슈퍼로봇대전 DD/유닛/저스티스 건담

 





1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
3.2. 파일럿
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
4. 상세


1. 개요


본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 저스티스 건담의 성능에 대해서 다루고 있습니다.
해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 저스티스 건담아스란 자라 항목을 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보



2.1. 아트워크


'''기체'''
'''파일럿'''
[image]
[image]

2.2. 전투 연출




3. 스테이터스



3.1. 기체


'''기체'''
'''사이즈'''
'''타입'''
'''지형적응
(공/육/해/우)
'''
'''통상 무기
(사정거리/속성)
'''
'''이동'''
'''스피드'''
[image]
저스티스 건담
(ジャスティスガンダム)
M
방어&명중
A/A/B/A
'''빔 사벨'''
(ビームサーベル)
1-3/참격
4
570

3.2. 파일럿


'''파일럿'''
'''입수 시기'''
'''기본 스킬 타입'''
'''정신 커맨드'''
[image]
아스란 자라
(アスラン・ザラ)
제1장 Part 11
토벌
섬광/직격/기합
기습/격투/굴강
'''전용 스킬'''
'''스킬 이름'''
'''획득 조건'''
'''스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
'''
'''SEED(아스란)'''
(SEED(アスラン))
[image]
암비덱스트러스 할버드 획득
기력 120 이상일 때, 공격력이 1.2%, 방어력·조준치가 1.7% 증가한다.
공격력+252
기력 120 이상일 때, 공격력이 6%, 방어력·조준치가 8.5% 증가한다.
공격력+1005, 방어력+1050, 조준치+101, 운동성+84
'''각오(아스란)'''
(覚悟(アスラン))
[image]
파툼-00 획득
방어력이 2.6% 증가한다. HP 80%, 40% 이하일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'이 걸린다.
방어력+263
방어력이 13% 증가한다. HP 80%, 40% 이하일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'과 '불굴'이 걸린다.
공격력+1005, 방어력+1050, 조준치+101, 운동성+84

3.3. 필살기 전용 유닛 파츠


'''

'''
'''필살 명칭'''
'''사거리/타입'''
'''지형적응
(공/육/해/우)
'''
'''명중'''
'''위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
'''
'''필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
'''
'''S
S
R
'''
[image]
'''암비덱스트러스 할버드'''
(アンビデクストラス・ハルバード)
1-2/참격
A/S/B/S
+75
170%/3/3
위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
225%/2/3
'''어빌리티'''
'''핵 엔진(저스티스)'''
(核エンジン(ジャスティス))
MAIN - 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록, 공격력·방어력·조준치가 증가한다(최대 15(20)%). 암비덱스트러스 할버드 명중 시, 자신에게 '철벽'을 발동하며, 적 유닛에게 '도발'을 발동한다.
필살기 - 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록, 방어력이 증가한다(최대 8(13)%). 암비덱스트러스 할버드 명중 시, 자신에게 '철벽'을 발동한다.
'''타입 강화 Ⅲ(방어·명중)'''
(タイプ強化Ⅲ(防御・命中))
SUB - 방어력·조준치가 2.5(3.5)% 증가한다. 방어·명중 타입만, 추가로 방어력·조준치가 1.5(2)% 증가한다.
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)'''
'''대미지 UP(기력)'''
(ダメージアップ(気力))
기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.

[image]
'''파툼-00'''
(ファトゥム-00)
1-3/빔
A/S/B/S
+50
210%/4/2
위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
230%/3/4
'''어빌리티'''
'''대형 리프터(저스티스)'''
(大型リフター(ジャスティス))
MAIN - 전투 횟수에 따라 공격력·방어력이 3.4(4.4)% 증가한다(최대 17(22)%). 반격 시, 조준치가 12(14.5)%, 모든 공격의 주는 대미지가 19(23)% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격 시, 파툼-00의 필살기 위력이 16(20)% 증가한다.
필살기 - 반격 시, 조준치가 5(6.5)%, 모든 공격의 주는 대미지가 9.5(11.5)% 증가한다.
'''타입 강화 Ⅳ(방어·명중)'''
(タイプ強化Ⅳ(防御・命中))
SUB - 방어력·조준치가 3.5(4.5)% 증가한다. 방어·명중 타입만, 추가로 방어력·조준치가 2(2.5)% 증가한다.
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)'''
'''대미지 UP(기력)'''
(ダメージアップ(気力))
기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.

'''S
R
'''
[image]
'''포르티스 빔 포'''
(フォルティスビーム砲)
1-3/빔
A/A/B/A
+25
155%/4/2
위력+4%
명중+4%
횟수+1
위력+4%
횟수+2
170%/3/3
'''어빌리티'''
'''역습 Ⅱ'''
(逆襲Ⅱ)
MAIN - HP가 30% 이하일 때, 공격력이 7.5(10)% 증가하며, 반격 시에 50(70)%의 확률로 선제공격을 행한다.
필살기 - HP가 30% 이하일 때, 공격력이 1.5(4)% 증가하며, 반격 시에 15(25)%의 확률로 선제공격을 행한다.
'''방어력·조준치 UP Ⅱ'''
(防御力・照準値アップⅡ)
SUB - 방어력·조준치가 1.5(2)% 증가한다.

'''R'''
[image]
'''빔 라이플'''
(ビームライフル)
1-3/빔
A/A/B/A
+25
125%/3/3
위력+4%
명중+4%
횟수+1
위력+4%
횟수+2
140%/2/4
'''어빌리티'''
'''가드 Ⅰ'''
(ガードⅠ)
MAIN - 전투 시, 50%의 확률로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다.
필살기 - 전투 시, 50%의 확률로 받는 대미지를 1(2)% 경감한다.
'''방어력·조준치 UP Ⅰ'''
(防御力・照準値アップⅠ)
SUB - 방어력·조준치가 1(1.5)% 증가한다.

4. 상세