지공격은 느리지만 가로로 크게 휘둘러 쫄 다수를 쓸어버릴 때 좋다. 앞에 아군 방패병이 있다면 뒤에서 차지공격으로 웨이브를 처리하자. 빅터의 도끼무기에 비해 장갑관통력이 딱히 우수한 무기는 아니나 차지공격으로 방패병 처리나 다수의 웨이브 처치가 강점이다. 단일 비장갑 타겟 상대로는 차지공격 없이 좌클약공격 연타하는게 훨씬 강력하다. 갑옷 적 상대로도 좌클약공격에서 3,4타 내려찍기로 헤드를 노리면 녹일수 있고 멀리서 한대씩 치고 빠질경우 강공격도 괜찮다. 방패 적 상대로도 좌클연타만 해도 녹여버릴 수 있다. 빅터의 모든 무기 중 강공격 쫄처리 능력이 최고수준이라 차지공격으로 다수의 쫄을 한번에 쓸어담고, 좌클연타로 방패 포함 단일타겟을 잘 잡으며 스톰버민 패트롤의 방패버민들도 금방 처치한다. 그러나 스태미너가 낮고 강공이건 약공이건 공격시 이동속도가 엄청나게 느려지는 게 큰 단점이다. 3회 주어지는 회피기동을 잘 쓰자. 컨셉도 그렇고 여러모로 질럿에게 잘 어울리는 무기.
  • Falchion (3 / 90도 / 3회) : 팔치온 혹은 펄션. 평균적인 공격속도에 데미지가 강력하지만 리치가 짧은게 단점. 헤드샷 대미지 강화 특성이 붙어있고 판정도 훌륭해 헤드샷을 노리기가 쉽지만 1.0.7패치 이후 장갑관통이 크게 너프를 먹으면서 이전같은 만능무기로서의 면모가 상당히 줄었다. 특히, 짧은 리치 때문에 방패병들이 뭉쳐 있는 경우 효과적인 공략방법이 없어서 심히 곤란해지는 것도 큰 단점. 약공격 3타는 헤드를 찍으므로 스톰버민 상대에 좋고, 강공격은 강하게 대각선으로 베는데 다수의 쫄 처리에 좋다.
  • Axe and Falchion (3 / 90도 / 4회) : DLC 추가 무기. 펄션의 횡베기와 한손도끼의 장갑관통성능이 절충된 무기. 오른손엔 도끼, 왼손엔 펄션을 번갈아 가며 쓰는데, 각 무기마다 원본 특색을 조금씩 가져왔다. 도끼는 낮은 클리브, 높은 피해, 높은 장갑 관통, 펄션은 높은 클리브, 낮은 피해, 낮은 장갑 관통을 가지고 있다. 강공격은 양손으로 11자로 찍어버리는데, 각 무기마다 치명타가 따로 터지며, 강공격 모션 2가지 모두 앞서 말한듯 11자로 찍어버리는 모션이라 엘리트들의 골통을 찍어버린다. 반격기는 펄션을 ↙ 형태로 휘두른다. 3.1패치로 반격기의 20% 치명타율과 헤비라인즈맨 속성이 사라지고 회피거리와 회피횟수가 늘어나는 조정을 받았다.
  • Bill Hook (3 / 90도 / 무한): Winds of Magic DLC 추가 무기. 앞으로 움직이며 약공격 찌르기를 쓰면 그냥 움직이는 것 보다 빠르게 이동하는게 가능하다. 특수 공격으로 무기를 적에게 걸어 본인 앞으로 끌어올 수 있다. 걸린 적은 보스를 제외하고는 무조건 비틀대며 대미지는 낮지만 사거리가 길고 공격 속도가 빨라 카오스 워리어같이 처리하기 힘든 장갑몹들을 바보로 만들어버릴 수 있다. 적이 너무 가까이 있으면 걸리지 않고 방패병들은 방패가 뚫리기 전까지는 걸리지 않으니 주의. 커릴리안의 한손검처럼 회피 수 제한없이 무한 회피가 가능한 무기이다. 특히 특수기로 엘리트를 바보로 만들고 강공을 하면 스무스 하게 1자로 내려 찍는 모션이 일품. 팀원들 사이에서 특수기로 엘리트 무리를 바보로 만들거나, 자신이 안전하게 엘리트를 죽이고 싶다면 끼자. 반격기는 2타까지 X자로 휘두르는 모션이라 웨이브시 반격기를 잘 써주면 웨이브도 잘 녹이는 만능 무기

