소드걸스/카드/공립/에피소드 EX4

 


1. 캐릭터
2. 스펠
3. 추종자


1. 캐릭터


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'''성수 역의 시타'''
언커먼 / 포인트 20 / 라이프 30
턴 개시시 랜덤한 상대 필드 추종자 1의 체력 -2. 그랬을경우 자신필드 랜덤한 추종자 1의 체력 +2
"시타! 갓트님을 연기할 수 있는 아이는 너뿐이야!" "갓트님은 저기 있잖아…" "뭐지? 이 소외감은…"

추종자 인기투표에서 1위를 차지한 '전장의 시타'의 어나더 버전 캐릭터 카드.

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'''시타 코스튬 리코'''
커먼 / 포인트 10 / 라이프 33
이 옷은 공립 학교의 시타양의 옷이랍니다! 먹을 것을 보면 두배 더 귀여운 아이에요!
초보 퀘스트의 초보가이드 리코의 공립버전.
시험의 전당을 시타로 플레이하여 클리어한 후 노멀퀘스트의 헨리페의 시험(공립)을 완료하면 받을 수 있다.
특수능력은 전무하나, 카드명에 시타가 들어가고, 라이프가 조금 높다.

2. 스펠


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'''변화의 시작'''
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3
자신필드 카드이름에 “요리연구부”가 들어간 추종자는 원래 사이즈와 현재 사이즈의 차이만큼 각각 공/체 증가.
"여태까지 날 지켜본거야?" "물론. 그리고 네가 농구부를 그만두려는 것도 알고있지. 부원이 하나뿐이니깐. 천리교는 어때?"
농구부는 부원이 한명뿐이라는 유저설정이 공식이 되었다(...). 사이즈를 변화시키는 스펠과 함께 쓰면 될듯 하지만...요리연구부 전용이라...
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'''신입부원 환영'''
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3
상대 필드 추종자 전체는 10을 상대 필드 추종자 수 +1로 나눈 수치(올림)만큼 체력이 감소한다.
어서와요. 환영합니다.
상대 추종자 수에 따라 1,2,4,8의 데미지를 주는 카드. 상대 필드에 추종자가 하나뿐이라면 직뎀 8을 먹일 수 있다. 더블레어인 엘 문도에 버금가는 엄청난 효과. 공격력 감소가 없기에 약해보일 수도 있으나 이 카드가 '''커먼'''인점을 감안한다면 굉장한 효율을 지닌 카드. 처음 발매됐을때는 사이즈가 2여서 엄청난 활용도를 보여줬으나 다음 패치에서 3으로 증가되었다. 물론 그래도 커먼치고는 여전히 강력한 스펠. 결국 재차 하향으로 1~2체일 때의 효과가 하향되었다.
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'''지우개의 지배자'''
언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 2 / 덱제한 3
자신필드 사이즈가 가장 큰 공립소속 추종자의 사이즈 -3. 해당추종자의 체력 -1.
오답이 지워지는 지우개를 갖고싶나? 원한다면 알려주지 내 지우개 전부를 그곳에 두고 왔으니!
에피소드 1의 명령의 소문보다 사이즈를 1 더 줄여주지만 체력을 올려주는게 아니라 깎는다...공립보다 오히려 타소속에서 탐내는 카드.
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'''승천'''
언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 2 / 덱제한 3
자신 덱에서 사이즈가 가장 작은 카드 1을 게임에서 제거한다. 해당 카드의 사이즈만큼 자신 캐릭터의 라이프 증가.
"시온, 저곳은 왠지 편안할 것 같지 않아?" "근데 왜 우리가 지금 이러고 있지?" "글쎄? 등 뒤에서 뭔가 납작하고 아픈 무언가에 맞은 기억은 있어."
사립의 숭고한 희생과 비교하면 슬퍼진다...
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'''점멸'''
레어 / 포인트 13 / 사이즈 3 / 덱제한 2
자신 필드 맨 앞의 추종자를 자신 필드 맨 뒤의 빈공간으로 이동시킨다. 이동한 슬롯의 차이만큼 상대 덱 맨 위 4장의 추종자 체력 감소.
그것은 한순간의 일이었다. 강렬한 섬광이 일어난 이후에, 그곳에는 널부러진 옷가지만 있었고, 그곳에 있었던 존재는 저 멀리에서 이곳을 지켜보고 있었다.
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'''묘족의 관찰자'''
더블레어 / 포인트 50 / 사이즈 2 / 덱제한 1
상대필드 3번째 슬롯의 카드는 상대 덱 맨 밑으로 이동한다. 상대 덱 맨 위에서 3번째 추종자를 상대필드 3번째 슬롯으로 옮긴다. 자신 캐릭터가 공립 소속일 경우 해당추종자의 사이즈 +3. 체력 -3.
흐흐흐~ 비타학원은 관찰하는 재미가 있다냐!
초급던전 등에서 무소속 NPC로 등장하는 묘족의 관찰자가 어째선지 공립 더블레어로 등장(...)
페널티없는 3슬롯 강유+상대 필드 락의 효과를 가지고 있다. 하지만 공립은 락덱과는 그다지 어울리지 않고, 오히려 사립에서 1~4 슬롯 골라먹는 저격을 할 수 있게 됐다고 좋아하는 상황이였다. 결국 일주일만에 2번째 효과는 공립만 발동하도록 변경되었다.
참고로 '그랬을 경우'가 없으므로 상대의 3슬롯이 비어 있어도 발동한다.

