슈퍼로봇대전 DD/유닛/그라프딘(유니스)
'''기체''' | '''파일럿''' |
[image] | [image] |
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'''기체''' | '''사이즈''' | '''타입''' | '''지형적응 (공/육/해/우)''' | '''통상 무기 (사정거리/속성)''' | '''이동''' | '''스피드''' |
[image] 그라프딘(유니스) | M | 밸런스 | A/A/B/A | '''라피아스 라이플''' (ラピアス・ライフル) 1-2/실탄 | 3 | 550 |
'''파일럿''' | '''입수 시기''' | '''기본 스킬 타입''' | '''정신 커맨드''' | |
[image] 유니스 에어리 | 서장 월드5 제1화 | 전투 | 돌격/가속/불굴 보급/격투/일념 | |
'''전용 스킬''' | ||||
'''스킬 이름''' | '''획득 조건''' | '''스킬 효과 (입수 직후/최대 강화)''' | ||
'''어태커(유니스)''' (アタッカー(ユニス)) | 애니버서리 기념 한정 특수 스킬 육성 이벤트 보상[1] 최대 레벨 10 | 공격력이 2% 증가한다. 공격력+54, 방어력+50, 조준치+5, 운동성+5 | ||
공격력이 5% 증가한다. 기력 상한이 20 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+1080, 방어력+990, 조준치+92, 운동성+92 | ||||
'''페노메너(유니스)''' (フェノメナー(ユニス)) | [image] 이카즈치 리볼브 획득 | 공격력이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때 스테이지 중 한번만 '열혈'이 걸린다. 공격력+270 | ||
공격력이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때 스테이지 중 한번만 '열혈'과 '섬광'이 걸린다. 공격력+1080, 방어력+990, 조준치+92, 운동성+92 |
'''레어도''' | '''필살 명칭''' | '''사거리/타입''' | '''지형적응 (공/육/해/우)''' | '''명중''' | '''위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5)''' | '''필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5)''' |
'''SSR''' | [image] '''이카즈치 리볼브''' (イカヅチ・リボルブ) | 1-2/특수 | A/S/B/S | +75 | 160%/2/4 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
190%/2/7 | ||||||
'''어빌리티''' | ||||||
'''HVC 유닛(유니스)''' (HVCユニット(ユニス機)) | MAIN - 전투 횟수에 따라 공격력이 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). 이카즈치 리볼브 명중 시, 방어력·조준치가 15(20)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효.). 실탄·특수 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 50(75)% 증가한다. 이카즈치 리볼브 명중 시, 적 유닛의 기력을 30(35) 감소시킨다(100 미만으로는 감소하지 않음). | |||||
필살기 - 전투 횟수에 따라 공격력이 1.6(2.6)% 증가한다(최대 8(13)%). 이카즈치 리볼브 명중 시, 적 유닛의 기력을 25(30) 감소시킨다(100 미만으로는 감소하지 않음). | ||||||
'''타입 강화 Ⅳ·공격(밸런스)''' (タイプ強化Ⅳ・攻撃(バランス)) | SUB - 공격력이 7(9)% 증가한다. 밸런스 타입만, 추가로 공격력이 3.5(4)% 증가한다. | |||||
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)''' | ||||||
'''조준치 DOWN 부여''' (照準値ダウン付与) | 전투 시에만 적 유닛의 조준치를 1(10)% 감소시킨다. | |||||
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'''SR''' | [image] '''더블 블라나크 스트라이크''' (ダブル・ブラナック・ストライク) | 1-1/타격 | A/A/B/A | +25 | 165%/4/2 | 위력+4% 명중+4% 횟수+1 명중+6% 횟수+2 |
180%/3/3 | ||||||
'''어빌리티''' | ||||||
'''브레이크 어택 Ⅱ''' (ブレイクアタックⅡ) | MAIN - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시, 공격력이 15(20)% 증가한다. | |||||
필살기 - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시, 공격력이 3(5.5)% 증가한다. | ||||||
'''대미지 UP Ⅱ(타격)''' (ダメージアップⅡ(打撃)) | SUB - 모든 타격 속성의 주는 대미지가 5(7)% 증가한다. | |||||
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'''R''' | [image] '''블라나크 아머''' (ブラナック・アーマー) | 1-1/타격 | A/A/B/A | +25 | 150%/4/2 | 위력+4% 명중+4% 횟수+1 명중+6% 횟수+2 |
165%/3/3 | ||||||
'''어빌리티''' | ||||||
'''카운터 Ⅰ''' (カウンターⅠ) | MAIN - 반격 시, 30(50)%의 확률로 선제공격을 행한다. | |||||
필살기 - 반격 시, 10(20)%의 확률로 선제공격을 행한다. | ||||||
'''HP UP Ⅰ''' (HPアップⅠ) | SUB - HP가 2.5(3.5)% 증가한다. |