성 지키기 온라인/영웅

 


1. 개요
2. 영웅별 분류
2.1. 영웅별 패시브/스킬
2.1.1. 버서커 패시브/스킬
2.1.2. 나이트 패시브/스킬
2.1.3. 매지션 패시브/스킬
2.1.4. 프리스트 패시브/스킬
2.1.5. 엔지니어 패시브/스킬
2.1.6. 쉐프 패시브/스킬
2.1.7. 아처 패시브/스킬
2.1.8. 머스킷 티어 패시브/스킬
2.1.9. 드루이드 패시브/스킬
2.1.10. 파이터 패시브/스킬
2.2. 영웅별 추천 룬 조합
2.3. 영웅별 추천 아이템
3. 영웅 강화
3.1. 버서커 강화
3.2. 나이트 강화
3.3. 매지션 강화
3.4. 프리스트 강화
3.5. 엔지니어 강화
3.6. 쉐프 강화
3.7. 아처 강화
3.8. 머스킷 티어 강화
3.9. 드루이드 강화


1. 개요



2. 영웅별 분류


'''외형'''
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
'''이름'''
버서커
나이트
매지션
프리스트
엔지니어
'''체력'''
1700
2550
1200
1800
1230
'''공격력'''
94
75
50
40
42
'''방어력'''
0
5
0
0
0
'''메인 스탯'''
공격력
공격력
방어력
공격력 / 치명타확률
공격력
초당체력회복
공격력
최대체력
'''가격'''
기본 영웅
2000
3000
3000
3000
'''역할'''
브루저
탱커
레인저
힐러
시즈 디펜더
'''외형'''
[image]
[image]
[image]
[image]

'''이름'''
쉐프
아처
머스킷 티어
드루이드
파이터
'''체력'''
2200
900
900
2000
2300
'''공격력'''
70
45
45
60
80
'''방어력'''
0
0
0
0
0
'''메인 스탯'''
공격속도
최대체력
공격력
이동속도
공격력
쿨타임감소율
경험치획득량

'''가격'''
5000
3000
3000
3000

'''역할'''
하이브리드
레인저
레인저
서포터


2.1. 영웅별 패시브/스킬



2.1.1. 버서커 패시브/스킬


버서커
{{{#white 대검으로 강력한 공격을 시도하는 접근전에 특화된 영웅이에요.
공격력이 높아질수록 스킬이 강력해져요.}}}
기본스탯
체력 1700, 공격력 94, 방어력 0
분노/패시브
버서커는 공격 명중시 분노가 증가해요.
분노가 상승한 만큼 공격속도와 크리티컬 확률이 증가해요.
분노 포인트는 3초간 공격을 하지 않으면 조금씩 감소해요.
흡혈
분노 포인트를 모두 사용해서
버서커 근처 4명의 적의 생명력을 훔쳐요.
사용한 (분노 포인트)의 1 / 2 / 3 / 4 / 5 배
만큼 회복하고 동시에 적에게 피해를 입혀요.
스킬 쿨다운은 10초에요.
돌진베기
전방으로 빠르게 돌격해서 적들을 공격해요.
(공격력)의 60 / 70 / 80 / 90 / 100 % 만큼 데미지를 입혀요.
체력이 없을수록 데미지가 최대 2배까지 높아져요.
스킬 쿨다운은 10초에요.
바람가르기
전방으로 검기를 날려서 적들에게 큰 데미지를 입혀요.
(공격력)의 120 / 140 / 160 / 180 /200 % 만큼 데미지를 입혀요.
체력이 없을수록 데미지가 최대 2배까지 높아져요.
스킬 쿨다운은 30초에요.

