세계 정복자 3/룰

 


1. 개요
2. 플레이 룰
3. 데미지 관련
4. 사기 관련
5. 도시 관련
5.1. 레벨
5.2. 체력
6. 유닛 관련
6.1. 레벨
6.2. 돌격
6.3. 이동력
6.4. 반격
6.5. 보급
6.6. 핵, 미사일
6.7. 이온포
6.8. 대공 무기
6.9. 요새
7. 장군 관련
7.1. 킬 카운트
8. 생산 관련
8.1. 보병
8.2. 기갑
8.3. 포병
8.4. 공군
8.5. 해군


1. 개요


월드 정복자 3의 부가적인 룰을 적어둔 문서이다.

2. 플레이 룰


  • HP가 초록색으로 표시되면 아군, 빨간색으로 표시되면 적군이다.
  • 모든 적성국의 도시를 점령하면 승전한다.
  • 플레이어가 도시를 모두 잃으면 패전한다.
  • 도시를 모두 잃은 국가는 패전한다.
  • 유닛, 장군, 요새, 자원의 유무는 패전에 영향을 끼치지 않는다.
  • 패전국의 유전, 항구, 영토는 패전시킨 국가에 귀속된다.

3. 데미지 관련


  • 모든 종류의 공격은 HP가 남아있는 도시에 주둔한 유닛에게 상대적으로 적은 데미지를 입힌다.
  • 이온포를 제외한 종류의 공격은 외계인에게 적은 데미지를 입힌다.
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  • 강력한 데미지를 입히면 빨간색으로 표시된다.[1]
  • 입힌 데미지의 총합이 최대 HP보다 높으면 해당 유닛은 사라진다.
  • 불이 난 지역에 유닛이 있다면 다음 턴에 약간의 데미지를 입는다.
  • 보병은 특공대, 전투기, 장갑차, 중형탱크, 슈퍼탱크가 잘 잡아낸다. -
  • 기갑은 특공대, 폭격기가 잘 잡아낸다.
  • 포병에게 추가 데미지를 주는 유닛은 없다.
  • 해군은 특공대, 폭격기, 해안포가 잘 잡아낸다.
  • 요새는 전략폭격기, 구축함, 전투함이 잘 잡아낸다.

4. 사기 관련


  • 유닛이 상대 유닛을 잡으면 일정 확률로 사기가 올라가며, 장군을 잡으면 높은 확률로 올라간다.
  • 유닛의 양 옆에 적 유닛이나 요새가 있으면 사기가 저하된다.
  • 유닛의 모든 방향에 적 유닛이나 요새가 있으면 사기가 매우 저하된다.

5. 도시 관련



5.1. 레벨


  • 도시의 레벨은 Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ, Ⅳ, Ⅴ, ★의 순서로 높은 레벨이며, 골드 및 철강의 수입이 올라간다.
  • 수도급 도시가 ★로 표시되며, 같은 ★도시라도 수입이 다르다. (ex. 도쿄>베이징>서울 ≥ 평양직할시)
  • 레벨의 높낮이가 해당 도시의 능력(공업, 공항, 미사일, 핵)을 좌우하지 않는다. 단, V 이상의 레벨인 도시의 경우 공장 1성이 기본적으로 주어진다.
  • 도시 레벨을 올리는 것은 불가능하다.

5.2. 체력


  • 도시의 레벨에 의해 체력이 달라진다. 그러나 같은 레벨이라도 체력이 다를 수 있다.(ex. 워싱턴의 체력은 풀업 이온포 한방으로 처리가 불가능)
  • 도시의 체력이 조금 남았을 때는 전차로 한대 때려줘서 체력을 깎은 후에 주력 무기로 공격하면 데미지 손실을 줄일 수 있다.
  • 도시의 체력은 해당 도시에 유닛이 주둔해야 회복한다.
  • 도시의 체력은 해당 국가의 턴이 종료되면 회복된다.
  • 도시의 체력은 전투함, 해안포, 전략폭격기가 잘 깎아낸다.

