시에나 푸에고나서스

 


1. 개요
1.1. 배경
1.2. 대사
2. 장비
2.1. 근거리 무기
2.2. 원거리 무기
3. BATTLE WIZARD
3.1. 설정
3.2. 능력
3.3. 재능
3.3.1. 5 레벨
3.3.2. 10 레벨
3.3.3. 15 레벨
3.3.4. 20 레벨
3.3.5. 25 레벨
3.3.6. 30 레벨
4. PYROMANCER
4.1. 설정
4.2. 능력
4.3. 재능
4.3.1. 5 레벨
4.3.2. 10 레벨
4.3.3. 15 레벨
4.3.4. 20 레벨
4.3.5. 25 레벨
4.3.6. 30 레벨
5. UNCHAINED
5.1. 설정
5.2. 능력
5.3. 재능
5.3.1. 레벨 5
5.3.2. 레벨 10
5.3.3. 레벨 15
5.3.4. 레벨 20
5.3.5. 레벨 25
5.3.6. 레벨 30


1. 개요


시에나 푸에고나서스는 애달픈 중독자라 할 수 있는데, 아퀴쉬[1]

의 파괴적인 마법들을 통제하려는 의지와 수시로 올라오는, 뼈속 깊히 흐르는 마법의 욕망에 따라 세상을 불길로 환하게 비추고픈 욕망 사이에서 항상 고통받고 있습니다. 다른 이들이라면 이런 고통스런 운명 속에서 결국 유혹들에 굴복해서 미쳐버렸겠지만, 그것도 한 수십번은 미쳐버렸겠지만 시에나는 그것을 인간애 담긴 연민과 비틀린 유머 감각으로 통제 아래 두고 참아내고 있습니다. 시에나와 다른 동료들이 처음 만났을 때만 해도 제법 꺼림직한 만남이였지만, 사슬에 묶인채로 불안불안하게 시작된 그녀와 다른 동료들의 여정은 어느덧 라이클란드를 침략자들로부터 구원하자는 하나된 목표로 오늘까지 이어지게 되었습니다.

전작의 모습에서 인장을 두르고 있는 모습으로 바뀌었다. 설정상 인간은 운용할 수 있는 로어가 하나로 제한되기 때문에 공개된 전투 마법사나 다른 직업도 전작처럼 불의 학파 마법을 사용하는 것으로 유추된다.
소위 스펙빨을 많이 받는 대기만성형 '왕귀' 캐릭터로, 초중반 구간에서 정말이지 이도저도 아닌 모습을 보여주나 레벨이 올라가고 특성에 맞는 옵션을 가진 장비를 많이 착용할수록 무지막지한 화력과 지속력을 보여준다.
공개된 클래스 3종은 배틀위자드, 파이로맨서, 언체인드. 이 중 언체인드의 비쥬얼이 심히 카오스스럽다.
동료들을 자기(달링)라고 부른다. 여기 물약이 있어 자기들~ 등등.
전투광적인 면모는 여전해서 쥐를 빨리 태우고 싶다느니 하는 대사가 많다. 다른 캐릭터가 킬을 많이 따면 나오는 칭찬 대사도 이야~마커스 좀 봐! 완전 탱크인데? 라거나[2] 커릴리안 완전 불붙었네! 라고 하는 둥 전투 상황을 즐기는 느낌이다.
여전히 빅터를 저격하는 대사가 많지만 진짜 싫다기보다 친한 친구 놀리는 듯한 느낌이 강해졌다. 병원맵에서 정신병자나 이단은 교정해주는데 솔츠파이어는 교정 안해주냐? 고 농담을 한다던가.
10레벨이 되면 시에나의 방이 언락되는데 도대체 뭘한건지는 모르겠지만 옆에 걸려있는 화염검을 빼면 1층이 통째로 구워져있다. 거기에 화로만 덩그러니 놓여있으며 사다리를 타고 위로 올라가보면 어질러져있는 책들과 침대만 놓여져 있다. 여러모로 방화광인 시에나의 이미지를 보여주는 방이다. 1층 벽에 파이어 소드가 걸려있고 침대에는 파이어볼 지팡이가 걸려있다.

