스텔라리스/칙령

 



1. 개요
2. 지속형 칙령
3. 전략 자원 소모 칙령
4. 캠페인
5. 야망
6. 이벤트 칙령


1. 개요


Stellaris의 각종 칙령을 설명하는 문서.
자원을 소모하여 제국 전체에 이로운 효과를 부여하는 칙령(Edicts)이 있다. 대부분의 칙령은 특정 윤리관, 이벤트, 기술연구 등이 필요하며, 기본적으로 10년의 지속 시간을 가지나, 지속형은 취소하거나 변경하기 전까지 효과가 지속되는 대신 수용치를 점유한다. 통치자 또는 총독의 특성과 레벨, 기술개발 등을 통해 수용치가 늘어나거나 칙령의 비용이 감소 할 수 있다.
칙령은 기본적으로 아래의 시스템을 따른다.
1. 지속형 칙령은 칙령을 발동할 때와 취소할 때 모두 영향력을 소모하고, 지속되는 내내 수용치를 점유하는 대신, 취소하기 전까지 유효한 효과를 가진다.
1-1. 기간제 캠페인이나 칙령은 10년의 기본 지속 시간을 가지며, 칙령 수용치에 영향을 받지 않는다. 주로 전략 자원이나 에너지를 사용하나, 영향력을 사용하는 것들도 있다.(주로 이벤트 칙령)
2. 칙령 수용치는 기본적으로 1개를 사용 가능하다. 칙령의 수용치를 넘어서 점유할 경우 제국 팽창도에 초과 1개당 25%의 불이익이 생긴다.
2-1. 독재정, 제정의 경우 칙령 수용치가 +1이 된다.
2-2. 집행력 승천 특전을 선택하였을 경우 칙령 수용치가 2 증가한다.
2-3. 황제교 시빅을 선택한 경우 칙령 수용치 +1 칙령 비용 -25%의 효과를 가진다. 결과적으로 수용치 3으로 시작한다. 황제교는 기본적으로 제정을 선택해야 하므로 제정의 칙령 수용치 +1이 있기 때문.
2-4. 민주정, 과두정의 경우 칙령 비용 -20%의 효과를 가지고 있다.

2. 지속형 칙령


  • 항성 지도 제작 (Map the Stars): 발견 전통 선택, 영향력 200 필요.
    • 효과: 탐사 속도 +25%, 이상 현상 발견 확률 +10%.
  • 국경 요새화(Fortify the Border): 영향력 100 필요.
    • 효과: 항성기지 업그레이드 속도 +50%. 항성기지 수용력 +2. 성계로 부터 제국 팽창도 +10%.
  • 에너지 보조금 (Capacity Subsidies): 영향력 200, Global Energy Management technology 기술 필요.
    • 효과: 기술공 유지비[image]+0.5. 기술공 생산량 +20%.
  • 광업 보조금 (Mining Subsidies): 영향력 200, (Mineral Purification technology) 기술 필요.
    • 효과: 광부 유지비 [image]+0.5. 광부 생산량 +20%.
  • 농업 보조금 (Farming Subsidies): 영향력 200, 식량 가공( Food Processing technology) 기술 필요.
    • 효과: 농부 유지비 [image]+0.5. 농부 생산량 +20%.
  • 연구 보조금 (Research Subsidies): 영향력 200, 물질주의 필요.
    • 효과: 연구원 유지비 [image]+1. 연구원 생산량 +10%.
  • 산업 보조금 (Industrial Subsidies): 영향력 200, 행성 생산 전략 (Global Production Strategy technology) 필요.
    • 효과: 직공 유지비 [image]+1. 직공 생산량 +10%.
  • 합금 생산 보조금 (Forge Subsidies): 영향력 200, 행성 생산 전략(Global Production Strategy technology) 필요.
    • 효과: 금속공학자 유지비 [image]+1. 금속공학자 생산량 +10%.
  • 성자 숭배(Veneration of Saints): 영향력 100, 정신주의 필요.
    • 효과: 사제 생산량 +20%, 정신주의 윤리관 선호 +25%.
  • 평화제 (Peace Festivals): 영향력 100, 평화주의 필요.
    • 효과: 행복도 +10%. 평화주의 윤리관 선호 +25%.
  • 정보 통제 (Information Quarantine): 영향력 200, 권위주의 필요.
    • 효과: 안정도 +5. 통치 윤리관 선호도 +50%.
  • 정치 사상 장려 (Encourage Political Thought): 영향력 100, 평등주의 필요.
    • 효과: 윤리관 전환 확률 +100%.
  • 기회의 땅 (Land of Opportunity): 영향력 200, 외계종 선호 필요.
    • 효과: 이주 매력도 +100%. 이주로 POP 성장 +25%.
  • 외교 지원 (Diplomatic Grants): 영향력 100. 외교 전통 선택. 최소 한개 이상 타국과 통신 수립.
    • 효과: 대사 한도 +1.
  • 우월한 함대 (Fleet Supremacy): 영향력 100. 교리 : 우주 전투 기술 필요.
    • 효과: 함선 시작 경험치 +100, 함선 건조 속도 +100, 함대 전투력으로 부터 외교 가중치 +10% 함선 유지비 +10%.

