시바트리스

 


출시 당시 스펙이 너무나도 오버스펙인 나머지 다음주에 바로 하향됐을 정도로 미친 기체였다.
제로 선택지로 타입까지 바뀌는 몇안되는 기체다.
키나 무기가 커서 그런지 m형으로 나왔다. 그래서 s형의 부스텝을 하향하는 패치에서 살아남았다.
포격형 - 그림 로아
취득시 레이저가 초기보다 강화된다.
하지만 사격중 이동하지 못하는 단점을 커버칠 정도로 강화되는 것은 아니다.
이 카트리지를 선택하면 방향키 방향으로 조금 뛰는 회피무장이 생긴다.
그림 로아 레벨2
취득시 레이저가 한단계 더 강화되며 맞은 적에게 멜트를 걸고 공격력도 엄청나지는, 이동불가 패널티를 씹어먹는 공격이 된다.
하지만 하향패치로 멜트는 공중에게만 먹이게 되었고 다른 타입은 확률을 대폭 깎아버렸다는데 그냥 안걸리는 수준이다.
공격력과 상태이상을 제외하고도 사거리, 탄수, 공격력 전부 엄청난 수준이라 많은 사람들이 포격형을 선택했고 지금도 그렇다.
참고로 레이저라고 쏘면 바로 맞는게 아니다.
써보면 알겠지만 이것도 엄연히 탄속이란게 아주 높아서 순간 닿는다고 보일 뿐이지 분명 존재해서 필중무기는 아니다.
하지만 명중률이 높은것은 사실이며 그덕에 사거리만 늘려놔도 아주 강력한 저격기체가 된다.
다만 레이저 후딜이 별로 안걸려 있었는데 하향패치로 이것도 길어지게 되어 신중하게 쏴야한다.
그림 노바
락온하고 사용하면 잠시 뒤 그곳에 폭발기둥이 생겨 적을 공격한다.
이게 공중 뒷크리가 뜨면 90까지도 뜨는 무기인데다 라이트 슬로우를 걸어서 포시바를 한다면 필수 카트리지다.
덤으로 미사일이 강화되어 적의 급습이나 레이저 쿨타임이 아까울때 쓰는 무장이니 이쪽면으로 봐도 필수다.
스비티 필드
회피무장을 두번 연속해 사용하면 이동한 자리에 꽤나 커다란 바인드 필드를 형성한다.
시바트리스가 육전에게 대항할 수 있는 유일한 기술.
그러므로 신중하게 써야하고 만약 맞췄다고 해도 쿨타임이 바인드 지속시간보다 훨씬 길어서 방심하면 안된다.
게다가 퍼리를 찍은 육전도 많은데 그럴 경우 튈 시간도 부족하다..
근접육전형 - 이부리스 레이더
습득시 모드 체인지가 생기며 사용하면 육전형이 된다.
체인지 상태에서는 기본적으로 어썰트 스텝이 있다.
미사일 무장도 활성화되며 견제용으로 보인다.
대포를 휘둘러 공격하는 서브콤보무장이 생긴다.
1타 공격시 키를 안누르고 있으면 노란색 이펙트가 생기는데 이때 타이밍에 맞춰 공격하면 미사일을 바로앞에 흩뿌리는 액션이 나간다.
공격중 왼클릭을 해도 나간다.
이부리스 레이더 레벨2 - 근접공격이 강화된다.
공격력이 상승하며 콤보가 추가된다.
일반콤보는 그대로지만 그랜드라켄처럼 타이밍을 맞춰 공격하면 휘두르기 세번에서 휘두르기 - 미사일 발사 - 쳐내기 - 발포 콤보가 된다.
타이밍은 처음만 맞추면 나머진 연타해도 추가콤보가 나간다.
쳐내기는 적을 데굴데굴 날려버리는 효과가 있다.
스비티 스트라이크 - 니나의 그것같이 미사일 한발을 발사해 적을 구속한다.
착탄시 폭발이 바인드를 거는데 스플래시가 약간 있어서 뭉친 적을 공격하면 옆에있던 적까지 바인드 상태가 된다.
이부리스 프로텍트 - HP를 소모하여 잠시동안 단단해진다.
크림슨과 올가드99퍼가 7초정도 지속되는데 코스트는 최대 hp의 10%.
효과가 확실히 좋긴한데 코스트가 너무 커서 수지가 안맞는 느낌.
쓸때 안쓸때를 잘 구분해야 오래 살아남을 거 같다.
이브처럼 30도 아니고 퍼센트라서 피통을 늘릴수록 코스트가 커지는 시스템인지라 매우 비효율적이다.
hp가 부족하면 발동되지 않는다.
기본습득 회피액션 - 포격은 부스트 스텝, 육전은 어썰트 스텝
여담으로 마동대제 기간드로프의 후계자다.