스트레이초/죠죠 월드 오브 프라이드

 




1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 도약공격
3.2. W - 진 공열안자경
3.3. E - 파문의 후예
3.4. R - 은색 파문질주
3.5. F - 타락한 파문전사
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점


1. 소개


[image]

'''스트레이초'''
''' ''나는 스트레이초.'' '''
1부의 협력자, 2부의 배신자인 스트레이초입니다.
그 이중적인 모습답게 두가지 타입의 힘을 다룰 수 있습니다. 어느쪽을 선택하더라도 만만하지 않습니다.


2. 능력치


공식 스테이터스
'''성장력'''
★★
'''살상력'''
★★★
'''생존력'''
★★★
'''압박력'''
★★★
'''무력화'''
★★★
'''보조력'''
☆☆☆
'''기동성'''
☆☆
'''철거력'''
★★★
구분
수치(+상승폭)
최종 수치
<colbgcolor=#726bd6> '''공격력'''
'''52(+8)'''
'''164'''
'''체력'''
'''620(+75)'''
'''1670'''
'''마나'''
'''350(+30)'''
'''770'''
'''체력 재생'''
'''4.2(+0)'''
'''4.2'''
'''마나 재생'''
'''3(+0.18)'''
'''5.52'''
'''이동속도'''
'''240(+0)'''
'''240'''
'''사거리'''
'''180(+0)'''
'''180'''

3. 스킬 목록



3.1. Q - 도약공격



'''Q'''
'''도약공격'''
[image]
{{{#e8fee7 긍지(황금의 정신) 적용시 - 공격력의 절반 만큼의 물리 피해를 주는 일반 공격 취급의 타격 추가
장애물을 무시하고 돌진하며 마주치는 적에게 피해를 줍니다. 이동하는 동안 공격받지 않습니다.
대상: 대상 지점

쿨타임: 15/13/11/9초

마나 소모: 120/130/140/150

피해: 100/170/240/310

피해 유형: 정신

'''
강화: 레퀴엠 적용시 2회까지 충전 가능
''' }}}

'''흡!'''

시전시간동안 공격받지 않는 고성능 이동기 겸 딜링기.
공격대상 회피 효과 때문에 여러 위험한 상황서 탈출하기도 쉽다.
주는 피해량도 꽤나 쏠쏠하고, 흡혈 상태의 스트레이초가 가진 유리몸이라는 단점을 공격대상 회피로 어느정도 보완할 수 있다.
레벨을 올릴수록 이동거리 또한 크게 늘어나기에 벽을 넘는 기습도 가능해지며, 레퀴엠이 적용될 경우 총 2회까지 충전되어 진입과 도주를 안정적으로 할 수 있게 된다.
'''긍지(황금의 정신)'''의 효과는 딜러형 스트레이초를 강화해주는 능력. 일반공격 취급의 타격이 추가된다.

3.2. W - 진 공열안자경



'''W'''
'''진 공열안자경'''
[image]
{{{#e8fee7 대상을 기절시키고 내 공격력에 비례한 피해를 줍니다. 최대 체력이 공격력에 비해 낮을수록 피해 비율이 올라가고 기절 시간은 줄어듭니다.
대상: 적 영웅/유닛

쿨타임: 13/12/11/10초

마나 소모: 70/75/80/85

최소 기절: 0.25초

최대 기절: 1.4/2/2.6/3.2초

최소 피해율(백분율): 25

최대 피해율(백분율): 150/175/200/225

피해 유형: 정신

'''
강화: 레퀴엠 적용시 대상 주변 적에게도 피해/기절 적용
''' }}}

'''받아라!'''

