빌헬름(크루세이더 퀘스트)
1. 개요
2. 배경 설정
2.1. 용사 상호작용
- 베인
- 빌헬름 : 내 눈을 돌려내라! 베인!
- 베인 : ...
3. 용사 정보
3.1. 승급
3.2. 능력치
3.3. 스킬
3.4. 초월무기
3.5. 코스튬
- 전신개조 빌헬름
용기사 지크프리트나 풀아머 센티넬처럼 초월무기와의 색배합도 어울리고 옵션도 준수해서 빌헬름을 키운다면 사주자.
4. 평가
딜은 괜찮지만 패시브가 기형적인 구조라 애매한 용사라는 평가가 많았지만 레미 초월의 블록 난사와 필살의 혼이라는 강력한 특수스킬의 추가로 입지가 어마어마하게 상승했다. 하지만 마이너한 외관과 여태껏 쌓아올린 구린 인식때문에 좀처럼 빛을 발하지 못하고 있는 비운의 용사.
4.1. 장점
- 높은 DPS와 빠르고 넓은 공격모션
맵 너머를 아우르는 사거리에 즉발식 관통형 레이저, 발당 700%라는 높은 딜량. 빌헬름은 PVE에서 원거리 딜러 클래스에게 필요한 모든 것을 갖췄다고 봐도 손색이 없다. 패시브도 난사 조합이라면 초당 2~3발은 발사할 수 있고, 토벌에서는 아군 유저의 블록도 인식하기 때문에 난사 속도가 상상을 초월한다.
- 고정형 공성전차에서 이동식 공성전차가 되었다
스킬이 바뀌면서 패시브 발동시 드론 2기가 공격해주는데, 변경 전과는 달리 이동하면서 공격이 가능해졌으므로 파티에서 뒤쳐지는 일이 없어졌고, 기본 블록 스킬에 회피율 감소가 붙어서 공격이 빗나가는 경우도 거의 사라졌다. 또한 사정거리도 이펙트보다 훨씬 멀리 공격하므로 시나리오에서도 채용이 가능하다.
4.2. 단점
- 3체인 보조형
자신의 블록을 쓰지 않아도 패시브 활용이 가능한 패치 전 빌헬름과 달리 3체인을 사용해야 패시브를 사용할 수 있는데, 문제는 3체인 후에 다른 아군의 블록에만 반응하므로 자신이 3체인을 사용해도 아군 블록이 없으면 패시브 활용을 못한다. 그래서 시나리오에서 활용하려면 유리아나 마르페이같은 블록 보조용사를 채용해서 써야 한다. V와 비슷한 문제인데, V는 일단 자기 블록도 인식은 하는데다 특수 스킬 사용도가 낮은데, 빌헬름은 특수스킬 필살의 혼이 딜량의 중요한 축을 담당하고 있기 때문에 조합의 난해함이 더욱 부각된다. 자기 3체인도 필요하고, SP도 채워야하고, 아군 블록도 난사할 수 있어야 하므로 조합과 운영의 난이도가 급상승한다. 즉, 레미 빠지면 포텍셜이 확 줄어든다는 소리.
- 모션 인식형 블록 반응
빌헬름의 패시브는 아군이 '블록을 소모할 때'가 아니라 '스킬을 사용할 때' 발동된다. 이게 무슨 말이냐 하면 레미, 여신의 활력, 유리아 등등으로 블록을 펌핑해도 아군의 스킬 속도가 느리면 패시브가 발동하지 않는다. 알렉산더와 조합할 경우를 예로 들면 빌헬름이 3체인을 켜고 알렉산더의 1체인을 두번 사용하면, 첫번째는 금방 발사되지만, 두번째 패시브는 알렉산더가 처음 뛰어서 땅을 찍고 다시 뛰어오르기 전까진 나가지 않는다. 현재 주로 사용되는 볼프강, 알렉산더, 드레이크같은 팔라딘들은 대체로 스킬 모션이 2~4초 정도로 답답한 편인데, 이들과 조합할 경우 DPS가 심하게 떨어진다. 이러한 이유로 빌헬름은 탱커보단 모션이 짧은 프리스트를 둘 대동하는 조합이 선호되는 편이다.
5. 운영
- PVE
아군 3체인을 발동시켜주는 유리아나 토템 힐러와 궁합이 좋다. 토템은 아군의 3체인을 강제 발동시키고 SP도 릴리스처럼 3체인 판정 그대로 60을 받아 혼 발동도 빨라진다. 남은 한 자리에는 대개 공격력을 높여줄 버퍼를 대동한다. 까마귀 리메이크 후에 까마귀의 평타가 블록으로 인식되기 때문에 빌헬름과의 조합도 연구되고 있다. 토벌에서는 빠르게 혼을 2번 켜야하고, 아군 5명의 블록을 전부 반응하기 때문에 리더를 주고 3체인 용사처럼 이용한다. 당연히 5명분의 블록과 2명분의 레미 효과를 받으므로 패시브가 쉴 새 없이 나간다. 토벌 한정으로는 제네비에에 가려진 숨은 꿀 캐릭터.
- PVP
도전에서도 블록 수급을 해결 못하는 상태인데, PVP에서 굴리기엔 블록 요구량이 너무 많다. 까마귀로 패시브 블록을 해결할 수는 있지만 3체인+까마귀 체인까지 감당하려면 빡센 것은 여전하다.
5.1. 장비
- 무기
추천 무기
- 공격 개조: 방어관통력/치명타 피해
- 방어 개조: 마법저항력
- 기능 개조: 치명타확률/명중률
- 반지
6성기준 아레스, 제우스 : 3방관, 1방관 2명중(2방관 1명중), 3명중
5.2. 특수스킬
- 필살의 혼
5.3. 용사 조합
용사조합 개요
- 조합 1
설명
- 조합 2
설명