스텔라 글로우/자유시간
1. 개요
닌텐도 3DS SRPG 스텔라 글로우의 자유시간에 관한 문서.
센스 데이터에게서 '운명의 시계'를 건네받으면 그 때부터 자유시간을 쓸 수 있게 된다. 한번의 자유 시간동안에는 3회의 행동을 선택할 수 있다.
각기 캐릭터들의 호감도를 올리는 기사단 숙소, 마녀의 호감도 제한을 풀기 위한 조율의 전당, 아르바이트로 돈을 벌거나 재료나 아이템을 얻을 수 있는 붉은 곰의 주점, 아이템이나 오브를 얻을 수 있는 탐색이 있다.
- 1회차일 경우 모든 자유 시간의 수는 29회. 행동 횟수는 87회이다.
- 2회차부터는 각 슬롯마다 3번씩 행동을 할 수 있어 횟수가 261회로 늘어나 거의 모든 것을 해볼 수 있다. 아르바이트나 탐색은 2회차 이상에서만 제대로 할 수 있다.
2. 기사단 숙소
대화를 통해 호감도를 올리는 장소이다. 기사단 숙소에서는 시간대마다 대화 할 수 있는 캐릭터가 달라지며, 말을 걸수록 호감도를 표시하는 하트 바깥쪽에 있는 원이 차오른다. 원이 완성되면 캐릭터의 스킬이 해금되어, 전투에서 해당 스킬을 사용 할 수 있게 된다. 일부 캐릭터는 기사단 숙소가 아닌 스토리 진행에 따라 자동으로 호감도가 올라간다. 주인공 본인도 이 호감도 시스템이 있지만 이 방법으로 올릴 수 없고 스토리 진행에 따라 조금씩 추가된다.
- 호감도가 최대치인 캐릭터와는 개별 엔딩을 볼 수 있다.
- 게임에 미치는 영향력이 가장 크다. 1회차라면 모든 시간을 기사단 숙소에서 보내는게 좋다.
- 기사단 숙소는 3개의 페이즈로 나뉘는데 각 페이즈마다 대화할 수 있는 캐릭터가 정해져 있다. 같은 페이즈에 속한 캐릭터들은 하나를 선택하면 나머지는 말을 걸 수 없게 된다. 표로 정리하면 다음과 같다.
- 호감도 단계 수가 일반 캐릭터와 마녀 캐릭터가 다르다. 일반 캐릭터는 호감도가 1,4,5로 3단계, 마녀 캐릭터는 1,3,4,5의 4단계의 호감도 단계가 있다.
- 일반 캐릭터는 대화로 10회를 채우면 호감도가 끝까지 채워진다. 마녀 캐릭터는 추가로 단계가 오를때마다 조율을 해야 한다. 총 3회의 조율을 거쳐야 하기 때문에 호감도를 끝까지 올릴려면 자유시간은 총 16회가 필요하다.
- 1페이즈당 최대 29회의 대화 기회가 있다. 일반적으로 마녀(16회)와 일반 캐릭터(10회) 하나씩 호감도 최대치가 달성 가능하다.
- 당연한 얘기지만, 캐릭터들은 처음부터 다 있는게 아니라 스토리 진행에 따라 점차 추가된다. 다만 이 때문에 극초반부 자유시간이 원하는데 쓰이지 못하는 상황이 자주 발생한다.[1] 이를 고려해 캐릭터 대화 스케줄을 잘 짜는 것이 중요.
- 모든 캐릭터들은 대화만 해도 첫번째 스킬이 개방되니 한번씩 말을 걸어주면 게임이 쉬워진다. 단 일반 캐릭터의 2번째 스킬을 개방할려면 4회 말을 걸어야 하는데 이러면 십중팔구 마녀 캐릭터의 호감도 개방에 문제가 생긴다. 잘못하면 하나나 두개 차이로 호감도 최대치 개방이 불가능해지는 사태가 생긴다.
- 2회차에선 자유 시간이 261회 주어진다. 5명의 마녀 캐릭터와 10명의 일반 캐릭터의 호감도를 모두 채우는데는 220회가 필요하므로 2회차에선 모든 캐릭터의 호감도를 끝까지 달성할 수 있다.
- 2회차는 어디까지나 보너스 모드이기 때문에 시나리오 진행상황과 맞지 않는 대화가 상당수 나올 수 있다.
3. 조율의 전당
마녀 캐릭터의 호감도가 원을 완성할 때가 되면 마음에 사슬이 걸려 호감도가 오르지 않게 되는데, 조율의 전당은 그것을 풀고 호감도를 올리기 위해 가는 곳이다. 조율에는 소량의 돈이 들어가며, 간단한 전투를 하게 된다. 전투에 승리하면 마녀의 스킬이 해금된다. 마녀 캐릭터는 스토리상 전투에 강제참가하는 경우가 많으므로 조건을 만족할 때마다 가는 게 좋다.