디오가 쓰던 공열안자경에 "진"이 붙은 스킬.
그 긴 사거리와 순수 피해량은 줄어들었지만, 스킬이 대상지정형으로 바뀌고 스트레이초의 전환 상태에 따라 효과가 달라진다.
파문 상태일때는 피해량이 줄어드는 대신 기절 시간이 증가하고, 흡혈 상태일때는 기절 시간이 줄어드는 대신 피해가 늘어나는 만능 스킬.
스트레이초는 두개의 레퀴엠 효과를 가지고 있는데, 그 두번째가 이 진 공열안자경에 붙어있다.
진 공열안자경에 맞은 '''대상 주위에도 피해와 기절'''을 주기 때문에 탱커 입장에서는 더 많은 적들을 제압하고, 딜러 입장에서는 더 많은 적들에게 피해를 줄 수 있게 된다. 황금의 회전의 철구 회피도 덤.

3.3. E - 파문의 후예



'''E'''
'''파문의 후예'''
[image]
{{{#e8fee7 활성화시 매초 중첩이 증가하여 중첩당 최대 체력 40, 방어력/저항력 1을 올리지만 공격력과 공격 속도가 감소하고 받는 피해량이 증가합니다. 내 캐릭터 레벨당 10의 공격력을 전환 가능합니다. (최소 공격력 한계: 30)지속 효과: 받는 피해량이 감소합니다.
대상: 없음

지속 효과 피해 감소: 5/10/15/20

초당 중첩 증가량 1/3/7/15

}}}
'''스트레이초의 아이덴티티.'''
파문의 후예를 사용할경우 공격력과 공격속도, 받는 피해량을 대가로 방어력, 저항력과 최대 체력을 올린다. 사실상 탱커가 되는 셈.
역으로 타락한 파문전사는 공격력과 공격속도, 피해량 감소 효과가 증가하는 딜러 형태가 된다.
파문 형태에서는 DPS가, 흡혈 형태에서는 최대 체력이 크게 떨어지기 때문에 이를 얼마나 잘 조율하는지가 스트레이초의 숙련도와 직결된다.
적들의 공격 타이밍에는 방어력과 저항력을 높여 생존력을 올리고, 이후 자신의 공격 타이밍에는 피해량을 올리는 자세한 컨트롤이 필요하다.

3.4. R - 은색 파문질주



'''R'''
'''은색 파문질주'''
[image]
{{{#e8fee7 긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 첫 타격에 1초의 기절 추가
주변 적들을 2초 침묵시키고 피해를 줍니다. 피격된 적들은 2초 후에 다시 주변에 같은 피해를 발생시킵니다.
대상: 없음

쿨타임: 90초

마나 소모: 150

피해: 120/160/200

피해 유형: 물리
}}}

'''이 스트레이초, 용서하지 않는다!'''

맞는 대상이 많으면 많을수록 위력이 증가하는 광역 침묵기이다.
즉발형 침묵이기 때문에 도약공격으로 진입하며 쓰기에 적당하고, 덕분에 한타를 시작할 때 쓰기에도 좋다.
비록 2초 후에 발생하는 충격파는 적들을 침묵시키지 않지만, 맞은 대상이 많을수록 충격파의 딜 기댓값이 비례로 증가하기 때문에 한타 등의 상황에서 상당히 높은 위력을 보여줄 수 있다.
'''긍지(칠흑의 의지)'''가 적용될 경우 침묵과 더불어 광역 기절 효과가 '''또''' 추가된다.
한타를 열 때 매우 유용한 강화.

3.5. F - 타락한 파문전사



'''E'''
'''타락한 파문전사'''
[image]
{{{#e8fee7 활성화시 매초 중첩이 증가하여 중첩당 공격력 4, 공격속도 2가 증가하고 받는 피해가 1 감소하지만 최대 체력과 방어력, 저항력이 감소합니다. 내 캐릭터 레벨당 100의 체력을 전환 가능합니다. (최소 체력 한계: 300)
대상: 없음

