시노비(포 아너)

 


1. 개요
2. 특징
3. 기술
4. 특수기
4.1. ★
4.2. ★★
4.3. ★★★
4.4. ★★★★
5. 대사


1. 개요


'''시노비'''
''Shinobi''

[image]
'''진영'''
[image]
'''클래스'''
암살
'''무기'''
쿠사리가마
'''특징'''
기동성이 뛰어남, 반격에 능숙함
'''난이도'''
어려움
'''성별'''
혼성
'''생명력'''
'''110'''
'''체력'''
135

'''출시일'''
2017년 5월 16일 시즌 2 'Shadow & Might' 업데이트

'''비밀스러운 집단이 있었다.'''

''(Theirs was a secret society.)''

'''우리 사무라이들마저 그들이 실존하는지 아니면 그저 신화인지 확신하지 못했다,'''

''(Even we Samurai were not sure if they even existed, Or if they were just a myth,)''

'''그들이 그림자에서 나오기 전까지.'''

''(Until they came out of the shadow.)''

'''시노비. 그들의 무기, 쿠사리가마는 그 어떤 것과도 비슷하지 않다.'''

''(Shinobi. Their weapon, the Kusarigama is like no other.)''

'''이건 우리의 과거에 공명하고 그들이 정말로 우리의 피에서 나왔음을 증명한다.'''

''(It echoes through our past, and proves they are indeed from our blood.)''

'''비밀스럽게 훈련되고, 보이기도 전에 전장에서 그들의 존재를 느낄 수 있으리라.'''

''(Trained in secret, their presence on the battlefield is felt before they can be seen.)''

'''우리는 그들이 언제나 가까이서, 공격할 때를 노리고 있다는 것을 알고 있다.'''

''(We now know they are always close, waiting for the right moment to strike.)''

'''이제 이들은 전쟁에 참여했고 그들의 일이 끝나기 전까지 떠나지 않을 것이다.'''

''(They have now entered this war and won't leave until their job is done.)''

센추리언과 마찬가지로 기존의 영웅들과는 이질적인 면모가 부각된다. 특히, 특수기를 통해 해금되는 것이 아닌 '''원거리 공격''' 및 '''원거리 GB''', 기본 회피(dodge)에서 다시 파생되는 이중회피, 기본 스프린트에서 역시 파생되는 슈퍼스프린트 ''' '''[1] 등을 갖고 있으며, 그 외에도 앞덤블링, 백덤블링, 슬라이딩 등등 다종의 이동기를 보유한 스피디하고 테크니컬한 영웅에 속한다.
게임적 허용으로 무기 고증을 희생한 포 아너의 많은 캐릭터들 중에서도 시노비의 사슬낫은 정말 특이한 편이다. 쿠사리가마 항목에서도 알 수 있듯이 낫 부분을 손에 잡고 줄 끝에 달린 추를 던지는 무기인데, 시노비는 추가 달려있어야 할 줄을 양 팔에 감고 낫을 던지기 때문이다. 이는 마치 총을 쏘는데 총알이 나가는 대신에 총이 나가는 것과 비슷하다. 다만 원거리에서 가브시 원격으로 무장해제를 시킨다던지, 원본의 특징을 살리면서 멋을 위해 일부러 바꾸었다고 보면 될 듯 하다.

