쉐도우 헌터(보드 게임)/캐릭터

 


1. 오리지널
1.1. 뉴트럴
1.1.1. Allie
1.1.2. Bob
1.1.3. Charles
1.1.4. Daniel
1.2. 헌터
1.2.1. Emi
1.2.2. Franklin
1.2.3. George
1.3. 쉐도우
1.3.1. Unknown
1.3.2. Vampire
1.3.3. Werewolf
2. 확장팩
2.1. 뉴트럴
2.1.1. Agnes
2.1.2. Bryan
2.1.3. Catherine
2.1.4. David
2.2. 헌터
2.2.1. Ellen
2.2.2. Fu-ka
2.2.3. Gregor
2.3. 쉐도우
2.3.1. Ultra soul
2.3.2. Valkyrie
2.3.3. Wight


1. 오리지널



1.1. 뉴트럴


[image]

1.1.1. '''A'''llie


체력 8
승리조건: 게임이 끝날 때까지 살아남아야 한다.
특수능력(Mother's Love): 체력을 모두 회복한다. 단 1회만 가능하다.
8이어서 금방 죽을 것 같지만 특수능력 때문에 실제 피는 거의 13-15에 육박한다. 사실상 OP. 물론 게임 끝날 때 얄미워서 때리는 경우가 있지만 헌터나 섀도가 소중한 턴을 앨리따위에 쏟아부으면 게임을 이길 수가 없으므로 게임 내에서 어그로 수치가 매우 낮고 따라서 승리 확률이 높다. 앨리를 잘하는 방법은 그냥 공기화 되는 것. 괜히 아이템을 바리바리 싸들고 있으면 다른 뉴트럴이나 섀도의 주시 대상이 될 수 있으므로 삘삘대면서 다른 뉴트럴이나 피해다니는 것이 좋다. 아울러 같은 맥락으로 정체를 빨리 까는 것도 좋은 전략이다.

1.1.2. '''B'''ob


체력 10
승리조건: 5개 이상의 장비를 모아야 한다.
특수능력(Robbery): (확장팩 전 패치) 누군가에게 2 이상의 데미지를 입힐 수 있다면 데미지 대신 장비 하나를 뺏을 수 있다.
(확장팩 후 패치) 공격으로 누군가를 죽일 경우 죽은 대상의 모든 장비를 얻는다.
판에서 굉장히 따로 노는 편. 난 장비왕이 되겠어! 이러고 장비만 모으다 털리는 경우가 많다. 딜도 제대로 못 넣고, 장비만 모으다 보면 들키기 쉽다. 정상적인 플레이 시 다들 Hermit Card를 선호하는데 혼자서 장비 위주로 모으는 경향으로도 쉽게 눈치채일 수 있어서 견제도 많이 받는다.

1.1.3. '''C'''harles


체력 11
승리조건: 누군가를 죽였을 때, 죽은 인원이 3명 이상일 경우 승리한다.
특수능력(Bloody Feast): 공격을 마친 후, 자신이 2의 데미지를 입으면서 다시 한번 같은 대상을 공격할 수 있다.
스팀팩같은 능력의 소유자. 작정하고 덤벼들면 맞다이를 뜰 수도 있는 의외의 강캐. 자신이 죽더라도 3, 4번째만 잡으면 이기기 때문에 까놓고 덤빌 수도 있다. 하지만 절대상성인 Werewolf는 주의. 초반 Hermit Card로 Werewolf만 빠르게 찾아낸다면 승리할 확률은 높다.

1.1.4. '''D'''aniel


체력 13
승리조건: 가장 빨리 죽어야 한다. 또는 모든 쉐도우가 죽고 당신은 살아야 한다.
특수능력(Scream): 어떤 플레이어든 죽게 되면 그에 놀라 비명을 지르게 되어 당신의 캐릭터를 공개해야만 한다.
가장 먼저 죽으면 이기는 캐릭터지만 사실 이 조건은 없는거라고 봐도 무방하다. 다니엘의 피는 물경 13으로 뉴트럴 중에서 가장 피가 많기 때문이다. 섀도나 헌터가 서로를 노리는 이 게임에서 13 뉴트럴이 어그로 끌어서 죽기는 정말 쉽지 않다. 두 번째 승리조건 때문에 사실상 헌터 취급. 보통은 그냥 처음부터 섀도 패는 것으로 나간다. 오리지널 게임에서 왜 섀도가 더 강하게 밸런스가 조정되었는지 보여주는 캐릭터이다. 섀도 입장에서 가장 골 때리는건 다니엘을 잡는다고 게임을 이기는게 아니라는 것. 왜냐하면 다니엘은 어디까지나 뉴트럴이지 헌터가 아니기 때문이다. 가장 큰 문제는 앨리와 같이 나오는 경우로 앨리는 게임을 빨리 끝내기 위해 다니엘과 손 잡고 섀도를 패기 때문이다.