2.1.2. 나이트 패시브/스킬


나이트
{{{#white 높은 방어력과 체력으로 적군을 막아내는 방어형 영웅이에요.
공격력 또는 방어력이 높아질수록 스킬이 강력해져요.}}}
기본스탯
체력:2550 공격력:75 방어력:5
전투태세/패시브
나이트는 피해를 입으면 매초마다 체력을 회복해요.
회복량은 전체 체력을 비례해요.
철벽
전방으로 이동하면서 적들을 밀어내고 기절시켜요.
적들은 (공격력+방어력의 3배)
60 / 70 / 80 / 90 / 100 % 만큼의 데미지를 입어요.
스킬 쿨다운은 10초에요.
집합
주변의 적들을 나이트의 위치로 집합시키고 기절시켜요.
적들은 (방어력)의 600 / 700 / 800 / 900 / 1000 %
만큼의 데미지를 입고 끌려와요.
스킬 쿨다운은 10초에요.
성검
성검을 소환하고 앞뒤로 2번씩 총 4번을 내리쳐요.
1회 내리쳤을 때 적들에게 (공격력+방어력의 3배)
60 / 70 / 80 / 90 / 100 % 만큼의 데미지를 입혀요.
스킬 쿨다운은 30초에요.

2.1.3. 매지션 패시브/스킬


매지션
{{{#white 마법을 사용해서 많은 적에게 광역 데미지를 줄 수 있는 영웅이에요.
공격력과 크리티컬 확률이 높아질수록 스킬이 강력해져요.}}}
기본스탯
체력:1000 공격력:40 방어력:0
정신교양/패시브
매지션은 적들에게 크리티컬 피해를 입힐때마다 자신의
스킬 쿨타임을 감소시켜요.
다크미사일
전방에 다크미사일을 발사하는 결계를 소환해요.
미사일당 (공격력+크리티컬 확률)만큼 데미지를 입혀요.
결계는 3 / 3 / 4 / 4 / 5 개의 미사일을 발사해요.
스킬 쿨다운은 10초에요.
다크스피어
전방으로 암흑의 구체를 발사해요.
닿는 적들은 지속적으로 (크리티컬 확률)에 10 / 20 / 30 / 40 / 50
고정치를 합산한 데미지를 입어요.
2초간 지속되어요.
스킬 쿨다운은 10초에요.
다크버스트
모든걸 말살하는 마력포를 발사해요.
닿는 적들은 지속적으로 (공격력)
40 / 50 / 60 / 70 / 80 %의 데미지를 입고 기절해요.
2초간 지속되어요.
스킬 쿨다운은 30초에요.

2.1.4. 프리스트 패시브/스킬


프리스트
{{{#white 회복과 다양한 스킬로 전투를 유리하게 이끌 수 있는 영웅이에요.
공격력과 초당체력회복력이 높아질수록 스킬이 강력해져요.}}}
기본스탯
체력:1500 공격력:35 방어력:0
회복/패시브
프리스트의 일반 공격은 적들에게 닿으면
피해를 입히고 아군에게 닿으면 회복이 되어요.
회복량은 공격력에 비례해요.
아군을 관통해서 적을 공격해요.
성역
체력을 회복시키는 성역을 소환해요.
성역 위의 아군은 (초당체력회복력)
300 / 350 / 400 / 450 / 500 % 만큼 체력을 회복해요.
스킬 쿨다운은 10초에요.
토네이도
적군을 날려버리고 기절시키는 토네이도를 일으켜요.
적들은 (공격력)의 100 / 150 / 200 / 250 / 300 % 데미지를 입고 밀려나요.
스킬 쿨다운은 10초에요.
심판
아군은 회복시키고 적군은 피를 주 기절시키는 빛을 소환해요.
(초당 체력회복력)의 6 / 7 / 8 / 9 / 10 배의 데미지를 입혀요.
확률적으로 전 아군을 부활시켜요.
스킬 쿨다운은 30초에요.

2.1.5. 엔지니어 패시브/스킬


엔지니어
{{{#white 기계를 잘 다뤄서 방어도구를 만들 수 있는 영웅이에요.
공격력과 최대 체력이 높아질수록 스킬이 강력해져요.}}}
기본 스탯
체력:1230 공격력:42 방어력:0
수리/패시브
엔지니어의 일반 공격이
머신건에 닿으면 의
110 / 120 / 130 / 140 / 150 % 만큼의 데미지를 입혀요.
스킬 쿨다운은 10초에요.
포탑 설치
자동으로 전방의 적을 공격하는 머신건을 설치해요.
(최대 체력)의 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 % 만큼의 데미지를 입혀요.
5레벨이 되면 2대를 설치할 수 있어요.
스킬 쿨다운은 10초에요.
화염방사
잠시 파이어뱃으로 변신해서 전방에 화염을 방사해요.
지속적으로 (공격력)의 25 / 30 / 35 / 40 / 45 % 의 데미지를 입혀요.
스킬 쿨다운은 30초에요.

