수인 종족(Halfblood)/라이즈 오브 미소스
1. Feles 계열
전투 능력은 낮은 대신 잡념 n[1] 을 가지고 상대의 소환을 방해하는 계열과 매복[2] 능력으로 소환되자마자 막강한 한 방을 날릴 수 있고 능력치도 그리 나쁘지 않은 계열 두 종류가 존재한다. 아무리 그래도 앞의 계열은 공격력이 심지어 0인 녀석도 있을 정도로 전투 능력이 낮아 인기는 별로 없다.
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펠레스 전령
라이즈 오브 미소스에서 처음으로 등장한 잡념 유닛 카드. 라이즈 오브 미소스는 카드의 쿨타임만 되어야지만 행동이 가능하기에 무작위 카드이기는 해도 쿨타임이 늘어나면 굉장히 기분이 나쁘다. 특히 러쉬유닛이 다가오는데 방어할 유닛이나 경계 유닛의 쿨이 증가해버린다면?!
중요한 유닛을 짤라야 하는데 저격기의 쿨이 증가한다면?! 이런 상황들은 충분히 자주 보이는 상황이고 직접 당하면 이 능력이 얼마나 짜증 나는지 알게 된다. 승천의 탑에서는 아예 잡념 덱이 등장하는 경우도 있는데 이럴 경우 저쿨타임 위주로 덱을 짜지 않으면 카드 몇장 못내고 어버버 거리다가 죽게된다. 공격력이 낮아도 예전에는 잡념덱이 쓰일 수 있을만한 적당한 체력과 낮은 쿨타임이었으나 요즘에는 좋은 잡념카드가 많아 현실적으로 쓰기는 어렵다. 또 최대 쿨타임을 넘어서면 쿨타임을 증가시키지 못하기 때문에 잡념을 카운터 치기 위해선 무조건 저 코스트 카드로 덱을 짜야 한다.
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펠레스 정찰병
저 코스트중 가장 좋은 쿨타임인 2쿨이고 공격력도 미약하나마 존재한다. 마땅한 잡념카드가 없거나 잡념덱에서 남는 자리에 하나정도는 넣을만하다.
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펠레스 추적자
정찰병과 스텟이 완전히 동일하지만, 치고 빠지기 능력이 추가되었다. 치고 빠지기는 자신의 이동력 만큼만 후퇴가 가능한데 수인종족은 기본적으로 이동력이 좋은 카드가 많고 흐라픈을 통해 이동력 오오라를 받을 수 있어서 게릴라 전술이 유용하다. 탱커나 다른 유닛들을 방패삼아서
잡념을 지속적으로 거는데 유용한 카드. 하지만 필드 싸움을 밀리는 죽게될 염려가 있으므로 적 영웅에게 달라붙어서 끊임없이 잡념을 걸어야 할때는 정찰병이 좋을 수 있다. 잡념 카드를 기용할때 정찰병과 비교해서 취사선택 하도록 하자.
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펠레스 검사
짧은 칼을 가진 일러스트와 안 어울리게 강한 한방 데미지를 가진 카드. 갑옷 능력은 데미지 2배 이후에 차감이 되는 형식이라 갑옷 능력 유닛들에게도 어느정도 피해를 줄 수 있다. 하지만 사기적인 방어 능력인 일정 피해 이하로만 피해를 입는 능력에는 역시 맥을 못 춘다... 그래도 초보자가 쓰기엔 괜찮은 딜 카드이고 축복받은 2쿨이라 적당한 시기를 잡아 낼 수 있다. 허나 저쿨의 한계점은 분명하고, 매복 능력이 빠지면 바닐라 유닛이 된다는게 아쉽다. 일러스트가 매력적인 카드이기도 하다.
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펠레스 암살자
펠레스 검사의 강화버전. 3쿨의 애매함을 그대로 가진 카드이다. 같은 계열에서 고르면 빠르게 낼 수 있는 검사를 고르거나 확실한 딜링이 가능한 암살의 달인을 고르게 된다. 딱히 할말이 없다(...)
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초보자가 사용할 수 있는 가장 강력한 딜 카드. 쿨타임은 4쿨로 약간 부담 스럽지만 그를 씹어먹는 능력으로 커버가 된다. 매복은 두말 할 것 없는 좋은 딜링기이고, 무엇보다 방어구 가르기로 인해서 각종 방어 능력을 무시하고 정확한 데미지를 줄 수 있어서 이름 그대로의 암살이 가능하다. 매복이 빠져도 스텟이 그렇게 나쁜편도 아니라서 방어구 가르기 능력을 믿고 안정적인 딜링을 넣을 수 있다. 5스테이지를 모두 깨면 한장을 주는 카드이기에 얻기가 어려운 것도 아니라 초보자가 쓰기에 이만한 딜 카드가 없다. 고수들은 너무 좋은 카드가 많아 묻히지만 그래도 일반 카드중에선 탑 클래스이다.
