1. 캐릭터
[image]'''나이티치''' 커먼 / 포인트 20 / 라이프 30 턴개시시 랜덤한 상대필드 추종자 1의 공/체 -1 오랜만~ 잘 지냈어? 밤마다 어디론가 가버려서 외로웠단 말야. 놀아줘!
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밤의마녀 나이티치의 캐릭터 버전. 재료는 시니아와 아이리로 시니아의 특수능력을 보유.
[image]'''레바틴 어린이''' 언커먼 / 포인트 20 / 라이프 30 턴 개시시 사이즈가 같은 카드가 자신핸드에 2장 이상 존재할 경우 해당 카드를 자신의 덱 맨 밑으로 옮긴다. 그랬을 경우 해당 카드의 사이즈의 절반(내림) +1 만큼 자신 캐릭터의 라이프가 증가한다 오랜만이게 당신이 바라는 이상형인가요? 재미있군요, 취향이 의심되긴 하지만.. 뭐 좋아요. 그 남자가 당신에게 직설적으로 얘기했던 그 "게임"을 시작하죠.
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어린이화 프로젝트의 일환으로 로리화된 레바틴. 재료는 소속별 기본캐카 1장씩.
[image]'''온천의 아이리''' 레어 / 포인트 1 / 라이프 30 턴 개시시 랜덤한 상대필드 추종자 1의 체력이 10 이상일경우 체력 -4 아닐경우 방/체 -1 예전에도 엄마와 함께 이렇게 온천에서 느긋하게 지내는 순간이 제일 행복했었다. 다시 그때로 돌아가고 싶어….
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캐릭터 온천 코스튬 아이리 버전.
재료는 다크로어 에피소드1-EX1까지의 레어추종자 1장씩이다.
성능은 뭔가 미묘...
2. 스펠
[image]'''크레센트 3대 난제''' 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3 자신 핸드 맨앞의 다크로어소속 카드 2를 무덤으로 보낸다. 그랬을 경우 랜덤한 자신필드 추종자 1는 자신의 공격력과 체력의 차이만큼 공격력이 증가한다 ...정말 어렵군요. 이건 정말 가능한 건가요?.
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다크로어 공버프의 호프. 활용도는 무궁무진한데다 효과까지 탁월하다. 보통 다크로어 추종자들이 공격력이 낮고 체력이 높은 스탯을 가지고 있기에 효과가 더 큰 스펠
핸드카드 2장의 코스트가 조금 부담스러워서 상위 리그로 갈수록 조금 보기가 힘든 카드라는 의견도 있다.
덤으로 당연하지만 체력이 공격력보다 낮아도(ex:10공 5체) 효과는 +로 발동된다
일러스트에 그려져있는 문제는 '도르래를 이용해 발판에 올라가 있는 자신을 들어올릴수 있느냐'는
물리학 문제. 답은 '''자기 무게+발판의 무게를 들 수 있을만한 힘을 낼 수만 있다면 가능하다'''.
[image]'''스카델의 의식''' 언커먼 / 포인트 7 / 사이즈 3 / 덱제한 3 자신 무덤 맨 위의 다크로어소속 추종자 1을 게임에서 제거한다. 그랬을 경우 카드이름에 "스카델" "크레센트" "플리나"가 들어가는 자신필드 추종자 전체 사이즈 =1. 그랬을 경우 제거된 추종자는 자신필드 첫번째 빈 필드에 감소된 사이즈만큼 공/체/사이즈가 증가되어 등장한다. 진정한 흡혈귀가 되기 위한 의식이다. 인내하도록.
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사이즈 감소/특수소환/버프를 한 카드에 모아놓은 개념 카드.
강력한 카드이긴 하나 특수소환된 카드의 사이즈가 대폭 올라가기에 사용할 타이밍을 잘 잡아야 한다. 하향 전에는 사이즈를 줄인 후에 묘지의 추종자를 부활시켰기에 묘지에 추종자가 없는 상태에서 사용하면 페널티 없이 필드의 추종자가 전부 사이즈 1이 되는 충공깽 상황을 연출 시켰었다. 하지만 하향으로 인해 부활시킬 추종자가 반드시 무덤에 있어야만 쓸 수 있게 되어 더 이상 저런 편법은 쓸 수 없게 되었다.
[image]'''파이널 앤서''' 레어 / 포인트 13 / 사이즈 2 / 덱제한 2 자신 캐릭터가 다크로어 소속일 경우 공/체의 합이 가장 큰 상대필드 첫번째 추종자 1의 사이즈와 공/체는 서로의 핸드 카드 수 합만큼 감소한다. (사이즈는 0이하가 되지 않는다.) 대망의 마지막 문제는 여태까지 그 누구도 풀지 못했던 크레센트 3대 난제중 하나! 과연 코넌드럼은 답을 낼 수 있을것인가!
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고사이즈 원탑 저격용 스펠. 비슷한 스펠로 쉬링크가 있고, 쉬링크에 비해 사용조건도 효과도 미묘하다는 평이 다수인 레어지만 사실 쉬링크랑은 좀 다른 계통의 스펠로 사용해보면 성능이 꽤나 좋다
보통 사용하면 5-7정도의 디버프와 사이즈를 1로 만듬으로서 디버프의 효과와 함께 덱사덱에서도 라이프 데미지를 줄일수 있어서 활용한다.
