슈퍼로봇대전 DD/유닛/그라프딘(유니스)

 





1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
3.2. 파일럿
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
4. 상세


1. 개요


본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 그라프딘(유니스)의 성능에 대해서 다루고 있습니다.
해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 그라프딘유니스 에어리 항목을 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보



2.1. 아트워크


'''기체'''
'''파일럿'''
[image]
[image]

2.2. 전투 연출




3. 스테이터스



3.1. 기체


'''기체'''
'''사이즈'''
'''타입'''
'''지형적응
(공/육/해/우)
'''
'''통상 무기
(사정거리/속성)
'''
'''이동'''
'''스피드'''
[image]
그라프딘(유니스)
M
밸런스
A/A/B/A
'''라피아스 라이플'''
(ラピアス・ライフル)
1-2/실탄
3
550

3.2. 파일럿


'''파일럿'''
'''입수 시기'''
'''기본 스킬 타입'''
'''정신 커맨드'''
[image]
유니스 에어리
서장 월드5 제1화
전투
돌격/가속/불굴
보급/격투/일념
'''전용 스킬'''
'''스킬 이름'''
'''획득 조건'''
'''스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
'''
'''어태커(유니스)'''
(アタッカー(ユニス))
애니버서리 기념 한정 특수 스킬 육성 이벤트 보상[1]
공격력이 2% 증가한다.
공격력+54, 방어력+50, 조준치+5, 운동성+5
공격력이 5% 증가한다. 기력 상한이 20 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.).
공격력+1080, 방어력+990, 조준치+92, 운동성+92
'''페노메너(유니스)'''
(フェノメナー(ユニス))
[image]
이카즈치 리볼브 획득
공격력이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때 스테이지 중 한번만 '열혈'이 걸린다.
공격력+270
공격력이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때 스테이지 중 한번만 '열혈'과 '섬광'이 걸린다.
공격력+1080, 방어력+990, 조준치+92, 운동성+92

3.3. 필살기 전용 유닛 파츠


'''레어도'''
'''필살 명칭'''
'''사거리/타입'''
'''지형적응
(공/육/해/우)
'''
'''명중'''
'''위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
'''
'''필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
'''
'''SSR'''
[image]
'''이카즈치 리볼브'''
(イカヅチ・リボルブ)
1-2/특수
A/S/B/S
+75
160%/2/4
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
190%/2/7
'''어빌리티'''
'''HVC 유닛(유니스)'''
(HVCユニット(ユニス機))
MAIN - 전투 횟수에 따라 공격력이 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). 이카즈치 리볼브 명중 시, 방어력·조준치가 15(20)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효.). 실탄·특수 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 50(75)% 증가한다. 이카즈치 리볼브 명중 시, 적 유닛의 기력을 30(35) 감소시킨다(100 미만으로는 감소하지 않음).
필살기 - 전투 횟수에 따라 공격력이 1.6(2.6)% 증가한다(최대 8(13)%). 이카즈치 리볼브 명중 시, 적 유닛의 기력을 25(30) 감소시킨다(100 미만으로는 감소하지 않음).
'''타입 강화 Ⅳ·공격(밸런스)'''
(タイプ強化Ⅳ・攻撃(バランス))
SUB - 공격력이 7(9)% 증가한다. 밸런스 타입만, 추가로 공격력이 3.5(4)% 증가한다.
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)'''
'''조준치 DOWN 부여'''
(照準値ダウン付与)
전투 시에만 적 유닛의 조준치를 1(10)% 감소시킨다.

'''SR'''
[image]
'''더블 블라나크 스트라이크'''
(ダブル・ブラナック・ストライク)
1-1/타격
A/A/B/A
+25
165%/4/2
위력+4%
명중+4%
횟수+1
명중+6%
횟수+2
180%/3/3
'''어빌리티'''
'''브레이크 어택 Ⅱ'''
(ブレイクアタックⅡ)
MAIN - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시, 공격력이 15(20)% 증가한다.
필살기 - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시, 공격력이 3(5.5)% 증가한다.
'''대미지 UP Ⅱ(타격)'''
(ダメージアップⅡ(打撃))
SUB - 모든 타격 속성의 주는 대미지가 5(7)% 증가한다.

'''R'''
[image]
'''블라나크 아머'''
(ブラナック・アーマー)
1-1/타격
A/A/B/A
+25
150%/4/2
위력+4%
명중+4%
횟수+1
명중+6%
횟수+2
165%/3/3
'''어빌리티'''
'''카운터 Ⅰ'''
(カウンターⅠ)
MAIN - 반격 시, 30(50)%의 확률로 선제공격을 행한다.
필살기 - 반격 시, 10(20)%의 확률로 선제공격을 행한다.
'''HP UP Ⅰ'''
(HPアップⅠ)
SUB - HP가 2.5(3.5)% 증가한다.

4. 상세


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