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'바람' 미즈나
펠레스 검사 계열의 꽃. 이름은 일본의 겨자 시금치(미즈나)에서 따온 것으로 보인다. 이 유닛의 핵심은 뭐니뭐니해도 바람 걸음으로, 압도적인 기동력으로 순식간에 적 영웅에게 달라붙게 된다. 다만 첫턴 이동력이 5 증가 되는거라서 맨 끝에 소환해야지만 적 영웅에게 붙을 수 있고 중간에 유닛이 있어서 미즈나가 죽이지 못하면 이동이 막히게 된다. 러쉬 유닛은 적 영웅에게 붙는게 생명이라 이렇게 되면 미즈나를 사용하는 의미가 퇴색된다. 미즈나는 공격력 버프가 풍부한 전사에게 가장 잘 어울려서, 한때는 미즈나를 덱에 3장씩 넣고 격려, 돌격등의 공격력 버프 카드를 한번에 사용하고 길을 막는 유닛들을 저격기로 제압하며 적 영웅을 죽이는 '미사일 미즈나' 식 전사 메타가 유행했던 적도 있다. 이렇게 되면 체력이 적은 영웅들은 한방에 죽거나 빈사상태가 되며, 크리라도 뜨는 날에는 40~50의 체력이 한방에 날아가 고수라도 치명적인 데미지를 받게 된다. 지금은 렙제가 올라가서 영웅들의 체력도 늘어나고 출중한 경계유닛과 영웅 체력 회복 유닛도 많아지면서 이렇게 운영하기는 어려워졌지만 한방 데미지가 사라진건 아니라 전투도중 갑자기 소환되어 공격력 버프를 받은 미즈나에 의해 영웅이 단칼에 쓰러지는 장면이 아직까지도 종종 보인다. 갖가지 op카드들의 추가로 많은 엘리트 카드들이 묻혔지만 미즈나는 사용이 줄긴 했으나 아직도 활동하고 있는 현역 카드 중 하나이다.
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'어둠의 검' 마이아
펠레스 검사 계열의 마지막 카드. 미즈나와 능력은 비슷하나 쿨이 낮아 체력과 공격력이 매우 낮아서 실제로 쓰는 사람은 찾기 힘들다. 영웅 능력이 있어서 데미지가 조금씩 증가하긴 하나 낮은 초기 공격력과 매복과의 조합이 정말 별로이고, 왠만한 경계 유닛이 한방 때리면 죽는 체력인지라 "마이아를 쓸바에는 차라리 미즈나를 쓰겠다" 라는 사람이 많다. 승천의 탑에서 검사 계열과 상대할 때 실제로 만나도 그렇게 위협적이지 않다. 그냥 일반 유닛이 조금 빨라진 느낌 정도? 7성까지 가면 체력도 꽤 높아지고 생존 능력도 생겨서 어느정도 적의 짜증을 유발 할 수 있겠으나 달마다 수백~수천만원을 붓는 핵과금러가 아니라면 7성 얻기는 포기하는게 이득이다. 차라리 영웅 능력을 없애고 스텟을 더 보정하는게 낫지 않았나하는 아쉬움이 남는 카드.
2. Centaurs 계열
전부 기병 능력을 가지고 있는 켄타우로스들. 인간 종족의 기병과 비교해봤을 때 크게 뛰어나지도 않다. Shortbow[9] 나 Hit and Run[10] 능력을 가진 유닛도 존재.
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켄타로우스 궁수
반인반수의 켄타우로스 컨셉의 카드. 말이기 때문에 기병대의 속성을 가지고 있고, 사정거리는 평범한 원거리 유닛과 같다. 궁수는 뒤에서 보호를 받으며 딜을 넣는게 목적인데 빠른 속도로 인해 앞으로 나가 죽게 된다. 그렇다고 러쉬덱에 쓰기엔 적 영웅에게 붙는 근접 유닛이 더욱 좋기에 쓸일은 없다.
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켄타로우스 사냥꾼
쿨타임과 스텟이 좀 더 증가하였다. 위와 같은 이유로 쓸 이유는 없고 쿨타임도 높아서 빠른 지원이 불가능하기에 더욱 안습하다.
