1. 개요
2. 영웅별 분류
'''외형'''
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
|
'''이름'''
| 버서커
| 나이트
| 매지션
| 프리스트
| 엔지니어
|
'''체력'''
| 1700
| 2550
| 1200
| 1800
| 1230
|
'''공격력'''
| 94
| 75
| 50
| 40
| 42
|
'''방어력'''
| 0
| 5
| 0
| 0
| 0
|
'''메인 스탯'''
| 공격력
| 공격력 방어력
| 공격력 / 치명타확률
| 공격력 초당체력회복
| 공격력 최대체력
|
'''가격'''
| 기본 영웅
| 2000
| 3000
| 3000
| 3000
|
'''역할'''
| 브루저
| 탱커
| 레인저
| 힐러
| 시즈 디펜더
|
'''외형'''
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
|
|
'''이름'''
| 쉐프
| 아처
| 머스킷 티어
| 드루이드
| 파이터
|
'''체력'''
| 2200
| 900
| 900
| 2000
| 2300
|
'''공격력'''
| 70
| 45
| 45
| 60
| 80
|
'''방어력'''
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
|
'''메인 스탯'''
| 공격속도 최대체력
| 공격력 이동속도
| 공격력 쿨타임감소율
| 경험치획득량
|
|
'''가격'''
| 5000
| 3000
| 3000
| 3000
|
|
'''역할'''
| 하이브리드
| 레인저
| 레인저
| 서포터
|
|
2.1. 영웅별 패시브/스킬
2.1.1. 버서커 패시브/스킬
버서커
| {{{#white 대검으로 강력한 공격을 시도하는 접근전에 특화된 영웅이에요. 공격력이 높아질수록 스킬이 강력해져요.}}}
|
기본스탯
| 체력 1700, 공격력 94, 방어력 0
|
분노/패시브
| 버서커는 공격 명중시 분노가 증가해요. 분노가 상승한 만큼 공격속도와 크리티컬 확률이 증가해요. 분노 포인트는 3초간 공격을 하지 않으면 조금씩 감소해요.
|
흡혈
| 분노 포인트를 모두 사용해서 버서커 근처 4명의 적의 생명력을 훔쳐요. 사용한 (분노 포인트)의 1 / 2 / 3 / 4 / 5 배 만큼 회복하고 동시에 적에게 피해를 입혀요. 스킬 쿨다운은 10초에요.
|
돌진베기
| 전방으로 빠르게 돌격해서 적들을 공격해요. (공격력)의 60 / 70 / 80 / 90 / 100 % 만큼 데미지를 입혀요. 체력이 없을수록 데미지가 최대 2배까지 높아져요. 스킬 쿨다운은 10초에요.
|
바람가르기
| 전방으로 검기를 날려서 적들에게 큰 데미지를 입혀요. (공격력)의 120 / 140 / 160 / 180 /200 % 만큼 데미지를 입혀요. 체력이 없을수록 데미지가 최대 2배까지 높아져요. 스킬 쿨다운은 30초에요.
|
2.1.2. 나이트 패시브/스킬
나이트
| {{{#white 높은 방어력과 체력으로 적군을 막아내는 방어형 영웅이에요. 공격력 또는 방어력이 높아질수록 스킬이 강력해져요.}}}
|
기본스탯
| 체력:2550 공격력:75 방어력:5
|
전투태세/패시브
| 나이트는 피해를 입으면 매초마다 체력을 회복해요. 회복량은 전체 체력을 비례해요.
|
철벽
| 전방으로 이동하면서 적들을 밀어내고 기절시켜요. 적들은 (공격력+방어력의 3배)의 60 / 70 / 80 / 90 / 100 % 만큼의 데미지를 입어요. 스킬 쿨다운은 10초에요.
|
집합
| 주변의 적들을 나이트의 위치로 집합시키고 기절시켜요. 적들은 (방어력)의 600 / 700 / 800 / 900 / 1000 % 만큼의 데미지를 입고 끌려와요. 스킬 쿨다운은 10초에요.
|
성검
| 성검을 소환하고 앞뒤로 2번씩 총 4번을 내리쳐요. 1회 내리쳤을 때 적들에게 (공격력+방어력의 3배)의 60 / 70 / 80 / 90 / 100 % 만큼의 데미지를 입혀요. 스킬 쿨다운은 30초에요.