2.2. 원거리 무기


  • Brace of Pistol:12/18 권총 다발. 미리 장전된 권총들을 하나씩 뽑아 발사하며 우클릭으로 연사력을 높일수 있다. 장점은 근거리 dps 뛰어난 점인데. 문제는 우클릭 미사용시 공속 과 장거리 데미지 감소 그리고 명중률 모두가 타무기에 비해 떨어져서 먼 거리의 적을 잡기에 애로사항이 많다. 원래 장전이 없는 무한탄창 무기였으나 1.3패치로 장전해야 되도록 바뀌었다. 우클+좌클로 몇 초간 순간폭딜이 가능하기 때문에 위치 헌터 캡틴의 커리어 스킬과 조합하면 순간적으로 보스에게 폭딜을 가할 수 있다.
  • crossbow:1/14 석궁. 단순히 아래 연발 석궁의 하위호환이었으나 1.07 전 소규모 패치 후 조준시 10% 크리확률과 장거리/단거리 데미지 향상이라는 메리트를 얻고 기본 데미지가 연발석궁 보다 높아졌다. 최대 25% 치명타 확률을 맞출 수 있으며 관통력이 높아서 일직선으로 늘어진 적들한테 한두발 쏘면 우수수 죽어나가는 진풍경을 볼 수 있다. 치명타 피해 65% 기준 레전드에서도 대부분 엘리트나 스페셜도 멀리서 바디샷으로 저격하면 즉사한다.
  • repeater pistol:8/42 연발 권총.[6] 단발 데미지는 약하지만 장전과 연사력이 빠르다. 특징으로는 우클릭으로 탄창을 전부 쏟아붓는 공격이 가능하다. 크루버의 연발권총보다 차지샷의 정확도가 높고 연사력이 빠르다. Blessed Shot + 10레벨 특성 Open Wounds + 치명타 파워 20% + 카오스 10% + 원거리 무기 트레잇 Hunter와 조합해 바운티헌터가 근거리에서 카오스 워리어를 한방컷 내는 원동력으로 고난이도에서 사용 가능하다.(대격변 난이도 제외) 우클릭 사격으로 총 8발을 발사하는 총기 특성상 Prize Bounty과의 조합이 매우 좋으며 산탄공격으로 웨이브정리, 근거리에서 카오스 워리어를 포함해 어떤 엘리트 몹이든 확정적으로 한놈을 죽일수 있다는 점이 더해져 사용하는 유저는 여전히 존재한다. 밑의 연발석궁과 비교하면 거리에 따른 공격력 감소가 심해서 훨씬 근접전 위주의 무장이다. 대신 우클릭 한방대미지는 아래의 연발석궁보다 훨씬 강하다.
  • volley crossbow:15/30 연발 석궁. 장전 속도가 매우 긴 대신 탄창이 크며 우클릭으로 화살 셋을 부채꼴로 동시에 발사할수 있다. 상당히 높은 데미지에 적을 3-4명 뚫을 수 있으며 blessed shot과 prize bounty로 탄을 아끼는 것뿐만 아니라 아예 무기 트레잇 중에 치명타시 2발의 탄을 주는 트레잇과 함께라면 만들어내는 것이 가능하다. 특히 높은 관통력으로 웨이브 클리어가 가능하다. 하지만 느린 장전 속도는 여전히 큰 문제이며 탄속이 느리고 어느정도 날아가면 낙차가 발생해서 멀리 있는 적에게 예측샷은 필수다.

3. WITCH HUNTER CAPTAIN


[image]
'''근접 헤드헌터'''
빅터 솔츠파이어의 시작커리어. 헤드샷과 크리티컬 확률 특화형 근접딜러+서포터.
<T> 키를 누른 '''목표지정(marking)'''[7]에 20% 피해 증폭 버프를 부여하며, 체력이나 방어력에 도움이 되는 특성이 없는 대신에 몹의 약공을 막는데 스태미너 소모가 전혀 없다. 최하급 쫄몹들이 잔뜩 몰려올 경우 선봉에 서서 막고만 있어도 상당수의 적을 붙들어 둘 수 있다.
위치헌터 캡틴의 가치는 나머지 특성들에 따라 갈리게 되는데... 그 나머지 특성들이 헤드샷과 치명타 2개에 집중되어 있다. 근접무기를 주축으로 하는 헤드샷 댐딜러라고 보면 된다. 또한 궁극기가 주변 아군 전체의 치명타 확률을 올려주기 때문에 아군과 뭉쳐 적재적소에서의 버프 발동이 중요하다.
1.3 패치 이후 100HP였던 체력이 125로 증가, 15레벨 특성이 이제 아군에게도 적용되는 등 많은 상향을 받아 좋은 평가를 받는다. 궁 쿨타임이 줄어든 것은 덤.
위헌캡의 기본 무장이며 대부분의 유저가 사용하는 장비는 레이피어&피스톨과 권총다발인데 권총은 스페셜을 잘라야 하는 긴급시에만 사용하고 총알을 아끼며 레이피어로 적을 상대하는 게 좋다.
쫄몹의 경우 레이피어로 막고만 있어도 스태미너가 줄지 않기 때문에 긴급시 아군의 빈틈으로 몰려오는 웨이브들을 혼자서 막아낼 수 있다. 또한 근접 헤드샷 크리티컬시 스톰버민 이하의 몹들을 즉사시키므로 무기에 크리티컬 확률 옵션을 달아주자. 다수의 하급 쫄몹들은 약공격 베기로 처치하고 스톰버민, 버서커, 스페셜, 보스 등의 주요몹은 차지공격 찌르기와 피스톨 사격으로 약점을 노려주면 된다.
위치헌터의 커리어 스킬은 주변 모든 아군의 크리티컬 확률을 증가시켜주기 때문에 혼자 있을 때 쓰기보다 주변의 아군 보스딜러나 장갑관통 딜러에 붙어서 졸졸 따라다니다가 보스가 뜨거나 카오스 워리어 다수가 등장하는 위기상황일 때 아군 딜러들의 딜각이 나온다면 재빨리 옆에서 기술을 써주자. 그리고 궁극기를 쓴 후 쌍권총 우+좌클릭 난사모드로 재빨리 보스의 약점에 난사하고 총알이 떨어지면 레이피어 차지샷으로 약점을 계속 찔러주면 레전드 보스도 녹여버릴 수 있다. 이를 위해 평소에 권총 총알은 아껴두고 권총에는 크리티컬 피해업, 크리티컬시 공격력 25% 증가 옵션을 붙여두자.
레이피어+권총 위헌캡의 가장 큰 약점은 카오스 워리어 다수인데 아군 딜러에게 궁극기를 지원해주고 열심히 헤드를 찌르는 것밖에 방법이 없다. 방패 스톰버민 떼거리의 경우 궁극기 넉백으로 방패를 내린 틈에 재빨리 레이피어 찌르기를 머리에 먹여주면 학살이 가능하다.
숨겨진 패시브로 커리어 설명에는 없지만 헤드샷 파워 +25%, 치명타 확률 +5%가 기본으로 주어진다.