1.2. 헌터


[image]
승리조건은 모두 "모든 섀도가 죽는다"로 동일하다. 확장판도 동일.

1.2.1. '''E'''mi


체력 10
특수능력(Teleport): 이동할 때, 일반적인 방법으로 주사위를 이용하여 이동하거나 또는 자신의 위치에서 인접한 지역으로 이동할 수 있다.
후반에 쉐도우와 전면전을 할 때 유용하게 사용되는 캐릭터이다. 양 옆 지형에 쉐도우가 없다면 주사위를 굴리면 되므로 지형 제약을 받아 쉐도우를 공격하지 못하는 일은 거의 없다. 또한 수상한 숲과 제단, 지하 세계가 붙어 있다면 아주 유용하다. 나침반을 장비하고 있다면 이동 전에 어떤 걸 사용할 지 결정해야한다.

1.2.2. '''F'''ranklin


체력 12
특수능력(Lightning): 턴을 시작하기 전에, 플레이어 한 명을 지목한 후 육면체 주사위를 굴려 나온 값만큼 데미지를 준다. 단 이 능력은 1회만 사용할 수 있다.
능력은 조지의 상위호환이기에 체력을 2 낮춰 밸런스가 조정되었다. 다만 이래놓고 능력을 썼을때 1이나 2나오면 눈물이 나온다.

1.2.3. '''G'''eorge


체력 14
특수능력(Demolish): 턴을 시작하기 전에, 플레이어 한 명을 지목한 후 사면체 주사위를 굴려 나온 값만큼 데미지를 준다. 단 이 능력은 1회만 사용할 수 있다.

1.3. 쉐도우


[image]
승리조건은 모두 "모든 헌터가 죽거나, 뉴트럴 3명이 죽는다"로 동일하다.

1.3.1. '''U'''nknown


체력 11
특수능력(Deceit): Hermit Card를 받았을 때 거짓말을 할 수 있다. 정체를 공개하지 않고 사용 가능하다.
누구에게 진실을 말하고 누구에게 거짓을 말할지 잘 구별해야 하기에 초반 정보에서 우위를 점하는게 중요하다...지만 이런 게임 많이 해본 사람들은 알겠지만 혼자서 정보 우위를 점하는 것이 쉽지가 않다. 그렇다고 아군한테 잘못된 정보를 줬다가는 판을 망칠 수가 있다. 초반 전략은 뉴트럴인척 하는 것이지만, 이것도 멍청하게 쓰면 다른 뉴트럴의 어그로를 살 가능성이 있다. 사실상의 능력은 Hermit 카드로 대미지를 입지 않는다정도라고 보면 무방.

1.3.2. '''V'''ampire


체력 13
특수능력(Suck blood): 공격하여 다른 플레이어에게 데미지를 입혔을 때, 자신의 데미지를 2 회복한다.
능력을 발동하기 시작하면 더럽게 안죽는 생존력을 보여주는 강캐이다. Cursed Sword Masamune와의 궁합은 그야말로 최상. 상대가 Holy Robe를 장착하지 않은 이상 반드시 회복할 수 있게 된다.

1.3.3. '''W'''erewolf


체력 14
특수능력(Counterattack): 공격을 받은 후 즉시 상대방을 공격할 수 있다.
체력도 빵빵하고 능력도 일단 싸움이 시작됐으면 굉장히 좋기 때문에 상대의 정체만 확실히 파악했다면 초반부터 능력을 사용하기 좋은 캐릭터. 반격은 Handgun 등의 범위를 지정하는 무기와 무관(공격받을 때, 공격할 때 모두)하게 해당 플레이어에게만 가능하며 다른 무기의 효과는 적용된다.

2. 확장팩



2.1. 뉴트럴


[image]

2.1.1. '''A'''gnes


체력 8
승리조건: 당신의 오른쪽 플레이어가 승리해야 한다.
특수능력(Capriccio): 턴을 시작할 때, 승리조건을 '당신의 왼쪽 플레이어가 승리하는 것'으로 바꾼다.
게임을 설명할 때나 들을 때나 캐릭터를 뽑았을 때나 형용할 수 없는 웃음이 나오는 이 게임 최고의 묻어가기(...) 캐릭터 겸 개그 캐릭터. 특히나 오른쪽 플레이어가 죽어가길래 특수능력을 썼는데 왼쪽 플레이어도 같은 진영이라 불리한 입장이라면(...)

2.1.2. '''B'''ryan


체력 10
승리조건: 공격으로 HP 13 이상의 캐릭터를 죽여야 한다. 또는, 게임종료시 Erstwhile Altar 지역에 서 있을 경우 승리한다.
특수능력(MYGOD!!!): 공격으로 HP 12 이하의 캐릭터를 죽였을 경우 당신의 캐릭터를 공개해야 한다.
상당히 어려운 승리조건을 가진 캐릭터. 일단 체력 자체가 전투능력과 비례하므로 체력 10의 약골인 이 캐릭터로 더 강한 녀석을 잡아야 한다는게 문제. Hermit Card 중 체력조건인 카드가 나온다면 빠르게 죽일 적을 탐색하는 지름길이 되나, 그런 카드의 종류도 많지가 않은데다 하필이면 같은 B인 Bob와는 전혀 플레이 성향이 다르기에 눈치채이기도 쉽다.