1.1. 배경


시에나는 어렸을 때 고향 에스탈리아에서 제국으로 여행했습니다. 악랄한 소문이 그들의 딸이 마녀라고 속삭이자 그녀는 그녀의 부모에 의해 마을에서 쫓겨났습니다. 시에나는 상인 무리와 함께 천천히 구세계를 가로질러 마법사가 만들어졌다고 들었던 알트도르프까지 이동했습니다.
시에나는 그의 위험한 본성으로 인해 분개하게 된 회색 마법사의 도움으로 마침내 알트도르프의 불의 마법학파 대학에 도착했습니다.
시에나는 알트도르프에서 화염의 로어에 통달했지만, 곧 학문에 대한 열정과 인내심 둘 다 부족하다는 것이 분명해졌습니다. 그녀는 대학 생활의 느린 속도를 견딜 수 없었고, 대신에, 그녀는 강렬한 주문 캐스팅의 중독성 있는 몰입만이 채워줄 수 있는 공허함을 그녀 안에서 느꼈습니다. 화염 마법은 시에나의 선택의 마약이 되었고, 그녀는 자신이 의심할 여지 없이 중독자라는 것을 깨달았습니다. 이 사실을 받아들이면서, 그녀는 자신의 인생을 불태우며 살기로 결심했고, 그 이후로 한 번도 뒤를 돌아보지 않았습니다.
동료 화염의 마법사들은 푸에고나서스의 성질과 항상 극한에 도전하려는 욕구를 경계했습니다. 그녀는 항상 가장 높은 불꽃 벽, 가장 뜨거운 불덩어리를 만들거나 가장 인상적인 파멸의 화염를 소환하기 위해 노력했습니다. 그녀의 동료들은 "아퀴쉬의 바람"은 가지고 놀 만한 것이 아니라고 경고했지만, 시에나는 그것을 상당히 다르게 보았습니다. 그녀는 시들지 않고 죽지 않기 위해 방화벽을 채울 마법의 소용돌이가 필요하다는 것을 알고 있었습니다. 그래서 이것만이 그녀의 방식이었고, 다른 선택도 할 수 없었습니다.
푸에고나서스는 그 이후로 세상을 떠돌아다니며 항상 그녀의 능력을 시험했지만, 여전히 그녀의 한계를 찾지 못했고 더 많은 것에 대한 그녀의 배고픔을 늦추지 못했습니다.
다른 많은 화염의 마법사들처럼 시에나는 성질이 불같고 화를 잘 내지만 마음속에는 여전히 도덕과 연민의 여유가 있습니다. 하지만, 화염 마법에 대한 그녀의 중독은 그녀의 삶을 진정으로 형성하는 것입니다. 그녀는 세상을 돌아다니며, 그녀에게 모든 것을 불태우고 아드레날린을 흐르게 할 기회를 줄 수 있는 모든 사람들에게 전투 마법사로서의 서비스를 제공합니다.
시에나는 농담에서부터 노골적인 야유까지 이르는 사악한 유머 감각을 지니고 있지만, 그녀의 중독을 감추기 위해 대부분 침착함과 통제력의 가면을 써야만 합니다. 전투가 한창일 때는, 그녀의 가면에 자주 금이 가서 그녀가 내뿜는 마법의 힘을 눈치채지 못하려면 귀머거리와 장님이 되어야 할 것입니다.
시에나는 이 문제를 알고 있었습니다. 마녀사냥꾼들로부터 더 많은 관심을 받는 것은 그녀에게 가장 필요한 것이었어요. 하지만 최근에 그녀는 바로 그것을 얻었습니다. 우버스라이크의 부르고메이스터의 아들을 살해하고 그의 방앗간을 불태운 혐의로 체포된 그녀는 이제 베테랑 마녀사냥꾼 빅터 솔츠파이어의 신세를 지고 있습니다. 솔츠파이어는 위험한 화염의 마법사를 우버스라이크로 호송하는 것을 돕기 위해 숙련되고 경험 많은 제국군인 마커스 크루버를 고용했습니다. 시에나는 죄수로 마을에 돌아와 치안 판사에게 극악무도한 범죄로 재판을 받을 준비를 하고 있습니다.

1.2. 대사


레벨 진행 중 감흥
Where are the Empire's armies? Sated by food an drink, no doubt, while ancestral enemies plunder and raze. Pathetic.
These Northlanders have many secrets, but none worth the price exacted for that knowledge. On this... Saltzpyre and I agree.
If I were really what Saltzpyre and his order claim, am I not fighting on the wrong side?
Hear those breaking bones!
By the Eight! The winds are flowing strong today. Akways have, of late.
I think Lohner's hiding much from us, darlings.
Don't let the fury of these Northlanders worry you, darlings. Everything burns when the flames are hungry.
I suppose this is picturesque, in its way...
호드
What would you prefer, darlings, Northlanders or ratmen?
Vermin and Northlanders have much in common. They're all deluded, and they all stink.
The ratties will be back. And if they're not, the Northlanders will.
Winds! But I'm glad of the reprieve. There'll be burning aplenty soon enough.
일정시간 전투가 없을 경우
It's too quiet, and I doubt it will stay that way.
You don't honest think they've given up, darlings?
과열
(screaming) The fire! Too much! TOO much!
(pained noise) The flames....
Fire... consuming me....
Fire... inside... can't...
The magic... Overwhelming...
Ahhhh! No! Too much flame!
The magic... It's consuming me...
Burning... Inside...
Too... much... fire...
맞았을 때
I'm tougher than I look, darling.
Not sure there should be this much blood.
Ow! I felt that one.
That all you got?
I'm still standing, dunglicker.
Volans! That stings!
낮은 체력 (25%이하)
Definitely felt better...
I'm still standing! Dunklither!
Argh! Alright! Fine!
Argh! Huff... I'm not having another one of those!
Argh! Okay. That hurt.
Argh! You think you're clever, do you?
Burning... Inside...
다운
I can't keep going!
Need a hand!
구조를 기다릴 때
Uggh. Alright. Fine.