3.1. 설정


위치 헌터 오더회 내에서 진급한다는 것은 보통 공로로 인한 것이라기보다는 결원 채우기인 경우가 많으며, 특히 오늘날과 같은 암울한 시기에는 그러한 '채워야 할 신발짝들'이 많을 수 밖에 없습니다.

위치 헌터로써의 길이란 곧 어둠 속을 탐험하는 것으로, 어둠 속은 항상 이빨과 영광이 가득하기 마련입니다.

솔츠파이어가 오래 전에 포기했던 진급의 꿈이 마침내 우버스라이크 전투 이후 실현되었으니, 제국 대 신학자의 허가가 담긴 잉크는 아직도 채 마르지 않은 상태입니다.

그가 여기서 더 진급하게 될 것인가는, 뭐 더 지켜봐야되겠습니다.

아직 오더회 내에서조차 아직 그의 적대 세력들이 다수 남아있기는 하지만, 어쩌면 머지않아 위치 헌터 장군이라는 직책이 곧 그의 손에 닿을지도 모릅니다.

위치 헌터 캡틴으로써, 솔츠파이어는 우버스레익 전쟁 당시의 모습 그대로이자 한술 더 뜨는 성장을 보였습니다.

수없이 겪은 위기와 사경은 그의 반사 신경을 한층 더 높여주었으며, 그리하여 그는 유리한 지점에서 쏜살같이 적을 쏘고 동시에 다양한 무기들을 꺼내들 수 있게 되었습니다.


3.2. 능력


'''Witch-Hunt(마녀사냥)'''
본인이나 아군이 태그한 적은 5초 동안 받는 피해 20% 증가. 비슷한 다른 효과와 중첩되지 않음.
'''Eternal Guard(불변의 방어)'''
정면에서 오는 약공격을 막을 시 코스트가 감소하지 않음.
'''Killing Shot(결정타)'''
크리티컬 헤드샷이 인간 사이즈(일반 보병 유닛을 비롯해 카오스 워리어와 보스, 챕터별 로드를 제외한 모든 엘리트)의 적을 즉사시킴(레이피어&피스톨의 특수사격 포함).
'''Animosity(증오심)'''
재사용 대기 시간 90초
근처 적을 밀어내고 6초 동안 근처 아군의 치명타 확률 25% 증가.
유지시간이 짧으나 넉백효과가 크고 범위가 넓기 때문에 위급할 때 써주면 좋다.

3.3. 재능



3.3.1. 5 레벨


  • Hunter's Ardour(사냥꾼의 열정): 근접 무기 치명타 및 헤드샷 시 임시체력 2 생성. 헤드샷 치명타는 2배.
  • Walking Judgement(걸어다니는 심판): 근접 무기의 1회 공격으로 적에게 데미지를 줄 시 적중한 몹 한마리당 1씩 임시체력 생성. 최대 5까지.
  • Disciplinarian(규율주의자): 포션, 응급치료킷으로 인한 자가 치료 시 근처의 아군을 체력의 20% 만큼 회복. 사망 횟수도 초기화된다.

3.3.2. 10 레벨


  • Riposte(응수): 정확한 타이밍에 적의 공격을 방어하면, 다음 공격은 치명타로 적중함.
무기 트레잇 중 Parry가 작동하는 시간 안에 적의 공격을 방어하면 다음 공격은 치명타로 적중한다. 엘리트의 공격을 타이밍 맞게 방어하면 다음 공격으로 헤드샷을 적중시켜 즉사시킬 수 있다.
  • Deathknell(종말의 전조): 헤드샷 피해량 50% 증가.
무기별 헤드샷 Break Point를 맞추기 위해 필요한 특성. 보스전에서도 헤드샷만 잘 할 수 있다면 성능이 좋다.
  • Flense(가죽 벗기기): 근접공격을 적에게 적중시키면 출혈 피해를 추가함.
호드를 상대할 때 전체적인 누적 피해량을 증가시킨다. 사용자의 조준실력이나 반응속도와 별개라 가장 무난하게 선택하기 좋다.

3.3.3. 15 레벨


모든 커리어 공통 경직과 관련한 특성이 있는 라인. 특성을 찍지 않았다면 경직 카운트에 따라 (100%, 120%, 140%)이 기본이다.
  • Mainstay: (100%, 140%, 160%) 스태거 카운트가 적용된 적에게 주는 피해가 20% 증가한다. 팀원이 이미 공격했거나 밀쳐져서 스태거 카운트의 적용을 받는 적들을 타격하면 엄청난 공격력 증가 효과를 받을 수 있다. 근접무기만 해당되며 이 특성을 찍고 스태거 카운트가 2인 대상을 원거리로 공격해도 20% 증가량은 적용되지 않는다. 플레일과 같이 호드를 쓸어버리기 좋은 무기에 사용하기 좋다.
  • Assassin: (140%, 120%, 140%) 헤드샷과 치명타는 스태거 카운트와 관계없이 늘 140%의 피해를 준다. 즉 일반 공격은 공격력 증가 수치가 적용되지 않는다. Monster, Lord(각 챕터별 최종 보스)에게도 적용된다. 레이피어처럼 헤드샷을 노리기 쉬운 무기에 사용하기 좋다. 역시 엘리트에 대한 Break point를 맞추기 위해 선택하기도 한다.
  • Enhanced Power: (107.5%, 129%, 150.5%) 단순하게 총 파워 레벨이 7.5% 증가한다. 이 수치는 항상 다른 증가치를 받기전에 먼저 계산한다. 근거리 원거리 관계없이 모두 증가 수치가 적용되기 때문에 자신이 생각한 특정 Break Point를 맞추기 위해서나 원거리 공격에 중점을 둘 때 선택하기 좋다.