|
2.1.3. 매지션 패시브/스킬
매지션
| {{{#white 마법을 사용해서 많은 적에게 광역 데미지를 줄 수 있는 영웅이에요. 공격력과 크리티컬 확률이 높아질수록 스킬이 강력해져요.}}}
|
기본스탯
| 체력:1000 공격력:40 방어력:0
|
정신교양/패시브
| 매지션은 적들에게 크리티컬 피해를 입힐때마다 자신의 스킬 쿨타임을 감소시켜요.
|
다크미사일
| 전방에 다크미사일을 발사하는 결계를 소환해요. 미사일당 (공격력+크리티컬 확률)만큼 데미지를 입혀요. 결계는 3 / 3 / 4 / 4 / 5 개의 미사일을 발사해요. 스킬 쿨다운은 10초에요.
|
다크스피어
| 전방으로 암흑의 구체를 발사해요. 닿는 적들은 지속적으로 (크리티컬 확률)에 10 / 20 / 30 / 40 / 50 고정치를 합산한 데미지를 입어요. 2초간 지속되어요. 스킬 쿨다운은 10초에요.
|
다크버스트
| 모든걸 말살하는 마력포를 발사해요. 닿는 적들은 지속적으로 (공격력)의 40 / 50 / 60 / 70 / 80 %의 데미지를 입고 기절해요. 2초간 지속되어요. 스킬 쿨다운은 30초에요.
|
2.1.4. 프리스트 패시브/스킬
프리스트
| {{{#white 회복과 다양한 스킬로 전투를 유리하게 이끌 수 있는 영웅이에요. 공격력과 초당체력회복력이 높아질수록 스킬이 강력해져요.}}}
|
기본스탯
| 체력:1500 공격력:35 방어력:0
|
회복/패시브
| 프리스트의 일반 공격은 적들에게 닿으면 피해를 입히고 아군에게 닿으면 회복이 되어요. 회복량은 공격력에 비례해요. 아군을 관통해서 적을 공격해요.
|
성역
| 체력을 회복시키는 성역을 소환해요. 성역 위의 아군은 (초당체력회복력)의 300 / 350 / 400 / 450 / 500 % 만큼 체력을 회복해요. 스킬 쿨다운은 10초에요.
|
토네이도
| 적군을 날려버리고 기절시키는 토네이도를 일으켜요. 적들은 (공격력)의 100 / 150 / 200 / 250 / 300 % 데미지를 입고 밀려나요. 스킬 쿨다운은 10초에요.
|
심판
| 아군은 회복시키고 적군은 피를 주 기절시키는 빛을 소환해요. (초당 체력회복력)의 6 / 7 / 8 / 9 / 10 배의 데미지를 입혀요. 확률적으로 전 아군을 부활시켜요. 스킬 쿨다운은 30초에요.
|
2.1.5. 엔지니어 패시브/스킬
엔지니어
| {{{#white 기계를 잘 다뤄서 방어도구를 만들 수 있는 영웅이에요. 공격력과 최대 체력이 높아질수록 스킬이 강력해져요.}}}
|
기본 스탯
| 체력:1230 공격력:42 방어력:0
|
수리/패시브
| 엔지니어의 일반 공격이 머신건에 닿으면 의 110 / 120 / 130 / 140 / 150 % 만큼의 데미지를 입혀요. 스킬 쿨다운은 10초에요.
|
포탑 설치
| 자동으로 전방의 적을 공격하는 머신건을 설치해요. (최대 체력)의 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 % 만큼의 데미지를 입혀요. 5레벨이 되면 2대를 설치할 수 있어요. 스킬 쿨다운은 10초에요.
|
화염방사
| 잠시 파이어뱃으로 변신해서 전방에 화염을 방사해요. 지속적으로 (공격력)의 25 / 30 / 35 / 40 / 45 % 의 데미지를 입혀요. 스킬 쿨다운은 30초에요.
|
2.1.6. 쉐프 패시브/스킬
쉐프
| {{{#white 식신의 경지에 도달한 영웅이에요. 공격속도와 최대 체력이 높아질수록 스킬이 강력해져요.}}}
|
기본 스탯
| 체력:2200 공격력:70 방어력:0
|
포식/패시브
| 쉐프가 적군을 쓰러뜨리면 고기를 발견해요. 고기를 습득하면 공격력과 최대체력이 늘어나고 몸집이 커져요.
