슈퍼로봇대전 DD/유닛/제가페인 알티르

 





1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
3.2. 파일럿
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
4. 상세


1. 개요


본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 제가페인 알티르의 성능에 대해서 다루고 있습니다.
해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 제가페인 알티르소고루 쿄우 항목을 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보



2.1. 아트워크


'''기체'''
'''파일럿'''
[image]
[image]

2.2. 전투 연출




미사키 시즈노 탑승 시
카미나기 료코 탑승 시

3. 스테이터스



3.1. 기체


'''기체'''
'''사이즈'''
'''타입'''
'''지형적응
(공/육/해/우)
'''
'''통상 무기
(사정거리/속성)
'''
'''이동'''
'''스피드'''
[image]
제가페인 알티르
M
회피 특화
A/A/B/A
'''홀로닉 런처'''
(ホロニックランチャー)
1-2/빔
3
550

3.2. 파일럿


'''파일럿'''
'''입수 시기'''
'''기본 스킬 타입'''
'''정신 커맨드'''
[image]
소고루 쿄우
서장 월드4 제10화
투쟁
분기/불굴/근성
직감/집중/혼
'''전용 스킬'''
'''스킬 이름'''
'''획득 조건'''
'''스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
'''
'''셀레브런트(쿄우)'''
(セレブラント(キョウ))
[image]
홀로닉 블레이드 돌격 획득
공격력이 1.2%, 운동성이 2.8% 증가한다.
공격력+244
공격력이 6%, 운동성이 14% 증가한다.
공격력+975, 방어력+900, 조준치+90, 운동성+113
'''거너(쿄우)'''
(ガンナー(キョウ))
[image]
홀로 볼트 프레셔 획득
운동성이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '강인'이 걸린다.
운동성+29
운동성이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '강인'과 '직격'이 걸린다.
공격력+975, 방어력+900, 조준치+90, 운동성+113
'''셀레브아이콘(쿄우)'''
(セレブアイコン(キョウ))
[image]
홀로 볼트 그래비티 획득
메인 슬롯의 필살기 위력이 4.2% 증가한다. 공격을 회피했을 때의 기력 상승량이 2 증가한다.
운동성+29
메인 슬롯의 필살기 위력이 21% 증가한다. 공격을 회피했을 때의 기력 상승량이 3 증가한다.
공격력+975, 방어력+900, 조준치+90, 운동성+113

3.3. 필살기 전용 유닛 파츠


'''레어도'''
'''필살 명칭'''
'''사거리/타입'''
'''지형적응
(공/육/해/우)
'''
'''명중'''
'''위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
'''
'''필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
'''
'''SSR'''
[image]
'''홀로닉 블레이드 돌격'''
(ホロニックブレード突撃)
1-2/참격
A/S/B/S
+25
175%/4/2
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
195%/3/4
'''어빌리티'''
'''광자익'''
(光子翼)
MAIN - 운동성이 15(20)% 증가한다.
필살기 - 운동성이 4(6.5)% 증가한다.
'''대미지 UP Ⅲ(참격)'''
(ダメージアップⅢ(斬撃))
SUB - 모든 참격 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다.
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)'''
'''조준치 UP(기력)'''
(照準値アップ(気力))
기력 120 이상일 때, 조준치가 1.2(12)% 증가한다.

[image]
'''홀로 볼트 프레셔'''
(ホロボルトプレッシャー)
1-2/특수
A/S/B/S
+50
170%/3/3
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
195%/2/5
'''어빌리티'''
'''홀로 볼트(알티르)'''
(ホロボルト(アルティール))
MAIN - 모든 공격의 주는 대미지가 14.5(18.5)% 증가한다. 기력이 120 이상일 때, 전투 시에만 적 유닛의 조준치를 18(23)% 감소시킨다. 홀로 볼트 프레셔 명중 시, 방어력·조준치가 18(23)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효).
필살기 - 기력이 120 이상일 때, 전투 시에만 적 유닛의 조준치를 7(9.5)% 감소시킨다. 홀로 볼트 프레셔 명중 시, 방어력·조준치가 13(18)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효).
'''운동성 UP Ⅲ'''
(運動性アップⅢ)
SUB - 운동성이 3.5(5)% 증가한다.
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)'''
'''조준치 UP(기력)'''
(照準値アップ(気力))
기력 120 이상일 때, 조준치가 1.2(12)% 증가한다.