3.3.4. 20 레벨


  • Templar's Knowledge(기사단의 지식): Witch Hunt로 주는 피해가 추가로 5% 증가.
증가량이 5%인데 모든 적에 대한 피해량 증가도 아니라 태깅 가능한 엘리트나 스페셜에 대한 Break Point 달성용 특성.
  • Heretic Sighted(이단자 포착): 적을 태깅하면 15초간 공격속도 10% 증가.
엘리트가 적은 저난이도 보다는 고난이도에서 효과가 좋다. 엘리트가 연달아 나오면 태깅만으로 공속 10%를 유지할 수 있다.
  • Wild Fervour(거친 열정): 태깅이 가능한 적이 죽으면 5초간 팀원 전체가 치명타 확률 5% 증가.
이전 버전에서 유일하게 계승된 특성. 마찬가지로 난이도가 높을 수록 써먹기 괜찮은 탈렌트. 팀원 전체의 DPS를 높여준다.

3.3.5. 25 레벨


  • Charmed Life(불사신): 회피거리 20% 증가.
이전 버전에서 계승된 특성. 생존능력을 높여준다.
  • Cast Away(물리침): 적을 밀치면 2초간 스태미너 회복 속도 40% 증가.
밀치기의 중요성이 높아진 이번 버전에서 밀치기 지속능력을 높여준다.
  • Always Prepared(항상 준비됨): 최대 탄약 소지량 30% 증가.
이전 버전에서 계승된 특성. 원거리 공격 지속력과 치명타를 통한 탄약 수급량을 높여준다.

3.3.6. 30 레벨


  • I Shall Judge You All!(너희 모두를 심판하리라!): Animosity에 적중한 적 모두에게 Witch Hunt가 적용됨.
커리어 스킬에 밀려난 적들은 받는 피해량이 20% 증가한다.
  • Fervency(불타는 열정): Animosity는 빅터의 근접 공격에 치명타 능력을 부여함.
6초간 빅터의 근접 공격은 100% 치명타가 발동한다. 패트롤과 대면한 상황에서 커리어 스킬 사용 후 공속이 빠른 무기로 움찔한 패트롤 헤드를 후려치면 순식간에 학살 가능하다. 다만 원거리 치명타와 팀원에 대한 버프 능력을 잃게 되는 단점이 있다.
  • The Unending Hunt(끝나지 않는 사냥): Animosity로 10명 이상의 적을 적중시키면 스킬 쿨타임 40%를 돌려받음.
적중된 10명의 적 마다 40%를 줄여준다. 20명이면 80%(2.0.14 버전, 조만간 패치로 수정될 예정) 10명의 적을 적중시키려면 호드를 상대할 때나 기습으로 인한 포위상황이 거의 대부분이다. 잦은 웨이브나 적들의 기습으로 포위된 위기상황에서의 스킬 사용 횟수를 늘릴 수 있다.

4. BOUNTY HUNTER


''' BOUNTY HUNTER '''
'''Victor Saltzpyre'''
[image]
'''Attribute'''
'''Value'''
'''Passives'''
''' Blessed Shots '''
'''Ability'''
''' Locked and Loaded '''
'''Health'''
100
'''Hit Points'''
100
'''Unlock Level'''
7
'''패시브 의존 원딜러'''
스케이븐을 향한 추격에 매진하던 솔츠파이어는 스케이븐의 존재를 인정하지 않는 마녀 사냥 교단과 잦은 충돌을 빚었고, 마침내 교단에 신임을 완전히 잃고 만다.
겉으로는 교단의 교리에 충실하게 임하는 마녀 사냥꾼으로서 활동하지만 뒤로는 스케이븐 탐색에 전념하며, 그에 필요한 자금과 물자를 현상금 사냥꾼으로 활동하며 충당한다는 설정의 솔츠파이어.
원거리 공격에 특화되었으며 패시브 활용이 아주 중요한 커리어이다.
강력한 원거리 커리어 스킬과 10초 혹은 근접 킬 시마다 충전되는 크리티컬 확정 원거리 공격으로 강하고 효과적인 딜을 넣는다. 하지만 패시브를 제대로 활용하지 못하거나 쿨타임이 돌 땐 이도저도 아닌 잉여가 된다.
즉 패시브를 어떻게 실용적으로 쓰느냐에 따라 실력이 나뉘는 고난이도 커리어다.

4.1. 설정


제국에는 현상금 사냥꾼들이 가득합니다.

남자든 여자든, 이들은 어떤 식으로든 마땅히 받아야될 응당의 처분을 전달해주는 자들이지요.

아 물론, 주어진 묵직한 포상금을 살아서 받아갈만한 능력이 되는 자들만 여기에 해당하겠습니다.

현상금 사냥꾼은 날고 기는 깡패들에서부터 필사적인 이유를 지닌 자들, 혹은 탈영병들에서부터 순전히 모험을 즐기는 자들까지 다양한 부류로 이루어진 전문직인데 때로는 너무나도 몰려 더 이상 어딘가에 놓일 수 없는 자들이나, 제국 당국의 범위 바깥에서 머무르는 자들까지도 이 직업을 택하기도 합니다.

스케이븐들이 민담에 불과하다는 시덥잖은 거짓을 유지하기 위해, 우버스레익에서 벌어진 사건들을 덮으려는 위치헌터 당국의 처사에 분개한 빅터는 마침내 자신의 집념에 무너지며 자신이 섬기는 상관들에게 더 많은 끔찍한 진실들을 폭로하며 그들을 비난하였습니다.