|
채썰기
| 직선으로 요리칼을 던져서 맞은 적군에게 (공격력+공격속도)의 120 / 140 / 160 / 180 / 200 % 의 데미지를 입혀요. 스킬 쿨다운은 10초에요.
|
코스요리
| 적군은 유혹하는 요리를 만들어서 전방에 던져요. 근처의 적군은 요리를 우선적으로 공격해요. 요리는 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 초만큼 지속되어요. 스킬 쿨다운은 10초에요.
|
특제훈제요리
| 전방에 불을 피워 적들도 함께 구워요. 불에 닿은 적군은 지속적으로 (최대체력)의 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % 만큼 데미지를 입고, 아군이 먹으면 체력을 회복해요. 스킬 쿨다운은 30초에요.
|
2.1.7. 아처 패시브/스킬
아처
| {{{#white 활을 사용하는 백발백중의 명사수 영웅이에요. 공격력과 이동속도가 높아질수록 스킬이 강력해져요.}}}
|
기본 스탯
| 체력:850 공격력:45 방어력:0
|
명궁/패시브
| 아처는 기본적으로 적에게 치명타를 입힐 확률을 갖고 적에게 치명타를 입힐 시 230 % 피해를 입혀요.
|
속사
| 아처의 공격속도와 이동속도가 20 % 증가해요. 지속시간은 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 초에요. 스킬 쿨다운은 10초에요.
|
관통화살
| 아처가 적군을 관통하는 강력한 샷을 발사해요. 적군은 이동속도의 80 / 90 / 100 / 110 / 120 % 만큼 데미지를 입어요. 스킬 쿨다운은 10초에요.
|
다중화살
| 아처가 전방으로 불화살 5발을 한번에 발사해요. 적군은 한 발당 (공격력+이동속도)의 60 / 70 / 80 / 90 / 100 % 만큼 데미지를 입고 화살 공격력의 50%만큼 화상을 입어요. 스킬 쿨다운은 30초에요.
|
2.1.8. 머스킷 티어 패시브/스킬
머스킷티어
| {{{#white 강력한 화기를 자유자재로 사용하는 원거리 영웅이에요. 공격력과 쿨다운감소율이 높아질수록 스킬이 강력해져요.}}}
|
기본 스탯
| 체력:700 공격력:40 방어력:0
|
심호흡/패시브
| 머스킷티어가 숨을 참고 정조준해서 사격해요. 30%의 확률로 적을 1회 관통해요.
|
저격
| 머스킷티어가 저격형 화기를 1회 발사해요. 저격 시 에임만 이동시켜 적을 공격해요. (공격력+쿨다운감소율)의 300 / 350 / 400 / 450 / 500 % 데미지를 입혀요. 스킬 쿨다운은 10초에요.
|
수류탄
| 머스킷티어가 전방으로 수류탄을 던져서 다수의 적을 제압해요. 수류탄은 (공격력+쿨다운감소)의 60 / 80 / 100 / 120 / 140 % 데미지를 입혀요. 스킬 쿨다운은 10초에요.
|
거점확보
| 머스킷티어 바닥에 깃발을 꽂아서 영구지속되는 거점을 최대 1곳 확보해요. 거점 주변의 아군은 (공격력)이 10 / 15 / 20 / 25 / 30 % 증가해요. 스킬 쿨다운은 30초에요.
|
2.1.9. 드루이드 패시브/스킬
드루이드
| {{{#white 자연을 수호하며 숲 속의 동물들과 교감하는 영웅이에요. 경험치획득률이 높을수록 스킬이 강력해져요.}}}
|
기본 스탯
| 체력:1600 공격력:50 방어력:0
|
친구/패시브
| 드루이드는 친구인 늑대가 항상 곁에 있어요. 늑대는 드루이드를 따라다니고 보호해요.
|
자연치유
| 드루이드가 주변의 모든 아군을 자연의 힘으로 치유해요. 1 / 2 / 3 / 4 / 5 범위의 아군을 300+(경험치획득률 x 스킬레벨)만큼 회복해요. 스킬 쿨다운은 10초에요.
|
뿌리묶기
| 드루이드가 뿌리로 적을 묶어요. 1 / 2 / 3 / 4 / 5 범위의 적을 4초+(경험치획득률)동안 묶어요. 스킬 쿨다운은 10초에요.
