섀도우버스/카드일람/네크로맨서/Basic

 



1. 추종자
1.1. 하급 용아병
1.2. 혼령
1.3. 풋내기 사령술사
1.3.1. 좀비
1.4. 용아병 돌격대장
1.5. 말괄량이 사령술사
1.5.1. 유령
1.6. 지옥의 해방자
1.6.1. 리치
1.7. 무덤을 배회하는 자
1.7.1. 좀비
1.8. 유령 기병
1.9. 언데드의 군주
1.9.1. 좀비
2. 주문
2.1. 사라지지 않는 원념
2.1.1. 사라지지 않는 원념
2.2. 심연으로의 초대
2.2.1. 좀비


1. 추종자



1.1. 하급 용아병


'''영어명'''
Spartoi Sergeant
[image]
진화 후 일러스트
'''일어명'''
スパルトイサージェント
'''클래스'''
네크로맨서
'''타입'''
-
'''비용'''
2
'''레어도'''
브론즈
'''진화 전'''
2/2
'''진화 후'''
4/4
'''카드 효과'''
'''【출격】''' 내 묘지 +1.
'''플레이버 텍스트'''
'''진화 전 :''' 가련한 시체에 마룡의 피를 한 방울 떨어뜨리자, 사악한 신의 힘에 의해 죽은 병사들이 시체 병사로 되살아났다. 그 가슴에 깃든 의지는 단 하나... 피와 죽음을 주군께 바치는 것.
'''진화 후 :''' 시체 병사는 용처럼 날카로운 이빨로 사악한 신을 거스르는 자를 잡아 찢는다. 한때 긍지 높았던 병사는 지금은 적의 꼭두각시일 뿐. 또다시 목숨을 잃을 때까지 살육을 계속한다.
무난한 2코스트 추종자.
스택을 +1해주는 출격 효과는 어느 네크덱에나 좋은 효율을 보이기에 2코스트에서 최소한 2장 이상 채용한다. 단, 4코스트 이하 네크로맨서 추종자로는 시종과 해방자만을 채용하는 수첩네크는 예외. 최근 2코스트에도 영혼을 파괴하는 소녀나 무지개 천사 라리엘, 순회하는 언데드등을 체용하면서 조금씩 보이지 않는 추새.

1.2. 혼령


'''영어명'''
Spectrer
[image]
진화 후 일러스트
'''일어명'''
スペクター
'''클래스'''
네크로맨서
'''타입'''
-
'''비용'''
2
'''레어도'''
브론즈
'''진화 전'''
2/1
'''진화 후'''
4/3
'''카드 효과'''
'''【필살】'''
'''플레이버 텍스트'''
'''진화 전 :''' 나. 외로워... 여기는 너무 추워. 부탁이야... 나랑 같이 있자.
'''진화 후 :''' 나를 무서워하지 마... 난 단지 누군가와 같이 있고 싶을 뿐이야. 부탁이야... 나랑 같이 저승으로 가자.

소환시 : "나...외로워..."

진화시 : "난...누군가와 같이 있고 싶을 뿐이야..!"

공격시 : "같이 갈래...?"

파괴시 : "외로워..."

일판 성우는 에리 오제키(大関英里).
필살을 가지고 있지만, 2/1이라 진화 없이는 사용하기가 까다로운 추종자. 간단한 2코스트 번 주문에 나가떨어지거나 토큰이나 1코스트 추종자와 교환당하기 쉽다.
1장정도는 보험으로 어떻게 넣어봄직도 하지만, 많이 넣는 것은 추천하지 않는다.
이렇게 그냥 한두 번 써보고 마는 추종자 취급이었으나, 2019년 12월 28일 ULC 팩이 출시되면서 평가가 약간 좋아졌다. 신카드인 주탄동자의 진화 능력이 손에서 소환된 공격력이나 체력이 1인 추종자[1]에게 1턴에 한 번 한정으로 '''질주'''를 부여하는데, 이 카드가 그 버프를 먹으면 사실상 '''2코스트 제거기'''가 되기 때문. 그러나 1공체 덱의 공간이 상당히 부족한 편이라 많이 쓰이진 않는다.