3. 전략 자원 소모 칙령


전략 자원을 소모하는 칙령으로 각 소모량은 제국 크기에 비례한다.
  • 휘발성 토양 개간 (Volatile Land Clearance): 휘발성 분말 25 필요.
    • 효과: 장애물 철거 비용 및 시간 -25%.
  • 수정 탐지기 (Crystalline Sensors): 희귀 결정 25 필요.
    • 효과: 함선 탐지 범위 +1.
  • 희귀 가스 연료 (Exotic Gases as Fuel): 희귀 가스 50 필요.
    • 효과: 아광속 항해속도 +15%.
  • 희귀 가스 방어막 증폭기 (Exotic Gases for Shield Boost): 희귀 가스 50 필요.
    • 효과: 함선 실드 +25%.
  • 집속 수정 (Focusing Crystals): 희귀 결정 25 필요.
    • 효과: 에너지 무기 공격력 +25%.
  • 휘발성 탄약 (Volatile Ammunition): 휘발성 분말 50 필요.
    • 효과: 투사형 무기 공격력 +25%.
  • 휘발성 폭약 (Volatile Explosives): 휘발성 분말 50 필요.
    • 효과: 폭발형 무기 공격력 +25%.
  • 휘발성 반응 장갑 (Volatile Reactive Armor): 휘발성 분말 50 필요.
    • 효과: 함선 장갑 +25%.
  • 테라포밍 가스 (Terraforming Gasses): 희귀 가스 25, Terrestrial Sculpting 기술 필요.
    • 효과: 테라포밍 속도 +50%.
  • 생체 금속 거대건축물 (Living Metal Mega-Construction): 생체 금속 50, Living Metal 기술 필요.
    • 효과: 거대건축물 건설 속도 +50%.

4. 캠페인


에너지 또는 식량을 소모하는 칙령으로 Planetary Unification 기술 연구시 해금 된다.
  • 교육 진흥 (Education Campaign): 에너지 1000 필요.
    • 효과: 지도자 경험치 획득 +25%.
  • 재활용 활동 (Recycling Campaign): 에너지 1000 필요.
    • 효과: POP 소비재 유지비 -10%.
  • 의료복지 향상 (Healthcare Campaign): 에너지 1000 필요.
    • 효과: POP 성장 속도 +10%.
  • 공포 조장 (Fear Campaign): 에너지 1000, 외계종 혐오 필요. 최소 한개 이상 타국과 통신 수립.
    • 효과: 통합 +10%. 외계종 협오 윤리관 매력 +25%.
  • 드론 생산 집중 (Drone Campaign): 에너지 1000 필요. 기계 지능 전용.
    • 효과: POP 조립 속도 +20%.
  • 기계 학습 촉진 (Machine Learning Campaign): 에너지 1000 필요. 기계 지능 전용.
    • 효과: 지도자 경험치 획득 +25%.
  • 드론 성장 촉진 (Drone Campaign): 식량 500 필요. 군체 의식 전용.
    • 효과: POP 성장 속도 +20%.
  • 학습 촉진 (Learning Campaign): 식량 500 필요. 군체 의식 전용.
    • 효과: 지도자 경험치 획득 +25%.
  • 전투 드론 육성 (War Drone Campaign): 식량 500 필요. 군체 의식 전용.
    • 효과: 지상군 공격력 +15%.

