사나다 아키히코(BBTAG)

 

1. 개요
2. 기술표 및 게임 내 설명
3. 성능



1. 개요


격투게임 블레이블루 크로스 태그 배틀에 등장하는 사나다 아키히코에 대해 설명하는 문서.

"페르소나 3"에서 활약한 "특별과외활동부"의 멤버 중 한 명. 끝없는 힘을 추구하는 마음으로 지금은 세계를 무대로 한 무사 수행의 여행을 하고 있다. 페르소나는 카이사르.

사거리는 짧은 대신 근접전에 엄청 강한 인파이터. [사이클론 레벨]을 높인 상태에서의 연속기는 최고의 위력을 자랑한다!

- BBTAG 공식 홈페이지 캐릭터 소개문

'''이름'''
사나다 아키히코
(真田 明彦 / Akihiko Sanada)
'''담당 성우'''
[image] 미도리카와 히카루
[image] 리암 오브라이언
'''출신작'''
페르소나 4 디 얼티밋 인 마요나카 아레나
'''배포 형태'''
유료 DLC 팩(추가 캐릭터 세트 Vol.5)
[image]
'''체력'''
18000 (많은 편)
'''이동 타입'''
기본 달리기
공중 점프 가능
공중 대시 가능
'''고유 게이지'''
사이클론
'''크러시 어설트'''
발동 빠름
  • 테마곡
    • The Wandering Wolf

2. 기술표 및 게임 내 설명





* 앉아 B는 머리 속성에 무적인 대공기다.
스마트 콤보
스마트 콤보 1
A・A・A・A
스마트 콤보 2
← + A・A・A・A
스마트 콤보 3
공중에서 A・A
스마트 콤보 4
공중에서 B・B
특수기
특수기1
← + A
더킹
→→

* "더킹"은 동작 도중 장풍 속성 무적이다.
사이클론
특정 동작 중 각종 파생기를 사용할 수 있습니다.

* (사이클론) 사나다는 특정 동작 후 "사이클론 파생기"를 사용할 수 있다. 파생기를 연속해서 사용하는 것으로 화면 아래에 표시된 "사이클론 레벨"이 상승하여, 사이클론 파생기의 대미지가 증가한다.
부메랑 훅 / 소닉 펀치
사이클론 중 A or B

* B판은 동작 도중부터 몸통 속성 공격을 막을 수 있다. / B판은 동작 도중부터 몸통 속성에 대하여 무적이다.
파생 크러시 어설트
사이클론 중 C

* 중단 판정.
파생 다리 후리기
사이클론 중 ↓ + C

* 하단 판정.
파생 잡기
사이클론 중 B + C

* 동작 도중부터 장풍 속성에 대하여 무적이다.
리버설 액션
더블 어퍼
A + D

* 동작 개시부터 무적이다. 공중 가드가 불가능하다.
스킬
코크스크류
↓↘→ + A or B (B 한정 모으기 가능)

* "코크스크류" B판은 동작 도중에 몸통 속성과 장풍 속성에 무적이며, 모으기 중에 더킹이 가능하다. 모으기 중에 무적으로 공격을 피할 경우 "간파" 모션이 발생하여 스킬 게이지가 증가한다.
어설트 다이브
↓↙← + A or B (공중 가능)

* "어설트 다이브"는 중단 판정의 공격이다. 각종 어설트 다이브에서 사이클론 파생기를 사용할 수 있다.
EX 스킬
코크스크류
↓↘→ + C

* EX판은 동작 도중에 장풍 속성 무적이며 상대를 빠져나가 뒤로 돌 수 있다.
어설트 다이브
↓↙← + C (공중 가능)

* "어설트 다이브"는 중단 판정의 공격이다. 각종 어설트 다이브에서 사이클론 파생기를 사용할 수 있다.
디스토션 스킬
사이클론 어퍼
↓↘→ + B + C

* 동작 개시부터 무적이다.
마하지오다인
↓↙← + B + C

* 동작 개시부터 무적이다.
디스토션 스킬 듀오
마하지오다인
메인 캐릭터의 디스토션 스킬 중 P

* 동작 개시부터 무적이다.
아스트랄 히트
어스 브레이커
↓↓↓ + B + C

* 동작 개시부터 상대의 공격을 막을 수 있다.
파트너 스킬
중립 + 파트너 스킬 (킬 러시)
→ + 파트너 스킬 (부메랑 훅)
← + 파트너 스킬 (코크스크류)

3. 성능


근거리 성향의 돌진형 캐릭터.
고난이도의 콤보를 길게 몰아칠수록 대미지 보정을 씹어먹고 강해지는 캐릭터.
서서 B, 더킹(→→), 기본 잡기, 어설트 다이브를 통해 사이클론 상태로 전환할 수 있으며 이 상태에서 파생기를 통해 사이클론 레벨을 5까지 올려 대미지를 강화할 수 있다. 사이클론 이후에는 중단, 하단, 돌진 후 역가드, 잡기로 4지선다 파생이 가능하다. 콤보가 끊기면 레벨 0으로 돌아간다.
1.5 패치에서는 B 소닉 펀치, B 코크스크류에 몸통 속성 무적 추가, B 부메랑 훅에 가드 포인트 추가, 어설트 다이브가 중단 판정으로 변경 등 각 돌진기가 큰 상향을 받았다. 자체 상향과 함께 근거리 캐릭터가 지나치게 불리했던 상황이 어느 정도 해소된 간접 상향까지 겹쳐, 패치 이후 탑티어에 올랐다고 평가하는 사람들이 많다.
2.0 패치로 코크스크류가 모으는 중에 공격을 회피할 경우 간파가 발동하도록 변경되었다. 체력이 줄어드는 너프안도 있었지만 실제로 적용되지는 않았다.