소울 나이트/무기/활

 


1. 고대의 활(Ancient Bow)
2. 활(Bow)
3. 곡궁(Composite Bow)
4. 강궁(Strong Bow)
5. 슬링샷(Slingshot)
6. 사냥꾼 활(Hunter Bow)
7. 수정활(Crystal Bow)
8. 프로스트 활(Frost Bow)
9. 화염 활(Flame Bow)
10. 제이드 활(Jade Bow)
11. 풍력(Windforce)
12. 활+(Bow plus)
13. 영웅 활(Hero Bow)
14. 마법 활(Magic Bow)
15. 눈의 유인원 장궁(Snow ape's Longbow)
16. 석궁(Crossbow)
17. 산탄 석궁(Triple Crossbow)
18. 깃털 쇠뇌(Feathered Crossbow)
19. 연노(Chu Ko Nu)
20. 그레이폭스(Gray Fox)
21. 석궁Plus(Crossbow Plus)
22. 발리스타(Ballista)
23. 폭탄 석궁(Explosive Crossbow)

적당한 에너지 소모에 높은 피해로 초반에 효율적으로 방클리어를 할 수 있다. 집탄율은 모든 활이 0으로 고정이다.
벽이나 적에게 박히며, 패치로 탄 튕김 버프를 받을수 있게 되었다.

1. 고대의 활(Ancient Bow)


[image] [image]
정령의 기본 무기. 적당한 대미지와 기절 효과로 프로스트활처럼 보스전에 좋은 효율을 보여준다

2. 활(Bow)


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캐릭터 선택방에 있는 보물 상자에서 나오는 무기 중 하나이다.

3. 곡궁(Composite Bow)


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일반 활과 비슷하지만 차징속도가 약간 느리다. 생각보다 좋은 무기이니 차징 시간 감소 특성이 있다면 들고 다니자.

4. 강궁(Strong Bow)


[image]
일반 활과 비슷하지만 대미지가 더 높고 차징속도가 더 빠르다.

5. 슬링샷(Slingshot)


[image]
차징 속도가 꽤 빠르고 피해도 적절해 1스테이지까지는 잘 써먹을 수 있다. 하지만 탄속이 느리고 2스테이지부터는 피해가 부족해 구리다. 치명타율로 써먹는 무기.

6. 사냥꾼 활(Hunter Bow)


[image]
일반 활과 비슷하지만 대미지가 더 높다. 에너지 소모가 적고 치명타도 잘 떠서 풀차징으로 마음껏 날려대면 소형 적이고 중형 적이고 할 것 없이 갈려나간다. 초록 등급치고는 굉장히 강하고, 차징 시간 감소 특성까지 받으면 보스전에서도 매우 강하다. 습득했다면 끝까지 가져가는 것을 추천.

7. 수정활(Crystal Bow)


[image]

빠른 속도의 무적을 능가하는 것은 없습니다 -지하실

일반 활과 비슷하지만 탄속이 일반 활보다 훨씬 빠르다. 차징 시 이동속도가 살짝 증가한다. 사냥꾼 활의 상위호환 격인 성능이지만 에너지 소모 1 차이가 생각보다 커서 에너지가 적은 늑대 같은 캐릭터로 남발하다 보면 에너지가 부족할 수도 있다.

8. 프로스트 활(Frost Bow)


[image]

얼음! 디버프가 필요합니다! -지하실

수정 활의 얼음 버전.
풀차징 시 적을 거의 확정으로 빙결시킬 수 있기 때문에 보스전에서의 성능이 매우 뛰어나다.[1]
눈의 유인원 장궁과 비슷하게 생겼다.
화염 활, 제이드 활과 조합하여 별의 활을 만들 수 있다.

9. 화염 활(Flame Bow)


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녹아버린 분노처럼, 하지만 이것은 로스터로 시작했다 -지하실

수정 활의 화염 버전. 치명타 화염 피해가 쏠쏠하다.
프로스트 활, 제이드 활과 조합하여 별의 활을 만들 수 있다.

10. 제이드 활(Jade Bow)


[image]
수정 활의 독 버전. 치명타 독 피해가 쏠쏠하다.
프로스트 활, 화염 활과 조합하여 별의 활을 만들 수 있다.