비록 이후로 빅터가 당시 무슨 일이 있었는가에 대해서 말해주지 않고, 또한 그와 위치 헌터회와의 관계 또한 여전히 그대로 유지되고 있는 것처럼 보이기는 하나 최소한 상관들과 그와의 관계는 예전 그 어느 때보다도 틀어진 것은 확실합니다.

그런 이유로, 현재 그는 자신의 끝없는 성전을 뒷받침하기 위해 현상금 사냥꾼으로써의 거래로 돈을 충당하고 있습니다.

오직 신앙에만 기댔던 한 남자의 선택 치고는 꽤나 실용적인 선택이지요.

현상금 사냥꾼으로써, 빅터는 중갑옷 및 사랑하는 장거리 무기들을 애용하며, 이를 통해 적들의 오염되고 부패해가는 살덩어리 (덤으로 모든 종류의 악취까지도)를 안전한 거리에서 처리할 수 있습니다.

오늘날 빅터는 이전 위치 헌터 당시와는 달리 강력한 힘(그리고 덜 정교한) 을 지닌 무기들을 애용하여 시간을 최대한 아낍니다.

현상금 사냥꾼에게 있어, 시간은 곧 돈이니까요.


4.2. 능력


'''Blessed Shot(축복받은 사격)'''
재사용 시간 10초
활성 시 원거리 크리티컬 샷 확정
'''Ammo Pouches(탄약 주머니)'''
소지 탄 수 50% 증가
'''Quick Release(빠르게 쏘기)'''
재장전 속도 15% 증가
'''Locked and Loaded(발포 준비)'''
재사용 대기 시간 70초
적을 관통하는 강력한 탄환을 전방으로 발사
가운데 강력한 탄 하나와 주위에 산탄을 발사하는 기술이다.
이 원거리 공격에도 패시브가 적용된다. 헤드샷+ 패시브 확정 크리티컬+ 경직으로 바운티헌터가 보스, 카워를 상대로 폭딜을 넣을 수 있게 해주는 스킬이다.

4.3. 재능



4.3.1. 5 레벨


  • Blood for Money(돈을 위한 피): 근접 무기 치명타 및 헤드샷 시 임시체력 2 생성. 헤드샷 치명타는 2배.
  • Tithetaker(헌금 봉헌자): 근접 무기로 처치 시, 처치한 적의 체력에 비례하여 임시체력 생성.
  • Paymaster(고용주): 포션, 응급치료킷으로 인한 자가 치료 시 근처의 아군을 체력의 20% 만큼 회복. 사망 횟수도 초기화된다.

4.3.2. 10 레벨


  • Open Wounds(상처 벌리기): 짧은 시간동안 치명타에 적중당한 적이 입는 피해 20%증가. 유사한 효과와 중첩되지 않음.
석궁을 주무기로 사용한다면 선택. 이 버프는 치명타를 발동시킨 공격 자체에도 적용된다. 장신구에 붙는 폭탄 관련 트레잇 Shrapnel, 헌츠맨의 Make'em Bleed 효과와 중첩되지 않는다.
  • Steel Crescendo(강철 크레센도): 원거리 무기로 마지막 한 방을 쏘면 빅터가 15초 동안 15%의 공격속도와 15%의 파워를 얻음.
패치로 재설계됨.
  • Weight of Fire(사격의 무게): 장비한 원거리 무기의 탄창에 장전된 탄약 1당 1%의 파워 증가.
권총 다발은 12%, 리피터 피스톨은 8%, 연발 석궁은 15% 파워 상승. 석궁은 1%...

4.3.3. 15 레벨


모든 커리어 공통 경직과 관련한 특성이 있는 라인. 특성을 찍지 않았다면 경직 카운트에 따라 (100%, 120%, 140%)이 기본이다.
  • Smiter: (120%, 120%, 140%) 공격에 첫번째로 맞는 적은 스태거 레벨 1에 해당하는 경직이 적용된다. 즉 공격에 적중한 첫 번째 대상은 무조건 비틀거리며 20%의 추가 피해를 입는다. 첫 대상을 관통해서 두 번째로 적중한 적 부터는 피해량 증가가 적용되지 않는다. Monster, Lord(각 챕터별 최종 보스)에게도 적용된다. 공격속도가 빠르고 스태거 파워가 낮은 무기에 사용하기 좋다. 혹은 무기별로 엘리트에 대한 Break point를 맞추기 위해 선택하기도 한다.
  • Assassin: (140%, 120%, 140%) 헤드샷과 치명타는 스태거 카운트와 관계없이 늘 140%의 피해를 준다. 즉 일반 공격은 공격력 증가 수치가 적용되지 않는다. Monster, Lord(각 챕터별 최종 보스)에게도 적용된다. 레이피어처럼 헤드샷을 노리기 쉬운 무기에 사용하기 좋다. 역시 엘리트에 대한 Break point를 맞추기 위해 선택하기도 한다.
  • Enhanced Power: (107.5%, 129%, 150.5%) 단순하게 총 파워 레벨이 7.5% 증가한다. 이 수치는 항상 다른 증가치를 받기전에 먼저 계산한다. 근거리 원거리 관계없이 모두 증가 수치가 적용되기 때문에 자신이 생각한 특정 Break Point를 맞추기 위해서나 원거리 공격에 중점을 둘 때 선택하기 좋다.