2. 특징


'''장점'''
● 빠른 공격속도와 높은 공격력
● 슈퍼 전력질주 등을 통한 빠른 이동속도
● 독보적인 이중 회피 기술
● 고유의 원거리 공격&방어 해제
● 집단전에서 강력한 출혈기술 보유
● 미니언 처리효율이 매우 좋음
'''단점'''
● 재수 없으면 한 방에 훅 가는 저질 생명력
●도박성이 강한 원거리 공격
● 사실상 발차기 원패턴인 빈약한 스킬셋[2]
여러가지 의미에서 극단적이기 때문에 직접 하는 입장에서도, 상대하는 입장에서도 평가가 크게 갈리는 영웅.
기본적으로 상당히 강력한 기술과 높은 성능이 위협적이지만 생명력이 극단적으로 낮은 110이며, 모든 어쌔신 클래스 중에서도 가장 짧은 리플렉스 가드[3] 유지시간을 갖고 있다, 여타 암살클래스가 두 번 정도의 공격 마다 가드를 다시 해줘야 한다면, 시노비는 그보다도 유지시간이 훨씬 짧아서 거의 스파3의 블러킹 느낌으로 가드를 해야 한다.
체력 110과 보통 캐릭터(암살군 120~중장갑 140)의 생명력은 한 두 대 차이지만 이 차이가 매루 크다는 것은 포 아너 유저라면 대부분 알 것이다. 이러한 단점 때문에 잠재력이 높다지만 약점 또한 매우 크기 때문에 온갖 화려한 기술들로 몰아붙였다고 해도 묵직한 강공격 한 방에 전세가 역전당하는 일도 잦다. 이 때문에 성능은 뛰어나지만 한 방 한 방이 강력한 영웅이나 패턴이 많고 터틀링에 유리한 영웅 상대로 열세에 빠지는 경우가 많다.
영웅의 명칭에 걸맞게 다양하고 복잡한 패턴들로 채워져 있을 것 같지만 의외로 패턴 의존도는 높지 않으며 단타성 콤보, 그 중에서도 이중 회피 이후 발차기에 극도로 의존하는 경향을 보인다.
상당히 화려하고 난해한 움직임에 비해 심리전의 가짓수도 적고 위험도도 높은 편이다. 사실상 기습적인 원거리 강공격과 가드 브레이크, 앞덤블링 후 추가 심리전만 상대가 잘 막아내도 몰아붙이기 보다 오히려 몰아붙여지는 등 기술이 실패했을 때의 패널티도 크다.
특히 이 저질체력의 약점은 4:4 정복전에서는 매우 크게 드러나기 때문에 미들지점 미니언 좀 썰다 보면 잠깐 사이에 체력 1/3은 사라져있다는 둥, 미니언 클리하기 위해 범위공격 몇 번 난사 했는데 근처에 있던 적 시노비가 거기에 걸려들어 두 방 정도 맞고 바로 뻗었다는 둥... 생각보다 안습한 이야기가 많다.
결투에서는 여협, 노부시와 어깨를 나란히 하는 최약체로 평가받고 있는데, 하위 티어에서는 정신없는 이중 회피 이후 몰아붙이는 발차기로 인해서 상대하기 어렵다는 평가를 받으나, 상위 티어에서는 모션이 광고 수준으로 큰 발차기는 쉽게 피하기 때문에 시노비의 평가가 급락한다. 시노비는 1대1 상황에선 사실상 이중 회피 후 발차기 원패턴 이외에는 내밀 만한 게 없는 빈약한 캐릭터이기 때문에 그 발차기 날먹 하나에 사활을 걸어야 하는데, 그게 쉽게 저지되기 때문.[4] 이중 회피를 하려고 하면 가브에 잡히고, 발차기 이후에 회피공을 맞는 단계에 오면 시노비는 정말 아무것도 할 수 없다. 거기다가 '''110'''이라는 포 아너 최악의 피통 탓에 발차기를 저지당한 후 한 두대만 잘못 허용해줘도 쉽게 뻗어버리기 때문에 결투에서 쓰기에는 무리가 너무 많다. 설렁 이중 회피 이후 발차기가 아닌 존어택 혹은 강공격을 내밀어도 딜레이가 너무 커서 회피 후에도 공격이 막히기 때문에 사실상 발차기가 격파당하면 터틀링으로 솔티한 플레이를 하는 것이 아닌 이상 내밀 게 없는 상황이다.
이는 정복전에서도 별반 다르지 않아 최약체로 평가받고 있다. 일단 체력이 너무 낮고 1대1이 안좋아 B라인 밀기나 거점 수비 능력이 전무해 난전이나 갱킹 위주로 플레이해야 하는데, 난전에서는 발차기 후딜이 너무 커서 옆에서 발차기 타이밍에 맞춰 강공 한 대만 때려줘도 얼마 안가 죽는데다 갱킹에서는 막기만 하면 정말 아무짝에도 쓸모없는 원거리 공격을 가지고 있고, 원거리 가브는 큰 위력을 발휘하기도 하나 이 또한 막히면 시노비가 누워버려서 리스크가 크다. 허나 시노비는 위에서도 보면 알 수 있듯 이거 빼면 패턴이 없는 약캐다. 결국 어느쪽에도 쓰지 못하는 셈이다.
결국 작정하고 쓰자면 시종일관 존어택 또는 발차기로 확정타를 먹는 굉장히 더럽고 야비한 플레잉을 하게 되는데, 의외로 시노비는 반격의 이득이 커서 약패 40, 강패 29, 흘리기 최대 50딜이라는 견실한 딜링을 가지고 있고 후딜이 큰 기술을 발차기로 확정타를 먹을 경우 25딜씩을 가져갈 수 있기 때문에 정말 더럽게 터틀링만 할 경우 할만한 편이다. 물론 그렇다 하더라도 생명력이 저질이라서 그렇게 큰 위력을 발휘하긴 힘들다.

3. 기술


[image]
''' 섀도 댄서 '''
약 → 약
''' 시클 레인 '''
강 → 강 → 약 → 약 → 약
''' 구울의 분노 '''
강 → 약
''' 거미줄 채찍 '''
강 (길게 누르다가 떼고) 강
''' 태클 '''
(방어 모드가 아님) 질주 + 방어 해제
''' 슈퍼 전력질주 '''
질주 → 질주
''' 집중 '''
강 (길게 누르기)
''' 집중 강공격 '''
강 (길게 누르다가 떼기)
''' 잡기 '''
강 (길게 누르고) 방어 해제
''' 시클 레인 혼합 '''
강 (길게 누르고) 강 → 약 → 약 → 약
''' 집중 발차기 혼합 '''
(발차기 후) 강
''' 잡고 발차기 혼합 '''
(발차기 후) 방어 해제
''' 전방 구르기 '''
강 (누르다가 떼고) 회피
''' 전방 구르기 발차기 '''
강 (누르다가 떼고) 회피 → 방어 해제
''' 분쇄 전방 구르기 '''
강 (누르다가 떼고) 회피 → 강
''' 백플립 '''
약 (또는) 강 (또는) 발차기 → 회피
''' 분쇄 백플립 '''
약 (또는) 강 (또는) 발차기 → 회피 → 강
''' 백플립 잡기 '''
약 (또는) 강 (또는) 발차기 → 회피 → 방어 해제
''' 이중 회피 '''
회피 → 회피
''' 이중 회피 발차기 '''
회피 → 회피 → 방어 해제
''' 이중 회피 약공격 '''
회피 → 회피 → 약
''' 이중 회피 강공격 '''
회피 → 회피 → 강
''' 순간이동 발차기 '''
흘리기 → 방어 해제
''' 순간이동 약공격 '''
흘리기 → 약
''' 섀도 스트라이크 '''
쳐내기 → 약