초당 중첩 증가량: 1/3/7/15
}}}

4. 추천 아이템


'''하이브리드'''
'''물리 딜러'''
'''탱커'''
'''레퀴엠의 화살'''
'''더 백'''
'''더 선'''
'''파문 부츠'''
'''테너 색스 (맨 인더 미러)'''
'''스탠드 구현의 활과 화살'''
'''스케이트화'''
'''스나이퍼 라이플'''
'''피의 비눗방울'''
'''더 선'''
'''로카카카'''
'''파문 부츠'''
가장 무난한건 하이브리드 템트리이다. 초반에는 딜러로 활동하며 레퀴엠의 화살로 스킬들의 이득을 최대한 본 뒤, 천천히 아이템 선택을 딜탱으로 전환하는 식.
물리 딜러 템트리는 암살형 스트레이초가 사용한다. 흡혈체가 유리대포인 만큼 최대한 적에게 인식되지 않게 다가간 뒤 한방에 끝내면 된다.
탱커 템트리는 끔찍하게 낮은 DPS를 더 선으로 보완하는 방식이다.

4.1. 운영 방식


유리대포가 될수도, 강철방패가 될수도 있는 스트레이초이다. 보통은 정글을 가며, 초반에 타락한 파문전사로 변환하여 높은 DPS와 증가한 피해감소량으로 빠른 성장을 이루는 편. 후반에는 반대로 파문의 후예로 변환하여 탱커 역할을 맡게 된다.

4.1.1. 스킬트리


'''1선마 - E'''
'''2선마 - W'''
'''3선마 - Q'''
라이너로 설 경우에는 초반에 E를 하나 정도만 찍고 이후 W나 Q를 먼저 올리는 스킬트리도 가능하다.

5. 평가


1부의 조연이었으나 2부에 최악의 형태로 존재감을 끌어올린 변절한 파문전사 스트레이초.
자유자재로 변하는 능력치를 활용하여 싸우는 캐릭터로, 초반에는 높은 데미지와 피해 감소로 정글을 잡으며 성장 하고, 후반에는 스탯을 자유자재로 바꿔가면서 무지막지한 생존력 혹은 살상력으로 적들을 공격하는 든든한 탱커 겸 딜러가 된다. 어느 쪽이든 각각의 약점이 분명하지만, 그 만큼 장점도 뚜렷한 캐릭터.
단순히 한 상태만 고집한 채 플레이하기엔 그 포지션의 상위호환형 캐릭터들이 많기 때문에 자유자재로 변환해가며 싸우는것이 좋다.

5.1. 장점


  • 탱과 딜을 오갈 수 있는 유연성
스트레이초만의 특징으로 고유의 스킬셋 덕분에 탱커와 딜러를 모두 맡아서 해낼 수 있다.
특히 효율높은 레퀴엠 효과랑 함께 사용할경우 광역으로 기절과 침묵을 넣는 방패이자 공격 대상이 되지 않는 유리대포라는 이상적인 양극의 포지션이 가능해진다.
  • 효율높은 군중제어기
길지 않은 쿨타임의 원거리 타겟팅 기절과 광역 침묵은 탱커이든 딜러이든 언제나 잘 어울리는 군중제어기들이다.
스트레이초가 이를 광역으로 넣기 시작하는 게임 중후반부에는 여러모로 적들에게 있어 위협적인 존재가 된다.

5.2. 단점


  • 상당히 요구되는 숙련도
스탯을 변화해가면서 싸워야 하기 때문에 변화에 익숙하지 않은 유저들은 스트레이초를 한 쪽으로만 쓰게 된다.
하지만 이는 타 캐릭터들의 하위호환을 다루는것이나 다름없기 때문에 제대로 하이브리드로 쓰기 위해서는 경험과 연습이 요구된다.
  • 어중간함
만능의 또다른 동의어, 어중간함이다.
스트레이초의 경우 성장이 잘 되었을 경우 혼자서도 2인분 이상의 몫을 해낼 수 있는 반면, 성장에 실패할 경우 게임 내에서의 존재감을 상당히 잃게 된다. 여러모로 중반부까지의 성장이 요구되는 캐릭터.
[각주]