2.1.3. '''C'''atherine


체력 11
승리조건: 가장 빨리 죽어야 한다. 또는 당신과 다른 한명만 생존해야 한다.
특수능력(Stigmata): 턴을 시작하기 전에, 1 데미지를 회복한다.
대니얼과 같은 마조 캐릭터이지만, 대니얼보다 퍼뎃이 쉬운 대신 두번째 승리조건이 매우 어려운 캐릭터. 소수 플레이라면 그나마 쉽겠지만, 7~8인플이라면 절망적인 수준이다.

2.1.4. '''D'''avid


체력 13
승리조건: 다음 장비 중 3개 이상을 모아야 한다. 'Tailsman', 'Spear of Longinus', 'Holy Robe', 'Silver Rosary'
특수능력(Grave Digger): 버려진 카드더미에서 장비 하나를 가져온다. 단 1회만 사용 가능하다.
Bob과 같은 아이템 콜렉터이지만 승리조건이 훨씬 까다롭다. 특히나 Spear of Longinus와 Holy Robe는 꽤 선호되는 아이템이기에 Erstwhile Altar에 간 사람이 스틸할 가능성이 높다.

2.2. 헌터


[image]

2.2.1. '''E'''llen


체력 10
특수능력(Chain of the Forbidden Curse): 턴을 시작하기 전에, 플레이어 한 명을 선택하여 특수능력을 영원히 봉인한다. 단 1회만 사용 가능하다.
중립이 아닌 캐릭터 중 최대 체력 관련 엿보기 카드를 활용할 만한 유일한 캐릭터. 상대 진영으로 잘 골랐어도 아직 능력을 사용하지 않은 상대 중에 찍었다가 언노운 같은 게 찍히기라도 하면 심히 곤란해진다. 헌터보다 상대적으로 특수능력이 강력한 쉐도우들이 많기에 이 능력을 얼마나 잘 활용하느냐가 중요하다.
반대로, 트롤링에 특화된 캐릭터이기도 한데, 전판 어그로를 끈 사람이 쥔 캐릭터에게 시작하자마자 특수능력을 발동시켜버리는 것도 가능하다(...)
아주 희박한 확률로, 이렇게 묻지마 발동을 했는데 그게 다니엘이고, 다니엘이 퍼뎃을 하지 못했을 경우 비명을 지르지 못해(...) 카드를 공개하지 않아도 된다.

2.2.2. '''F'''u-ka


체력 12
특수능력(Dynamite Nurse): 턴을 시작하기 전에, 플레이어 한 명을 선택하여 데미지 상태를 7로 만든다. 단 1회만 사용 가능하다.
위급해서 힐 용도로 쓰는 경우도 많지만 최대 체력이 14인 이 게임 특성 상 사실 초반에 잘 감지해서 딜용도로 사용하는 편이 효과는 더 좋다. 체력도 평균 정도는 되기에 템도 갖춰지지 않은 초반 한 턴 다굴당했다고 죽는 일은 잘 없다.

2.2.3. '''G'''regor


체력 14
특수능력(Ghostly Barrier): 턴을 끝마칠 때 사용할 수 있고, 당신의 다음 턴이 시작될 때 까지 데미지를 입지 않는다. 단 1회만 사용 가능하다.
특수능력은 후반 극딜 타이밍을 잘 잡아 사용하지 않으면 그저 무능력 캐릭터가 될 수도 있다.

2.3. 쉐도우


[image]

2.3.1. '''U'''ltra soul


체력 11
특수능력(Murder Ray): 턴을 시작하기 전에 Underworld Gate 지역에 있는 플레이어 중 한 명을 선택하여 3의 데미지를 입힌다.
Underworld Gate는 주사위 확률상 꽤 높고 7이 나왔을 때 주로 선호되는 지역이기 때문에 꽤나 유용한 능력이다.

2.3.2. '''V'''alkyrie


체력 13
특수능력(Horn of War Outbreak): 공격할 때 사면체 주사위만을 굴려 나온 값으로 데미지를 입힌다.
특수능력은 Cursed Sword Masamune의 공격능력과 동일.

2.3.3. '''W'''ight


체력 14
특수능력(Multiplication): 턴을 끝마칠 때 사용하여 현재 죽어잇는 플레이어 수만큼 턴을 행할 수 있다. 단 1회만 사용 가능하다.
극후반에 사용하면 최강의 효용도를 보여주는 성장형 강캐. 후반 최강캐이지만 주의해야할 것은 능력을 발동한 턴의 Gregor.