2. 장비



2.1. 근거리 무기


마법사이고 원거리 무기의 탄약이 없어서 다른 캐릭터에 비하면 근접 무기 가짓수가 적고 데미지, 장갑 관통, 스테미나 등 근접무기에 중요한 특성들에. 성능이 저열하다.
'''무기 이름''' ( 기본 스태미너 / 막기 범위 / 회피 수): 설명
  • Mace (3 / 90도 / 4): 양손 둔기를 가장한 한손 둔기. 양손 둔기임에도 모션이 한손 둔기와 비슷한 머리-측면-측면이다. 강공격첫타-가드-강공격첫타-가드 콤보로 머리만 내려치는데 익숙해지면 장갑이 달린 엘리트 잡기에 수월하다. 리치 또한 시에나의 장비 중에선 가장 길다. 전투적이게 생긴 일반 메이스에 비해 머리가 향로처럼 되어있는데 이 때문에 1.4패치 이후로 평상시에도 불이 붙어있고 강공격시 발화 도트뎀을 입힌다. 첫타의 공격이 항상 내려찍기인데 갑옷이나 방패가 없는 적에겐 약공격 1타만 반복해도 좋다. 반면 적이 갑옷이나 방패가 있는 경우 강공격 1타+가드를 반복해주는 게 좋다. 적이 단일 타겟일 경우 약공/강공 1타만 반복하고, 허약한 쫄몹이 다수일 경우 반격기, 약공격 연타, 강공격 연타 등으로 어느정도 광역 정리가 가능하다. 다수의 쫄이 전방에 있을 경우 밀기+반격+약공 2타를 반복하면 줄줄이 때려잡을 수 있다. 약공 2,3타나 강공 2,3타, 반격기 모두 단일딜이 엄청 낮고 장갑관통력도 낮으므로 이건 약한 쫄몹들을 잡을때만 쓰자. 공격시 이동속도가 심하게 느려지므로 다수의 쫄 상대시 위치를 잘 잡는 게 좋다. 3.1패치로 전반적인 공격속도와 피해량 버프를 받았다.
  • Sword (4 / 90도 / 3): 균형잡힌 한손검. 크루버의 한손검과 동일한 무기이며 평타가 우측 대각선 - 좌측 횡베기 - 정면 내려치기 3콤보로 빠르고 쓸만하지만 범위가 좁아 소수교전용으로 사용되며, 차지 공격이 매우 우수한 좌-우 횡베기라서 웨이브 처리용이다. 크루버/시에나 한손검은 바딘의 양손해머보다 차지공격의 휘두르는 범위가 약간 좁은 대신에 반복속도가 좀 더 빠르고, 동시타격 계수(cleave) 수치가 매우 높아서 양손해머와 비슷하거나 그 이상으로 웨이브를 퇴치한다. 전체적으로 웨이브 퇴치 능력만큼은 시에나의 모든 근접무기 중 가장 우수한 편이다. 3.1패치로 피해량이 증가했다.
  • Flaming Sword (3 / 90도 / 3): 불을 두른 한손검. 평타는 공격속도가 빠르고 우-좌 베기- 찌르기 에서 찌르기에 약간의 AP가 있어 머리를 노리면 중갑 스페셜을 상대할 수 있다. 평타 1,2타가 가로베기이므로 다수의 쫄 상대시 2타 후 뒤나 옆으로 대쉬해 빠지기를 반복하며 생존할 수 있다. 차지공격은 왼손에 화염을 휘두르고 오른손의 검에 화염을 예열하여 휘두르는 2가지다. 범위가 넓으며 확정적으로 불을 붙이고 모션에 판정이 오래 남아 웨이브 정리에 좋다. 차지공격 2타에는 약간의 AP가 있다. 또, 차지공격을 사용했을 때 적 방패에 가로막히거나 장갑에 대미지가 경감된다 할지라도 부가효과로 붙어있는 불꽃 DoT 대미지는 방패, 장갑을 관통하여 그대로 대미지를 입힌다는 것 또한 특이한 점. 배틀위저드는 차지 1타 화염붙이기로 탤런트에 따라 적이 죽을때까지 불을 붙여둘 수 있다. 위의 한손검에 비해 강공격으로 상당수의 적을 불붙이며 날려버리지만, 동시에 공격시 이동속도 감소량이 높다는 게 약점이다.
