1. 캐릭터
[image]'''밤의주민 베르니카''' 언커먼 / 포인트 10 / 라이프 30 턴 개시시 랜덤한 상대필드 추종자 카드 1의 체력 -2. 그랬을 경우 이 캐릭터의 라이프 +1 미안, 시타와 함께 아침의 학교를 걸을 수 없는 몸이 돼버렸어… 하지만 걱정하지마, 내 밤에 시타를 초대할게.. 어서와 시타, 보고싶어.. 달빛아래의 넌 참 예쁠 것 같아. 후후훗
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11년 7월 현재 '야계의 당주 베르니카'가 추가되어있다. 아이리는 베르니카를 물어버린 다음 후회하며 그녀를 성불시키려는 것 같다.
[1] 흡혈귀헌터 아이리 플리나에는 열다섯개의 마안으로 이루어진 검이면 그녀를 해방시킬 수 있을거라고... 시타처럼 칼가지고 어떻게 해 볼 생각일까.
[image]'''흡혈귀자매 리온&시온''' 언커먼 / 포인트 10 / 라이프 30 턴 개시시 랜덤한 자신필드 추종자 1은 자신 핸드 추종자만큼 공격력이, 자신 필드 추종자만큼 체력이 증가한다. 놀아주는거야? 현자언니 안아도 괜찮아? 나 현자언니 좋아! 그림자랑 안 놀아도 되지? 나 안아줘!] [태양빛을 막는 아티펙트. 어디서 이런걸.. 저부터 안아주세요!
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트릭스터 시온&리온 항목 참조
[image]'''레바틴''' 언커먼 / 포인트 1 / 라이프 30 턴 개시시 자신 핸드에 같은 사이즈의 카드가 2장 이상 있을경우, 그 사이즈의 절반(올림)만큼 라이프 증가. 어때요? 당신의 꿈속에서라면 전 뭐든지 해줄 수 있고, 뭐든지 되어 드릴 수 있어요. 짝사랑했던 추억의 소녀, 남몰래 동경했던 묘령의 여성. 그저 당신의 잠자리에 함께 할 수 있게만 해 주시면 돼요.
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쌍염의 레바틴 항목 참조
2. 스펠
[image]'''스펠 체인지''' 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 1 / 덱제한 3 자신 핸드 첫번째 스펠과 상대 핸드 첫번째 스펠을 교환한다. 흐응~ 가슴부분이 조금 끼는 것 같은데? 허리는 오히려 남고?][시, 시끄러워! 어서 돌려줘!
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이름 그대로의 스펠. 가끔 맞아서 더블레어를 뺐긴다던가 할 경우의 아픈 기억만 남는다...
[image]'''장난의 대가''' 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3 자신과 상대 핸드 1, 2번째 카드를 무덤으로 보낸다. (어느 한쪽이 카드가 부족할 경우 처리되지 않는다.) 정말이지…너의 그 품위 없는 장난에 날 끌어들이지 말란 말이야!
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상대 핸드를 터는 카드. 효용성은 그다지 없지만 덱사덱에서는 활용할 방안이 있을법한 카드.
예전에는 효과가 성공하면 '캐릭터 체력 +2' 버프도 있었지만, 덱사덱 약화 방안으로 인해 없어졌다.
[image]'''위치 블러드''' 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3 카드이름에 "마녀"가 들어간 자신필드 추종자 전체 공/체 +1/+3 자신 캐릭터의 라이프 -1. 마녀의 정원에서 마녀는 태어난다. 마녀의 혈통을 이은 자에겐 마녀가 될 자격이 주어진다.
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마녀 전용 버프카드지만 공격력이 1밖에 안 올라서 버린다. 전체대상인게 장점이지만 만힘이나 지령도 소속만 맞으면 다 걸린다...
라이프-1효과때문에 자살덱에서 더 자주 쓰인다
[image]'''위치 블레이드''' 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 1 / 덱제한 3 카드이름에 "마녀"가 들어간 사이즈가 가장 낮은 자신필드 첫번째 추종자의 공/체 =1 감소한 수치의 절반(올림)만큼 상대필드 첫번째 추종자의 체력감소 결국, 우리들 마녀가 바라는건 모두 같은거야… 빛이 드는 곳, 모두가 함께 모일 수 있는 그런 장소. 따뜻한 차와 상쾌한 바람….. 하지만…
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마녀를 탄환으로 삼아 쏘는 스펠카드..사이즈는 안 줄어들기 때문에 사용한 다음 받을데미지가 문제가 된다. 역시나 안 쓰이는 카드중 하나.
