시리우스(배틀라이트)
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1. 기술
1.1. LMB - 초승달 베기(Crescent Strike)
1.2. RMB - 햇빛(Sunlight)
1.3. Space - 천상의 분열(Celestial Split)
1.4. Q - 일출(Sunrise)
1.5. E - 달빛 광선(Lunar Strike)
1.6. R - 프리즘 일격(Prismatic Strike)
1.7. Shift + LMB - 초승달 강풍(Crescent Gale)
1.8. Shift + Space - 천상의 균열(Celestial Rift)
1.9. F - 별의 광선(Astral Beam)
2. 배틀라이트(특성)
3. 운영 및 팁
3.1. 추천하는 로드아웃
1. 기술
1.1. LMB - 초승달 베기(Crescent Strike)
상대를 맞추는데에 성공하면 22딜이라는 강력한 딜과 함께 약화를 거는 강력한 평타. Ex 스페이스, 반격(발동성공시), r스킬(관련특성적용시, 상대를 맞추면 평타게이지가 반이 찬다) 등으로 강화평타를 재충전할 수 있다.
1.2. RMB - 햇빛(Sunlight)
단일 힐이 14인 평범한 힐링기이다. 여유가 날때마다 틈틈이 아군과 자신의 검은 체력을 메꿔주자. 힐만으로도 기력이 차는 건 덤.
1.3. Space - 천상의 분열(Celestial Split)
즉시시전. 약간의 체공시간 후에 착지지점 주변의 아군은 10힐 적에겐 10딜을 준다. 힐과 딜의 적용범위가 널널하고 이동거리가 꽤 되기 때문에 팀원에게 붙거나 적을 물때에 안정적이다. 이동기의태생적 한계로 최소 이동거리 제한이 있어 팀원이나 적이 가까이있는 상황에선 지나쳐 버릴 수 있다.
벽을 착지지점의 중간에 대고 시전하면 시전 위치로 다시 돌아오는 특징이 있는데, 이 특징은 적과의 거리가 너무 가까워 천상의 분열을 제대로 활용하기 힘든 상황에서 유용히 쓰인다. 자기장이 좁혀진 상황에서도 천상의 분열을 쓸 수 있게 하고, ex스페이스인 천상의 균열의 강화평타 재충전만 활용하는 등, 이동기의 약점을 보완하고 적들에게 혼란을 줄 수 있다.
이 테크닉을 사용할 때 주의할 점으로 좁은 벽에 대고 사용할 경우 착지지점이 정확하지 않으면 낭패를 볼 수 있으니 이 테크닉은 두꺼운 벽 혹은 아레나의 가장자리에 활용할 것을 추천한다.
1.4. Q - 일출(Sunrise)
1.5. E - 달빛 광선(Lunar Strike)
장판 석화기로, 다수의 적을 반격도 무시하고 석화상태로 만들기에 상당히 위력적인 스킬. 반경은 넉넉하나 무빙치는 상대를 에임만으로 맞추긴 어렵다. 이 스킬을 실패했을때의 리스크가 거의 없다고 대충 쓰지 말것. 맞췄을때의 리턴은 상당히 크다.
1.6. R - 프리즘 일격(Prismatic Strike)
짧은 돌진기로 적중시 강화평타 50퍼센트 충전 로드아웃과 함께라면 시리우스의 전투력을 크게 높여준다. 그 외에도 r의 돌진으로 상대방의 기술을 회피할 여지를 준다. 돌진한 뒤 휘두르기 전에 준비동작이 있어 표시된 시전시간보다 실제 시전시간이 약간 더 길다. 그냥 막 내지르면 빗나가는 경우가 생기기 때문에 신중히 쓸것.
1.7. Shift + LMB - 초승달 강풍(Crescent Gale)
시리우스의 유일한 원거리 견제기. 자체 성능만 보면 24딜에 둔화가 붙어 있어 나쁘진 않지만, 시전시간이 다소 길고 모션이 굼뜨고 티가 팍팍나서 기력이 한칸 있을때나 네칸 있을때나대개는 초승달 일격을 날리기보단 다른 기력 스킬을 쓰는 편이 효율이 좋다.
원거리에서 오브 스틸을 노리거나, 킬캐치를 할때 쓰이는 스킬. 쓰지 않아도 시리우스 플레이에는 별 문제가 없어 잉여롭게 놀고 있을 때가 많다.