6. 유닛 관련



6.1. 레벨


  • 유닛의 레벨은 ∧ 의 개수로 알 수 있으며, 총 6개 레벨이 존재한다. 가장 낮은 레벨은 표시가 없으며, 높은 레벨은 ★표시.
  • 레벨에 의해 공격력이 올라가지만, 체력 및 사거리와 이동력은 변함 없다.
  • 레벨업을 하면 유닛의 체력이 보충된다. 이 원리로 도시에 주둔한 야전포는 장군이 임명된 전투함도 무난히 잡아낸다.

6.2. 돌격


  • 돌격은 적 유닛의 HP를 모두 깎았을 때 추가 행동을 할 수 있는 기능이다.
  • 장갑차를 제외한 모든 기갑 계열 무기는 돌격 기능이 있다.
  • 도시의 HP를 모두 깎아도 돌격 기능이 발동된다.

6.3. 이동력


  • 이동력이 떨어지는 유닛은 이동력을 올려주는 장군을 배치하면 보완 가능하다.
[image][image]
  • 해군도 위와 같은 방법으로 이동력 보충이 가능.
  • 보병을 제외한 유닛의 이동력은 지형에 의해 좌우된다.
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  • 강을 건너거나 바다로 나갈때, 상륙할 때는 1칸만 이동 가능하다.

6.4. 반격


  • 보병포, 야전포, 구축함, 전투함, 요새포, 해안포는 60%의 확률로 반격받지 않는다.
  • 공군, 미사일, 로켓포, 항공모함은 반격받지 않는다.
  • 로켓포는 반격이 불가능하다.
  • 사거리 밖의 유닛에게 공격받은 유닛이 사거리가 부족하다면 반격이 불가능하다.

6.5. 보급


  • 유닛은 기본적으로 도시에 주둔해야 보급을 받는다.
  • 위와 같은 원리로, 해군은 기본적으로 보급이 불가능하다.
  • 별도로, 장군에게 보급 스킬이 있으면 보급이 가능하다.

6.6. 핵, 미사일


  • 핵공격을 한다고 제로그라운드의 유닛이 반드시 죽지 않는다.
  • 핵무기는 전략폭격기 및 미사일에 탑재하여 발사가 가능하다.
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  • 미사일은 발사 가능한 도시가 별도로 존재하며, 이동식 미사일 발사대는 존재하지 않는다.
  • 핵 공격은 은폐 스킬을 가진 장군을 임명하면 10% 적게 받을 수 있다.
  • 핵 공격시 추가 방사능 피해는 없다. 그러나, 제로그라운드 지역에 불이 남는데 이 때는 추가 데미지를 줄 수 있다.
  • 핵무기는 원자폭탄, 수소폭탄, 반물질탄이 있는데 각각 만들고 나서 턴을 넘기고 2턴, 3턴, 4턴만에 생산된다.
  • 핵무기를 제조중인 도시에서는 추가 핵 제조가 불가능하다. 그러나 이외의 기능은 정상적이다.

6.7. 이온포


  • 이온포는 NATO 혹은 WTO 두 번째 미션을 클리어하면 사용이 가능하다.
  • 이온포는 업그레이드 여하에 따라 성능이 달라진다.
  • 이온포 역시 도시에 주둔한 유닛에게 데미지를 덜 준다. 그러나 외계인의 방패를 무력화한다.

6.8. 대공 무기


  • 대공무기는 전투기, 폭격기, 낙하산병, 전략폭격기, 미사일, 항공모함의 공격을 방어한다.
  • 대공무기는 Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ, Ⅳ 레벨이 있으며, Ⅳ레벨 대공무기는 레이더가 달려서 1칸 범위를 추가 방어한다.
  • 대공무기는 대공무기가 있는 지역에 같은 종류를 설치하면 레벨이 올라간다.
  • 대공무기가 있는 지역에 다른 종류의 대공무기를 설치하면 Ⅰ레벨의 해당 대공무기가 설치된다.

6.9. 요새


  • 지뢰는 최종적으로 밟았을 때 터진다.
  • 아군의 지뢰를 플레이어의 군대가 밟으면 플레이어의 소유가 된다.
  • 벙커, 요새포, 해안포는 배치 후 3턴이 지난 후에 사용 가능하다.
  • 배치 후 3턴 안에 데미지를 입은 요새는 그만큼의 HP가 깎인 상태로 활성화된다.
  • 요새의 데미지는 외계인들에게 약한 데미지를 가한다.

