상태이상(포트리스 포에버)

 

1. 뇌진탕(Concussed)
2. 불구(Crippled)
3. 전송(Transmitting)
4. 감염(Infected)
5. 면역(Immune)
6. 불 붙음(On Fire)
7. 마취(Tranquilized)

포트리스 포에버에 나오는 각종 상태이상.

1. 뇌진탕(Concussed)


스카웃, 메딕이 사용하는 충격 수류탄에 의해 발생한다. 충격 수류탄의 공격 범위에 들어가면 크게 밀쳐짐과 동시에 에임이 크게 흔들린다. 이 수류탄에 맞게되면 정중앙에 에임이 맞춰지지 않기 때문에 1인칭 시점의 흔들림에 맞춰서 조준을 해야한다. 상대방의 조준을 방해할 수 있다는 점 덕분에 방어하는 병과들을 교란시키는데 좋은 효과다.
상대방이 뇌진탕에 걸렸을 경우, 대상의 머리에 돌아다니는 별(?)을 봐서 알 수 있다.
상태는 10초간 유지되며, 치유하는 방법은 없다.
충격 수류탄을 사용하는 스카웃과 메딕은 예외적으로 5초 만에 상태가 회복된다.

2. 불구(Crippled)


스나이퍼저격총에 다리를 맞으면 다리가 부러진 아이콘이 나오면서 이동속도가 감소한다. 이동속도 감소폭은 60%, 즉, 플레이어는 기존 이동속도의 40% 정도의 이동속도를 갖게 된다.
예: 솔저의 이동속도는 초당 240unit인데, 불구 상태가 되면 초당 96unit으로 크게 감소한다.
이동속도가 느려지기 때문에 스나이퍼에게 헤드샷을 맞기 쉬워지므로 위험한 효과.
상태는 5초간 유지되며, 메딕의 치료와 메드킷 등으로 부터 치유할 수 있다.

3. 전송(Transmitting)


스나이퍼저격총에 의해 피해를 받으면 피해를 받은 해당 용병의 위치가 1024unit(26미터)이내로 노출된다. 벽 뒤로 숨어도 그대로 위치가 들어나기 때문에 적의 추적을 받기 쉬워지므로 위협적인 효과다.
상태는 10초간 유지되며, 치유하는 방법은 없다.

4. 감염(Infected)


메딕메드킷에 공격을 받을 경우 발생한다. 감염상태가 되면 2초마다 30, 15, 9, 6, 4, 3, 2, 2, 2, 2식으로 총 75의 체력이 소모되며, 체력이 1이 되면 피해를 받지 않는다. 감염 상태에 걸렸다고 죽을 일은 없지만 체력이 크게 감소한다는 점은 매우 치명적인데, 공격받을 때 방어구가 대신 피해를 받아준다 해도 체력이 낮아서 방어구를 다 소모하기도 전에 죽어버리는 상황이 발생하기 때문이다. 이 상태이상의 존재 덕분에 메딕은 방어구 수치가 높은 적을 상대로도 꿀리지 않는다.
상대방이 감염될 경우, 초록색 도트가 몸에서 나오는 걸 확인할 수 있다.
상태는 20초간 유지되며, 메딕의 치료와 메딕이 투척해준 메드킷으로 치유할 수 있다.
메딕은 기본적으로 이 상태에 걸리지 않는다.

5. 면역(Immune)


감염된 후 시간이 지나 감염이 멎었을 때, 감염 상태가 된 상태에서 아군 메딕으로부터 치료를 받을 경우 생기는 효과. 몸에서 하얀 도트가 나오며, 이 상태에서는 적 메딕으로부터 감염상태가 되지 않는다.
상태는 10초간 유지된다.

6. 불 붙음(On Fire)


파이로화염 무기의 공격을 받으면 생기는 효과다.[1]
상태에 걸릴경우 지속적으로 체력이 소폭 감소하며, 파이로의 화염 공격을 일정량 이상 받을 때마다 화상 피해의 레벨이 1~3단계 까지 상승한다. 상태의 레벨이 높을수록 화상 피해가 커지고, 파이로의 화염 공격으로부터 피해를 더 받게된다. 파이로 딜링의 핵심요소나 다름없는 효과다.
메딕으로부터 치료받거나, 물 속으로 뛰어들어서 치유할 수 있으며, 헤비의 경우 과압 방출을 통해 본인과 주변 아군의 불을 꺼트려 줄 수 있다. 스카웃, 메딕, 스파이는 화상 효과를 더 빨리 치유할 수 있다.

7. 마취(Tranquilized)


스파이마취총에 의해 피해를 받으면 발생하는 효과. 일시적으로 눈이 감기는 듯한 효과와 함께 시야와 이동속도가 크게 감소한다.
메딕으로 부터 치유할 수 있다.

[1] 2.7 패치로 소이 캐논은 상대방에게 불을 붙일 수가 없다.