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켄타로우스 명사수
켄타우로스 사냥꾼과 비교해서 스텟을 조금 희생한 대신 쿨타임이 줄고 치고 빠지기 능력이 생겼다. 이 치고 빠지기 능력이 핵심인데, 높은 이동거리와 긴 사거리와 환상적인 시너지를 자랑하여 적을 왠만한 유닛들은 이 유닛을 공격하기 어렵게 만든다. 근거리 유닛은 말할 것도 없고 장거리 유닛도 이동거리가 긴 유닛은 거의 없기에 쉽고도 빠르게 농락이 가능하다. 하지만 능력의 여파로 체력은 종이 수준이라 어떤 것이든 스치면 죽게 된다. 특히 룬에 의해 짤리기가 쉽기 때문에 고수 전에서는 이런 류의 유닛이 많이 보이지는 않는다. 러쉬 덱에서 아주 쓸만한 유닛. 소환시 가장 먼 타일에 소환하면 바로 적 영웅을 공격하고 빠지는게 가능하다.
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'신속한' 루시우스
켄타우로스보다 1쿨타임이 낮아서 더 빨리 낼 수 있다. 하지만 등급이 높아져도 체력이 1 그대로이고 엘리트 유닛이라 필드에 한명 밖에 소환하지 못하는 패닐티도 있다보니 등급이 오를수록 체력이 조금씩 높아지는 명사수보다 오히려 떨어지는 감도 있다. 각성 등급이 되면 철수가 생기긴 하지만 이미 카이팅 능력이 출중한 켄타 계열이라 특별히 눈에 띄는 능력이 아니고 룬 한방에 짤리는건 동일하기에 각성 등급을 위한 장식으로만 보인다. 역시 러쉬 덱에 한장 정도 넣을 수 있을 유닛.
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켄타로우스 기수
인간의 기병 유닛에서 체력과 쿨이 조금씩 증가하였다. 2코치고는 나쁘지 않은 스텟으로 러쉬에 쓸법도 하지만 데미지가 낮은 편 이라는게 문제다. 이동속도 외엔 아무런 능력도 없는 바닐라 유닛이라 쓰일일은 별로 없다.
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3. Tengu 계열
비행 능력을 가진 계열의 유닛들. 상대의 비행 유닛의 접근을 막거나 Backstab[16] 능력으로 적 유닛을 제거하는 등 방어쪽으로는 그럭저럭 쓸만하다. 스탯도 이런 보조 능력들이 달린 것 치고는 나쁘지 않은 편.
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텐구 암살자
비행과 백스텝의 능력으로 적 지상유닛을 넘어다니며 강렬한 피해를 입힌다. 적의 굴파기 능력에도 안성맞춤. 백스텝을 쓰기 힘든 비행유닛이나 천사유닛에겐 약한 면모를 보인다. 뒤를 공격할 수 있다는 점을 살려 적의 러쉬 유닛을 어느정도 막는데 도움을 주긴 하나 한대만 때리고 바로 이동하기에 데미지 계산을 잘하고 놓아야 한다. 너무 가벼운 유닛이기에 초보때만 쓰는 용도
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텐구 공격자
텐구 암살자에 비해 좀더 체력이 증가한 버젼. 에픽기준으로 데미지는 동일해도 체력이 많이올라 쓸만한 스텟이 된다. 전설부터는 데미지가 1씩증가하여 안그래도 부담스러운 백스텝이 더욱 치명적으로 변신한다. pvp에서 쓰기는 어렵지만 pve에선 러쉬덱이나 지상전 상대의 적당한 공격수로 쓸만하다.
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텐구 피의 추적자
전 단계보다 쿨타임과 체력이 약간씩 올랐다. 이 유닛의 핵심은 힐을 받지 못하게 하는 능력인 출혈로서, 미소스에서 꽤나 희귀한 속성이다. 초보자는 힐을 막는 카드를 구하기가 매우 버겁기에 이 유닛의 가치는 더욱 높아진다. 치유를 통해 성장하는 유닛들을 카운터치는 것은 물론이고 해당유닛에 대한 치유나 재생능력을 억제하기에 인간 종족을 상대하는 승천의탑 같은곳에서는 반드시 한장이상 기용해야한다. 백스텝의 강렬한 딜과 수비능력도 어디 가지 않았다. 초보자가 쓰기 좋은 카드
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텐구 암흑 전사
반인종족이 지닌 강력한 공격능력을 보여주는 공격수. 5쿨로 다소 높은편이지만 적과 조금만 교전을 하면 어느새 괴물이 되어 나타난다. 반격과 영웅으로 인해 적의 밀리 유닛과 붙을수록 강해지나 방어능력이 없고 체력이 평범하므로 성장을 위해 함부로 붙다간 적에게 금방 죽을 가능성도 있다. 그런고로 공격력이 어느정도 성장할때까지는 아군의 탱커가 있는게 바람직하다. 아군에게 수비적인 버프를 줄수 있는 사제가 쓰기 가장 좋고, 성장속도를 더욱 빠르게 할 전사나, 적을 돌로 만들거나 이동력 버프를 걸 수 있는 마법사에게도 괜찮다. 전설부터는 영웅능력이 2로 증가하여 에픽과는 비교도 할 수 없는 돋보적인 왕귀력을 가진다. 적의 지상유닛을 넘어서 전진속도도 상당한건 덤.