5. 야망


통합을 소모하는 칙령으로 소모량은 다음 전통 선택 비용과 같다. Ascension Theory 기술 연구시 해금 된다.
  • 과학 혁명 (Scientific Revolution)
    • 효과: 연구 속도 +20%, 연구 선택지 +1.
  • 필사의 조치 (Desperate Measures)
    • 효과: 방어전 수행시 함선 건조 속도 +100%, 자국 영토내에서 연사율 +40%.
  • 요새 선포 (Fortress Proclamation)
    • 효과: 항성기지 개선 속도 +100%, 방어장치 건설 속도 +100%.
  • 건축 르네상스 (Architectural Renaissance)
    • 효과: 거대건축물 건설 속도 +50%, 행성건물 건설 속도 +100%. 거대 건축물 건설 한도+1 [1]
  • 성심성의 (Hearts and Minds)
    • 효과: 통치 윤리관 매력 +100%, 윤리관 전환 확률 +100%.
  • 다방면 취득 (Omnifarious Acquisition)
    • 효과: 월당 미네랄 +33%.
  • 대함대 (A Grand Fleet)
    • 효과: 함대 수용량 +20%, 함선 유지비 -20%.
  • 권력 의지 (Will to Power)
    • 효과: 월당 영향력 +5.

6. 이벤트 칙령


이벤트를 통해 얻을 수 있는 칙령으로 모두 영향력을 소모한다.
  • 광역 탐지기 수색 (Extensive Sensor Searches): 영향력 200 필요. Abandoned Sensor Array 이상현상 탐사로 획득.
    • 효과: 함선 탐지 범위 +1, 초공간 항해 탐지 범위 +2.
  • 에너지 계획 개선 (Improved Energy Initiative): 영향력 200 필요. The Fumes Lie Thick 이상현상 탐사로 획득.
    • 효과: POP 소비재 유지비 -5%, 산업(Industry) 및 재료(Materials) 분야 연구 속도 +10%.
  • 작업 환경 개선 (Improved Working Environment): 영향력 200 필요. Echoes from the Deep 이상현상 탐사로 획득.
    • 효과: 행복도 +5%, 생물학(Biology) 및 국가 경영(Statecraft) 분야 연구 속도 +10%.
  • 대가의 가르침: 외교적 신뢰 (Master's Teachings: Diplomatic Trust): 영향력 100 필요. Teachings of Traders 이상현상 탐사로 획득.
    • 효과: 외교 신뢰도 +100%.
  • 대가의 가르침: 철학적 사고 (Master's Teachings: Philosophical Mindset): 영향력 100 필요. Teachings of Explorers 이상현상 탐사로 획득.
    • 효과: 최대 지도자 +1, 사회학 연구 속도 +10%.
  • 대가의 가르침: 대의 (Master's Teachings: The Greater Good): 영향력 100 필요. Teachings of Settlers 이상현상 탐사로 획득.
    • 효과: 건설 비용 -10%, 건설 속도 +10%.
  • 대가의 가르침: 전국 (Master's Teachings: Warring States): 영향력 100 필요. Teachings of Warriors 이상현상 탐사로 획득.
    • 효과: 함대 수용량 +10%, 지상군 유지비 -15%.
  • 화폐 시각화 (Numistic Visualization): 영향력 200 필요. Numistic Order 대상단 함대에서 구입.
    • 효과: POP 소비재 유지비 -5%, 국가 경영(Statecraft) 분야 연구 속도 +10%, 월당 에너지 +10%.
  • 우리보다 위대한(지속형) : 은하공동체 정치와 문화 결의안 중 공공의 이익에서 발효
    • 효과: 실업 상태인 노동자와 단순 드론 POP이 제국 내 일자리와 주거가 있는 곳으로 재정착할 확률 증가
[1] 건축물의 최대 개수가 아닌 동시에 건설 할 수 있는 한도가 +1이 되는 효과다.