  • Ceremonial Dagger (3 / 40도 / 6): 전작 DLC 무기.매우 빠른 공격속도를 지녔으며 우-좌 대각선 베기 2번 - 찌르기 - 우 횡베기로 생각보다 웨이브를 상대하는것이 편하다.차지공격은 단도를 역수로 쥐고 화염을 둘러 올려베기 후 찌르기다. 차지공격임에도 첫번째 올려베기는 장갑상대로 거의 대미지를 주지못한다. 하지만 적에 대한 경직 수치가 방패무기와 동일해서 적을 경직시키기 좋다. 푸쉬 공격은 전진형이라서 스피드 런에 쓰이기도 한다. 굉장히 휘두르는 속도가 빠른데다 보기보다 타격범위가 넓은 편이라 지속적인 회피기동과 함께 사용하는 경우 의외로 웨이브를 상당히 잘 처리하는 편이다. 무기 2개를 사용하는 커릴리안 쌍수단검이나 슬레이어 쌍수도끼보다 체감상 훨씬 더 안정적으로 웨이브에 대처가 가능하다. 한가지 팁으로 허공에 휘두르며 나아가면 그냥 이동할 때보다 좀 더 빨리 이동할 수 있다. 극공속 세팅을 맞추면 다른 파티원보다 훨씬 빠르다는 걸 알 수 있다. 방어 범위 안에서 적의 공격을 방어할 때 소모되는 스태미너가 보통 무기의 200%로 패널티가 있다. 3.1패치로 약공격에 10% 추가 치명타확률과 회피횟수가 6회로 증가하는 버프를 받았다.
  • Flaming Crowbill (3 / 90도 / 3): 백 투 우버스라이크 DLC 추가 무기. 약공격은 수직 내려찍기 - 좌, 우측 타격 2번 - 찌르기의 4중 콤보. 강공격은 좌, 우를 번갈아 휩쓰는 공격을 한다. 동시타격 계수가 낮고 반격 후딜이 매우 길어 한손 검보다 웨이브 처리 능력은 떨어지지만, 시에나의 무기 중 방어구 관통 능력이 가장 뛰어나 스톰버민이나 카오스 워리어도 약공격만으로 수월히 잡을 수 있다. 다른 캐릭의 한손도끼와 비슷한 느낌의 무기. 뾰족한 부리 부분으로 찍어서 그런지 타격음이 다른 무기에서 들을 수 없는 굉장히 묘한 소리가 난다. 강공1타를 반복해야하는 메이스와 달리 이 크로우빌은 그냥 스피드포션이나 스트렝스 포션 먹고 약공격만 남발해도 카오스 워리어건 보스건 녹여버린다. 대신 강공격이견 약공격이건 다수의 쫄 상대로는 거의 1~2명밖에 잡지 못하므로 주의하자.
  • Flaming Flail (3 / 90도 / 3): Wind of Magic DLC 추가 무기. Dark Omen 스테이지를 클리어하면 설계도를 보상으로 받을 수 있다. 솔츠파이어의 플레일처럼 장갑 관통과 방패 무시 속성(약공 3, 4타)이 달려있다. 약공격은 좌 - 우 -좌 내려찍기 4콤보, 강공격은 내려찍기와 좌로 휩쓸기를 반복한다. 특이한 점이 강공격 1타 내려찍기를 명중시키면 작은 폭발이 일어나 범위 피해를 입히고 불을 붙인다. 다수가 겹치는 잡졸 웨이브에도 좋고 스톰버민이나 카오스 워리어도 강공 1타를 머리에 계속 명중시키면 아무것도 못하고 비틀대다 쓰러진다. 3.1패치로 강공격 1타의 폭발이 즉발피해로 변경되었다.