3. 추종자
[image]'''스카델 카나이올로''' 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3 / 공 2 / 방 2 / 체 9 엘더들이 움직이기 시작했어요…. 어떻게해요 너무해요~! 전 조용히 살고싶었을 뿐이에요.
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평범한 커먼 카드. 몸빵이 좋다.
[image]'''크레센트 머스캣''' 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 6 / 덱제한 3 / 공 7 / 방 1 / 체 16 난 이곳을 떠나겠어요…. 불길한 예감을 느낍니다.
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다크로어 소속 6사이즈 추종자. 공격력이 높은것도 방어력이 높은것도 아니라 애매한 편. 난제를 써주자.
[image]'''마법진의 마녀''' 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 3 / 덱제한 3 / 공 3 / 방 3 / 체 6 공격전 랜덤한 자신무덤 카드 1을 게임에서 제거한다. 그랬을경우, 랜덤한 자신무덤 카드 1을 자신의 덱 맨 밑으로 옮긴다. 이걸로 메이드로 빌어먹던 생활은 끝났어. 이 마법진의 완성이 내 자유의 시작이다.
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다크로어 소속 무덤카드 재활용 특수능력 보유 추종자, 에피3 사립의 흑마술의 대계에 나온 메이드가 마녀로 전직한 듯 하다
[image]'''계약의 마녀''' 언커먼 / 포인트 7 / 사이즈 4 / 덱제한 3 / 공 7 / 방 1 / 체 7 방어전 공격추종자의 사이즈가 이 카드의 사이즈 미만일경우 이 카드의 공/방 +1. 저와 계약하지 않으시겠어요? 당신을 좀 더 멋진 세계로 초대하겠습니다!
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다크로어 버전 핀테일. 핀테일에 비해 공격력이 오르고 체력이 감소했다. 흡혈을 잘 끼얹으면 강해지지만..
[image]'''크레센트엘더 리스링''' 언커먼 / 포인트 7 / 사이즈 4 / 덱제한 3 / 공 4 / 방 3 / 체 10 공격전 이 추종자의 공격력 +1 따분하군. 지금의 당주는 맘에들지 않아. 변화가 필요하겠어.
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다크로어 버전 실피&아스미스. 4사이즈 주제에 실피와 PT합계가 거의 같다. 아스미스보단 높은편. 스카델이라 버프도 쉽게 받을수 있으며 방어가 3이라 피전에도 활용하기 매우 좋다. 피노누아가 그냥 커피라면 리스링은 TOP다. 초-중반 다크로어덱에서 강력하게 사용할수 있는 카드. 단 방어력이 높은 추종자가 다 그렇듯 방패 파괴를 맞으면 걸레짝이 된다.
[image]'''흡혈귀헌터 아이레플리나''' 레어 / 포인트 33 / 사이즈 4 / 덱제한 1/ 공 5/ 방 2/ 체 14 턴 개시시 랜덤한 상대핸드 추종자카드 1을 무덤으로 보낸다. 밤의 안식을 방해하는 피의 탐식자여, 그 목숨. 신에게 돌려주세요!
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아이리 플리나의 어머니. 어머니가 뱀파이어 헌터인데 딸이 흡혈귀인덕에 떡밥을 뿌리고 있다. 턴 개시시 핸드를 털어 덱사를 유도하는 특수능력을 가지고 있지만, 사저 베르메이에 비해 추종자를 제거하는덕에 약간 밀린다.
또한 스텟도 5공격력이라는 너무 낮은 기본공격력때문에 사용하기 꺼려지는 편
플리나 카테고리를 이용하여 만힘을 이용하라는 것인듯 하나...다크로어는 언제까지 만힘에 의존해야 하는 것인가...
일러스트와 흡혈귀헌터는 악마성 시리즈를. 텍스트는 가면라이더의 패러디.
아이리 플리나도 흡혈귀 헌터로 나옴으로써 모녀가 쌍으로 흡혈귀 헌터가 되었다.
[image]'''스카델엘더 바르베라''' 더블레어 / 포인트 50 / 사이즈 2 / 덱제한 1/ 공 5/ 방 3/ 체 5 방어전 자신의 캐릭터와 이 추종자가 소속이 같을경우 자신 무덤의 사이즈가 가장 큰 다크로어 소속 추종자 1을 자신필드 빈 첫번째 슬롯에 등장시킨다. 해당 추종자의 공/체 는 이카드의 방어력 만큼 증가한다. 이 특수능력은 사라진다. 변화는 너무 빨라도 안 돼요. 좀 더 느긋하게 바꿔야 합니다. 마녀를 이용하는건 어떻습니까?
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무덤의 추종자를 특수소환하는 특수능력을 가지고 있다. 스텟도 3방어력으로 우월한 능력을 보유하고 있으며 특수능력도 다른 덥레추종자에 비해 꿀리지 않는편.
고사이즈 추종자가 죽는다->의식으로 살린다->다시 죽는다->바르베라로 살린다->둘 다 죽는다->의식..이런 식의 무한부활도 가능하다. 다만 사이즈 기준으로 부활시키기 때문에 사이즈가 변경된 경우에는 애로사항이 꽃핀다.