슈퍼로봇대전 DD/유닛/저스티스 건담
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 저스티스 건담의 성능에 대해서 다루고 있습니다.
해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 저스티스 건담 및 아스란 자라 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
'''기체''' | '''파일럿''' |
[image] | [image] |
2.2. 전투 연출
|
3. 스테이터스
3.1. 기체
'''기체''' | '''사이즈''' | '''타입''' | '''지형적응 (공/육/해/우)''' | '''통상 무기 (사정거리/속성)''' | '''이동''' | '''스피드''' |
[image] 저스티스 건담 (ジャスティスガンダム) | M | 방어&명중 | A/A/B/A | '''빔 사벨''' (ビームサーベル) 1-3/참격 | 4 | 570 |
3.2. 파일럿
'''파일럿''' | '''입수 시기''' | '''기본 스킬 타입''' | '''정신 커맨드''' | |
[image] 아스란 자라 (アスラン・ザラ) | 제1장 Part 11 | 토벌 | 섬광/직격/기합 기습/격투/굴강 | |
'''전용 스킬''' | ||||
'''스킬 이름''' | '''획득 조건''' | '''스킬 효과 (입수 직후/최대 강화)''' | ||
'''SEED(아스란)''' (SEED(アスラン)) | [image] 암비덱스트러스 할버드 획득 | 기력 120 이상일 때, 공격력이 1.2%, 방어력·조준치가 1.7% 증가한다. 공격력+252 | ||
기력 120 이상일 때, 공격력이 6%, 방어력·조준치가 8.5% 증가한다. 공격력+1005, 방어력+1050, 조준치+101, 운동성+84 | ||||
'''각오(아스란)''' (覚悟(アスラン)) | [image] 파툼-00 획득 | 방어력이 2.6% 증가한다. HP 80%, 40% 이하일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'이 걸린다. 방어력+263 | ||
방어력이 13% 증가한다. HP 80%, 40% 이하일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'과 '불굴'이 걸린다. 공격력+1005, 방어력+1050, 조준치+101, 운동성+84 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
'''레 어 도''' | '''필살 명칭''' | '''사거리/타입''' | '''지형적응 (공/육/해/우)''' | '''명중''' | '''위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5)''' | '''필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5)''' |
'''S S R''' | [image] '''암비덱스트러스 할버드''' (アンビデクストラス・ハルバード) | 1-2/참격 | A/S/B/S | +75 | 170%/3/3 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
225%/2/3 | ||||||
'''어빌리티''' | ||||||
'''핵 엔진(저스티스)''' (核エンジン(ジャスティス)) | MAIN - 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록, 공격력·방어력·조준치가 증가한다(최대 15(20)%). 암비덱스트러스 할버드 명중 시, 자신에게 '철벽'을 발동하며, 적 유닛에게 '도발'을 발동한다. | |||||
필살기 - 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록, 방어력이 증가한다(최대 8(13)%). 암비덱스트러스 할버드 명중 시, 자신에게 '철벽'을 발동한다. | ||||||
'''타입 강화 Ⅲ(방어·명중)''' (タイプ強化Ⅲ(防御・命中)) | SUB - 방어력·조준치가 2.5(3.5)% 증가한다. 방어·명중 타입만, 추가로 방어력·조준치가 1.5(2)% 증가한다. | |||||
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)''' | ||||||
'''대미지 UP(기력)''' (ダメージアップ(気力)) | 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다. | |||||
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[image] '''파툼-00''' (ファトゥム-00) | 1-3/빔 | A/S/B/S | +50 | 210%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 | |
230%/3/4 | ||||||
'''어빌리티''' | ||||||
'''대형 리프터(저스티스)''' (大型リフター(ジャスティス)) | MAIN - 전투 횟수에 따라 공격력·방어력이 3.4(4.4)% 증가한다(최대 17(22)%). 반격 시, 조준치가 12(14.5)%, 모든 공격의 주는 대미지가 19(23)% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격 시, 파툼-00의 필살기 위력이 16(20)% 증가한다. | |||||
필살기 - 반격 시, 조준치가 5(6.5)%, 모든 공격의 주는 대미지가 9.5(11.5)% 증가한다. | ||||||
'''타입 강화 Ⅳ(방어·명중)''' (タイプ強化Ⅳ(防御・命中)) | SUB - 방어력·조준치가 3.5(4.5)% 증가한다. 방어·명중 타입만, 추가로 방어력·조준치가 2(2.5)% 증가한다. | |||||
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)''' | ||||||
'''대미지 UP(기력)''' (ダメージアップ(気力)) | 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다. | |||||
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'''S R''' | [image] '''포르티스 빔 포''' (フォルティスビーム砲) | 1-3/빔 | A/A/B/A | +25 | 155%/4/2 | 위력+4% 명중+4% 횟수+1 위력+4% 횟수+2 |
170%/3/3 | ||||||
'''어빌리티''' | ||||||
'''역습 Ⅱ''' (逆襲Ⅱ) | MAIN - HP가 30% 이하일 때, 공격력이 7.5(10)% 증가하며, 반격 시에 50(70)%의 확률로 선제공격을 행한다. | |||||
필살기 - HP가 30% 이하일 때, 공격력이 1.5(4)% 증가하며, 반격 시에 15(25)%의 확률로 선제공격을 행한다. | ||||||
'''방어력·조준치 UP Ⅱ''' (防御力・照準値アップⅡ) | SUB - 방어력·조준치가 1.5(2)% 증가한다. | |||||
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'''R''' | [image] '''빔 라이플''' (ビームライフル) | 1-3/빔 | A/A/B/A | +25 | 125%/3/3 | 위력+4% 명중+4% 횟수+1 위력+4% 횟수+2 |
140%/2/4 | ||||||
'''어빌리티''' | ||||||
'''가드 Ⅰ''' (ガードⅠ) | MAIN - 전투 시, 50%의 확률로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. | |||||
필살기 - 전투 시, 50%의 확률로 받는 대미지를 1(2)% 경감한다. | ||||||
'''방어력·조준치 UP Ⅰ''' (防御力・照準値アップⅠ) | SUB - 방어력·조준치가 1(1.5)% 증가한다. |