|
수호자
| 드루이드가 곰을 소환하여 적들을 막아요. 곰은 (공격력의 40%+경험치획득률)+ 30 / 60 / 90 / 120 / 150 % 의 공격력을 가져요. 스킬 쿨다운은 30초에요.
|
파이터
| {{{#white 무술로 심신을 단련한 영웅이에요. 공격력과 초당 체력회복률이 높을수록 스킬이 강력해져요.}}}
|
기본 스탯
| 체력:2300 공격력:80 방어력:0
|
패시브
| 파이터는 적을 연속으로 최대 4번까지 공격해요. 연속공격의 단계별로 적에게 입히는 피해가 증가해요.
|
1스킬
| 파이터가 기합을 넣어서 공격력이 20% 증가해요. 지속시간은 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 초에요. 스킬 쿨다운은 10초에요.
|
2스킬
| 파이터가 방어 자세를 취해서 3초간 방어력이 (초당체력회복률)의 100 / 150 / 200 / 250 / 300 %만큼 상승해요. 스킬 쿨다운은 10초에요.
|
3스킬
| 파이터가 1초간 기를 모은 뒤 정면으로 주먹을 질러요. 전방의 적에게 (공격력+초당체력회복력의 두배)의 2/2.5/3/3.5/4배의 데미지를 입혀요. 스킬 쿨다운은 30초에요.
|
2.2. 영웅별 추천 룬 조합
'''버서커 추천 룬'''
영웅강화 두줄 이전5레벨 룬 - 흡혈, 흡혈
4레벨 룬 - 흡혈, 생명, 생명, 생명, 생명, 치명, 치명, 공속or강공
영웅강화 두줄 이후 강공트리5레벨 룬 - 강공, 강공
4레벨 룬 - 생명, 생명, 생명, 생명, 흡혈, 흡혈, 강공, 강공
영웅강화 두줄 이후 공속트리5레벨 룬 - 공속, 공속
4레벨 룬 - 생명, 생명, 생명, 생명, 흡혈, 흡혈, 공속, 공속
'''나이트 추천 룬'''
영웅강화 두줄 이전5레벨 룬 - 치명, 치명
4레벨 룬 - 방어, 방어, 방어, 방어, 치명, 치명, 치명, 치명
영웅강화 두줄 이후5레벨 룬 - 치명, 치명
4레벨 룬 - 방어, 방어, 방어, 방어, 방어, 방어, 방어, 방어
쿨감나이트 5,4레벨 전부 쿨감 (주의! 인피,임파에서 쓸것 다른난이도에서 민폐될수도)
'''매지션 추천 룬'''
영웅강화 두줄 이전5레벨 룬 - 강공, 강공
4레벨 룬 - 흡혈, 흡혈, 흡혈, 치명, 치명, 생명, 생명, 생명
영웅강화 두줄 이후5레벨 룬 - 강공, 강공
4레벨 룬 - 흡혈, 흡혈, 흡혈, 치명, 치명, 강공, 강공, 강공
'''엔지니어 추천 룬'''
영웅강화 두줄 이전5레벨 룬 - 생명, 생명
4레벨 룬 - 생명, 생명, 생명, 생명, 치명, 치명, 치명, 치명
영웅강화 두줄 이후5레벨 룬 - 생명, 생명
4레벨 룬 - 생명, 생명, 치명, 치명, 치명, 치명, 흡혈, 흡혈
'''아처 추천 룬'''
영웅강화 한줄 이후5레벨 룬 - 흡혈, 흡혈
4레벨 룬 - 공속, 공속, 공속, 공속, 공속, 강공, 강공, 강공
'''프리스트 추천 룬'''
영웅강화 한줄 이후5레벨 룬 - 회복, 회복
4레벨 룬 - 회복, 회복, 회복, 회복, 회복, 회복, 회복, 회복
'''쉐프 추천 룬'''
영웅강화 두줄 이후5레벨 룬 - 치명, 치명
4레벨 룬 - 치명, 치명, 치명, 생명, 생명, 생명, 흡혈, 흡혈
'''머스킷티어 추천 룬'''
영웅강화 두줄 이전5레벨 룬 -
4레벨 룬 -
영웅강화 두줄 이후 보스트리5레벨 룬 - 생명, 생명
4레벨 룬 - 생명, 생명, 생명, 생명, 생명, 생명, 생명, 생명