2.1.6. 쉐프 패시브/스킬


쉐프
{{{#white 식신의 경지에 도달한 영웅이에요.
공격속도와 최대 체력이 높아질수록 스킬이 강력해져요.}}}
기본 스탯
체력:2200 공격력:70 방어력:0
포식/패시브
쉐프가 적군을 쓰러뜨리면 고기를 발견해요.
고기를 습득하면 공격력과 최대체력이 늘어나고 몸집이 커져요.
채썰기
직선으로 요리칼을 던져서 맞은 적군에게
(공격력+공격속도)의 120 / 140 / 160 / 180 / 200 % 의 데미지를 입혀요.
스킬 쿨다운은 10초에요.
코스요리
적군은 유혹하는 요리를 만들어서 전방에 던져요.
근처의 적군은 요리를 우선적으로 공격해요.
요리는 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 초만큼 지속되어요.
스킬 쿨다운은 10초에요.
특제훈제요리
전방에 불을 피워 적들도 함께 구워요.
불에 닿은 적군은 지속적으로 (최대체력)의 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % 만큼
데미지를 입고, 아군이 먹으면 체력을 회복해요.
스킬 쿨다운은 30초에요.

2.1.7. 아처 패시브/스킬


아처
{{{#white 활을 사용하는 백발백중의 명사수 영웅이에요.
공격력과 이동속도가 높아질수록 스킬이 강력해져요.}}}
기본 스탯
체력:850 공격력:45 방어력:0
명궁/패시브
아처는 기본적으로 적에게 치명타를 입힐 확률을 갖고
적에게 치명타를 입힐 시 230 % 피해를 입혀요.
속사
아처의 공격속도와 이동속도가 20 % 증가해요.
지속시간은 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 초에요.
스킬 쿨다운은 10초에요.
관통화살
아처가 적군을 관통하는 강력한 샷을 발사해요.
적군은 이동속도의 80 / 90 / 100 / 110 / 120 % 만큼 데미지를 입어요.
스킬 쿨다운은 10초에요.
다중화살
아처가 전방으로 불화살 5발을 한번에 발사해요.
적군은 한 발당 (공격력+이동속도)의 60 / 70 / 80 / 90 / 100 % 만큼
데미지를 입고 화살 공격력의 50%만큼 화상을 입어요.
스킬 쿨다운은 30초에요.

2.1.8. 머스킷 티어 패시브/스킬


머스킷티어
{{{#white 강력한 화기를 자유자재로 사용하는 원거리 영웅이에요.
공격력과 쿨다운감소율이 높아질수록 스킬이 강력해져요.}}}
기본 스탯
체력:700 공격력:40 방어력:0
심호흡/패시브
머스킷티어가 숨을 참고 정조준해서 사격해요.
30%의 확률로 적을 1회 관통해요.
저격
머스킷티어가 저격형 화기를 1회 발사해요.
저격 시 에임만 이동시켜 적을 공격해요.
(공격력+쿨다운감소율)의 300 / 350 / 400 / 450 / 500 % 데미지를 입혀요.
스킬 쿨다운은 10초에요.
수류탄
머스킷티어가 전방으로 수류탄을 던져서 다수의 적을 제압해요.
수류탄은 (공격력+쿨다운감소)
60 / 80 / 100 / 120 / 140 % 데미지를 입혀요.
스킬 쿨다운은 10초에요.
거점확보
머스킷티어 바닥에 깃발을 꽂아서 영구지속되는 거점을 최대 1곳 확보해요.
거점 주변의 아군은 (공격력)이 10 / 15 / 20 / 25 / 30 % 증가해요.
스킬 쿨다운은 30초에요.