4.3.4. 20 레벨


  • Blessed Combat(축복받은 전투): 근접 타격은 다은 6회의 원거리 공격에 15%의 파워를 부여함. 원거리 공격은 다음 6회의 근접 타격에 15%의 파워를 부여함. 근접 공격으로 적을 처치하면 Blessed Shot의 쿨타임이 리셋됨.
적을 처치하면 바로 쿨타임이 리셋되므로 근접과 원거리를 반복할 때 효과가 좋다. 패치로 이름이 바뀌고 근접과 원거리를 반복할 때 큰 파워 상승 효과를 얻는 추가 효과가 적용되었다.
  • Cruel Fortune(잔인한 행운): Blessed Shot의 쿨타임이 6초로 감소.
패시브 쿨타임이 빠르게 돌아오므로 다른 특성처럼 패시브 적용 여부를 계산하지 않고 특별한 생각없이 플레이할 때 좋다.
  • Prize Bounty(현상금 보상): Blessed Shot이 적용된 사격은 탄약을 소모하지 않음.
우클릭 한 방의 탄소모가 많은 리피터 피스톨이나 연발 석궁과 궁합이 좋다.

4.3.5. 25 레벨


  • Rile the Mob(무리 휘젓기): 원거리 공격이 치명타로 적에게 적중하면 빅터와 동료들의 이동속도가 10초간 10% 증가.
패치로 수정됨. 바운티 헌터는 최소 10초 마다 확정 치명타를 적중시킬 수 있다. 팀 전체에 대한 10% 이동속도 버프로 스피디한 게임 진행이 가능하다.
  • Salvaged Ammunition(이중 동작): 근접 처치가 원거리 무기를 재장전한다. 탄약이 없을 때 엘리트를 처치하면 전체 탄약의 20%를 회복함.
패치로 재설계됨. 원거리 무기 사용 후, 즉시 근접으로 전환하여 적을 하나 처치하면 재장전이 가능하다. 엘리트 처치를 통한 탄약 회복은 10% 감소되었다.
  • Job Well Done(성공적인 업무 수행): 엘리트를 처치할 때 마다 받는 피해가 1%씩, 최대 30%까지 줄어든다. 죽거나 스테이지가 종료될 때 까지 유지된다.
엘리트 뿐 아니라 스페셜을 처치해도 중첩이 쌓인다. 고난이도에서 꾸준히 등장하는 스페셜과 엘리트를 저격하면 30% 달성은 금방이다. 생존력을 올리는 특성.

4.3.6. 30 레벨


  • Just Reward(정당한 보상): 원거리 공격으로 치명타를 적중시키면 Locked and Loaded의 쿨타임이 20% 감소함. 이 효과는 10초 마다 한 번씩만 발동함.
꾸준한 원거리 사격으로 절반 가까운 쿨타임을 줄일 수 있다. 관통탄과 산탄이 반씩 섞여있어 능력에 따라 유용하게 사용할 수 있는 특성.
  • Double-shotted(이중 사격):Locked and Loaded가 2개의 강력한 탄을 일직선으로 발사. 각 탄이 헤드샷 판정일 경우 각각 쿨타임 40%를 돌려받음.
바운티 헌터가 마법의 바람에서 최고의 보스 딜러가 될 수 있게 만든 1등 공신. 컨커션 트레잇을 달고 물약을 마신 후 보스에게 헤드샷을 박아주면 어마어마한 피해를 주고 바로 80% 채워지는 쿨타임을 이용해 또 한방 날려줄 수 있다. 탄착군이 좁은 대신 아머를 관통하므로 단일 개체에게 강력한 피해를 주고 싶을 때 고를 만한 특성. 치명타 없이도 한 방에 카오스 워리어를 죽일 수 있다.
  • Return on Investment(투자 수익률): Locked and Loaded가 방패를 관통하는 2개의 원뿔 모양의 산탄을 발사. 폭발로 처치한 적의 수에 따라 다음 폭발의 펠릿 양을 1에서 최대 20까지 증가시킴.
탄이 아머를 관통하지 못하기 때문에 커리어 스킬이 호드 대처용 특성으로 바뀐다. Locked and Loaded를 엘리트나 보스 상대가 아니라 호드 상대용으로 쓴다면 고를 만한 특성. 패치로 방패 관통이 추가되었고 처치한 적의 수에 비례하여 다음 번 발사의 위력이 상승한다.

5. ZEALOT


[image]
'''악으로 깡으로 버티며 웨이브를 정리하는 광좀비'''
교단의 부진한 지원과 그에 따른 실망, 그리고 스케이븐을 향한 집착 끝에 광적인 지그마 신앙에 몸을 던진 솔츠파이어의 모습. 설정상 워해머 세계관의 지그마 광신도인 플레질런트를 모티브로 한 걸로 보인다.
원거리 전투에 특화된 바운티 헌터와 반대로 근접 전투에 특화된 모습을 보여준다.
광전사라는 이름에 걸맞게 체력을 잃을수록 강해지는 패시브와 특성들을 갖고 있다
미친놈 컨셉답게 어떤 상황에서든 ''' 처맞기 전에 먼저 죽인다'''라는 일념으로 후드려패야 한다.
이렇게 어딘가 나사빠진 컨셉과 성능을 가진 커리어지만, 외외로 단단한 편에 속하는 근딜이기 때문에 숙달되면 챔피언 이상의 난이도에서도 제 성능을 발휘할 수 있다.
고로 아군 뒤에 숨어서 깔짝깔짝 찌르는 것 보다 선두에 서서 악으로 깡으로 버티며 전선을 사수하는 독특한 탱커역할을 맡고 있다.
2.0패치로 특성이 대거 개편되어 기존의 사기같은 뽕맛은 줄었지만 광기어린 광신도 컨셉은 더욱 강화되었다. 조건부로 얻는 공속과 치유량으로 웨이브를 만날 때마다 적들을 쓸어담아 임시체력을 수확하는 플레이가 가능해졌다.
공개된 이미지와는 달리, 인게임에선 모자를 벗고 문신으로 뒤덮힌 맨머리를 드러내고 있다. 아마 헌츠맨 초상화와 혼동을 피하기 위함인듯. 그렇지만 유저들은 초상화는 그대로 냅두고 저 간지나는 모자만 구현하면 안되나며 불만을 표시하고 있다. 이는 풋 나이트 유저들도 매한가지.