7. 장군 관련


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  • 장군은 훈장으로 구매하거나, 직접 훈장을 사용해 육성할 수 있다.
  • 훈장으로 구매할 수 있는 장군은 HQ 레벨에 따라 수 제한이 달라진다. 최대 12명까지 고용할 수 있다.
  • 훈장을 사용해 육성할 수 있는 장군은 위와 같이 XX 지휘관으로 표기되며, 최대 3명까지 고용할 수 있다.
  • 훈장으로 구매할 수 있는 장군은 스킬을 올릴 수 없다. 단, 진급은 가능하다.
  • 직접 육성할 수 있는 장군은 스킬을 5개까지 자유롭게 선택할 수 있다. 단, 한 번 선택한 후에는 변경이 불가능하다.

7.1. 킬 카운트


  • 킬 카운트는 지금까지 제거한 적 유닛의 수를 나타내며, 왼쪽에 적힌 K.O. 옆의 숫자로 확인할 수 있다.
  • 킬 카운트는 자신이 직접 고용한 장군에게만 해당된다. 적 장군이나, 세계정복 모드에서 주어지는 아군 장군은 킬 카운트가 올라가지 않는다.
  • 적 유닛을 제거하면 킬 카운트가 올라간다. 이때, 적 유닛의 종류나 장군의 임명 여부는 관련없다.
  • 반격으로 적 유닛을 제거한 경우에도 킬 카운트가 올라간다.
  • 로켓포로 적 유닛 여럿을 한꺼번에 제거한 경우, 그만큼의 킬 카운트가 올라간다.
  • 장군이 주둔한 도시에서 미사일이나 공군으로 적 유닛을 제거하더라도, 해당 장군의 킬 카운트는 올라가지 않는다.
  • 장군이 임명된 항공모함에서 함재기를 출격시켜 적 유닛을 제거하더라도, 해당 장군의 킬 카운트는 올라가지 않는다. 단, 항공모함이 적의 공격에 대한 반격으로 적 유닛을 제거한 경우에는 킬 카운트가 올라간다.
  • 요새포, 해안포, 벙커 등의 건물을 제거한 경우에도 킬 카운트가 올라간다. 단, 도시의 체력을 모두 깎은 경우에는 킬 카운트가 올라가지 않는다.
  • 장군을 해고한 경우 킬 카운트가 초기화된다.

8. 생산 관련


  • 현실, 역사적 고증과 생산은 무의미하다.
  • 모든 유닛은 생산 후 1턴이 지난 후에 사용 가능하다. 다만, 장군 임명은 생산하자 마자 할 수 있다.

8.1. 보병


  • Ⅰ : 경보병
  • Ⅱ : 경보병, 돌격보병
  • Ⅲ : 경보병, 돌격보병, 기동보병
  • Ⅳ : 경보병, 돌격보병, 기동보병, 특공대
  • Ⅴ : 경보병, 돌격보병, 기동보병, 특공대
  • ★ : 경보병, 돌격보병, 기동보병, 특공대

8.2. 기갑


  • Ⅰ : 장갑차
  • Ⅱ : 장갑차, 탱크
  • Ⅲ : 장갑차, 탱크, 중형탱크
  • Ⅳ : 장갑차, 탱크, 중형탱크, 슈퍼탱크

8.3. 포병


  • Ⅰ : 보병포
  • Ⅱ : 보병포, 야전포
  • Ⅲ : 보병포, 야전포, 로켓포
  • Ⅳ : 보병포, 야전포, 로켓포

8.4. 공군


  • Ⅰ : 전투기, 폭격기
  • Ⅱ : 전투기, 폭격기, 낙하산병
  • Ⅲ : 전투기, 폭격기, 낙하산병, 전략폭격기

8.5. 해군


  • Ⅰ : 잠수함, 구축함
  • Ⅱ : 잠수함, 구축함, 전투함
  • Ⅲ : 잠수함, 구축함, 전투함, 항공모함
[1] 60이상이면 빨간색으로 표기된다