2.2. 원거리 무기


시에나의 원거리 무기는 전부 마법 지팡이로, 탄약이 없고 과열 게이지가 있다. 무기를 발사 할 수록 과열게이지가 차오르며, 지나치게 높은 상태에서는 속도가 느려지고, 끝까지 차오르면 폭발해서 그대로 다운된다.[3] 잡몹처리 할때 부족함은 없는 편이다.
  • Fireball Staff: 왼클릭으로는 화염 투사체를 한 발씩 날리며, 우클릭을 통해서는 화염구를 모아서 쏜다. 왼클릭시의 작은 화염탄도 약간의 범위공격을 하며 중거리까지는 괜찮지만 거리가 멀어지면 포물선을 그린다. 우클릭 화염구는 곡사궤도를 그리며 착탄 시 폭발하며 대미지와 넉백을 일으킨다. 좌클릭 화염 투사체는 발당 데미지가 강력하고, 우클릭 화염구의 폭발범위와 데미지가 제법 적지 않아서 웨이브 정리에 꽤나 탁월해서 사용자가 생각보다 많다. 무장갑 적 상대로는 좌클릭이 과열 대비 공격력이 더 좋고, 장갑이 있는 적 상대로는 우클릭 충전 파이어볼이 더 세다. 또한 충전 파이어볼도 헤드샷이 가능하다.
  • Bolt Staff: 왼클릭으로는 작은 화염탄을 연사하며, 우클릭으로는 충전이 가능한 화염의 투창(화살)을 소환하여 날리는 무기. 공격 당 과열량이 높지는 않지만 연사가 워낙 빨라서 페이스 조절이 필수적이다. 우클릭으로 발동하는 화염의 투창은 충전시간에 따라 3단계로 피해량이 달라지며 최대 충전 시에는 스톰버민의 방패, 카오스 워리어, 보스장갑을 관통한다. 시에나의 원거리 무기 중 유일하게 갑옷을 관통하는 무기이다. 그러나 풀차징에 의외로 시간이 좀 걸리는 것이 약점. 파이어볼과 마찬가지로 장갑 없는 적에게는 좌클릭 연사가 동일 과열 대비 더 강력하고, 장갑 있는 적에게는 우클릭 풀차징이 더욱 강력하다. 한 줄로 달려오는 호드를 상대할 때는 살짝 충전한 주문을 연사하는 것이 과열 대비 효율이 좋다. 마법의 바람 출시 이후 최대 충전까지 걸리는 시간이 즐어들었고 3단계 충전 주문의 피해량이 증가했다. 대신 1, 2단계 충전 주문의 피해량은 감소했다.
  • Conflagration Staff : 왼클릭은 화염탄을 날리며 차지공격은 지면에 마법진을 만들어내어 화염폭발을 일으킨다. 최대차지 시 마법진이 폭발한 자리에 도트댐을 주는 불길이 몇초간 생긴다. 대미지는 낮지만 폭발의 제어 효과가 상당히 우수한 편이다. 일반 잡몹은 소규모 폭발에도 바로 쓰러지거나 최소한 매우 크게 경직을 먹는다. 정예몹은 소규모 폭발에는 역시 예외없이 경직을 먹고, 중규모 이상의 폭발에는 쓰러진다. 장갑을 두르고 있는 스톰버민과 카오스 워리어는 소규모 폭발에도 경직을 먹는다.
  • Beam Staff : 마우스로 지정한 위치에 히트스캔으로 빔 공격을 한다. 좌클릭으로 빔을 쏘는도중 우클릭을 누르면 빔이 끊기면서 사격지점에 사격시간에 비례한 작은 범위의 폭발데미지를 가한다. 이를 이용하여 장거리에서 적의 스페셜 정예 유닛들을 저격해서 확실하게 처치할 수 있다. 우클릭 차징 상태에서 좌클릭시 전방 짧은 거리에 샷건처럼 범위 공격을 가한다. 우클릭은 공격력이 낮아서 쫄 광역처리는 가능하나 중간 이상 크기의 적에게는 거의 피해를 주지 못한다. 좌클릭으로 원거리 웨이브 처리를, 우클릭으로 근거리 웨이브 처리가 가능해 1순위로 채택되는 무기였다. 1.3패치 이후 히트 싱크 트레잇의 대폭 너프 및 빔의 수정으로 전보다 웨이브 처리가 덜되고 히트싱크의 너프는 치명타 시 1번만 과열이 오르지 않는 식으로 바뀌어 이를 주로 쓰던 파이로맨서가 직간접적으로 크게 너프 되었다. 빔의 조정으로 간접적인 너프를 먹은 셈이지만 원,근거리 웨이브 대처와 스페셜 저격 등 성능은 나름 여전한편이어서 충분히 쓸만하다.
  • Flamestorm Staff : 2편 추가 무기. 왼클릭으로는 전방에 화염을 한 번 뿜어내고, 우클릭으로는 차지 동작에 들어가며, 그 상태에서 다시 왼클릭으로 차지 시간에 비례한 연속 화염방사를 한다. FF[4] 판정은 타겟 표식 중심으로만 한정되어 팀킬 걱정은 없다.[5] 화염방사기의 특성상 사거리가 짧아 멀리서 등장하는 특수몹을 처리할 수 없다. 1.3패치로 극도의 상향을 먹었다. 버서커, 보스 몹을 제외하고 카오스 워리어를 포함한 모든 적이 스턴을 먹는다.[6] 하지만 원거리공격수단의 부재로 아군에게 부담이 상당한 편인데다 아군의 임시체력회복수단을 빼았는다는 치명적인 단점이 아군에게 피해 누적을 막을 수단을 빼았다보니 레전드 난이도에서 들고가는 것은 삼가하는게 좋다.