전설 이후부터의 카드는 상당한 실용성을 가져 보스전에서 종종 보인다.
4. Wall 계열
다른 종족의 벽 유닛들보다 체력이 월등하게 많은 대신 Immolation n[18] 으로 계속 데미지를 받는 계열과 Inspiration n[19] 능력을 가진 계열이 존재한다. 벽 유닛들이 대부분 그렇듯 인기는 별로 없다.
5. Sylvi 계열
활을 쓰는 계열과 칼을 쓰는 계열이 존재한다. 칼을 쓰는 계열은 Burrow[20] 능력을 가지고 있고 공격력이 낮은 경우 Triple Strike[21] 를 가지고 있어 공격력 상승만 되어준다면 엄청난 데미지를 줄 수 있다. 활을 쓰는 계열은 Withdraw[22] 로 도망치면서 깨작깨작 데미지를 주는 게 가능하며, Reckless Shot[23] 을 가진 경우 상대의 체력이 낮은 하수인의 소환을 저지시킬 수 있다.
6. Werewolves 계열
말 그대로 늑대인간. Sprint 능력으로 이동 범위가 보통 유닛보다 한 칸 많다. Blood Price라고 소환될 때 주인 영웅이 3 데미지를 받는 디메리트 능력을 가진 유닛의 경우 코스트 대비 능력치가 상당히 높은 편이라 깡능력으로 밀어붙이기에는 상당히 좋다.
7. Were-Rat 계열
사슬낫을 쓰는 닌자처럼 생긴 쥐 유닛. Toss 능력으로 공격 범위가 1칸 높으며, 데미지를 입힌 적을 뒤로 3칸이나 밀어내는Hit Back 능력과 데미지를 입힌 적이 1턴간 움직이지 못하게 하는 Immobilization 능력의 연계로 적을 괴롭힌다. 다만 스탯 분배가 체력 쪽에 치우쳐있는데, 능력을 생각하면 공격력에 더 중점을 두었으면 좋았을 계열.
8. Feles casters 계열
Guidance 능력을 가지고 있는데, 매 턴 자신의 패에 있는 주문 카드들의 코스트를 전부 낮춰주는 능력이다. 주문을 많이 쓴다면야 그럭저럭 도움은 되겠다만 인기는 별로 없다.
9. Special 계열
[1] 상대 패에서 무작위 카드 1장의 코스트를 n 만큼 증가시킨다.[2] 첫 번째 공격 한정 공격력의 2배의 데미지를 준다.[3] 공격한 후에 다시 뒤로 이동한다[4] 공격 피해량이 다른 요소에 의해 감소되지 않음[5] 이 유닛의 첫번째 턴에 이동력이 5 증가한다.[6] 적 영웅의 체력이 절반 이하이면 공격력이 3 증가한다.[7] 공격으로 데미지를 입혔을때 1 만큼 자신의 기본 공격력 증가.[8] 이 유닛이 죽으면 50% 확률로 해동 자리에서 부활한다. 이 능력은 한번만 발동한다.[9] 범위 2 증가, 궁수.[10] 공격을 한 뒤 뒤로 이동한다.[11] 이동거리 +2[12] 사정거리+2[13] 적의 공격시 자신의 이동거리 만큼 후퇴한다. 후퇴후에도 적의 공격사거리 안에 있다면 피해를 입는다.[14] 이동거리 +3[15] 이동거리 +3[16] 뒤에 적이 있을 경우 공격 가능하며 이 경우 2배의 데미지를 준다.[17] 피해를 입은 유닛이 5턴 동안 치유되지 못한다.[18] 매 턴 n 수치만큼 데미지를 받는다.[19] 매 턴 자기 패에서 가장 코스트가 높은 카드의 코스트를 n 만큼 줄여준다.[20] 바로 앞의 적에게 공격을 받을 때 그 적의 바로 뒷 칸이 비어있으면 그 칸으로 순간이동한다.[21] 한 번에 3번 공격한다.[22] 적에게 공격받을 경우 뒤로 물러나고, 이걸로 공격범위를 벗어났을 경우 그 공격을 무효로 한다.[23] 적 유닛이 소환되었을 때 그 유닛과 이 유닛에게 5의 데미지를 준다.