[image]'''탑의 방문자''' 언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 2 / 덱제한 3 사이즈가 가장 큰 자신필드 다크로어 소속 추종자의 사이즈 미만의 상대필드 추종자 카드 전체의 방/체 -2 마녀의 탑이라는게……. 그냥 집인데요…
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결국 엄청난 상향을 통해 카드 포인트 7 → 3, 사이즈 3 → 2 방체 -2씩이라는 고효율 디버프가 되었다. 소걸팀의 기이할정도의 사랑을 받은 카드(...) 디버프량이 매우 많아짐에 따라 못쓸것도 아닌 카드가 되었다. 그래도 '미만'이 걸린다면 걸린다. 6사이즈 추종자가 일별이 말곤 없어서... 코넌드럼은 7사이즈지만 상대 방어력이 높을 수록 좋다.(...)
[image]'''흡혈귀의 교육''' 레어 / 포인트 13 / 사이즈 2 / 덱제한 2 랜덤한 자신필드 다크로어 소속 추종자 2의 체력은 자신 핸드슬롯 카드의 사이즈의 합의 절반(올림)만큼 증가. 난 주인으로써 너에게 흡혈귀의 올바른 몸가짐을 가르칠 의무가 있단다
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레어치곤 애매한 성능. 높은 체력수치를 내기 위해선 핸드를 아껴야 하는데 딱히 상황이 잘 나오지 않는다. 유리한 상황에서 굳히기 용으로나 사용할수 있을 정도...대다수의 상황에서 교섭테이블에 밀리는 감이 있다. 고사이즈 덱을 주로 사용하면 교섭테이블보다 효율이 좋다.
[image]'''일격 필살''' 더블레어 / 포인트 50 / 사이즈 5 / 덱제한 1 자신의 핸드+필드 카드 수 이하의 사이즈의 카드 전체 주인의 무덤으로 보낸다. 이 효과로 보낸 상대카드 수 만큼 자신 캐릭터 라이프 감소. 자신 필드 사이즈 6이상의 추종자들은 전부 행동종료 상태가 된다. 나중에 이 빚은 꼭 받아낼테니 각오해둬
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단어 그대로 일격필살기. 왠지
전북익산이라고 외치고 싶어진다(?)
핸드가 털리지 않는 한 5사이즈 이하 카드를 전부 제거한다.
단 흡혈이나 스카델 의식 등 사이즈 상승 계열 효과나 EX에피소드에서 나온 6사이즈 추종자들은 제거되지 않지만 쉬링크나 미스틱 튜터 등으로 사이즈를 깎은 후 날려주면 여지없이 한방.
상위 리그 파이트에서 상대가 카드 1장만 올렸을 경우엔 높은 확률로 일격필살이 날아온다고 카더라... 단 라이프 페널티로 훅 가는 수가 있으니 그 점은 조심. 그러니까 일격필살을 올릴때는 디스펠을 경계해서 재물용 추종자 한장정도는 올려주도록 하자.
사실 쓰기에 따라 무궁무진한 활용법이 있는 카드이다. 일부러 추종자와 같이 올려 무덤을 쌓는다던가, 죽어가는 자신필드 추종자를 노코스트로 제거한다던가. 등. 원래 용도인 필드 클린 이외에도 용도가 많다. 사이즈가 무거워서 활용하기 힘들 뿐이지...
2014 6월 19일 패치로 자신 필드 6사이즈 이상의 추종자들은 행동종료가 되도록 하는 너프가 진행되었다. 아무래도 핸드의 사이즈를 줄여서 일격필살을 3사이즈 이하로 만든 다음 7사이즈 실드버스터들과 함께 쓰는 방법이 너무 사기라고 생각된 모양.
3. 추종자
[image]'''크레센트 퍼즐''' 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 4 / 덱제한 3 / 공 5 / 방 1 / 체 12 피스….조금만 더, 한 조각만 더… 후후훗, 이것이 나의 세계.
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평범한 커먼 추종자. 우드브릿지는 체력이 13으로 상향되었는데 얘는 그대로이다.
[image]'''스카델 산조베제''' 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3 / 공 3 / 방 1 / 체 9 밤에 쇼핑하는 건 어때요? 이곳의 거리는 정체를 들키지 않고 즐겁게 다닐 수 있어요. 교국과는 다르답니다. 전 이 거리가 좋아요.