1.3. 풋내기 사령술사


'''영어명'''
Apprentice Necromancer
[image]
진화 후 일러스트
'''일어명'''
ルーキーネクロマンサー
'''클래스'''
네크로맨서
'''타입'''
-
'''비용'''
3
'''레어도'''
브론즈
'''진화 전'''
2/3
'''진화 후'''
4/5
'''카드 효과'''
'''【출격】''''''【사령술】''' 4: '''좀비''' 하나를 전장에 소환.
'''플레이버 텍스트'''
'''진화 전 :''' 죽음이 쌓여 삶이 된다... 이 말이 무슨 뜻인지 알겠어?
'''진화 후 :''' 슬픔, 한탄, 괴로움, 분노... 죽은 자가 나에게 속삭여. 목숨을 가진 자들에게 복수하라고 말이야!

소환시 : "이리 오세요."

진화시 : "죽은 자의 분노가, 나를 움직이고 있어."

공격시 : "당신도..우리와 하나가 되어요"

파괴시 : "흙의 감촉은...멋져..!"

일판 성우는 마츠오카 유키(松岡由貴).
3코스트 라인의 준수한 추종자.
그냥 쌩으로 던져도 2/3이지만, 스택을 사용하면 2/2가 추가된다. 로얄에서 동 코스트에서 1/2 + 1/2가 나오는 것에 비해 엄청난 효과다. 스택을 쓸 곳이 워낙 많은 덱이라면 용아병 광전사를 채용하는것이 낫다.
다만, 사령술 스택이 쓸 데가 없는 덱이라고 해도 명치를 달리는 덱이라면 토끼족 사령술사가 더 낫고, 중반 이후를 보는 미드레인지~컨트롤 덱이라면 초반의 압박을 늘리는것보다는 중코스트에 치중하거나 무덤을 조금이나마 쌓아두는 것이 낫기에 실질 채용률은 없다고 봐도 무방하다.

1.3.1. 좀비


'''영어명'''
Zombie
[image]
'''일어명'''
ゾンビ
'''클래스'''
네크로맨서
'''타입'''
-
'''비용'''
2
'''레어도'''
브론즈
'''진화 전'''
2/2
'''진화 후'''
4/4
'''카드 효과'''
(능력없음)
'''플레이버 텍스트'''
'''진화 전:''' 난 말이지, 누구 밑으로도 안 들어가! 내 마음대로 살 거야! 어차피 죽으면 사령술사한테 죽도록 혹사당할 텐데 뭐. ―술집 젊은이
'''진화 후:''' 이런 곳에서 술주정이나 하고 아침부터 밤까지 퍼마셔 대는데 살아 있는 시체나 마찬가지지! 양팔을 앞으로 나란히 하고 걸어 봐. 그래, 딱이네. ―술집 주인
일판 성우는 우에다 요지(上田燿司).
아래의 유령, 리치, 그리고 클래식 팩의 스켈레톤과 함께 네크로맨서를 대표하는 토큰 추종자로, 매우 많은 수의 추종자들, 주문 또는 마법진이 이 카드를 소환할 수 있다. 리치보다 소환할 수 있는 방법이 많은 편.

1.4. 용아병 돌격대장


'''영어명'''
Elder Spartoi Soldier
[image]
진화 후 일러스트
'''일어명'''
エルダースパルトイソルジャー
'''클래스'''
네크로맨서
'''타입'''
-
'''비용'''
4
'''레어도'''
브론즈
'''진화 전'''
4/3
'''진화 후'''
6/5
'''카드 효과'''
'''【출격】''' 내 묘지 +2.
'''플레이버 텍스트'''
'''진화 전 :''' 죽은 자가 죽은 자를 늘린다. 그렇게 세계에 죽음이 천천히 퍼진다.
'''진화 후 :''' 달그락 달그락 뼛소리가 울린다. 부름에 이끌려 무리를 지으면 성자라도 멈출 수 없다.
스택을 +2해주는 효과를 보고 사용하는 카드.
4/3이라는 스탯은 진화해서 5/4가 되는 직업 추종자들에게는 매우 기분 나쁜 스탯이지만, 3체력 대상(비숍), 3데미지(네크, 뱀파이어)등의 스펠에 잘리는점은 염두에 두어야한다.

1.5. 말괄량이 사령술사


'''영어명'''
Playful Necromancer
[image]
진화 후 일러스트
'''일어명'''
悪戯なネクロマンサー
'''클래스'''
네크로맨서
'''타입'''
-
'''비용'''
4
'''레어도'''
실버
'''진화 전'''
4/3
'''진화 후'''
5/4
'''카드 효과'''
'''【진화시】''' '''유령''' 둘을 전장에 소환.
'''플레이버 텍스트'''
'''진화 전 :''' 할머니한테 배운 사령술인데... 잘될까? 좋아~ 간다!!
'''진화 후 :''' 자, 오세요! 유령님! ...앗싸, 대・성・공! 둘이나 와줬네! 이제부터 우린 친구야. 사이좋게 지내자!