2.1.9. 드루이드 패시브/스킬


드루이드
{{{#white 자연을 수호하며 숲 속의 동물들과 교감하는 영웅이에요.
경험치획득률이 높을수록 스킬이 강력해져요.}}}
기본 스탯
체력:1600 공격력:50 방어력:0
친구/패시브
드루이드는 친구인 늑대가 항상 곁에 있어요.
늑대는 드루이드를 따라다니고 보호해요.
자연치유
드루이드가 주변의 모든 아군을 자연의 힘으로 치유해요.
1 / 2 / 3 / 4 / 5 범위의 아군을
300+(경험치획득률 x 스킬레벨)만큼 회복해요.
스킬 쿨다운은 10초에요.
뿌리묶기
드루이드가 뿌리로 적을 묶어요.
1 / 2 / 3 / 4 / 5 범위의 적을 4초+(경험치획득률)동안 묶어요.
스킬 쿨다운은 10초에요.
수호자
드루이드가 곰을 소환하여 적들을 막아요.
곰은 (공격력의 40%+경험치획득률)+ 30 / 60 / 90 / 120 / 150 % 의
공격력을 가져요.
스킬 쿨다운은 30초에요.

2.1.10. 파이터 패시브/스킬


파이터
{{{#white 무술로 심신을 단련한 영웅이에요.
공격력과 초당 체력회복률이 높을수록 스킬이 강력해져요.}}}
기본 스탯
체력:2300 공격력:80 방어력:0
패시브
파이터는 적을 연속으로 최대 4번까지 공격해요.
연속공격의 단계별로 적에게 입히는 피해가 증가해요.
1스킬
파이터가 기합을 넣어서 공격력이 20% 증가해요.
지속시간은 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 초에요.
스킬 쿨다운은 10초에요.
2스킬
파이터가 방어 자세를 취해서 3초간 방어력이 (초당체력회복률)의 100 / 150 / 200 / 250 / 300 %만큼 상승해요.
스킬 쿨다운은 10초에요.
3스킬
파이터가 1초간 기를 모은 뒤 정면으로 주먹을 질러요.
전방의 적에게 (공격력+초당체력회복력의 두배)의 2/2.5/3/3.5/4배의 데미지를 입혀요.
스킬 쿨다운은 30초에요.

2.2. 영웅별 추천 룬 조합


'''버서커 추천 룬'''
영웅강화 두줄 이전
5레벨 룬 - 흡혈, 흡혈
4레벨 룬 - 흡혈, 생명, 생명, 생명, 생명, 치명, 치명, 공속or강공
영웅강화 두줄 이후 강공트리
5레벨 룬 - 강공, 강공
4레벨 룬 - 생명, 생명, 생명, 생명, 흡혈, 흡혈, 강공, 강공
영웅강화 두줄 이후 공속트리
5레벨 룬 - 공속, 공속
4레벨 룬 - 생명, 생명, 생명, 생명, 흡혈, 흡혈, 공속, 공속
'''나이트 추천 룬'''
영웅강화 두줄 이전
5레벨 룬 - 치명, 치명
4레벨 룬 - 방어, 방어, 방어, 방어, 치명, 치명, 치명, 치명
영웅강화 두줄 이후
5레벨 룬 - 치명, 치명
4레벨 룬 - 방어, 방어, 방어, 방어, 방어, 방어, 방어, 방어
쿨감나이트 5,4레벨 전부 쿨감 (주의! 인피,임파에서 쓸것 다른난이도에서 민폐될수도)
'''매지션 추천 룬'''
영웅강화 두줄 이전
5레벨 룬 - 강공, 강공
4레벨 룬 - 흡혈, 흡혈, 흡혈, 치명, 치명, 생명, 생명, 생명
영웅강화 두줄 이후
5레벨 룬 - 강공, 강공
4레벨 룬 - 흡혈, 흡혈, 흡혈, 치명, 치명, 강공, 강공, 강공
'''엔지니어 추천 룬'''
영웅강화 두줄 이전
5레벨 룬 - 생명, 생명
4레벨 룬 - 생명, 생명, 생명, 생명, 치명, 치명, 치명, 치명
영웅강화 두줄 이후
5레벨 룬 - 생명, 생명
4레벨 룬 - 생명, 생명, 치명, 치명, 치명, 치명, 흡혈, 흡혈
'''아처 추천 룬'''
영웅강화 한줄 이후
5레벨 룬 - 흡혈, 흡혈
4레벨 룬 - 공속, 공속, 공속, 공속, 공속, 강공, 강공, 강공
'''프리스트 추천 룬'''
영웅강화 한줄 이후
5레벨 룬 - 회복, 회복
4레벨 룬 - 회복, 회복, 회복, 회복, 회복, 회복, 회복, 회복
'''쉐프 추천 룬'''
영웅강화 두줄 이후
5레벨 룬 - 치명, 치명
4레벨 룬 - 치명, 치명, 치명, 생명, 생명, 생명, 흡혈, 흡혈
'''머스킷티어 추천 룬'''
영웅강화 두줄 이전
5레벨 룬 -
4레벨 룬 -
영웅강화 두줄 이후 보스트리
5레벨 룬 - 생명, 생명
4레벨 룬 - 생명, 생명, 생명, 생명, 생명, 생명, 생명, 생명
'''드루이드 추천 룬'''
영웅강화 두줄 이전
5레벨 룬 -
4레벨 룬 -
영웅강화 두줄 이후
5레벨 룬 -
4레벨 룬 -