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평범한 커먼 추종자2. 산조베제는 레드와인 산지오베제에서 따왔다고 한다
[image]'''스카델 비오니에''' 언커먼 / 포인트 7 / 사이즈 3 / 덱제한 3 / 공 4 / 방 2 / 체 9 예고장에 예고한 대로 찾아왔어요! 물건을 훔치러 온 사람이 이렇게 당당하게 들어와도 되느냐고요? 전 한번 정한 물건은 절대 놓치지 않는답니다. 예고는 현실이 될 거니깐요.
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평범한 언커먼 카드. 크레센트 나이팀버보다 방어력이 1 올랐다.
나왔을 당시엔 방어2 추종자라 피전셔틀로 사용하는사람이 간혹 있었다. 그러나 사이즈 3에 방 2라는건 아무래도 사이즈 1에 방 2인 코넌드럼보다 위험하기때문에...
비오니에는 화이트와인 비오니에에서 따왔다고 한다.
[image]'''독서의 마녀''' 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 1 / 덱제한 3 / 공 4 / 방 1 / 체 3 공격전 이 카드의 공격력 +2 이 특수능력은 사라진다 슬슬 "탑"의 장서도 다 떨어져 가고 있어요, 읽을거리가 없어지면 이 무료함을 어떻게 달래야 할지 모르겠네요.
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각 소속마다 있는 일회용 공격시 공+2 추종자. 실질적 스텟은 6/1/3이다
[image]'''솥단지의 마녀''' 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 5 / 덱제한 3 / 공 8 / 방 1 / 체 10 방어전 자신필드에 이 카드이외의 다크로어 소속 추종자가 있을경우, 공격추종자의 공격력의 절반(올림) 만큼 이 카드의 체력 증가. 이 특수능력은 사라진다. 근처에서 얻을 수 있는 재료로도 충분해요, 중요한 건 만드는 사람의 리듬, 파워, 집중력! 자 기대하세요, 행복한 꿈을 꾸게 해주는 약이 완성될 겁니다.
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기본공 8. 다른 다크로어 추종자가 있을경우 1번의 공격을 버틸수 있는 특수능력덕에 마녀 카테고리의 에이스 카드중 하나.
리듬 파워 집중력의 힘이다?[image]'''다과회의 마녀''' 언커먼 / 포인트 7 / 사이즈 3 / 덱제한 3 / 공 7 / 방 1 / 체 5 공격전 카드이름에 "마녀"가 들어간 자신필드 카드 전체 체력 +1 꺅! 제 소중한 과자들을 엉망진창으로 만든 건 당신들인가요? 왜 저희를 그냥 내버려두지 않는 건가요! 우린 당신들에게 아무것도 바라지 않아요!
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7공격력에 특수능력을 가진 준수한 마녀 어태커. 그외엔 딱히 특징이 없다.
[image]'''심장석의 마녀''' 언커먼 / 포인트 7 / 사이즈 4 / 덱제한 3 / 공 4 / 방 1 / 체 10 방어전 카드이름에 "마녀"가 들어간 자신필드 추종자 전체 공/체 +2 이 특수능력은 사라진다 마녀의 마력을 연결하는 도구. 심장석, 또는 현자의 보석이라 부릅니다. 그저 자유롭게 지내고 싶을 뿐입니다. 각오하세요. 한정의 구속을 거절, 제어회로 개방. 눈앞의 적을 섬멸하라.
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마녀 전용 버프머신. 전체 공체+2에 자체 체력이 높은편이라 좋은 방패가 된다.
[image]'''언더테이커''' 레어 / 포인트 33 / 사이즈 5 / 덱제한 1 / 공 7 / 방 1 / 체 12 공격전 자신과 상대의 무덤 첫번째 추종자카드 1장을 게임에서 제거한다. 제거한 카드 1장당 이 카드의 공/체 +1 할머니는 말씀하셨었지, 모두의 자유는 존중해야 한다고… 난 근데 할머니를 싫어했어.
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매턴 공체 1~2 버프를 하며 성장하는 추종자. 다만 방어 1이 매우 아쉽다. 아이리의 간호나 신호탄을 이용해서 어떻게든 방어를 올리자.
나왔을 당시에는 단순히 그 떡버프로 유명했는데 이제와서는 다른 의미로 재발굴 되는 상황. 소속 가릴 것 없이 무덤을 활용하는 카드가 많아지다보니 무덤을 효과적으로 태울 수 있는 추종자로서 역할을 톡톡히 해낼 수 있는건 이녀석 뿐이다. 아쉬운건 추종자만 태운다는 것이지만, 스펠까지 태우면 너무 사기다.(...)