소환시 : "할머니! 잘 봐~!"

진화시 : "앗싸~! 대성공~"

공격시 : "이렇게..하는거였나?"

파괴시 : "할머니~"

일판 성우는 오오쿠보 루미(大久保瑠美).
직업별 4코스트 진화 시리즈중 하나.
로얄의 백화의 세검사만큼 사기스러운 능력은 아니지만, 영혼 전환술을 쓸 수 있는 기회를 얻는다는 점에서 망령의 울부짖음과 사용법이 비슷하다. 후공이라면 4코스트에 상대의 필드를 깔끔하게 정리하기에 편리하며 선공이라면 5코스트에 상대필드의 정리와 동시에 유령과 영혼 전환술을 활용한 패수급에 용이하다.
2장정도는 채용해주는 것이 4~5턴을 넘길 때 매우 유용하다.
컨트롤 덱에서는 케르베로스와 케리드윈에 밀려 사용하지 않는다.

1.5.1. 유령


'''영어명'''
Ghost
[image]
'''일어명'''
ゴースト
'''클래스'''
네크로맨서
'''타입'''
-
'''비용'''
1
'''레어도'''
브론즈
'''진화 전'''
1/1
'''진화 후'''
3/3
'''카드 효과'''
'''【질주】'''
전장을 벗어날 때나 내 턴의 종료에 이 추종자는 소멸한다.
'''플레이버 텍스트'''
'''진화 전 :''' 저승 밑바닥에서 솟구치는 악의의 덩어리.
'''진화 후 :''' 저승 밑바닥에서 솟구치는 증오의 덩어리.
일판 성우는 츠네마츠 아유미(恒松あゆみ).
위 좀비와 아래 리치, 클래식 팩의 스켈레톤과 함께 네크로맨서를 대표하는 토큰 추종자. 네크로맨서의 기본 토큰 추종자들 중에서 유일하게 질주가 달린 대신, 스탯이 가장 낮은 1/1이고 턴 종료시 또는 전장을 벗어날 때 소멸한다는 특징이 있다. 이 특징 때문에 묘지 채우는 데는 도움이 되지 않지만, 동시에 네크의 자신 추종자 파괴기를 실질적으로 노패널티로 사용 가능하다는 장점도 존재한다. 좀비, 리치와 마찬가지로 여러 방법으로 소환 가능하다.

1.6. 지옥의 해방자


'''영어명'''
Hell's Unleasher
[image]
진화 후 일러스트
'''일어명'''
地獄の解放者
'''클래스'''
네크로맨서
'''타입'''
-
'''비용'''
4
'''레어도'''
실버
'''진화 전'''
1/1
'''진화 후'''
3/3
'''카드 효과'''
'''【유언】''' '''리치''' 하나를 전장에 소환.
'''플레이버 텍스트'''
'''진화 전 :''' 영겁에 봉인된 모든 마물의 제왕이여... 내 목소리가 들려? 자, 지금이야말로 눈을 뜰 때야! 나를 먹고 깨어나 줘.
'''진화 후 :''' 수만 명의 영혼을 너에게 바쳤어... 이제 이 나라에는 나 이외에 아무도 남아 있지 않아. 이 몸이 마지막 제물이니 마음껏 맛보도록 해!

소환시 : "마물들을 위한 공물...그게 바로, 나야."

진화시 : "수만 개의 영혼을, 너에게 바칠게!"

공격시 : "자...먹어."

파괴시 : "지금이야말로 눈을 뜰 때야..!"

일판 성우는 마츠오카 요시츠구(松岡禎丞).
진화를 해서 사용한다면 3/3의 스탯으로, 내버려 두기에는 아프고 정리하자니 리치가 나와버려서 골치가 아프다. 하지만 3 체력 이하는 간단하게 소멸시키는 비숍 상대로는 지나치게 무력하다. 공용 카드 4코스트 우르드와 연계하면 필드에 1/1, 4/4, 3/3이 남는 기적을 볼 수 있다. ToG 발매 이후에는 수첩 덱의 4코 라인으로 활약중.