11. 풍력(Windforce)


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신년 업데이트로 추가된 활. 바람이 주변을 감싼듯한 연두색이 감도는 활이다. 화살이 유도 + 관통 성능을 가지고 있으며 여기다 치명타 확률 증가 특성과 치명타 시 관통 특성을 붙이면 화살이 혼자서 날아다니는 진풍경을 볼 수 있다. 추가로 차징 시 이동속도가 상승한다. 치명타 시 관통 특성이 없으면 무한 관통하지는 않는다.

12. 활+(Bow plus)


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조합식
활 2개
활과 화살이 엄청나게 크다. 차징 시간이 활들 중 가장 길지만, 치명타만 잘 뜨면 마법 활 못지 않는 데미지를 보여준다. 게임 초반에는 전체 게이지 중 두 칸 정도만 채워도 일반 몹들은 처리할 수 있다. 또한 특정 상황[2]에서는 엔딩 하이패스. 차징 시 화살이 점점 커지며 노차징 공격은 일반 화살을 발사한다.

13. 영웅 활(Hero Bow)


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남자는 영웅 활은 전설 -지하실

화살 3발을 상단, 중단, 하단으로 발사한다. 너무 근접해서 쏘면 2발밖에 안 맞는다. 산탄 수 증가 특성을 얻으면 5발이 나간다.
근접 시 화력은 마법 활을 능가한다. 산탄 수 증가, 집탄율/치명타 증가, 차징 시간 감소 등 적용 가능한 모든 특성이 있다면 일반 모드 보스는 '''5초'''이내로 끝장내는 성능을 지녔다.

14. 마법 활(Magic Bow)


[image]
조합식
풍력 + 영웅 활

마법의 힘의 여파! -지하실

유도성 화살 여러 개를 부채꼴로 쏜다. 차징 속도가 다른 활에 비해 비교적 느리다. 풀차징 시 유도성 화살 7개를 쏘며, 보통 4발 정도 맞는데, 대미지가 20 이상씩 들어가는 경우도 많다. 보스전에서 어느 정도 거리를 두고 풀차징으로 사용하면 보스에게 화살 7발이 고스란히 박혀 50~70을 넘나드는 흉악한 대미지를 입히기도 한다. 풍력처럼 치명타 확률 증가 특성과 치명타 시 관통 특성, 차징 시간 감소를 붙이면 그냥 일반 맵이든 보스든 다 쓸어버린다.
하지만 차징 시간, 화살 명중률, 낮은 치명타, 느린 탄속으로 인해 영웅 활보다 낮은 평가를 받기도 한다.

15. 눈의 유인원 장궁(Snow ape's Longbow)


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유인원의 울부짖음 눈의 폭풍 -지하실

1-5 보스 중 '''눈의 유인원 왕'''을 처치 후 나오는 상자에서 일정 확률로 획득할 수 있다.
활이 차징되는 속도가 느리다. 치명타가 뜰 경우 눈의 유인원 왕의 유도 균열과 비슷한 스킬이 발동된다. 보스 전용 무기치고 좋지는 않지만, 몹이 유도 균열 위에 계속 서 있으면 데미지가 계속 박혀 50이 넘는 정신나간 데미지를 띄울 수도 있다. 마법 활이 없을 때 대용으로 들고 다니는 정도. 다만 풀차징 치명타가 터질 땐 상당한 맵병기가 되고 보스에게 쓰면 120이라는 미친 대미지를 뽐낸다. 그만큼 쓰기 어려워서 무적&치명타 확률 증가를 가진 만렙 도적에게 어울린다.
패치 후 치명타율이 어마무시해졌다.

16. 석궁(Crossbow)


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공격 시 빠른 속도로 화살이 날아간다. 기본 스펙은 리볼버와 똑같지만 에너지가 더 적게 들고 집탄율이 더 좋다. 2개를 합성해 석궁PLUS로 만들 수 있다.

17. 산탄 석궁(Triple Crossbow)


[image]
화살 3발을 부채꼴로 쏜다. 너무 근접해서 쏘면 근접공격이 나가서 중근거리에서 쏴야 풀대미지를 뽑아낼 수 있다. 집탄율 증가 특성과 상성이 좋다. 찍으면 3발이 다맞는 일이 대다수일 정도로 잘 박힌다. 이 외에도 산탄 수 증가 특성을 찍으면 5발이 나가는데 집탄율 증가 특성도 같이 찍는다면 치명타없이 30이라는 깡딜을 3코스트로 쓸 수 있다. 2스테이지 소형몹까지는 전부 한 방, 중형몹은 두세방 정도에 죽는다. 도적과 같이 쓰면 궁합이 매우 좋다.

