사이온(오버히트)

 


'''희귀(궁극강화)'''
[image]
'''사이온 - 대암흑추'''
'''클래스'''
'''속성'''
'''타입'''
'''성별'''
'''출신'''
'''소속'''
[image]
'''파이터'''
[image]
'''물리'''
[image]
'''근거리'''
[image]
'''남성'''
[image]
'''어스마니아'''
[image]
'''몬스터 헌터'''
'''레벨'''
'''100'''
'''초월'''
'''최대'''
'''훈련'''
'''최대'''
'''강화'''
'''최대'''
'''공격력'''
9009
'''방어력'''
4058
'''최대 생명력'''
19963
'''공격 속도'''
57(인연(+5) 적용)
'''반격 +3%'''
클래스 스탯(파이터)
'''반격 +3%'''
인연
'''군저 +8%'''
잠능(I)
'''군저 +8%'''
잠능(V)
'''군저 +10%'''
인연
'''가드 +3%'''
인연
'''성우'''
[image]
한신
1. 배경
2. 스킬
2.1. 대지파열추
2.2. 창천파성추
2.3. 결정력 IV
2.4. 마지막 한 방울
2.4.1. 궁극강화 - 몬스터 사냥꾼
3. 잠재능력
4. 인연
4.1. 강자의 조건 \[글렉&사이온\]
4.2. 복수의 굴레 \파이란&노사&사이온\]
4.3. 신입 교육 \&사이온\]
5. 코스튬
6. 기타


1. 배경


전력을 다하는 것에 대한 두려움을 이겨내고 진정한 의미의 싸움꾼이 된 사이온.
과거와 같은 실수를 반복하지 않도록 몬스터 헌터에 들어가 강한 몬스터들과 맞서 싸우며 자신의 진정한 힘을 제어하는 방법을 익혀나가기로 한다.


2. 스킬



2.1. 대지파열추


[image]
'''시전 대상'''

'''대상 수'''
5인
'''우선 순위'''

적에게 피해를 주고 대상 수가 5인보다 적을 경우 부족한 만큼 추가 피해를 줍니다. 추가로 자신보다 현재 생명력이 높은 적에게 피해를 줍니다.
'''레벨'''
1
2
3
4
5
6
7
8
9
'''피해량(%)'''
146
159
173
187
201
217
232
248
265
'''적 4인일 때 추가 피해량(%)'''
43
45
47
49
52
54
56
58
60
'''적 3인일 때 추가 피해량(%)'''
86
90
94
98
104
108
112
116
120
'''적 2인일 때 추가 피해량(%)'''
129
135
141
147
156
162
168
174
180
'''적 1인일 때 추가 피해량(%)'''
172
180
188
196
208
216
224
232
240
'''자신보다 현재 생명력이 높은 적에게 추가 피해량(%)'''
88
92
96
101
105
110
114
118
123
'''재사용 대기시간'''
85
''"더! 더! 더 강하게!"''

2.2. 창천파성추


[image]
'''시전 대상'''

'''대상 수'''
1인
'''우선 순위'''

적에게 피해를주고 ''전장 이탈''[1] PVE 전투에서 대상에게 확정적으로 ''징표''[2]를 새깁니다.
'''레벨'''
1
2
3
4
5
6
7
8
9
'''피해량(%)'''
295
324
354
383
413
442
472
501
531
'''PVE 전투에서 대상에 확정적으로 ''징표'' 부여'''
'''''전장 이탈'' 확률(%)'''
70
'''''전장 이탈'' 지속시간'''
53.1
'''재사용 대기시간'''
80
''"전력을 다해 날려주마!"''

2.3. 결정력 IV


[image]
'''적용 대상'''
중열
'''레벨'''
1
2
3
4
5
6
7
8
9
'''치명타 데미지 증가(%)'''
50.3
54.4
58.6
62.7
66.8
70.9
75.1
79.2
83.3

2.4. 마지막 한 방울


[image]
'''패시브'''
'''레벨'''
1
2
3
4
5
6
7
8
9
'''아군 5인에게 ''혼란''[3] 면역 부여'''
3
'''아군 5인에게 ''오한''[4] 면역 부여'''
3
'''공격 시 대상에게 ''징표'' 를 새깁니다. 징표 대상 타격 시 징표가 사라지며 추가 피해를 줍니다.'''
'''''징표'' 확률(%)'''
70
'''''징표'' 지속시간'''
60
'''''징표'' 타격 피해량(%)'''
128
141
153
166
179
192
204
217
230
[image] '''타격 시에도 ''징표'' 가 사라지지 않고 지속시간 동안 유지됩니다.'''
''"이 힘이 말라붙을 때까지!"''

2.4.1. 궁극강화 - 몬스터 사냥꾼


[image]
'''패시브'''
'''PVE 전투에서 적용'''
'''아군 5인의 ''공격력'' 증가(%)'''
14.7
'''아군 5인의 ''방어력'' 증가(%)'''
15.2
'''아군 5인의 ''받는 피해량'' 감소(%)'''
8.3
''"다시 태어난 기분이로군."''

3. 잠재능력


[image]
[image]'''잠재능력 단계'''
'''주 잠재능력'''
'''부 잠재능력'''
'''I'''
'''체력'''
방어
군중제어 저항 확률 +8%
체력
방어
방어
'''II'''
'''체력'''
방어
공격
공격
방어
'''III'''
'''스킬'''
공격
방어
체력
공격
방어
'''IV'''
'''공격'''
방어
체력
공격
방어
'''V'''
'''공격'''
체력
군중제어 저항 확률 +8%
체력
공격
방어

4. 인연



4.1. 강자의 조건 \[글렉&사이온\]


'''능력치'''
'''레벨'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
'''7'''
'''8'''
'''9'''
'''10'''
'''최대 생명력'''
600
710
820
930
1040
1150
1260
1370
1480
1590
'''반격률(%)'''
2
2
2
2
2
3
3
3
3
3

4.2. 복수의 굴레 \파이란&노사&사이온\]


'''능력치'''
'''레벨'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
'''7'''
'''8'''
'''9'''
'''10'''
'''공격력'''
220
308
396
484
572
660
748
836
924
1012
'''피해 차단 확률(%)'''
2
2
2
2
2
3
3
3
3
3

4.3. 신입 교육 \&사이온\]


'''능력치'''
'''레벨'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
'''7'''
'''8'''
'''9'''
'''10'''
'''군중제어 저항 확률(%)'''
2
3
4
5
6
7
8
9
10
10
'''공격 속도'''
4
4
4
4
4
4
4
4
4
5

5. 코스튬



6. 기타


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[1] 전투 제외(해제 불가), 만료 시 현재 체력 70% 만큼 피해, 재사용 대기시간 15초 증가[2] 패시브 참조[3] 지속시간 동안 모든 행동 불가, 월드보스 - 파프닐 사용[4] 지속 피해, 지속시간 동안 피해 차단 확률 5% 감소