1.6.1. 리치


'''영어명'''
Lich
[image]
진화 후 일러스트
'''일어명'''
リッチ
'''클래스'''
네크로맨서
'''타입'''
-
'''비용'''
4
'''레어도'''
브론즈
'''진화 전'''
4/4
'''진화 후'''
6/6
'''카드 효과'''
(능력없음)
'''플레이버 텍스트'''
부활을 바라는 목소리가 마중물이 되어 땅 아래에서 악의와 증오가 기어나온다.
산더미처럼 쌓인 버려진 시체에서 힘줄과 뼈가 맞붙으며, 죽음과 증오로 구성된 육체가 생겨났다... 그것은 죽은 자와 산 자의 경계에 걸친 일그러진 존재였다.
일판 성우는 유야 무라카미(村上裕哉).
위 유령, 좀비, 클래식 팩의 스켈레톤과 함께 네크로맨서를 대표하는 토큰 추종자. 말 그대로 위니 정도의 스탯인 좀비와 달리 4/4는 중후반 필드 싸움에서도 충분히 영향을 미칠 수 있는 스탯이다 보니 리치를 소환할 수 있는 카드의 수는 좀비를 소환할 수 있는 카드들보다 적고 코스트도 높은 편이다.

1.7. 무덤을 배회하는 자


'''영어명'''
Gravewaker
[image]
진화 후 일러스트
'''일어명'''
グレイブウェイカー
'''클래스'''
네크로맨서
'''타입'''
-
'''비용'''
5
'''레어도'''
브론즈
'''진화 전'''
3/3
'''진화 후'''
5/5
'''카드 효과'''
'''【유언】''' '''좀비''' 하나를 전장에 소환.
'''플레이버 텍스트'''
'''진화 전 :''' 나를 무덤으로 되돌리려고? 소용없어... 내 몸에 각인된 주문이 나를 영원히 움직이게 하니까...
'''진화 후 :''' 살이 썩고 뼈가 삭았는데도 움직이다니... 정말... 근사하지 않아?

소환시 : "나를 무덤으로 되돌리려고?"

진화시 : "이 주술, 정말 멋있지?"

공격시 : "나는 죽지 않아."

파괴시 : "썩고, 또 썩어도, 나는...''

일판 성우는 마츠오카 유키(松岡由貴).
성능이 밀려서 쓰이지 않는 추종자.
잘 생각해보면, 5코스트 3/3 + 2/2를 '유언'으로 사용한다는 것은 사망하고 나서 능동적인 대처를 할 시간이 없다는 이야기다.
이외에도, 네크로멘서의 토큰인 좀비를 사용하는 곳은 사실상 죽음의 축복을 제외하면 없는 수준. 아레나에서도 진화 타이밍에 제대로 된 싸움을 할 수 있는 스탯 멀쩡한 5코스트 추종자를 집기를 원하지 이런 걸 집게 되면 기분이 좋지 않다.

1.7.1. 좀비


'''영어명'''
Zombie
[image]
'''일어명'''
ゾンビ
'''클래스'''
네크로맨서
'''타입'''
-
'''비용'''
2
'''레어도'''
브론즈
'''진화 전'''
2/2
'''진화 후'''
4/4
'''카드 효과'''
(능력없음)
'''플레이버 텍스트'''
'''진화 전:''' 난 말이지, 누구 밑으로도 안 들어가! 내 마음대로 살 거야! 어차피 죽으면 사령술사한테 죽도록 혹사당할 텐데 뭐. ―술집 젊은이
'''진화 후:''' 이런 곳에서 술주정이나 하고 아침부터 밤까지 퍼마셔 대는데 살아 있는 시체나 마찬가지지! 양팔을 앞으로 나란히 하고 걸어 봐. 그래, 딱이네. ―술집 주인
일판 성우는 우에다 요지(上田燿司).

1.8. 유령 기병


'''영어명'''
Ghostly Rider
[image]
진화 후 일러스트
'''일어명'''
ゴーストライダー
'''클래스'''
네크로맨서
'''타입'''
-
'''비용'''
6
'''레어도'''
브론즈
'''진화 전'''
5/5
'''진화 후'''
7/7
'''카드 효과'''
'''【수호】'''
'''【유언】''' 내 무작위 추종자 하나에게 '''【수호】''' 부여.
'''플레이버 텍스트'''
'''진화 전 :''' 기사에게는 한때 사랑하는 사람이 있었다. 기사는 그녀를 지키기 위해 모든 것을 버렸다. 돈도 지위도 명예도 자신의 목숨조차도.
'''진화 후 :''' 요정을 사랑한 가련한 기사가 매일 밤 숲을 찾는다. 이미 지켜야 할 상대는 없는데도... 자신이 누구인지조차 잊은 상태로.