'''드루이드 추천 룬'''
영웅강화 두줄 이전5레벨 룬 -
4레벨 룬 -
영웅강화 두줄 이후5레벨 룬 -
4레벨 룬 -
2.3. 영웅별 추천 아이템
| '''버서커'''
| '''나이트'''
| '''매지션'''
| ''' 엔지니어'''
| '''프리스트'''
| '''쉐프'''
| '''아처'''
| '''머스킷 티어'''
| '''드루이드'''
| '''파이터'''
|
1
| 열화 폭렬검
| 열화 폭렬검
| 연옥 완드
| 영혼석
| 신목
| 열화 폭렬검
| 전격의 명검
|
|
|
|
2
| 전격의 명검
| 전격의 명검
| 연옥 건틀릿
| 연옥 완드
| 신목
| 전격의 명검
| 전격의 명검
|
|
|
|
3
| 전격의 명검
| 연옥 완드
| 정령의 손짓
| 정령의 손짓
| 신목
| 전격의 명검
| 전격의 명검
|
|
|
|
4
| 연옥 건틀릿
| 군단의 가호
| 정령의 손짓
| 정령의 손짓
| 신목
| 가속의 완드
| 연옥 건틀릿
|
|
|
|
5
| 정령의 손짓
| 고대마법 사의방패
| 정령의 손짓
| 정령의 손짓
| 신목
| 정령의 손짓
| 정령의 손짓
|
|
|
|
6
| 정령의 손짓
| 고대마법 사의방패
| 정령의 손짓
| 대천사의 가호
| 신목
| 정령의 손짓
| 정령의 손짓
|
|
|
|
이 아이템 조합들은 어떤 룬에 쓰더라도 어느 정도 시너지를 내는 조합이며, 템트리는 룬에 따라 충분히 변할 수 있다. 더욱 정확한 정보를 얻기 위해서는
성지키기 온라인 공식카페 / 공식 오픈채팅방 등을 이용하도록 하자. 또한 시작한지 얼마 되지 않은 유저라면 서술되어있는 "정령의손짓" 아이템은 "지휘자의도끼" 아이템으로 생각하고 플레이하는 것이 좋다.
[1] 시작한지 얼마 되지 않은 상태에서는 돈이 쉽게 벌리지 않기 때문에, 지휘자의 도끼가 성능은 조금 떨어지지만 능력치가 비슷하고 더 값싸기 때문이다.
위의 표에 드루이드, 머스킷티어, 파이터가 없는 이유는 위의 추천 아이템들은 디펜스를 기준으로 하기 때문이다. 위의 세 영웅들은 디펜스에서 안쓰이고 드루이드, 파이터는 애초에 안쓰이기 때문에 없는것이다.
3. 영웅 강화
길드 건물 중 하나인 교회에서 볼수 있는 강화표 이다.
왼쪽부터 다이아 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 개가 들게 되고 1 2 트리를 동시에 갈수도 있다.
[2] 이 경우 두개가 다 발동하기 위해선 타이탄 티어 이상이어야 한다
실제 타이탄에 가면 15만 다이아는 훌쩍 넘는다.
[3] 필요 경험치 패치로 인해 넘지 못하는 경우가 종종 있다.
광고업적을 생각해 광고를 많이 봤다면 경험치와 다이아의 비율이 2~3배가 되기 때문에 룬 맞추고 케릭터 사고 스킨 살 다이아는 충분하게 된다. 그러므로 2줄영강 할 다이아 걱정할 시간에 경험치를 올리자.
3.1. 버서커 강화
버서커 강화
| '''1차'''
| '''2차'''
| '''3차'''
| '''4차'''
| '''5차'''
|
강화1
| '''광증'''
| '''수혈'''
| '''질풍'''
| '''경질화'''
| '''발도술'''
|
강화2
| '''물어뜯기'''
| '''감정유지'''
| '''대활강'''
| '''광폭화'''
| '''검무'''
|
'''* 광증''' | [분노]가 쌓이는 수치가 매 공격 마다 3배씩 증가합니다.
'''* 물어뜯기''' | [분노]가 쌓인 수치당 0.1만큼 흡혈이 가능해집니다.