4. 특수기



4.1. ★


  • 현상금 사냥꾼: 지속 | 다른 영웅 처치 시 생명력과 체력 회복
적 처치시 생명력 30 회복 체력 모두 회복.
너무나 연약한 시노비에게 가뭄의 단비와도 같은 스킬
실력좀 된다 싶으면 다 이걸 끼게 된다.
  • 은신: 지속 | HUD, 레이다와 조준 보정 효과로부터 은신
닌자 답게 숨어다닐 수 있게 된다. 주로 뒤로 돌아가서 안들키게 점령할때 쓰게 되는데,
그래도 눈썰미 좋은 적은 다 눈치채거나 그냥 거점에서 알박기 하는 경우가 있어서 고수들 상대로는 별로 의미가 없다.
  • 기합: 기합을 질러 주변의 적 기절
적 의 분노도 채워주고 스턴에 탈진까지 시켜준다.
1대1에서는 몰라도 난투에선 확실한 트롤 스킬.

4.2. ★★


  • 연막탄: 광역효과: 팀원에게 스텔스, 속도 및 고정 불가 효과 제공. 적이 보지 못하게 되며 고정할 수 없게 됩니다.
시노비는 이득을 보기 힘들다. 아군 지원이나 몇 초 발악용도로 쓰게 된다.
  • 슈팅 스타: 플레이어 앞으로 여러 개의 슈리켄을 던집니다.
오로치의 쿠나이처럼 15딜을 입히는 슈리켄을 부채꼴 방향으로 던진다.
마무리 하기에도 좋고, 은근 딜이 된다.
다만 맞은 적이 다굴 당하는 중이라면 필시 복수가 차게 된다.
  • 복수 공격: 지속 | 적을 고정한 상태에서 공격 시 복수 게이지 충전
약공 짤짤이와 원거리 공격이 잦은 시노비에게 복수를 발동시키기 쉽게 해준다.

4.3. ★★★


  • 날카로운 칼날: 공격 시 지속적으로 낮은 피해를 줌
이것저것 확정타가 많은 시노비의 극딜 스킬.
  • 누케쿠비: 공격 성공 시 체력 획득
공격 성공시 체력을 회복한다. 생명력이 아니다!
공세를 유지하기 좋다.
  • 회피: 지속 | 회피에 성공하면 짧은 시간 동안 공격력 상승
앞횡뒤로 회피시 공격력이 증가한다.
흘리거나 발차기 후 원거리강공의 이득을 늘려준다.

4.4. ★★★★


  • 화살 세례: 여러 지역에 중간 피해를 주는 공중 공격
난투에서 지원하기 좋다. 급할때 미니언 정리에 쓰기도 한다.
  • 못 폭탄: 일정한 범위 내에 출혈 피해를 주는 함정
적을 거의 빈사상태로 만들어버린다.
  • 야마 우바: 공격 성공 시 생명력 획득
매우 조금씩 회복하나, 너무나 연약한 시노비에게는 도움이 된다.

5. 대사


  • 잡기 → 약 → 약
    • (남) 覚悟! "카쿠고!" "Get ready!" "각오해라!!"
    • (여) お覚悟! "오 카쿠고!" "Prepare yourself!" "각오하시오!"
  • 이중 회피 발차기
    • 遅い! "오소이!" "Too slow!" "느려!"
  • 흘리기
    • 必殺! "히사츠!" "Critical hit!" "필살!"
  • 죽음
    • ここまでか... "코코마데카..." "It seems this is my undoing..." "여기까진가..."
    • 無念... "무넨..." "Regretful..." "원통하다..."

[1] 실제로 시노비가 유튜브에서 공개되었을 때 외국인들이 나루토처럼 뛴다면서 놀렸었다.[2] 이 때문에 발차기 저지가 쉬운 회피 몸가불을 보유하고 있는 OP 상대로는 쪽도 못쓰고 털리기 십상이다.[3] Reflex Guard: 어쌔신 클래스의 고유 특징으로, 지정 된 가드방향이 짧은 시간 동안만 유지되기 때문에 들어오는 공격마다 반사적으로(reflex) 반복가드를 해 줘야 한다.[4] 거의 리워크 이전 센츄리온 수준으로, 상대할 때 패리가 필요없다(...).

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