- 조율의 전당의 전투에서 패배하면 아무런 성과없이 자유시간을 한번 날려먹은걸로 취급된다. 다시 조율하는데도 또 돈이 든다. 그러니 조율을 시작하기 전 세이브를 하는게 좋다. 만약 조율 도중 실수로 패배할 위기에 처했다면 미션 재시작을 하면 처음부터 다시 할 수 있다. 이 경우 패배와 달리 아무런 돈도 들지 않고 자유시간 횟수도 보존되므로 꼭 이쪽을 쓰자.
- 간단히 계산할 경우 마녀는 조율 3번을 포함해 최종 호감도까지 총 16번의 자유시간 슬롯을 잡아먹지만, 사실 조율 자체는 해당 마녀와 대화가능한 시간대에 할 필요는 전혀 없다. 위에서 언급한 것과 같이 대화할 캐릭터가 없거나, 스킬을 올리고 싶은 캐릭터들이 한 슬롯에 몰려있을 경우 마녀 조율 시간을 옮김으로서 스케줄을 유연하게 짤 수 있다.
4. 붉은 곰 주점
붉은 곰 주점에선 4가지 아르바이트가 가능하며, 아르바이트에 따라 부가적인 효과가 있다. 상점 아르바이트를 하면 돈과 함께 상점 아이템 가격이 할인되며, 오브공방 아르바이트는 오브 조각과 오브를 준다. 조율의 관 아르바이트는 조율 비용 할인과 오브 조각과 악세사리를 주며, 주점 아르바이트는 회복아이템을 준다.
- 같은 가게에서 3/4/4/5회를 반복하면 랭크가 오르면서 고급 또는 희귀 아이템을 주고 아르바이트 비가 오른다. 각각의 아르바이트를 최고 랭킹으로 만들려면 16회의 자유시간이 필요하다.
- 랭크 3 이상은 10장 이후에 받을 수 있다.
- 1회차에선 거의 할 필요가 없다. 약간의 돈을 주는데 임무 시간에 몬스터 토벌을 하면 훨씬 더 많은 돈과 아이템이 들어오기 때문이다. 2회차부턴 모든 캐릭터들과 대화를 하고도 시간이 남아 돌기 때문에 시간 때울겸 겸해서 하게 된다.
- 몇몇 아이템은 오직 아르바이트를 통해서만 얻을 수 있다.
4.1. 비앙카의 무기 상점
아르바이트를 하면 상점의 물품을 할인해준다. 할인증은 받을 떄마다 창고에 차곡차곡 쌓이지만 안타깝게도 제일 할인율이 높은 것만 적용된다. 할인증 덕분에 금전적으로 제일 이득이 많이 나는 아르바이트지만 괴물 토벌을 하면 돈이 넘쳐나기 때문에 별 쓸모가 없다.
랭크를 끝까지 올리면 비앙카가 알토에게 프로포즈를 하며 상점을 같이 운영하자고 한다.
4.2. 프란츠의 아틀리에
5랭크까지 올리면 돈만 주는 다른 아르바이트와 다르게 오브 조각 5 를 꼬박꼬박 주는 아르바이트이다. 오브 조각 V는 구하기 힘든 확률형 드랍 아이템인데 이 아르바이트로 손쉽게 구할 수 있다.
도적의 오브 II와 사각의 오브는 각기 게임에서 2개, 3개만 존재하는 아이템이다. 그것들을 얻는 방법중 하나가 바로 이 아르바이트로 얻는 것이다. 시간 대비 가장 유용한 아르바이트이다.
10장 넘어서 아르바이트를 처음으로 하면 레나를 위해 돈을 받지 않으려 해도 기어코 쥐어 준다.
랭크를 끝까지 올리면 레나가 와서 얘기만 해도 괜찮으니 자주 오라고 한다.
4.3. 조율의 전당
아르바이트 소개 문구들이 주인의 성격답게 위험하게 쓰여있다.
지휘자 뱃지는 가장 높은 할인율만 적용된다. 조율은 비용이 본래 많이 들지는 않아서 할인해줘도 큰 이득은 없다. 그보다는 가창의 오브 조각이 유용하다.
가창의 오브는 스토리 진행상 각기 I을 1개, II을 1개 얻는다. 아틀리에서 제련할 수 있는 가창의 오브 조각은 이 아르바이트를 통해서만 얻을 수 있다. 총 9개의 조각을 획득 가능하다. 가창의 오브를 제련하는데 필요한 오브 조각 갯수는 가창의 오브 I은 조각 3개, 가창의 오브 II는 가창의 오브 I + 가창의 오브 조각이 4개 필요하다. I을 여러개 만들지 II로 업그레이드 할지는 본인의 선택이다.