[4] [5]'''* 수혈''' | [흡혈] 시 회복량이 50% 증가합니다.
'''* 감정유지''' | [흡혈] 시 분노게이지를 소모하지 않습니다.
'''* 질풍''' | [돌진 베기]의 데미지가 100% 증가합니다.
'''* 대활강''' | [돌진 베기]에 닿은 적들은 1초간 기절합니다.
'''* 경질화''' | 기본 체력이 1000 증가하고 초당 체력을 10 회복합니다.
'''* 광폭화''' | 공격력이 50 증가하고 공격속도가 20% 빨라집니다.
'''* 발도술''' | [바람가르기]의 쿨다운이 30초 → 20초로 줄어듭니다.
'''* 검무''' | [바람가르기]에 [분노]를 사용해서 최대 300% 만큼 데미지가 증가합니다.
3.2. 나이트 강화
나이트 강화
| '''1차'''
| '''2차'''
| '''3차'''
| '''4차'''
| '''5차'''
|
강화1
| '''신체단련'''
| '''돌격'''
| '''차렷'''
| '''방패타격'''
| '''성검:발디아'''
|
강화2
| '''긴장감'''
| '''방패술'''
| '''열중쉬어'''
| '''거울방패'''
| '''성검:안시루아'''
|
'''* 신체단련''' | [전투태세]의 회복력이 50% 증가합니다.
'''* 긴장감''' | 체력이 적을수록 [전투태세]의 회복량이 최대 두배로 상승합니다.
'''* 돌격''' | [철벽]의 공격력이 50% 증가합니다.
'''* 방패술''' | [철벽]의 기절시간이 1초 증가합니다.
'''* 차렷''' | [집합] 습득 시 (습득레벨)의 5배만큼 방어력이 증가합니다.
'''* 열중쉬어''' | [집합]을 시전시 체력의 20%를 회복합니다.
[6] '''* 방패타격''' | 일반 공격 및 스킬 공격시 데미지에 방어력을 합산해서 공격합니다.
'''* 거울방패''' | 피격시 적군에게 3초간 (방어력의 2배)
로 쓰라림(데미지 반사)을 부여합니다.
'''* 성검:발디아''' | [성검]의 대미지가 3배(300%)가 됩니다.
'''* 성검:안시루아''' | [성검] 시전시 다른스킬을 즉시 사용할 수 있게됩니다.
3.3. 매지션 강화
매지션 강화
| '''1차'''
| '''2차'''
| '''3차'''
| '''4차'''
| '''5차'''
|
강화1
| '''집중력'''
| '''흑화'''
| '''경험'''
| '''기초체력'''
| '''폭주'''
|
강화2
| '''응용력'''
| '''다양화'''
| '''지혜'''
| '''마도술'''
| '''저주'''
|
'''* 집중력''' | [정신고양]의 쿨다운감소율이 50% 감소합니다.
'''* 응용력''' | [정신고양]이 모든 일반공격에 적용됩니다.
'''* 흑화''' | [다크미사일]의 데미지가 30% 증가합니다.
'''* 다양화''' | [다크미사일]이 5레벨이면 1회 더 발사됩니다.
'''* 경험''' | [다크스피어]의 데미지가 40%만큼 증가합니다.
'''* 지혜''' | [다크스피어]의 총 데미지에 (공격속도의 40%)계수를 추가합니다.
[7]'''* 기초체력''' | 영웅 기본 체력이 1000만큼 증가합니다.
'''* 마도술''' | 공격력이 50만큼 증가하고 치명타 확률이 20% 증가합니다.
'''* 폭주''' | [다크버스트]의 데미지에 (크리티컬 확률의 120%)의 계수를 추가합니다.
'''* 저주''' | [다크버스트]가 (스킬데미지의 50%)으로 3초간 적을 중독시킵니다.
3.4. 프리스트 강화
프리스트 강화
| 강화1
| 강화2
|
'''1차'''
| '''신성'''
| '''자애'''
|
'''2차'''
| '''신실함'''
| '''정의감'''
|
'''3차'''
| '''신력폭풍'''
| '''정신폭풍'''
|
'''4차'''
| '''축복'''
| '''빛의방패'''
|
'''5차'''
| '''천벌'''
| '''은총'''
|
1차 A:[신성]: [회복]의 아군회복이 30%증가합니다.
