슈프림 룰러 2020

 

1. 개요
2. 개념
2.1. 외교
2.2. 군사
2.3. 경제
2.3.1. 자원
2.3.2. 산업 시설 및 인프라
3. 플레이 팁
4. 후속작

배틀고트 스튜디오가 개발하고 패러독스 인터랙티브가 발매한 2008년 작 정부 시뮬레이션 게임.

1. 개요


배틀고트 스튜디오가 슈프림 룰러 2010의 성공을 보고 개발 한 후속작. 전작으로부터 많은 점이 개선되어 새밀한 그래픽과 현대병기를 운용하여 각종 전투명령을 내릴 수 있다. 플레이어는 이를 통하여 전략적으로 적국의 거점을 빠르고 쉽게 장악한다. 이는 최종적으로 적국을 완전히 점령할 수 있게 만든다. 또한 외교적으로 적국과 교전 중인 타국을 지원하여 적국을 압박 할 수 있다. 이러한 외교적 및 군사적 방법으로 플레어어가 전략적 거점을 제압하는 것이 이 게임의 목적이다.

2. 개념


슈프림 룰러 2020은 플레이어가 관리하는 영역이 3가지로 나뉜다. 외교, 군사, 경제로 나뉘며 각 부분을 플레이어가 관리하여 타국보다 우월한 위치에 오를 수 있게 한다.

2.1. 외교


슈프림 룰러 2020에는 플레이어가 외교부문을 관리할 수 있다. 주로 자원거래를 위해서 외교부문이 활용되며 매우 중요하다. 또한 적국과 교전중인 국가를 지원하기 위해서 외교적 수단을 쓸 수 있다.[1]

2.2. 군사


플레이어는 병기의 디자인을 연구하여 전투에서 우위를 차지할 수 있다. 병기의 디자인은 자국 내에서 연구할 수 있지만 아프리카 국가들은 병기의 연구가 제한되어 있다. 타국[2]의 병기 디자인을 사 들여서 플레이어의 국가가 무장해야 한다. 다만 병기 디자인의 레벨이 정해져 있어서 레벨이 낮은 아프리카 국가등 마이너 국가들은 최신형의 병기 디자인은 구매 할 수 없다.
또한 전투 시에는 군사 유닛에 명령을 내려서 거점 사수, 진군, 포격, 전략 폭격 등의 지시를 할 수 있다. 이 중 가장 유용 한 것은 포격과 전략 폭격이며, 공격 시 포병 유닛에게 포격당한 도시와 산업거점들은 약화된다. 방어 때에는 방어측의 유닛이 포격을 막아내기 위해서 거점 사수 지시를 내릴 수 있다. 거점 사수를 결정하면 유닛들은 방어력 보너스를 받고 도시에서 유닛들을 방어한다.[3]
만약 거점[4]을 방어 측이 방어하지 못 하면 공격 측에 함락된다. 방어 측 유닛들은 대부분 퇴각하지만, 보급이 부족하면 전멸된다. 공격측은 이러한 적의 거점들을 전부 다 함락해서 점령하면 최종적으로 거점을 완전히 장악해 적군이 항복한다.

2.3. 경제


슈프림 룰러 2020에서는 경제가 매우 중요하다. 경제 부분은 군사 부문에 필요한 예산을 조달하기 위해서 충분한 기반이 되어 있어야 한다. GDP등 경제력이 낮으면 충분히 경제적으로 유닛의 보급등 충분한 지원을 할 수 없다. 이는 방어측에게 반격 당해서 금방 포위당해 전멸될 수 있다.
따라서 플레이어는 자신의 국가를 충분히 개발하여 기반을 쌓아야 한다. 슈프림 룰러에 존재한 자원 매장지에 산업 시설을 건설하여 자원을 안정적으로 수급해야 한다. 일반적으로는 완전한 빨간색은 큰 자원 매장량이 있어서 자원 채굴 시설 5기를 건설 할 수 있다는 의미다. 이 빨간색이 옅어지면 매장량이 적고 효율성이 떨어져, 자원 채굴 시설 개발이 3기로 제한된다.