5.1. 설정


일부 필멸자들은 세계가 불타는 것만을 기원합니다.

다수는 이런 허무주의의 끝에 신성모독적인 어둠의 신들을 받아들이게 되고, 일부는 끝없는 돌이킬 수 없는 절망 속에 스스로 무너집니다.

허나 전쟁에 황폐화된 제국 내에 또 다수는, 모든 것들의 죽음이야말로 곧 새로운 희망을 가져다주는 것으로 오염된 잿더미 속에서 새롭게 태어날 정의롭고 신성한 새 세계의 시작이라 믿고 있습니다.

여기, 우리의 지친 빅터 솔츠파이어는 우버스레익을 불태운 화염을 통해 새로운 삶을 얻어, 그의 상관들에게 정면으로 부딛힐 용기를 얻게 되었습니다.

그리고 이를 통해 그는 화염장을 통한 안식, 즉 이 세상은 오직 정의로운 불길로 한차례 다 태워버려야 적합하다는 것을 깨닫고 각성하였습니다.

그리하여 전직이였던 위치 헌터에서 탈피하고, 어둠 속에서 그는 광신도로 다시 태어났습니다.

빅터는 더 이상 조직 체계들과 제국의 구속들까지 믿지 않습니다.

다만 지그마 그 분만을 믿을 뿐입니다.

광신도로써 빅터는 난폭한 근접전의 대가로서, 신앙과 전투의 도구로써 묵직한 도리깨들과 신성한 분노를 휘두릅니다.

신앙을 통해 그는 가장 끔찍한 부상들까지 극복할 수 있으며, 그의 언제나 검은 눈 속에 신앙을 품고 살아갑니다.


5.2. 능력


'''Fiery Faith(불타는 신앙)'''
체력을 25 잃을 때마다 파워가 5% 상승. 임시체력 미적용. 질럿은 이 패시브 6중첩 달성을 위해 목걸이에 체력 20%가 필수로 강제된다.
'''Unswerving Strikes(흔들림 없는 타격)'''
강공격이 적에게 입은 피해로 중단되지 않음.
'''Heart of Iron(무쇠 심장)'''
사망에 이를 시 죽지 않음.
눕기 직전 체력 1에서 5초간 무적이 된다. 쿨타임 120초.
'''Holy Fervour(신성한 열정)'''
재사용 대기 시간 60초
빅터가 앞으로 돌진하고 5초 동안 공격속도가 25% 상승하며 주변 잡몹들에게 약간의 경직을 준다. 풋나이트의 돌진 처럼 가드 버튼으로 캔슬가능하니 웬만하면 위험하지 않게 제자리에서 버프만 받자.

5.3. 재능



5.3.1. 5 레벨


  • Sigmar's Herald(지그마의 전령): 근접 무기의 1회 공격으로 타격 시 적중한 몹 한마리당 1씩 임시체력 생성. 최대 5까지.
  • Repent! Repent!(회개하라 회개하라!): 근접 무기로 처치 시, 처치한 적의 체력에 비례하여 임시체력 생성.
  • Font of Zeal(열의의 그릇): 포션, 응급치료킷으로 인한 자가 치료 시 근처의 아군을 체력의 20% 만큼 회복. 사망 횟수도 초기화된다.

5.3.2. 10 레벨


  • Castigate(징벌): 체력이 50%미만일 때 공격속도 10%상승. 체력이 20%미만일 때는 효과가 두 배가 됨.
질럿의 미친 공속의 밑거름. 체력을 20% 미만으로 유지하며 공속 20% + 무기의 Swift Slaying 공속 20% + 커리어 스킬의 공속 25% + 패시브 6중첩 파워 30% + 20레벨 특성의 회복효과 증가 90%를 통해 보이는 대로 적을 후려패며 얻는 임시체력으로 생명을 유지한다. 일반적으로 가장 많이 선택하는 특성.
  • Smite(강타): 매 5번째 타격은 치명타로 적중함. 더 이상 치명타가 랜덤으로 발동되지 않음.
치명타 확률이 20%는 무조건 보장되므로, 장비에서 얻는 치명타 확률을 포기하고 대신 다른 장비 특성에 투자하거나 Break Point를 맞추기 위해서라면 취향에 따라 선택가능.
  • Unbending Purpose(굽히지 않는 목적): 파워 5% 증가.
묻지도 따지지도 않고 파워를 5%를 올려준다. 패시브 스택 1이 아무 조건없이 추가되는 것과 같다.

