사과 사탕(테이스티 사가)

 

'''사과 사탕'''
[image]
이름
등급
클래스
CV
획득 방법
사과 사탕
'''SR'''
마법형
야스다 나오코
V17-筱筝
이벤트[1]
관계

모토
내 사전에 풀리지 않는 미스터리란 없어!
만약 있다면 느긋하게 풀지 뭐!
선호음식
쌀튀김
전용 낙신
왕참새, 사군
1. 개요
2. 초기 정보
3. 스킬[2]
4. 평가
5. 대사
6. 배경 이야기
6.1. 1장.
6.2. 2장.
6.3. 3장.
6.4. 4장.
6.5. 5장.
7. 코스튬
8. 기타
9. 둘러보기


1. 개요


[image]
음식
사과 사탕
유형
디저트
발원지
유럽
탄생 시기
20세기
성격
자신만만

162cm

활발한 성격에 유연한 사고를 지녔다. 새로운 사물을 접하는 걸 좋아하고 호기심이 왕성하다. 자신감으로 가득 차 승부욕도 강하다. 일찍이 크레론 각지를 유학한 경험이 있으며 다양한 분야의 지식을 보유하고 있다. 황혼 탐정 사무소의 에이스 탐정이다.

테이스티 사가의 등장 식신. 모티브는 사과 사탕.

2. 초기 정보


'''초기 정보'''
영력

공격력
53
방어력
22
HP
550
치명타
1572
치명피해
559
공격속도
1152

3. 스킬[3]


'''전투 스킬'''
기본
스킬
논파
사과 사탕이 적의 허점을 찾아낸 뒤 설탕 시럽을 소환해 공격한다.
가장 가까운 적 유닛에게 자신의 공격력 100%만큼 피해를 입히고 (193~?)의 추가 피해를 입힘.
전체 방어 계열 아군의 스킬 피해 면역과 함께 50%만큼 방어를 감소시킴, 3초간 지속.
에너지
스킬
솟구치는 생각
사과 사탕이 아이디어를 떠올리며 대량의 설탕 시럽을 소환해
가장 가까운 적 유닛에게 자신의 공격력 100%만큼 피해를 입히고 (422~?)의 추가 피해를 입힘.
동시에 전체 아군의 공격력을 5% 증가시킴, 5초간 지속.
연계
스킬
Ex 솟구치는 생각
?
사과 사탕이 아이디어를 떠올리며 대량의 설탕 시럽을 소환해
가장 가까운 적 유닛에게 자신의 공격력 120%만큼 피해를 입히고 (506~?)의 추가 피해를 입힘.
동시에 전체 아군의 공격력을 15% 증가시킴, 5초간 지속.

4. 평가



5. 대사


계약
<colbgcolor=white,#090909>Welcome~ 황혼 탐정 사무소에 어서 오세요! 아이 돌보기에서 불륜 수사까지, 이 명탐정 사과 사탕이 완벽하게 해결해드리겠습니다! 중대 사건도 안심하고 제게 맡겨... 응? 넌 의뢰인이 아니라... 마스터잖아...?
로그인
어...? 마스터, 밖에서 무슨 일 있었어? 나한테 숨길 생각하지 마. 무슨 귀신이라도 본 표정이네--
링크
너무 춥다... 카츠동은? 내 코트 걔가 가지고 있는데!!
스킬
미스터리는 풀렸다!
진화
우와, 아이디어가 떠올라!
피로 상태
으으... 머리가 안 돌아가... 얼른 디저트 지원을--
회복 중
사건의... 돌파구는 바로... 왼손잡이야! ...후...
출격/파티
OK, 문제없어. 좋은 결과를 기다려!
실패
범인은 바로... 너희 중에 있어!!
알림
어서 먹어 봐! 흥흥, 마음에 들지~ 네가 좋아하는 건 내가 다 꿰고 있다고!
방치: 1
대사

방치: 2
대사

접촉: 1
쉿... 조용히, 나 지금 저 사람을 미행하는 중이야...
접촉: 2
히히... 나는 간식을 훔쳐먹은 범인이 누군지 알고 있지.
접촉: 3
아, 그 사건 말이지... 추리는 무척 간단해, 듣고 싶어? 듣~ 고~ 싶~ 지~?
맹세
대사

친밀: 1
대사

친밀: 2
대사

친밀: 3
대사

방치: 3
대사

승리
전부 명탐정 사과 사탕이 파악하고 있어!
실패
흥... 단서는 내가 벌써 찾았어!
먹이기
뭘 이런 걸 다~ 그러니까 숨기지 말고 얼른 가져와. 응? 선물 준비한 걸 어떻게 알았냐고? 이 정도야 식은 죽 먹기지. 히히~

6. 배경 이야기




6.1. 1장.



6.2. 2장.



6.3. 3장.



6.4. 4장.



6.5. 5장.



7. 코스튬



'''한계돌파: 밤'''
획득 방법
식신 5성 달성

'''유원지 타임'''
획득 방법
이벤트

8. 기타



9. 둘러보기




[1] 소환[2] 괄호 안의 숫자는 스킬 1레벨~최고 레벨 때의 수치[3] 괄호 안의 숫자는 스킬 1레벨~최고 레벨 때의 수치