시그마 클럭
'''シグマクロック/SIGMA CLOCK '''
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1. 개요
사이버스텝의 코즈믹 시리즈에 등장하는 로봇 캐릭터.
작중 발굴된 유물 시그마 디스크를 바탕으로 복원된 로봇으로 묘사되며 디스크의 힘을 이용해 시간을 느리게 하는 능력을 가지고 있다.
2. 코즈믹 브레이크
===# 정보 #===
레벨 0 기준(무기 미착용)
각 파츠별 성능
- 필요 경험치
2.1. 설명
M사이즈 보조형으로 등장한다.
'시그마 클럭AM2'의 내장무기는 사용시 전방으로 빔 같은 고리를 투척, 포물선으로 날아가다가 지면에 닿을경우 원기둥 형태의 시계무늬 방해장을 만들어낸다.
발사한 고리가 적에게 직격하거나 지면에 발생된 필드에 접촉할 경우 폭발 속성의 대미지와 함께 선회속도가 느려지며 모든 무기의 '간격'이 2배가 되는 레이트 클럭 효과에 걸린다. [2] 클럭 필드가 남아 있는 지속시간은 약 3초 정도이며 레이트 클럭 효과의 지속시간은 7초. 아군의 필드는 푸른색, 적군의 필드는 붉은색으로 나타난다.
사용 시 주의점은 왼팔에서 발사하는 시간의 고리가 크게 휘어져 발사되므로, 팔만을 왼쪽에 내놓고 쏘는 일명 빼꼼샷 전법도 유효하지만, 상황이 좋지 않은 경우 그 특성이 벽으로 작용할 수 있다는 것.
무기의 연사력을 떨어트리는 특유의 효과 덕분에 행성전에서 활약한다. 일제사격으로 테러를 노리는 전탄기를 바보로 만들어버리는 정도의 능력일지도 모른다.
단점을 꼽자면 고정 AM2 때문에, 가뜩이나 아수라 암AMJ도 장비할 수 없는 보조형이라 화력이 제한된다는 것과, 고정 파츠에 튠업을 할 수 없어 최대한 튠업을 하기에 부족한 점이 있다.
또한 하이퍼슛버프를 받으면 레이트클럭의 간격증가효과가 무시되고 하슛효과로 간격이 감소하는 버그가 있다. 일반적으로 서로반대되는 효과라면 아예 먼저 걸린 효과를 지우고 나중에 걸린 효과만 남는다거나 상쇄되어 효과자페가 없어지거나 하는데 레이트클럭은 효과가 지워지지않고 무시되어 나중에 디버프를 걸어도 효과가 무시된다...
2.2. 플레이 영상
3. 강철전기 C21
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===# 정보 #==='''落下した隕石の中から傷一つない状態で発見された謎の円盤「シグマ」を元に、全身の復元がなされた。未来へと進む時の流れを操る「悠久の先行者」と呼ばれる。'''
- 파츠 구성
3.1. 설명
L사이즈 보조형으로 나온다. BS를 제외한 모든 파츠에 슬로우와 프리즈 내성이 붙어있어 레벨이 오르면 두 상태이상을 완벽하게 무시한다. 메디컬레스트나 펄사디오처럼 능력치의 초기 성장률이 저조한 대신 31레벨 이후에 능력치 성장이 몰려있는 대기만성형으로 제대로 쓰려면 레벨제한 해방이 필요하다.
HD에 큰 폭발을 일으키는 빔속성 메인무장이 내장되어있는데 위력이 피자리번 레이를 상회한다. 다만 폭발의 이펙트가 눈을 쉽게 피로하게 하고 그 크기 때문에 폭발 속이나 너머의 상황을 바로 파악하기 어렵게 만든다.
CB와 마천가지로 BD는 AM2가 고정되어있으며 AM2에 시그마 클락 서브 무장이 내장되어있다. CB와 달린 록온후 대상으로 향해 발사하는 서브무기로 변경되었다. C21에서는 CB와 달리 효과가 엄청나게 버프되었는데 기존의 효과는 물론 슬로우 처럼 움직임을 느리게 하며 심지어 탄을 발사한다 해도 해당 탄이 느리게 날아간다! 거기다가 현재 대부분의 보스가 면역인 슬로우와 달리 이쪽은 강습 레이드 배틀의 레이드 보스들도 걸릴 정도로 아직 면역인 보스가 별로 없다. 수치를 누적시켜야하는 슬로우와 달리 공격에 맞으면 즉시 걸리는 건 덤.