1차 B:[자애]: [회복]이 자신에게도 공격력의 20%만큼 적용됩니다.
2차 A:[신실함]: [성역]의 체력회복력이 30%증가합니다.
2차 B:[정의감]: [성역]이 5레벨이면 1회 더 사용할수 있습니다.
.
3차 A:[신력폭풍]: [토네이도]의 총 데미지에 (체력회복력)계수를 추가합니다.
3차 B:[정신폭풍]: [토네이도]의 기절시간이 추가적으로 3초 증가합니다.
4차 A:[축복]:일반 공격으로 회복을 받은 아군은 잠시 이속과 공속이 증가합니다.
4차 B:[빛의방패]:방어력에 초당체력회복이 더해져서 적용됩니다.
5차 A:[천벌]:[심판]의 총 데미지 및 회복량에 (공격력의 500%)의 계수를 추가합니다.
5차 B:[은총]:[심판]을 시전시 전범위 아군은 완전히 회복하고 80%로 부활합니다.
3.5. 엔지니어 강화
엔지니어 강화
| 강화1
| 강화2
|
'''1차'''
| '''가공'''
| '''연마'''
|
'''2차'''
| '''기판설계'''
| '''이해관계'''
|
'''3차'''
| '''포대강화'''
| '''대량공정'''
|
'''4차'''
| '''장인'''
| '''천재'''
|
'''5차'''
| '''초열'''
| '''업화'''
|
1차 A;[가공]:[수리]시 포탑의 공격력이 1%씩 최대 100%까지 증가합니다.
1차 B:[연마]:[수리]시 엔지니어의 체력이 1씩 최대 5000까지 상승합니다.
2차 A:[기판설계]:[지뢰 설치]의 데미지가 30%증가합니다.
2차 B:[이해관계]:[지뢰 설치]를 시전시 엔지니어의 체력이 20% 회복합니다
.
3차 A:[포대강화]:[포탑 설치]의 체력이 3000만큼 증가합니다
3차 B:[대량공정]:[포탑 설치]가 5레벨이면 하나 더 설치할 수 있습니다
4차 A:[장인]:스킬을 사용할때마다 최대체력이 20씩 증가합니다.
4차 B:[천재]]:기본 체력이 1500 증가합니다
5차 A:[초열]:[화염방사]시 적들에게 3초간 (스킬공격력 100%)의 화상 데미지를 부여합니다
5차 B:[업화]:[화염방사]의 지속시간이 30% 늘어납니다.
추천 영웅강화는 ABBBB이다.
3.6. 쉐프 강화
쉐프 강화
| 강화1
| 강화2
|
'''1차'''
| '''재료수집'''
| '''건강식품'''
|
'''2차'''
| '''쌍칼'''
| '''난도질'''
|
'''3차'''
| '''식중독'''
| '''재주문'''
|
'''4차'''
| '''프라이팬'''
| '''장미칼'''
|
'''5차'''
| '''식신'''
| '''비룡'''
|
1차 A 재료수집:[포식]의 고기가 발견될 확률이 50% 증가합니다.
1차 B 건강식품:[포식]의 체력이 300 고정치 만큼 회복합니다.
2차 A 쌍칼:[채썰기]를 전방으로 두번 날립니다.
2차 B 난도질:[채썰기]의 쿨타임이 40% 감소합니다.
3차 A 식중독:[코스요리]를 공격하는 적은 3초간 초당 (전체체력의 10%)의 데미지를 받습니다.
3차 B 재주문:[코스요리]가 날아갈때 적들은 (공격력)의 피해를 입고 1초간 기절합니다.
4차 A 프라이팬:적을 공격 시 11% 확률로 2초간 기절시킵니다.
4차 B 장미칼:크리티컬 데미지의 고정계수에 50% 가산 데미지가 추가됩니다.
5차 A 식신:[특제훈제요리]의 초당 데미지에 (공격력의 100%)를 추가합니다.
5차 B 비룡:[특제훈제]의 고기가 체력을 완전회복시키고 이동속도/공격속도를 3초간 20% 강화합니다
3.7. 아처 강화
아처 강화
| 강화1
| 강화2
|
'''1차'''
| '''저격'''
| '''매의눈'''
|
'''2차'''
| '''근력항샹'''
| '''궁술이해'''
|
'''3차'''
| '''칼날화살'''
| '''독화살'''
|
'''4차'''
| '''신궁'''
| '''체술'''
|
'''5차'''
| '''최종병기 활'''
| '''사냥'''
|
1차 A 저격:[명궁]의 크리티컬 데미지의 증가고정치가 25% 증가합니다.