소환시 : "나는 누구인가..?"

진화시 : "영원히 지키겠다고 맹세했어..!"

공격시 : "비켜!"

일판 성우는 에이지 타케모토(竹本英史).
효과에 비해 스테이터스적으로도 그리 떨어지지 않지만, 다른 추종자가 있어야만 발동되는 유언 효과로 인해 이용이 제한되는 탓에, 같은 6코스트라면 죽음의 축복을 채용하는 것이 선호된다. 대신 아레나에서는 제법 자주 집게되는 추종자. 그도 그럴 것이, 죽음의 축복은 골드 레어라 얻기가 힘들다.
여담으로 리치와 더불어 진화시 일러스트가 매우 크게 바뀌는 몇 안되는 카드 중 하나.

1.9. 언데드의 군주


'''영어명'''
Undead King
[image]
진화 후 일러스트
'''일어명'''
アンデッドキング
'''클래스'''
네크로맨서
'''타입'''
-
'''비용'''
7
'''레어도'''
실버
'''진화 전'''
4/4
'''진화 후'''
6/6
'''카드 효과'''
'''【유언】''' '''좀비''' 둘을 전장에 소환.
'''플레이버 텍스트'''
'''진화 전 :''' 나라가 망해, 궁전이 무너지고, 백성 또한 흔적도 없이 사라졌으나... 왕인 나와 가신들은 아직 건재하도다.
'''진화 후 :''' 왕의 귀환을 찬양하라! 나는 죽음을 초월하여 영원을 거머쥐고 이승으로 돌아왔다... 가자! 가신들이여, 다시 한 번 우리들의 왕국을 세우자!

소환시 : "왕의 귀환을 찬양하라!"

진화시 : "다시 한 번 우리들의 왕국을 세우자!"

공격시 : "나는 죽음을 초월했다!"

파괴시 : "모여라, 나의 신하들이여!"

성우는 마사유키 카토(加藤将之) / 김신우.
쓰러져도 2/2 좀비를 두 체 내는 추종자. 굳이 스테이터스 총합을 따지만 8/8이라는 우수한 성능이 된다. 유언이 발동하지 않으면 7/4/4의 바닐라인 탓에 무시되는 경우도 곧잘 있다.

1.9.1. 좀비


'''영어명'''
Zombie
[image]
'''일어명'''
ゾンビ
'''클래스'''
네크로맨서
'''타입'''
-
'''비용'''
2
'''레어도'''
브론즈
'''진화 전'''
2/2
'''진화 후'''
4/4
'''카드 효과'''
(능력없음)
'''플레이버 텍스트'''
'''진화 전:''' 난 말이지, 누구 밑으로도 안 들어가! 내 마음대로 살 거야! 어차피 죽으면 사령술사한테 죽도록 혹사당할 텐데 뭐. ―술집 젊은이
'''진화 후:''' 이런 곳에서 술주정이나 하고 아침부터 밤까지 퍼마셔 대는데 살아 있는 시체나 마찬가지지! 양팔을 앞으로 나란히 하고 걸어 봐. 그래, 딱이네. ―술집 주인
일판 성우는 우에다 요지(上田燿司).

2. 주문



2.1. 사라지지 않는 원념


'''영어명'''
Undying Resentment
[image]
'''일어명'''
消えぬ怨恨
'''클래스'''
네크로맨서
'''카드 종류'''
주문
'''비용'''
2
'''레어도'''
브론즈
'''카드 효과'''
상대방 추종자 하나에게 피해 3.
'''【사령술】''' 2: 피해 3 대신 피해 5. [2]
'''플레이버 텍스트'''
육신은 썩어 문드러지고 원한만이 남았다.
평범한 2코스트 번 주문.
아이러니하게도 사용 스택이 너무 적어서 2스택 손해를 보면서 1~2체력에 이 주문을 사용하는 경우가 심심치않게 보인다.
ToG의 좀비 파티에 밀려서 찬밥 신세였지만 ToG가 언리미티드로 빠지면서 프랑의 저주 말고는 쓸만한 슈팅기가 부족한 탓에 이 주문을 다시 찾는 경우가 늘었다.
다만 그 이후론 완전히 잊혀졌다가 결국 2020년 6월 29일 버프를 먹게 된다. 이젠 '''기본 데미지가 3'''이며 사령술 발동 시 '''5데미지'''를 박게 된다.