3. BATTLE WIZARD


[image]
배위의 기본 패시브인 Tranquility(평온)은 6초 동안 주문시전(= 스태프 무기 공격)이 없으면 자동으로 과열(overcharge) 환기가 이루어지며, 20레벨 특성을 통해 패시브 발동 시 특수효과를 추가해줄 수 있다. 웨이브나 정예 적에게 마법공격을 가하다가 과열이 되면 근접무기를 들고 싸우면서 패시브를 발동시켜 열을 식히고 다시 마법공격을 가하는 식으로 전투하게 된다. 과열된 경우 근접무기로 버텨야 하나, 지나치게 과열이 되면 공격속도와 이동속도가 굼벵이가 되므로 사방에서 쫄이 몰려오는 난전시 게이지가 빨개질 정도의 과열은 삼가는 게 좋다. 커리어 패시브 발동시 열이 빠르게 식으므로 열이 빠르게 차오르는 파이어볼 스태프나 볼트 스태프 차지샷을 주력으로 사용하는 게 좋다.
커리어 스킬은 일직선으로 불꽃길을 남기며 순간이동을 하는 것인데 장거리 이동이 가능하며 남은 불꽃길을 잘 깔면 적 하급 쫄들을 태워죽일 수 있다. 또한 F버튼을 누르고 있으면 순간이동 도착지점 지정이 가능한데 그 주변의 적들은 보스 포함 전부 경직이 걸린다. 이동기능은 스피드런이나 아군 합류, 적 쫄에게 사방이 둘러싸인 상황에서 탈출하는 식으로 활용이 가능하다. 불꽃길은 적의 최하급 쫄 정도에게만 효과가 있으나 웨이브가 오는 쪽에 일렬로 깔아주면 오다가 다 죽는 모습을 볼 수 있다. 또한 텔레포트 도착지점 경직효과는 적의 다수의 쫄몹, 스톰버민, 버서커, 카오스 워리어, 리치, 워프화염방사기 등을 마비시키고 아군에게 딜타임을 만들어 줄 수 있고, 보스에게 구석에 몰린 아군이나 카오스 스폰에게 붙잡힌 아군도 풀어줄 수 있다. 적의 강력한 몹이나 웨이브는 경직용으로 쓰고 기습(ambush)상황에서 적 쫄이 사방에서 몰려올 경우 아끼다가 완전히 포위되었을 때 빠져나가는 식으로 사용하자.
원래 초기에는 평온쿨이 8초에 한대라도 맞으면 풀리고 지팡이 공격력이 낮아서 성능구린 천민캐릭이었지만 1.3패치로 인해 패시브 스킬이 큰 상향을 받았다. 쿨타임 6초. 조건은 지팡이를 사용하지만 않으면 되기에 15렙 탈렌트까지 이용한 블록 코스트 100%가 원하지 않을때 깨질 일이 없어졌다. 환기 속도도 체감될 정도로 충분히 빨라졌다. 파이어볼 등 지팡이의 공격력도 상향돼서 쓸만한 커리어가 되었다.
커리어 스킬은 탈렌트의 수정으로 상향을 받았는데 25렙 탈렌트로 처음 한번 사용 직후 5초간 한번 더 사용이 가능해져서 단숨에 2번 이동하니 굉장히 멀리 이동할 수 있게 되었다. 또한 2연속 강력한 범위 경직으로 보스, 카오스 워리어, 스톰버민들을 방해 가능하다.
마법의 바람 출시로 적용된 2.0패치 이후에 특성이 개편되어 커리어 설정에 맞게 시에나의 세 가지 커리어 중 가장 안정적이며 다재다능한 커리어가 되었다. 방어 비용 100% 감소 빌드는 더 이상 사용할 수 없지만, 어떤 스태프를 사용하더라도 거기에 맞게 특성을 조율할 수 있다. 단일 목표 제압을 위한 볼트 스태프, 웨이브 전문 처리를 위한 플레임스톰 스태프, 저격과 근접 모두 활용가능한 빔 스태프, 광역 피해에 집중한 파이어볼 스태프, 군중 제어 능력에 중점을 둔 컨플래그레이션 스태프 등 모든 스태프를 용도에 맞게 활용 가능하도록 특성이 짜여져 있어 전투 마법사는 시에나의 가장 표준적인 커리어로 볼 수 있다.

3.1. 설정


전투 마법사들은 제국의 '공식적'인 마법 사용 허가자들입니다.

명성 자자한 마법 대학들을 통해 체계적으로 훈련받은 이들은 엘프의 로어마스터들인 테클리스, 핀레이르와 유르틀이 체계를 잡아 발전한 제국식 마법을 사용합니다.

다른 엘프의 '선물들'과 마찬가지로 제국식 마법 또한 필요에 따라 만들어졌는데, -카오스와의 영원한 전쟁에서 마법조차 배우지 못한 미개한 인간들이 그나마 일부라도 담당할 수 있도록- 그 이후 제국의 마법 대학들은 지금까지 계속 번창해왔습니다.

그리고 그 마법 대학들 중에서도 백열 학파가 가장 명성이 높은데, 왜냐하면 불이란 것은 전장에서 언제나 아군에게 환영받는 것이기 때문입니다.

우버스라익 참사 이후 여러 사람들이 자신들의 선택에 대해 재고하게 되었습니다.

시에나의 경우, 그녀는 진정한 힘은 내면의 강력한 통제에서 온다는 것을 깨달았습니다.

그리하여 엄청난 의지의 노력 아래, 그녀는 옛적에 별로 달갑지 않았던 대학생 시절의 이제는 반쯤 잊혀져가는 수업 내용들을 다시 한번 회상해가며 그녀의 충동을 억제하는 법에 대해 다시 복습하였습니다.

이 새로운 훈련은 충분한 효과를 보았으니, 이제 그녀는 인생 처음으로 제대로 화염을 통제할 수 있게 되어, 예전이라면 꿈도 못 꾸었을 일들이 가능해지게 되었습니다.

전투 마법사로써, 시에나는 화려한 범위 마법 기술들을 사용할 수 있습니다.

이를 통해 다수의 적들을 일격에 몰살시키고, 쏟아지는 적들을 잿더미로 순식간에 증발시켜버릴 수 있게 되었습니다.


3.2. 능력


'''Tranquility(평온)'''
6초간 주문을 사용하지 않을 시(=원거리 공격) 자연 냉각 속도 대폭 증가.
'''Reckless Haste(무모한 신속함)'''
과열게이지에 따라 최대 30%까지 지팡이 우클릭의 충전속도 증가.
'''Pyromantic Surge(화염술 쇄도)'''
원거리 공격력 10% 증가.
'''Fire Walk(불길 걸음)'''
재사용 대기 시간 40초.
시선을 움직이며 지정된 위치(마법진)에 텔레포트. 그 지나간 길에 6초간 불길을 남긴다.
사용 시 대사
Aqshy's Stride!
Flame, walk with me.
By Tarnus and Gormann!
Blazing trails!
Cindertrack!
You'll know me by my trail of flame...
On heels of fire!
Burning it up!
Follow the fire, darlings!
A nice, warm hug!
Toasty-warm footsteps!
I've some real red-hot moves, darlings.