1차 B 매의눈:[명궁]의 크리티컬 확률이 10% 증가합니다.
2차 A 근력항샹:[속사] 시전 시 공격력도 20% 증가합니다.
2차 B 궁술이해:[속사] 유지시간동안 경험치 상승률이 50% 증가합니다.
3차 A 칼날화살:[관통화살]의 총 데미지에 (공격력의 30%) 계수를 추가합니다.
3차 B 독화살:[관통화살]에 닿는 적들을 3초간 (스킬데미지) 비례에 중독시킵니다.
4차 A 신궁:아처가 기본 공격시 40%의 공격력으로 화살을 한발 더 발사합니다.
4차 B 체술:아처의이 동속도만큼 공격력이 상승하고 회피확률이 최대 30%까지 상승합니다.
5차 A 최종병기 활:[다중화살]의 총 데미지에 (공격속도의 200%)를 추가합니다.
5차 B 사냥:[다중화살]을 사용할때마다 100~400의 랜덤한 골드를 획득합니다.
3.8. 머스킷 티어 강화
머스킷티어
| 강화1
| 강화2
|
'''1차'''
| '''조준사격'''
| '''특등사수'''
|
'''2차'''
| '''헤드샷'''
| '''샷건'''
|
'''3차'''
| '''소이탄'''
| '''파편수류탄'''
|
'''4차'''
| '''아드레날린'''
| '''군용조끼'''
|
'''5차'''
| '''은폐엄폐'''
| '''방공호'''
|
1차 A 조준사격:[심호흡]의 확률 발동시 모든 적을 관통합니다.
1차 B 특등사수:[심호흡]이 무조건 발동합니다.
2차 A 헤드샷:[저격]을 시전 시 무조건 크리티컬로 명중합니다.
2차 B 샷건:[저격]으로 조준한 곳의 모든 적이 데미지를 입습니다.
3차 A 소이탄:[수류탄]의 총 데미지에 (전체체력의 30%)를 추가합니다.
3차 B 파편수류탄:[수류탄]의 총 데미지를 30% 상승시킵니다.
4차 A 아드레날린:기본 체력이 800 증가하고 공격력이 40 증가합니다.
4차 B 군용조끼:피격 시 입는 모든 데미지를 15% 감소시켜 받습니다.
5차 A 은폐엄폐:[거점확보]내에서 모든 영웅의 크리티컬 확률이 20% 증가합니다.
5차 B 방공호:[거점확보]내에서 모든 영웅의 방어력이 20 증가합니다.
3.9. 드루이드 강화
드루이드
| 강화1
| 강화2
|
'''1차'''
| '''협력'''
| '''우정'''
|
'''2차'''
| '''광합성'''
| '''격려'''
|
'''3차'''
| '''가시덩굴'''
| '''생장'''
|
'''4차'''
| '''자연의 힘'''
| '''자연의 선물'''
|
'''5차'''
| '''숲의 안내'''
| '''숲의 분노'''
|
1차 A 협력:[친구]의 늑대 공격력이 100 상승합니다.
1차 B 우정:[친구]의 늑대 공격속도가 20% 상승합니다.
2차 A 광합성:[자연치유] 시 아군의 이속공속이 4초간 20% 증가합니다.
2차 B 격려:[자연치유] 시 범위 내 쓰러진 아군을 10% 확률로 부활시킵니다.
3차 A 가시덩굴:[뿌리 묶기]에 묶인 적은 쓰라림 (3초간 공격력의 100%)데미지를 입습니다.
3차 B 생장:[뿌리 묶기]를 사용 시 [자연치유]를 즉시 사용할 수 있게 됩니다.
4차 A 자연의 힘:드루이드의 근처에 있는 아군은 모두 방어력이 30 상승합니다.
4차 B 자연의 선물:드루이드가 스킬 사용시 자신의 경험치와 금화가 15 증가합니다.
5차 A 숲의 안내:[수호자]의 곰 공격력이 40% 증가합니다.
5차 B 숲의 분노:[수호자]의 곰 공격 시 40% 확률로 크리티컬 데미지를 입힙니다.