2.3. 영웅별 추천 아이템



'''버서커'''
'''나이트'''
'''매지션'''
''' 엔지니어'''
'''프리스트'''
'''쉐프'''
'''아처'''
'''머스킷
티어'''
'''드루이드'''
'''파이터'''
1
열화
폭렬검
열화
폭렬검
연옥
완드
영혼석
신목
열화
폭렬검
전격의
명검



2
전격의
명검
전격의
명검
연옥
건틀릿
연옥
완드
신목
전격의
명검
전격의
명검



3
전격의
명검
연옥
완드
정령의
손짓
정령의
손짓
신목
전격의
명검
전격의
명검



4
연옥
건틀릿
군단의
가호
정령의
손짓
정령의
손짓
신목
가속의
완드
연옥
건틀릿



5
정령의
손짓
고대마법
사의방패
정령의
손짓
정령의
손짓
신목
정령의
손짓
정령의
손짓



6
정령의
손짓
고대마법
사의방패
정령의
손짓
대천사의
가호
신목
정령의
손짓
정령의
손짓



이 아이템 조합들은 어떤 룬에 쓰더라도 어느 정도 시너지를 내는 조합이며, 템트리는 룬에 따라 충분히 변할 수 있다. 더욱 정확한 정보를 얻기 위해서는 성지키기 온라인 공식카페 / 공식 오픈채팅방 등을 이용하도록 하자. 또한 시작한지 얼마 되지 않은 유저라면 서술되어있는 "정령의손짓" 아이템은 "지휘자의도끼" 아이템으로 생각하고 플레이하는 것이 좋다.[1]
위의 표에 드루이드, 머스킷티어, 파이터가 없는 이유는 위의 추천 아이템들은 디펜스를 기준으로 하기 때문이다. 위의 세 영웅들은 디펜스에서 안쓰이고 드루이드, 파이터는 애초에 안쓰이기 때문에 없는것이다.

3. 영웅 강화


[image]
영웅 강화표
길드 건물 중 하나인 교회에서 볼수 있는 강화표 이다.
왼쪽부터 다이아 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 개가 들게 되고 1 2 트리를 동시에 갈수도 있다. [2] 실제 타이탄에 가면 15만 다이아는 훌쩍 넘는다.[3] 광고업적을 생각해 광고를 많이 봤다면 경험치와 다이아의 비율이 2~3배가 되기 때문에 룬 맞추고 케릭터 사고 스킨 살 다이아는 충분하게 된다. 그러므로 2줄영강 할 다이아 걱정할 시간에 경험치를 올리자.

3.1. 버서커 강화


버서커 강화
'''1차'''
'''2차'''
'''3차'''
'''4차'''
'''5차'''
강화1
'''광증'''
'''수혈'''
'''질풍'''
'''경질화'''
'''발도술'''
강화2
'''물어뜯기'''
'''감정유지'''
'''대활강'''
'''광폭화'''
'''검무'''
'''* 광증''' | [분노]가 쌓이는 수치가 매 공격 마다 3배씩 증가합니다.
'''* 물어뜯기''' | [분노]가 쌓인 수치당 0.1만큼 흡혈이 가능해집니다.[4] [5]
'''* 수혈''' | [흡혈] 시 회복량이 50% 증가합니다.
'''* 감정유지''' | [흡혈] 시 분노게이지를 소모하지 않습니다.
'''* 질풍''' | [돌진 베기]의 데미지가 100% 증가합니다.
'''* 대활강''' | [돌진 베기]에 닿은 적들은 1초간 기절합니다.
'''* 경질화''' | 기본 체력이 1000 증가하고 초당 체력을 10 회복합니다.
'''* 광폭화''' | 공격력이 50 증가하고 공격속도가 20% 빨라집니다.
'''* 발도술''' | [바람가르기]의 쿨다운이 30초 → 20초로 줄어듭니다.
'''* 검무''' | [바람가르기]에 [분노]를 사용해서 최대 300% 만큼 데미지가 증가합니다.