3.3. 재능



3.3.1. 5 레벨


  • Confound(분쇄): 근접 공격으로 적을 경직시키면 경직의 강도에 따라 임시체력을 생성한다.
스태거 파워가 높은 무기에 어울린다. 특히 시에나의 근접 무기 중, 단검과 화염검의 차지 공격은 방패 무기와 같은 스태거 파워를 가진다.
  • Spark Thief(불꽃 도둑): 근접 무기로 처치 시, 처치한 적의 체력에 비례하여 임시체력을 생성한다.
강력한 장갑관통 피해로 체력이 많은 엘리트 처치가 수월한 무기에 어울린다.
  • Flame-fettled(불길화): 회복 아이템으로 본인을 회복 시, 주변 아군들도 최대 체력의 20%를 회복한다. 다운 횟수도 초기화된다.
피해량이 많아 회복 물품이 부족한 파티에 유용하다.

3.3.2. 10 레벨


  • Volcanic Force(화산의 힘): 최대로 충전한 주문이 입히는 피해 50% 증가.
충전 공격이 효과적인 파이어볼 스태프, 볼트 스태프를 사용하는 경우 궁합이 잘 맞다.
  • Famished Flames(굶주린 불길): 불타는 효과가 주는 피해 150% 증가. 그 외의 피해 30% 감소.
컨플래그레이션 스태프와 함께하면 고난이도에서 엘리트와 보스, 웨이브를 가리지 않고 데미지를 계속 누적시켜 상당한 딜량으로 팀을 보조할 수 있다. 빔 스태프를 사용할 경우 좌클릭 누적 데미지도 엄청나게 상승시켜 보스를 계속 지지면 보스 체력바가 빠르게 줄어드는 것이 눈에 보인다. 이전까지 배위의 핵심 특성 중 하나였으나 패치로 Lingering Flames과의 조합이 더 이상 불가능해져 고난이도에서 막강한 딜량으로 잘 나가던 배위 커리어에 문제가 생겼다. 이제 귀찮아도 불을 계속 붙여줘야한다.
  • Lingering Flames(남아있는 불꽃): 시에나의 공격으로 인한 불타는 효과가 적이 죽을 때 까지 유지된다. 불타는 효과가 중첩되지 않는다.
플레임소드나 대거의 차지공격 같이 불타는 효과를 주는 근접무기나 컨플래그레이션 스태프의 충전 공격으로 보스나 카오스 워리어에게 불을 붙여 체력을 갉아먹을 수 있다. 단, 더 이상 도트가 중첩되지 않는다.

3.3.3. 15 레벨


모든 커리어 공통 경직과 관련한 특성이 있는 라인. 특성을 찍지 않았다면 경직 카운트에 따라 (100%, 120%, 140%)이 기본이다.
  • Bulwark(보루): (100%, 130%, 150%) 이 특성을 찍은 캐릭터의 공격으로 스태거 카운트가 적용된 적은 팀원 모두로부터 받는 피해가 추가로 10% 증가한다. 팀원 모두가 공격력 증가 효과를 받기 때문에 팀플레이에 효율적이다. 방패 무기를 들고 있거나 넓은 범위에 경직을 줄 수 있는 무기를 들고 있다면 선택하기 좋다. 단 팀원중에 자신 외에 근접 공격으로 호드를 쓸어버릴 수 있는 캐릭터(처형검을 든 크루버나 쌍검을 든 커릴리안, 쌍 해머를 든 바딘 등)가 함께해야 효과적이다.
  • Smiter(강타자): (120%, 120%, 140%) 공격에 첫번째로 맞는 적은 스태거 레벨 1에 해당하는 경직이 적용된다. 즉 공격에 적중한 첫 번째 대상은 무조건 비틀거리며 20%의 추가 피해를 입는다. 첫 대상을 관통해서 두 번째로 적중한 적 부터는 피해량 증가가 적용되지 않는다. Monster, Lord(각 챕터별 최종 보스)에게도 적용된다. 크로우빌처럼 공격속도가 빠르고 스태거 파워가 낮은 무기에 사용하기 좋다. 혹은 무기별로 엘리트에 대한 Break point를 맞추기 위해 선택하기도 한다.
  • Enhanced Power(강화된 힘): (107.5%, 129%, 150.5%) 단순하게 총 파워 레벨이 7.5% 증가한다. 이 수치는 항상 다른 증가치를 받기전에 먼저 계산한다. 근거리 원거리 관계없이 모두 증가 수치가 적용되기 때문에 자신이 생각한 특정 Break Point를 맞추기 위해서나 원거리 공격에 중심을 두기 위해 선택하기 좋다.