3. 추종자


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'''농구부원'''
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 4 / 덱제한 3 / 공 5 / 방 1 / 체 12
이번 비타문화제를 통해 스포츠의 가치를 널리 알리고 싶어요! 더 이상 혼자서 리바운드를 할 수는 없어!
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'''모교방문 핀테일'''
커먼 / 포인트 5 / 사이즈 5 / 덱제한 3 / 공 6 / 방 1 / 체 13
방어전 공격추종자의 사이즈가 이 카드의 사이즈 미만일경우 이 카드의 공/방 +1
"어머 핀테일 무슨일이니? 오랜만이구나! 근데 그 교복, 졸업한 지가 언젠데 지금도 딱 맞니?" "선생님!"
핀테일 공립버전. 성능은 평범하다. 그보다 교복이 맞지 않아야 할 만큼 졸업한지 오래됐다면 핀테일의 나이는 도대체...?
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'''요리연구부 고문'''
언커먼 / 포인트 7 / 사이즈 2 / 덱제한 3 / 공 6 / 방 1 / 체 4
공격전 자신필드 전체 사이즈 변화값의 합만큼 방어추종자의 체력 감소.
새로온 그 아이 말인가요? 저는 딱히 부원을 들이는 것을 반대하지 않아요. 게다가 귀여운 것 같으니 무조건 찬성이랍니다
만족스러운 결과, 내방자 등 사이즈를 줄일 수 있는 카드가 웬만큼 있는 공립이므로 나쁘지는 않다. 다만 훨씬 좋은 카드를 두고 쓸 이유가 없다는게 난점.
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'''메이드 시타'''
언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 4 / 덱제한 3 / 공 4 / 방 3 / 체 8
공격 전 이 추종자의 공격력이 홀수일 경우 공격력 -1. 짝수일 경우 +3
"이제, 여기서 일하는거야?" "잠깐이겠지만요."

소속이동이 많은 EX4에서 메이드 타이틀을 달고도 공립으로 나왔다. 시타덱에 넣어보자.
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'''요리연구부원'''
레어 / 포인트 13 / 사이즈 3 / 덱제한 2 / 공 5 / 방 1 / 체 8
방어전 자신 필드 추종자 전체 자신필드 카드이름에 “요리연구부”가 들어간 추종자 수만큼 방어력 증가. 자신필드 공립소속 추종자 수만큼 공격력 증가. 자신필드 추종자 수만큼 체력증가. 이 특수능력은 사라진다.
이번 문화제에서 그동안 갈고 닦은 요리 실력을 뽐낼 거랍니다! 괜히 신경쓰여서 다른 곳 들리지 마시고 꼭 요리연구부부터 들러주세요!
이름에 요리연구부가 들어가기 때문에 기본으로 1/1/1은 먹고 들어갈 수 있다. 하지만 1회용 특능이라는 건 아쉬운 점. 패치로 전체 필드 버프로 바뀌었다.
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'''옷도둑 시온리온'''
레어 / 포인트 33 / 사이즈 2 / 덱제한 1 / 공 6 / 방 2 / 체 5
방어 전 공격 추종자의 공격력이 이 추종자의 방/체 합 이상일 경우 공격 추종자에게 "방어 전 공격 추종자의 공격력이 이 추종자의 방체합 이상일 경우 이 카드를 제외한 랜덤한 자신 필드 추종자 1의 체력 =0"특수능력이 추가된다. 이 추종자의 특수능력은 사라진다.
"이게 아이리의 교복인가?" "이쪽은 하복인가봐!" "좀 크지?" "시온한테는 많이 클껄?"
원톱에게는 소용이 없지만 꽤 강력한 효과. 2사이즈 레어 추종자라는 것도 장점이다. 다만 노리고 쓰기에는 까다로운 효과라서 운에 달린 부분이 있는 점은 감안해야한다.
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'''배드민턴의 시타'''
이벤트 / 포인트 13 / 사이즈 3 / 덱제한 2 / 공 5 / 방 2 / 체 7
공격전 방어추종자의 체력이 짝수일경우 방어추종자의 체력 -1. 그랬을경우 자신캐릭터가 공립소속이면 방어추종자의 특수능력은 다음 턴 개시시 원래의 특수능력이 되는 능력이 된다.
"이게 라켓이야…?" "그래 시타. 이걸 들고 '폴짝' 뛰어서 저 공을 치면 돼" "…꼭 폴짝 뛰어야 해…?"
올림픽 이벤트 기념으로 나온 추종자. 재료는 검도의 시타 1장+기념 메달 100장이다. 메달이 나오는 올림픽 던전은 2층짜리이므로 총 200층을 돌면 100장이 모이지만, 검도의 시타는 선물주기로 만들어야 한다. 디버프적인 면에서는 다른 올림픽 추종자들보다 안좋지만, 특능 봉인은 괜찮은 편. 물론 재료값은 못한다. 하향 전 로로아가 무조건적으로 특능봉인이었고 하향당했지만 여전히 턴 1회 무조건 특능봉인을 하는데 시타는 조건부 특능봉인이라 발동 확률이 50%정도라고 봐야한다.
성능과는 별개로 올림픽 추종자들 중에서도 일러스트가 제일 마음에 안든다는 사람이 많다. 2011년의 시즌 1 주인공 인기투표에 이어서 또 시타한테만 이러기냐는 의견도(...)
그래서인지 올림픽 이벤트에서도 현재 꼴지다(...)[1] [2]

[1] 꼴찌도 보통 꼴찌가 아니라 처절한 꼴찌이다(...) 이벤트 중반인 7월 31일 시점에서 다른 캐릭터들이 최소 11만을 넘기는데 혼자 7만 겨우 넘기고 있다.(...)[2] 결국 최종적으로 꼴찌로 낙점(...) 올림픽 이벤트 마감일 전날인 13일 기준으로 9만에 못미치는 처참한 성적을 내었다. 참고로 우승은 시니아-약 24만- 이며, 2위인 아이리는 시니아에 약간 못미치는 정도, 3위인 루티카도 14만은 넘었다.(...)