3.2. 나이트 강화


나이트 강화
'''1차'''
'''2차'''
'''3차'''
'''4차'''
'''5차'''
강화1
'''신체단련'''
'''돌격'''
'''차렷'''
'''방패타격'''
'''성검:발디아'''
강화2
'''긴장감'''
'''방패술'''
'''열중쉬어'''
'''거울방패'''
'''성검:안시루아'''
'''* 신체단련''' | [전투태세]의 회복력이 50% 증가합니다.
'''* 긴장감''' | 체력이 적을수록 [전투태세]의 회복량이 최대 두배로 상승합니다.
'''* 돌격''' | [철벽]의 공격력이 50% 증가합니다.
'''* 방패술''' | [철벽]의 기절시간이 1초 증가합니다.
'''* 차렷''' | [집합] 습득 시 (습득레벨)의 5배만큼 방어력이 증가합니다.
'''* 열중쉬어''' | [집합]을 시전시 체력의 20%를 회복합니다.
[6]

'''* 방패타격''' | 일반 공격 및 스킬 공격시 데미지에 방어력을 합산해서 공격합니다.
'''* 거울방패''' | 피격시 적군에게 3초간 (방어력의 2배)
로 쓰라림(데미지 반사)을 부여합니다.

'''* 성검:발디아''' | [성검]의 대미지가 3배(300%)가 됩니다.
'''* 성검:안시루아''' | [성검] 시전시 다른스킬을 즉시 사용할 수 있게됩니다.

3.3. 매지션 강화


매지션 강화
'''1차'''
'''2차'''
'''3차'''
'''4차'''
'''5차'''
강화1
'''집중력'''
'''흑화'''
'''경험'''
'''기초체력'''
'''폭주'''
강화2
'''응용력'''
'''다양화'''
'''지혜'''
'''마도술'''
'''저주'''
'''* 집중력''' | [정신고양]의 쿨다운감소율이 50% 감소합니다.
'''* 응용력''' | [정신고양]이 모든 일반공격에 적용됩니다.
'''* 흑화''' | [다크미사일]의 데미지가 30% 증가합니다.
'''* 다양화''' | [다크미사일]이 5레벨이면 1회 더 발사됩니다.
'''* 경험''' | [다크스피어]의 데미지가 40%만큼 증가합니다.
'''* 지혜''' | [다크스피어]의 총 데미지에 (공격속도의 40%)계수를 추가합니다.[7]
'''* 기초체력''' | 영웅 기본 체력이 1000만큼 증가합니다.
'''* 마도술''' | 공격력이 50만큼 증가하고 치명타 확률이 20% 증가합니다.
'''* 폭주''' | [다크버스트]의 데미지에 (크리티컬 확률의 120%)의 계수를 추가합니다.
'''* 저주''' | [다크버스트]가 (스킬데미지의 50%)으로 3초간 적을 중독시킵니다.

3.4. 프리스트 강화


프리스트 강화
강화1
강화2
'''1차'''
'''신성'''
'''자애'''
'''2차'''
'''신실함'''
'''정의감'''
'''3차'''
'''신력폭풍'''
'''정신폭풍'''
'''4차'''
'''축복'''
'''빛의방패'''
'''5차'''
'''천벌'''
'''은총'''
1차 A:[신성]: [회복]의 아군회복이 30%증가합니다.
1차 B:[자애]: [회복]이 자신에게도 공격력의 20%만큼 적용됩니다.
2차 A:[신실함]: [성역]의 체력회복력이 30%증가합니다.
2차 B:[정의감]: [성역]이 5레벨이면 1회 더 사용할수 있습니다.
.
3차 A:[신력폭풍]: [토네이도]의 총 데미지에 (체력회복력)계수를 추가합니다.
3차 B:[정신폭풍]: [토네이도]의 기절시간이 추가적으로 3초 증가합니다.
4차 A:[축복]:일반 공격으로 회복을 받은 아군은 잠시 이속과 공속이 증가합니다.
4차 B:[빛의방패]:방어력에 초당체력회복이 더해져서 적용됩니다.
5차 A:[천벌]:[심판]의 총 데미지 및 회복량에 (공격력의 500%)의 계수를 추가합니다.
5차 B:[은총]:[심판]을 시전시 전범위 아군은 완전히 회복하고 80%로 부활합니다.