18. 깃털 쇠뇌(Feathered Crossbow)


[image]

기본적으로 무언가를 발사 할 때 깃털을 떨어 뜨리는 석궁 -지하실

화살과 함께 화살이 날아간 궤적을 줄지어 따라가는 구체 3개를 발사한다. 구체 하나하나도 데미지를 준다. 은근 데미지가 강력하다.

19. 연노(Chu Ko Nu)


[image]
석궁보다 대미지가 낮지만 연사속도가 빨라 쓸만하다. 콤보 피트 특성을 받으면 3발 발사한다.
왜인지 2.9.0 업데이트로 바람의 석궁에서 연노로 이름이 바뀌었다.

20. 그레이폭스(Gray Fox)


[image]
조합식
스노우 폭스 L + 석궁
스노우 폭스 LX를 모방한 듯 공격 시 화살이 한 번에 두 발씩 나간다.
산탄 특성을 받으면 3발씩 나간다. 딜이 24나 되므로 무시못할 무기다.
간혹 화살이 1개만 맞는 경우가 있다. 정확도가 좋은 편이라 별로 그런일은 없겠지만.
최종 화력은 산탄 석궁이 더 좋지만 집탄도가 어마무시한 이 무기는 원거리에서도 버리는 화살이 거의 없어서 효율이 더 좋다.
보스전에서 뛰어난 성능을 보여주므로 더 좋은 무기가 없는 한 들고가자.

21. 석궁Plus(Crossbow Plus)


[image]
조합식
석궁 2개

无论 什么 , 我 只 用 Plus 的! / 어쨌든 나는 플러스 무기만 사용합니다! -지하실

화살 한 발을 발사한다. 적이 맞으면 기본 15, 치명타 30이라는 엄청난 대미지가 박힌다. 연사속도도 나쁘지 않은 편. 원래는 관통 효과가 있었으나 대규모 패치 이후로 삭제되었고 넉백만 준다. 치명타 시 소형몹은 한 방, 중형몹은 두 방이면 죽는다. 저격총 오로라와 비슷하면서 에너지 3밖에 안 드는 좋은 무기.

22. 발리스타(Ballista)


[image]
기원의 장에서 홀로그램 포탑이 차징 버프를 받아도 쏠 수 없고 들기만 해도 감속되는 등 단점이 매우 많지만 한 방 데미지가 어마무시하며 적을 관통한다.
석궁인데도 차징을 하며 그 대신 차지가 끝나면 자동으로 쏜다. 또한 자동으로 재차징되므로 완전 자동 장치는 필요없다.
차징 중 멈추면 발리스타가 뒤로 살짝 기울며 아무 일도 일어나지 않는다.
이 무기를 요약하면 공속이 느리지만 에너지 효율이 좋고, 데미지가 1 적고 감속이 심하며, 치명타율이 24 낮은 소울 칼리버다.
벽팅 소칼처럼 벽 반사 특성과 효율이 좋다.

23. 폭탄 석궁(Explosive Crossbow)


[image]
주황색 화살이 적 또는 구조물에 박힌 후, 폭발하여 12데미지를 준다. 12데미지 + 12데미지라는 메커니즘으로 실질 효율은 1 에너지당 6 데미지인데, 치명타를 맞추면 12 데미지가 더 들어가고, 폭발형이라 잡몹까지 처리한다는 사기적인 딜링 능력을 가지고 있다.
적에게 꽂힌 후 폭발한다는 공격 방식 때문에 치명타 시 적 관통 특성에 영향을 받지 않는다.
기원의 장 모드에서 어마어마한 도움이 된다.
비슷한 공격 방식을 가진 어둠의 속삭임과의 쟁점이 있는데, 어둠의 속삭임은 레이저 폭 증가 특성이 붙어서 폭발범위가 어마무시해진다. 느린 공속은 차지 버프를 받으면 그나마 해결되지만 부속물이 달리지 않고, 폭탄 석궁은 화염 특성, 빠른 공속, 맷돌로 공격력 증가 등 딜 포텐셜이 높다. 상황에 따라 적절히 선택하는 것을 권장한다.
[1] 치명타율 증가 + 차징 시간 감소 + 얼음 특성 + 맷돌까지 받으면 보스마저 저항도 못하고 죽는다.[2] 무한 에너지 + 치명타 확률 증가 + 차징 시간 감소