메디아와 개인적으로 이런저런 얘길 할수 있는 아르바이트다. 메디아의 눈에 대해 물어보면 그녀는 장님이 아니라 궁정 음악가로서 소리를 잘 듣기 위해 어릴 때부터 눈을 봉인한 것이라 한다. 마지막 랭크까지 올리면 더 할일은 없는데 알토를 만나지 못하는게 아쉽다면서 그냥 놀러오라고 한다.
4.4. 붉은 곰 주점
주점의 회복 아이템들은 오직 주점에서만 얻을 수 있다.
우유의 효과는 엘릭서 2랑 동일하다. 포도 주스부터는 SP 100% 회복 옵션과 버프 효과가 붙어있다. 아이템으로 버프를 얻는 효과는 오직 주점의 아이템으로만 가능하다. SP 회복효과는 극후반에 얻을 수 있는 회복계 최고 아이템인 엘릭시아에만 붙어있고 각종 버프들은 아이템을 쓰며 동시에 버프기를 쓴것과 같은 효과이다. 가창의 오브가 필요없다면 프란츠 아틀리에와 이쪽을 하는 것이 좋다.
알토가 아직 술을 마실 나이가 안 됐다고 모든 아이템에 어린이용 음료수라는 설명이 붙어 있다.
랭크를 끝까지 올리면 카야지가 알토에게 기사단을 그만두고 같이 술집을 운영하자는 농담을 한다.
5. 탐색
무작위적으로 지금까지 게임에 등장했던 지역을 돌아다니며 랜덤 아이템을 얻는다. 보통 다른 자유시간 행동에 비해 수지타산이 심각하게 떨어지지만, 탐색을 일정 횟수이상 반복하면 희귀 장신구를 얻을 수 있다. 이 희귀 장신구는 다른 수단으로는 올릴 수 없는 능력치를 올려주거나 또는 성능이 얻는 시기에 비해 압도적으로 좋은 아이템들이다. 하지만 그렇다고 탐색만 해서 얻어야 할 정도로 좋은 정도는 아니기에 어디까지나 선택 사항이다.
5.1. 탐험 아이템 정리
- 챕터가 지나가면 해당 챕터의 아이템들은 얻을 수 없다.
- 1회차에서 이 아이템들을 얻으려 들었다간 다른 행동을 모두 포기해야 한다. 하지만 2회차라면 탐색을 실컷 하고도 동시에 다른 일도 해낼 수 있다. 2회차 전용 아이템에 가깝다. 2회차라면 시간이 남아 돌기 때문에 아르바이트랑 탐색 안하면 할 일이 없다.
- 탐색에서 얻을 수 있는 희귀 아이템중 많은 수가 일반적으로 올릴 수 없는 민첩을 올려준다. 민첩은 이 게임에서 가장 중요한 수치로 턴 속도와 명중률에 영향을 끼친다. 이 게임의 캐릭터 강함 순위는 민첩의 순위와 밀접한 연관이 있다.
- 또는 일반적으로 얻을 수 있는 아이템보다 능력이 훨씬 좋다. 다만 페널티 능력치가 하나씩 주어져 밸런스를 맞추는 식이다.[3] 마이너스 능력치가 붙은 아이템들은 탱커나 반격 능력을 가진 유닛에게 전략적으로 붙여주어 공격을 유도하는 식으로 쓸 수 있으니 꼭 나쁘지만은 않다.
6. 휴식
알토의 방에서 실행 가능한 커맨드이다. 선택하면 방에서 뒹굴면서 자유시간을 즉시 끝낸다. 2회차 이상에서 빨리 스토리를 진행하고 싶은데 자유시간이 많이 남았을 때 쓰면 되는 커맨드다.
[1] 대표적으로 3번째 슬롯은 사쿠야&노노카 합류 이전까진 아치볼드 혼자 있기 때문에, 3장 끝까지 6번, 아무리 못해도 5번까진 말을 걸게 된다. (포포 영입후 꾸준히 말을 걸었다면 6번째 자유시간에 포포의 마음의 쇠사슬을 볼수 있고, 직후 아치볼드와 대화하는 대신 포포를 조율하면 된다. 5번째 대화에서 스킬 해금이 되므로, 아치볼드를 최종 호감도까지 키우지 않을 경우 이렇게 하기를 추천.)[오브설명_A] 공격 오브의 2,3 단계는 각기 30%,50% 라고 쓰여있으나 실제로는 20%,30%이다. 표기오류이다.[2] 반복시마다 등급이 하나씩 올라간다.[3] 부끄러운 과거의 경우 디메리트는 전혀 없지만 대신 얻는데 들어가는 시간이 다른 아이템들에 비해 매우 많이 든다