2.3.1. 자원


  • 농업 : 기본적인 자원. 농업이 부족하다면 농업자원을 전부 다 수입해야 하며, 적자와 국민불만 및 유닛의 효율성 저하를 가져온다.
  • 수자원 : 기본적인 자원. 강이나 호수 근처에서 수자원 시설을 개발하여 얻을 수 있다. 단위 당 가격이 매우 높아서 경제개발을 촉진하는 데 유용하다.
  • 산림자원 : 기본적인 자원. 많이 나지만 단위 당 가격이 낮아서 대부분 관심이 없는 자원이다.
  • 금속 : 광산을 개발하여 채굴 할 수 있는 자원. 산업시설을 건설하는 데 반드시 필요한 자원이다.
  • 석탄 : 발전소 등 에너지에 꼭 필요한 자원.
  • 석유 : 유닛의 보급및 전력 공급에 필요한 자원.
  • 우라늄 : 원자력 발전소의 보급에 필요한 자원.
  • 소비재 : 경제개발에 필요한 공업재. 소비재는 산업시설을 건설하여 석탄+석유+금속이 충분히 공급받아야 된다.
  • 산업재 : 산업시설에 필요한 자원.
  • 군사재 : 군사유닛에 필요한 자원.

2.3.2. 산업 시설 및 인프라


  • 농업시설 : 농업 생산량을 늘릴 수 있다.
  • 수경재배 시설 : 농업 생산량을 기존 농업시설보다 덜 늘리고 전력을 소모한다.
  • 수자원 처리시설
  • 재재소
  • 소비재 산업
  • 산업재 산업

3. 플레이 팁


연구가 중요하다. 연구소를 30~40개 수준으로 건설하고, 효율성(Research Efficiency)과 개발비(Research Project)를 최대로 설정하여 기술력으로 최대한 빠르게 치고 올라가는 것이 중요하다.
단, 2030~2040년대 이후 기술을 개발한다면 효율성 비용이 급격하게 증가하기 때문에 효율성을 낮춰주는 것이 좋다.
그러나 9.1.76 패치 이후로 AI도 연구소를 건설할 수 있게 되어 플레이어가 완전한 기술적 우위를 점하는 것은 조금 어려워졌다.
슈프림 룰러 얼티밋 기준으로 1949년 냉전시대 대한민국으로 플레이 할 경우, 1950년 6월 25일에 북한이 남침을 하는 이벤트가 발생한다. 대략 8개월 정도 시간이 있어 대비하기에는 충분한 시간이다.
미국에게 무기 설계도를 구매한 다음, Land Production(육군 생산)을 약 5~10기 정도 건설한다. 한 기를 건설하는 데 45일 정도의 시간이 소요된다. 경제 난이도가 어려움으로 설정한 경우, 무리하게 5기를 건설하지 말고 공사가 끝날 때마다 2~3기씩 건설해주자.
구입한 무기 설계도를 바탕으로 최신 무기들을 뽑을 수 있을 만큼 뽑아주자.
전쟁 발발 시 난이도가 쉽다면 개전 2~3주 이내 멸공통일을 이뤄낼 수 있다.

4. 후속작


슈프림 룰러 콜드 워 - 냉전시대를 배경으로 하는 게임이다.
슈프림 룰러 1936 - 제 2차 세계대전을 배경으로 한다.
슈프림 룰러 얼티밋 - 1936, 콜드 워, 2020 등 2차 세계대전부터 현대까지 시나리오가 있는 게임.
슈프림 룰러 그레잇 워(Great War) - 1차 대전을 주제로 잡은 신작이다.

[1] 게임 상에서는 가상적국과의 관계가 악화된다.[2] 특히 미국과 러시아 등 서방국가의 병기를 말한다. 이 게임 내에서는 병기의 디자인이 중요하다.[3] 게임 상에서는 보너스를 크게 받아서 공격 측이 진군하기 어렵다.[4] 도시 및 산업시설.