3.5. 엔지니어 강화


엔지니어 강화
강화1
강화2
'''1차'''
'''가공'''
'''연마'''
'''2차'''
'''기판설계'''
'''이해관계'''
'''3차'''
'''포대강화'''
'''대량공정'''
'''4차'''
'''장인'''
'''천재'''
'''5차'''
'''초열'''
'''업화'''
1차 A;[가공]:[수리]시 포탑의 공격력이 1%씩 최대 100%까지 증가합니다.
1차 B:[연마]:[수리]시 엔지니어의 체력이 1씩 최대 5000까지 상승합니다.
2차 A:[기판설계]:[지뢰 설치]의 데미지가 30%증가합니다.
2차 B:[이해관계]:[지뢰 설치]를 시전시 엔지니어의 체력이 20% 회복합니다
.
3차 A:[포대강화]:[포탑 설치]의 체력이 3000만큼 증가합니다
3차 B:[대량공정]:[포탑 설치]가 5레벨이면 하나 더 설치할 수 있습니다
4차 A:[장인]:스킬을 사용할때마다 최대체력이 20씩 증가합니다.
4차 B:[천재]]:기본 체력이 1500 증가합니다
5차 A:[초열]:[화염방사]시 적들에게 3초간 (스킬공격력 100%)의 화상 데미지를 부여합니다
5차 B:[업화]:[화염방사]의 지속시간이 30% 늘어납니다.
추천 영웅강화는 ABBBB이다.

3.6. 쉐프 강화


쉐프 강화
강화1
강화2
'''1차'''
'''재료수집'''
'''건강식품'''
'''2차'''
'''쌍칼'''
'''난도질'''
'''3차'''
'''식중독'''
'''재주문'''
'''4차'''
'''프라이팬'''
'''장미칼'''
'''5차'''
'''식신'''
'''비룡'''
1차 A 재료수집:[포식]의 고기가 발견될 확률이 50% 증가합니다.
1차 B 건강식품:[포식]의 체력이 300 고정치 만큼 회복합니다.
2차 A 쌍칼:[채썰기]를 전방으로 두번 날립니다.
2차 B 난도질:[채썰기]의 쿨타임이 40% 감소합니다.
3차 A 식중독:[코스요리]를 공격하는 적은 3초간 초당 (전체체력의 10%)의 데미지를 받습니다.
3차 B 재주문:[코스요리]가 날아갈때 적들은 (공격력)의 피해를 입고 1초간 기절합니다.
4차 A 프라이팬:적을 공격 시 11% 확률로 2초간 기절시킵니다.
4차 B 장미칼:크리티컬 데미지의 고정계수에 50% 가산 데미지가 추가됩니다.
5차 A 식신:[특제훈제요리]의 초당 데미지에 (공격력의 100%)를 추가합니다.
5차 B 비룡:[특제훈제]의 고기가 체력을 완전회복시키고 이동속도/공격속도를 3초간 20% 강화합니다

3.7. 아처 강화


아처 강화
강화1
강화2
'''1차'''
'''저격'''
'''매의눈'''
'''2차'''
'''근력항샹'''
'''궁술이해'''
'''3차'''
'''칼날화살'''
'''독화살'''
'''4차'''
'''신궁'''
'''체술'''
'''5차'''
'''최종병기 활'''
'''사냥'''
1차 A 저격:[명궁]의 크리티컬 데미지의 증가고정치가 25% 증가합니다.
1차 B 매의눈:[명궁]의 크리티컬 확률이 10% 증가합니다.
2차 A 근력항샹:[속사] 시전 시 공격력도 20% 증가합니다.
2차 B 궁술이해:[속사] 유지시간동안 경험치 상승률이 50% 증가합니다.
3차 A 칼날화살:[관통화살]의 총 데미지에 (공격력의 30%) 계수를 추가합니다.
3차 B 독화살:[관통화살]에 닿는 적들을 3초간 (스킬데미지) 비례에 중독시킵니다.
4차 A 신궁:아처가 기본 공격시 40%의 공격력으로 화살을 한발 더 발사합니다.
4차 B 체술:아처의이 동속도만큼 공격력이 상승하고 회피확률이 최대 30%까지 상승합니다.
5차 A 최종병기 활:[다중화살]의 총 데미지에 (공격속도의 200%)를 추가합니다.
5차 B 사냥:[다중화살]을 사용할때마다 100~400의 랜덤한 골드를 획득합니다.

