스타포지

 


'''Starforge'''
[image]
'''제작자'''
MM-Heimdal(조너선 케이블, Jonathan Cable)
'''제작 일시'''
2003. 06. 28.
'''프로그램 종류'''
에디터
'''작성 언어'''
Visual Basic 6.0
'''구동 사양'''

'''최신 버전'''
Beta Test 2.2
'''홈페이지'''
홈페이지, 한글판 스타포지 다운로드
'''구동 모습'''
[image]
'''스타포지 한글판 ver 2.0의 구동모습'''
1. 개요
2. 프로그램 특징
3. 관련 문서


1. 개요


스타포지는 Scmdraft 2와 더불어서 맵을 만드는 때에 널리 쓰이던 맵 에디터로, 조너선 케이블(MM-Heimdal)이 만들었다. Scmdraft 2보다 안정성이 낮아 편집 도중에 튕기는 경우가 많은 데다가 업데이트도 옛날에 끝났고 스타크래프트 리마스터 버전과 호환도 잘 안돼서 현재는 사실상 버려진 에디터.

2. 프로그램 특징


기존의 스타크래프트 에디터와 사용법은 크게 다르지 않지만, 스타포지만의 독특한 특징이 몇 가지 있다.
  • 유닛과 건물을 완전히 겹칠 수 있다. 예전에는 이 점 때문에 스타포지를 많이 이용하기도 했다. 이때 유행한 엑스트라 에디터(X-tra Editor)와 세디터로는 유닛이나 건물을 완전히 겹칠 수 없기 때문이다.
  • 텍스트 에디터를 지원한다. 예전에는 EUD 적용을 위해 EUDTrig를 사용해서 낸 trg 파일은 Scmdraft 2로는 적용이 안 되고 스타포지로만 적용됐고, 코드 유닛 생성 등에도 이용되었다. 이 때문에 EUD 작업에 널리 쓰였으나 둘 다 Scmdraft 2로도 사용할 수 있게 되어 스타포지는 스타크래프트 에디터계의 콩라인이 되었다. Scmdraft 2의 텍스트 에디터는 '트리거왕'으로 불리는 유저가 플러그인의 일종인 TrigEditPlus를 제작하였다.
  • 트리거 수정용으로는 부적합하다. 트리거를 수정하려고 트리거를 열면 글자가 깨져있거나 여러가지로 많이 불편하다.
  • 배치된 유닛의 타입 번호를 임의로 설정할 수 있다. 이를 통해서 통상적인 유닛 타입 번호를 넘어선 코드유닛을 구현할 수 있었다. 하지만 현재는 코드 유닛도 막혔고 애초에 실용적인 코드 유닛도 몇 없었던 관계로...

3. 관련 문서