2.1.1. 사라지지 않는 원념


'''영어명'''
Undying Resentment
[image]
'''일어명'''
消えぬ怨恨
'''클래스'''
네크로맨서
'''카드 종류'''
주문
'''비용'''
2
'''레어도'''
브론즈
'''카드 효과'''
상대방 추종자 하나에게 피해 3.
'''【사령술】''' 2: 피해 3 대신 피해 5. [3]
'''플레이버 텍스트'''
아리스에 대해 가르쳐 줄게♪
해치워 버려! 사라지지 않는 원념!
- 쿠로바네 아리스

'''잘 봐줘~! (見ててよね-!)'''


2.2. 심연으로의 초대


'''영어명'''
Call of the Void
[image]
'''일어명'''
深淵への誘い
'''클래스'''
네크로맨서
'''카드 종류'''
주문
'''비용'''
4[4]
'''레어도'''
브론즈
'''카드 효과'''
상대방 추종자 하나를 파괴한다.
'''【사령술】''' 4: '''리치'''[5] 하나를 전장에 소환.
'''플레이버 텍스트'''
암흑보다도 깊은 장소에.
5코스트 즉사기 시리즈에 속하던 카드.
패치 전에는 다른 즉사기와는 달리 어느정도 교환비를 낼 수 있는 2/2추종자를 남기기도 하고, 이 추종자가 죽음의 축복과 연계할 수 있는 등, 좋은 효율을 내기 때문에 클래식 시절 미드레인지라면 한두장은 필수로 채용했었다.
Darkness Evolved 확장팩 이후, 직업 제압기들이 완전히 나락으로 떨어졌다. 중립 카드인 '죽음의 무도'가 명치에 2데미지를 추가로 주기 때문. 사실상 직업 제압기들이 1코스트 내외의 추가 효과를 조건부로 내는데에 비해, 아무 조건이 없는 탓이 크다. 이외에도 마법진 사용이 제법 늘었기에 컨트롤 덱이라고 해도 직업 제압기보다는 처형을 고려하는 경우가 많아졌다는 점도 있다.
ROB 이후에도 상황이 나아지지 않은 것은 마찬가지다. 애초 DKE때 추가된 죽음의 일섬에 비하면 2코스트 높고 2/2 좀비 하나를 더 소환하는 수준밖에 안된다는 것이 문제. 사령술 스택 소모를 좀 줄여주던가...
이렇게 여러 제압기들 중에서도 성능이 심각하게 구렸던 탓에 결국 2020년 6월 29일 패치로 버프를 받게 된다. 우선 '''코스트가 1 감소'''하고, '''사령술으로 소환하는 토큰이 리치가 된다.''' 즉, 4코 추종자 제압기에 사령술 발동 시 '''4/4'''가 딸려 나오는 것. 효율 자체는 매우 사기적이게 되었으나, 현재 단일 제압기, 그중에서도 파괴기는 채용률이 낮은 만큼 덱에 들어가긴 힘들 가능성이 높긴 하다. 반면 제압기가 고평가를 받는 투픽에서는 크게 돋보이는 상향이라고 볼 수 있다.

2.2.1. 좀비


'''영어명'''
Zombie
[image]
'''일어명'''
ゾンビ
'''클래스'''
네크로맨서
'''타입'''
-
'''비용'''
2
'''레어도'''
브론즈
'''진화 전'''
2/2
'''진화 후'''
4/4
'''카드 효과'''
(능력없음)
'''플레이버 텍스트'''
'''진화 전:''' 난 말이지, 누구 밑으로도 안 들어가! 내 마음대로 살 거야! 어차피 죽으면 사령술사한테 죽도록 혹사당할 텐데 뭐. ―술집 젊은이
'''진화 후:''' 이런 곳에서 술주정이나 하고 아침부터 밤까지 퍼마셔 대는데 살아 있는 시체나 마찬가지지! 양팔을 앞으로 나란히 하고 걸어 봐. 그래, 딱이네. ―술집 주인
일판 성우는 우에다 요지(上田燿司).

[1] 대부분의 문서에서 '1공체'로 지칭한다. [2] 패치전에는 사령술 사용 전과 후 각각 피해 2, 4 였다. [3] 패치전에는 사령술 사용 전과 후 각각 피해 2, 4 였다. [4] 패치 전에는 5[5] 패치 전에는 좀비