초승달 일격의 둔화가 다른 스킬들을 안정적으로 연계하는데 도움이 된다는 것이 장점1.8. Shift + Space - 천상의 균열(Celestial Rift)
기본 스페이스의 강화판. 기본적인 데미지도 올랐을 뿐더러 적을끌어당기는 효과는 시리우스의 강화평타를 이동기나 방해기가 아니라면 확정타로 만드는 위협적인 기술이다. 시리우스의 강화평타를 즉시 충전하기 때문에 기력만 있다면 맘껏 내지르게 되는 스킬이다. 스킬딜을 올리는 관련 로드아웃 없이도 14뎀+24뎀=38뎀 을 안정적으로 스페이스 쿨타임마다 줄 수 있기 때문에 궁 타이밍이 늦어지는 주범.
1.9. F - 별의 광선(Astral Beam)
장점과 단점이 뚜렷한 궁극기. 장점은 2.5초간 아군100힐과 자신50힐, 적에겐 100딜을 동시에 하는 엄청난 포텐셜을 가진 궁극기라는 것. 단순히 dps로 따져도 1초에 40딜이니 궁의 절반만 맞춰도 밥값은 하는 셈. 단점은 제자리에 무방비로 서있기 때문에 끊기기 매우 쉽다는 점과 적이 가까운 거리에서 무빙친다면 궁을 허공에다 날리게 된다는 점이다.
궁극기 사용팁으로 아군과 적, 가능하면 오브까지 일직성상에 있을 때 쓰는 것이 가장 이상적이며, 끊기기 쉬운 궁이기 때문에 상대의 cc기를 체크하고 쓰는 것 좋으며, 궁 배틀라이트를 쓰면 상대가 궁을 피하거나 끊는것 아니라면 한번 맞으면 둔화로 인해 궁의 흉악한 데미지를 그대로 받게 되어 파괴력이 한층 상승한다. 만약 자신이 자기장 싸움을 하는 상대가 시리우스라면 이동기를 아껴두는 것이 좋다. 꽤 많은 시리우스들은 당신의 스킬이 빠지는 그 순간 궁을 박을 생각에 설레기 때문에..
2. 배틀라이트(특성)
3. 운영 및 팁
시리우스는 지원가이나 강화평타의 위력이 상당히 강해 근접딜러라고도 생각할 수 있다. 그러나 정석적인 플레이방식은 포커싱에힘을 싣는 보조딜러이다.
그 이유는 원거리 견제기가 없으며(ex평이 24딜의 둔화투사체이긴하나 자주쓰이진 않고 쓸 이유도 적다.) 근딜의 역할을 하기엔강화평타 의존도가 높아 맞딜싸움에서 불안정하며 위험할때 빠질 수 있는 스킬은 진입기이기도 한 시리의 특성상 유연함도 파괴력도 근딜에 비해 떨어지기 때문이다.
따라서 시리우스는 반강제적으로 아군의 플레이에 맞춰서 하게 되는데, 아군의 스킬 혹은 시리의 석화기술로 상대방이 스킬을 뺀후에 약화평타로 일방적인 딜교를 한후 상황을 봐서 아군을 힐하 빠질지 반격이나 r로 추가딜을 할지 결정하게 된다. 이런 시리우스의 플레이를 유연하게 만드는 핵심적인 스킬은 반격과 석화이다. 시리우스의 반격은 어디로든 원하는곳으로 순간이동할 수 있어 진입기가 하나뿐인 시리우스의 포지셔닝을 안정적이게 만들어주며 성공시켰을때의 메리트가 굉장히 큰편이다.
석화는 상대를 맞추는데 성공한다면 상당히 긴 시간 동안 상대를무력화 시키기 때문에 2ㄷ1 상황을 만들어 포커싱에 능한 시리우스의 플레이를 한층 편리하게 한다.
팁으로는 시리우스의 반격은 공격이 원패턴이라는 시리의 단점을메꾸는 매우 중요한 스킬이기에 성급한 사용은 금물이며, 때에 따라선 특정스킬에 정지된 투사체에 반격을 억지로 성공시키기도 할 만큼 반격의 성공 여부 그 자체가 중요하다.
3.1. 추천하는 로드아웃
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