3.8. 머스킷 티어 강화


머스킷티어
강화1
강화2
'''1차'''
'''조준사격'''
'''특등사수'''
'''2차'''
'''헤드샷'''
'''샷건'''
'''3차'''
'''소이탄'''
'''파편수류탄'''
'''4차'''
'''아드레날린'''
'''군용조끼'''
'''5차'''
'''은폐엄폐'''
'''방공호'''
1차 A 조준사격:[심호흡]의 확률 발동시 모든 적을 관통합니다.
1차 B 특등사수:[심호흡]이 무조건 발동합니다.
2차 A 헤드샷:[저격]을 시전 시 무조건 크리티컬로 명중합니다.
2차 B 샷건:[저격]으로 조준한 곳의 모든 적이 데미지를 입습니다.
3차 A 소이탄:[수류탄]의 총 데미지에 (전체체력의 30%)를 추가합니다.
3차 B 파편수류탄:[수류탄]의 총 데미지를 30% 상승시킵니다.
4차 A 아드레날린:기본 체력이 800 증가하고 공격력이 40 증가합니다.
4차 B 군용조끼:피격 시 입는 모든 데미지를 15% 감소시켜 받습니다.
5차 A 은폐엄폐:[거점확보]내에서 모든 영웅의 크리티컬 확률이 20% 증가합니다.
5차 B 방공호:[거점확보]내에서 모든 영웅의 방어력이 20 증가합니다.

3.9. 드루이드 강화


드루이드
강화1
강화2
'''1차'''
'''협력'''
'''우정'''
'''2차'''
'''광합성'''
'''격려'''
'''3차'''
'''가시덩굴'''
'''생장'''
'''4차'''
'''자연의 힘'''
'''자연의 선물'''
'''5차'''
'''숲의 안내'''
'''숲의 분노'''
1차 A 협력:[친구]의 늑대 공격력이 100 상승합니다.
1차 B 우정:[친구]의 늑대 공격속도가 20% 상승합니다.
2차 A 광합성:[자연치유] 시 아군의 이속공속이 4초간 20% 증가합니다.
2차 B 격려:[자연치유] 시 범위 내 쓰러진 아군을 10% 확률로 부활시킵니다.
3차 A 가시덩굴:[뿌리 묶기]에 묶인 적은 쓰라림 (3초간 공격력의 100%)데미지를 입습니다.
3차 B 생장:[뿌리 묶기]를 사용 시 [자연치유]를 즉시 사용할 수 있게 됩니다.
4차 A 자연의 힘:드루이드의 근처에 있는 아군은 모두 방어력이 30 상승합니다.
4차 B 자연의 선물:드루이드가 스킬 사용시 자신의 경험치와 금화가 15 증가합니다.
5차 A 숲의 안내:[수호자]의 곰 공격력이 40% 증가합니다.
5차 B 숲의 분노:[수호자]의 곰 공격 시 40% 확률로 크리티컬 데미지를 입힙니다.
[1] 시작한지 얼마 되지 않은 상태에서는 돈이 쉽게 벌리지 않기 때문에, 지휘자의 도끼가 성능은 조금 떨어지지만 능력치가 비슷하고 더 값싸기 때문이다.[2] 이 경우 두개가 다 발동하기 위해선 타이탄 티어 이상이어야 한다[3] 필요 경험치 패치로 인해 넘지 못하는 경우가 종종 있다.[4] 최대 10%[5] 1줄 영강시 강추[6] 쿨감나이트일 경우 필수영강[7] 써봤자 무의미한 급이니 다이아나 날리지 말자