[image]
'''홀로 볼트 그래비티'''Ⓜ
(ホロボルトグラビティ)
대상 : 적
범위 타입 : 방향
범위 : 3×5
속성 : 특수
A/S/B/S
+50
140%/2/4
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
190%/2/6
'''어빌리티'''
'''중력 붕괴(알티르)'''
(重力崩壊(アルティール))
MAIN - 회피 특화 타입의 이동력이 1, 운동성이 12(17)% 증가한다. 기력이 120 이상일 때, 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 18(23)% 감소시킨다. 홀로 볼트 그래비티 명중 시, 방어력이 21(26)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효).
필살기 - 회피 특화 타입의 이동력이 1 증가한다. 홀로 볼트 그래비티 명중 시, 방어력이 16(21)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효).
'''대미지 UP Ⅲ(특수)'''
(ダメージアップⅢ(特殊))
SUB - 모든 특수 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다.
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)'''
'''조준치 UP(기력)'''
(照準値アップ(気力))
기력 120 이상일 때, 조준치가 1.2(12)% 증가한다.

'''SR'''
[image]
'''홀로닉 블레이드'''
(ホロニックブレード)
1-2/참격
A/A/B/A
+25
160%/4/2
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
175%/3/3
'''어빌리티'''
'''위험 탐지 Ⅱ'''
(危険察知Ⅱ)
MAIN - 기력 120(110) 이상일 때, 적 유닛의 액션 시에만 회피율이 9(12)% 증가한다.
필살기 - 기력 120(110) 이상일 때, 적 유닛의 액션 시에만 회피율이 3(6)% 증가한다.
'''운동성 UP Ⅱ'''
(運動性アップⅡ)
SUB - 운동성이 2.5(3.5)% 증가한다.

'''R'''
[image]
'''격투'''
(格闘)
1-1/타격
A/A/B/A
+25
135%/3/3
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
150%/2/4
'''어빌리티'''
'''하프 컷 Ⅰ'''
(ハーフカットⅠ)
MAIN - 적 유닛의 명중률이 10(15)% 이하일 때, 받는 대미지를 50% 경감한다.
필살기 - 적 유닛의 명중률이 10(15)% 이하일 때, 받는 대미지를 5% 경감한다.
'''필살기 위력 UP Ⅰ(타격)'''
(必殺技威力アップⅠ(打撃))
SUB - MAIN 슬롯의 타격 속성의 필살기 위력이 4(5.5)% 증가한다.

4. 상세


초기 참전 유닛 중 빌바인과 함께 유이하게 SSR을 가진 회피 특화 기체다. 20단 개조와 스킬 강화를 거치면 기본 운동성은 빌바인을 상회할 정도로 높으며, 여기에 첫번째 SSR인 홀로닉 블레이드 돌격의 경우 '''운동성 15(20)% 상승'''이라는 굉장한 옵션을 받게 되어 조건이나 활용에 따라서는 빌바인의 역할을 대행해줄 수 있을 정도의 유닛은 된다. 차이점이라면 빌바인의 경우 S사이즈에 기력 상승과 특수회피를 통해 추가 보정을 받는 것이라면, 제가페인 알티르는 M사이즈에 주로 기본 능력치 자체에 높은 보정을 받고 들어간다는 점. 단점을 꼽자면 안 그래도 사거리가 짧은 빌바인보다 더욱 극단적으로 사거리가 짧은 점을 꼽을 수 있다.
다만 다른 기체들이 진작에 세번째 SSR까지도 받게된 동안, '''게임 서비스를 시작한지 1년이 다 되어가도록 두번째 SSR조차 나오지 않았던 유일한 초기 SSR 보유 기체'''였기 때문에 이후 다른 1군 기체들의 압도적인 인플레이션을 따라잡을 만한 적절한 강화가 이루어지지 않고 있는 것이 가장 큰 문제다. 2020년 5월부터는 회피만이 아닌 방어도 중점으로 삼는 메타가 시작되면서 이 기체가 받을 혜택도 다소 불분명해졌다.
그럼에도 불구하고 추가 SSR 없이 기존의 SSR만으로도 꽤 써볼 만한 유닛이며, 지니고 있는 약점 속성도 빌바인과 어느 정도 대비되기 때문에 적의 약점 속성이 타격·빔·특수 속성 중심일 경우 빌바인 대용으로 활용해도 충분히 제 몫을 할 수 있다.
[각주]