5.3.3. 15 레벨


모든 커리어 공통 경직과 관련한 특성이 있는 라인. 특성을 찍지 않았다면 경직 카운트에 따라 (100%, 120%, 140%)이 기본이다.
  • Smiter: (120%, 120%, 140%) 공격에 첫번째로 맞는 적은 스태거 레벨 1에 해당하는 경직이 적용된다. 즉 공격에 적중한 첫 번째 대상은 무조건 비틀거리며 20%의 추가 피해를 입는다. 첫 대상을 관통해서 두 번째로 적중한 적 부터는 피해량 증가가 적용되지 않는다. Monster, Lord(각 챕터별 최종 보스)에게도 적용된다. 공격속도가 빠르고 스태거 파워가 낮은 무기에 사용하기 좋다. 혹은 무기별로 엘리트에 대한 Break point를 맞추기 위해 선택하기도 한다.
  • Mainstay: (100%, 140%, 160%) 스태거 카운트가 적용된 적에게 주는 피해가 20% 증가한다. 팀원이 이미 공격했거나 밀쳐져서 스태거 카운트의 적용을 받는 적들을 타격하면 엄청난 공격력 증가 효과를 받을 수 있다. 근접무기만 해당되며 이 특성을 찍고 스태거 카운트가 2인 대상을 원거리로 공격해도 20% 증가량은 적용되지 않는다. 플레일처럼 호드를 쓸어버리기 좋은 무기에 사용하기 좋다.
  • Enhanced Power: (107.5%, 129%, 150.5%) 단순하게 총 파워 레벨이 7.5% 증가한다. 이 수치는 항상 다른 증가치를 받기전에 먼저 계산한다. 근거리 원거리 관계없이 모두 증가 수치가 적용되기 때문에 자신이 생각한 특정 Break Point를 맞추기 위해서나 원거리 공격도 강화시키기는 용도로 선택하기 좋다.

5.3.4. 20 레벨


  • Crusade(성전): Fiery Faith의 매 중첩 마다 이동속도 5%씩 증가.
낮은 체력에서의 패시브 6중첩과 함께하면 상시 30% 이속증가로 질럿이 날아다닌다.
  • Holy Fortitude(신성한 용기): Fiery Faith의 매 중첩 마다 받는 치료 효과 15%씩 증가.
낮은 체력에서의 패시브 6중첩과 함께하면 90% 치료효과 증가를 받을 수 있다. 목걸이 트레잇의 30%와 합해지면 치료효과가 무려 120% 증가해 임시체력 수급량이 비약적으로 증가한다. 팀원 체력을 자동재생시켜주는 이타심 많은 웨이스토커가 팀에 있다면 팀원 체력 자동재생 패시브는 꺼달라고 부탁하자. 일부러 맞아서 겨우 깎아놓은 체력이 금방 50%까지 찬다...
  • Amour of Faith(신앙의 갑옷): Fiery Faith의 매 중첩 마다 받는 피해 5%씩 감소.
낮은 체력에서의 패시브 6중첩과 함께하면 30% 피해 감소 효과를 얻을 수 있다.

5.3.5. 25 레벨


  • Devotion(헌신): 적에게 공격당하면 2초간 이동속도 30% 증가. 더 이상 공격을 당할 때 이동속도가 느려지지 않음.
맞으면 2초간 이동속도가 빨라진다. 상시 발동이 아니라 수동적이긴 하지만 이동속도가 필요하면 20레벨의 이속증가 특성과 택 1 하면 된다.
  • Redemption Through Blood(피를 통한 구원): 적에게 공격당하면 스태미너를 모두 회복.
호드와 상대하며 밀치기를 자주 쓴다면 효과가 괜찮다.
  • Calloused Without and Within(안팎으로 박힌 굳은살): 받는 피해 10% 감소.
20레벨의 피해감소 효과(6중첩일 때 30% 피해감소)와 비교하면 효율이 너무 떨어진다. 그래도 20레벨 특성과 달리 특별한 발동 조건이 없으며, 두 특성을 모두 찍으면 40%라는 큼직한 피해감소 혜택을 누릴 수 있다. 어지간한 공격엔 체력이 거의 달지 않으면서 여러 중첩 보너스를 받아 흉악해진 공격력과 공속으로 웨이브든 엘리트 몹이든 죄다 때려부수는 진정한 광전사의 모습을 볼 수 있다.

5.3.6. 30 레벨


  • Faith’s Flurry(신앙의 돌풍): Holy Fervour 동안 타격한 적 하나 당 5초 동안 2% 파워 증가. 최대 10중첩.
최대중첩 달성시 파워 20% 증가. 스킬 발동시 어지간하면 공속이 빠르기 때문에 최대중첩을 달성하기가 쉽다.
  • Feel Nothing(무감각): Holy Fervour 상태에서는 체력이 1미만으로 내려가지 않음.
커리어 스킬 발동시간동안 사실상 무적이다. 그런데 무적시간 5초는 너무 짧은 감이 있다.
  • Flagellant’s Zeal(고행자의 열정): Holy Fervour 동안 타격한 적마다 스택이 적용돼 최대 10까지 쌓음. Holy Fervour이 끝난 후에 쌓인 스택 1당 커리어 스킬의 쿨타임을 5%만큼 돌려받음.
커리어 스킬 발동시간동안 신나게 후려패면 쿨타임이 최대 50% 돌아온다. 잘만 사용하면 슬레이어에 근접할 만큼 자주 커리어스킬을 사용하는 것이 가능하다.

[1] 이 때 너희들 모두 무사히 도착해서 다행이라고 말한다. 전작보다 성격이 누그러진건지 아님 아직 같이 해야할 일이 많아서 그런건지는 확실하지 않다.[2] 정확히는 팀 내에 솔츠파이어, 마커스, 바딘이 있어야 하며 솔츠파이어가 적을 사살할때 일정확률로 나온다.[3] 바딘도 옆에서 크루버편을 들어주면서 거든다.[4] 위치 헌터 오더 중, 카오스의 흔적을 수사하는 수사관들의 그룹[5] 정말로 제대로 정조준을 하고 쏘지 않으면 죄다 빗나간다. 심지어 싸우다가 코앞에 서있는 적을 쏠때도 조준점에서 조금만 벗어나있어도 빗나갈정도.[6] 크루버의 리피터 핸드건과 마찬가지로 현실에도 그나마 비슷한 물건이 있긴하다.[7] 영문 정식 명칭은 '태깅(tagging)'