3.3.4. 20 레벨


  • Unusually Calm(현저한 고요): 평온의 쿨다운이 3초로 감소.
스태프로 누적된 열이 잠깐 사이에 빠르게 식는다. 다른 두 특성에 비해 이득을 보기가 쉽고 아래의 방열효과 100% 증가와 비교해 체감 효과가 뛰어나다.
  • Rechannel(재연결): 평온이 활성화 된 동안 원거리 충전 시간 40% 감소.
충전식 스태프를 많이 사용하는 전투 마법사에게, 과열이 없을 때 Reckless Haste 패시브로 인한 충전시간 단축 효과를 못 받는다는 단점을 없애주는 특성. 전투 사이에 패시브 활성화 후 첫 교전에서 첫타를 유리하게 시작 할 수 있다. 빠른 충전이 유용할 상황이 많기에 스태프 선택에 따라 위 특성과 고민해 볼 만하다.
  • Centered(집중): 평온의 방열 효과가 100% 증가.

3.3.5. 25 레벨


  • Soot Shield(그을음 방패): 적에게 불을 붙이면 받는 피해가 5초간 10%만큼 감소. 3번 까지 중첩.
어떤 공격이든 적에게 불을 붙이면 버프가 뜬다. 시에나의 무기들은 대부분 발화 효과가 있어 생존능력을 올리기에 무난한 특성.
  • Fires From Ash(재에서 불로): 불타는 적을 처치하면 Fire Walk의 재사용 대기시간이 3%만큼 감소.
커리어 스킬이 쿨타임이 짧고 자신이나 팀에게도 상당히 유용한 성능을 가지고 있어서 이 특성을 찍고 불 붙이고 후려패다보면 커리어 스킬을 상당히 자주 사용할 수 있다. 2.1.0패치로 0.5초의 내부 쿨다운이 생겨 이전만큼 빠르게 쿨타임이 차오르진 않는다.
  • Immersive Immolation(몰입된 제물): 한 번의 공격으로 4명 이상의 적에게 피해를 입히면 5초간 20%의 공격 속도 증가.
빔 스태프의 샷건 공격이나 플레임스톰 스태프처럼 빠른 속도로 광역 주문을 난사할 때 사용하기 괜찮다. 화염검이나 단검으로 여러 적에게 피해를 입힐 때도 발동되니 취향 따라 선택하면 된다. 2.1.0패치로 10레벨 라인에서 이동했다.

3.3.6. 30 레벨


  • Volans Quickening(Volan의 활력): Fire Walk의 쿨타임 30% 감소.
바딘과 마찬가지로 패치로 인해 이동거리 증가 특성이 다른 특성으로 대체되었다. 안그래도 짧은 쿨타임이 28초로 줄어든다.
  • Kaboom!(쾅!): Fire Walk의 피해와 범위가 증가함. 더 이상 불타는 길을 남기지 않음.
바닥이 타오르지 않지만 제법 강한 한 방으로 넓은 범위를 경직시킨다.
  • Burnout(완전 연소): Fire Walk 사용 직후 10초 이내에 재사용 가능.
2연속 광역경직으로 적 보스나 카오스 워리어, 버서커, 스톰버민 떼거리 등을 잠시 마비시킬 수 있다. 절벽 근처인 경우 적을 두 번 밀어내 떨어뜨려 죽일 수도 있다. 쓰러진 아군을 구해내는 데도 유용하다. 특성 셋 중에서는 가장 유용하게 사용 가능하다.

4. PYROMANCER


[image]
'''치명타를 올인한 운빨로또 원딜러'''
7레벨 해금 커리어. 제국에 가담하여 제국 마법대학의 교육을 받고 불을 더 균형있게 다루게 되었다는 설정이다. 옷에 제국에 완전히 몸 담았음을 보여주는 인장이[7] 여러개 붙어있는 것이 인상적이다.
높은 치명타 확률과 강력한 커리어 어빌리티. 원거리 공격 무한난사 시너지로 인하여 매우 강력하다. 이렇게 강력하다보니 1선에 있는 영웅들의 중요 우선순위들 중 하나가 이 마법사에게 어그로가 끌리지 않도록 하는 일이다.
1.3패치 이후로 치명타 시 과열을 줄여주던 히트 싱크, 그 무엇도 따라올 수 없는 속도로 빠르게 지지는 틱으로 각광 받던 빔 스태프가 너프 및 버그 수정으로 인해 연구가 필요해졌다. 빔스태프 파이로맨서 하향 이후 볼트 스태프 파이로들이 늘어났었다.
고화력에 대한 댓가로 끝없이 차오르는 마법의 열기를 제대로 관리하지 못하면 방어능력이나 탈출능력이 없는 파이로맨서는 민폐캐릭터로 전락하기 쉽다. 과열관리로 적정 수준의 패시브 중첩을 유지해 얻는 치명타 확률을 바탕으로 얻는 높은 DPS를 잘 이용해 팀을 화력지원해주는 역할이 중요하다. 2.0 패치 이후로 커리어 설정에 맞게 불안정한 상황을 잘 이용해서 높은 화력을 얻는 특성이 많이 신설되었다. 자신의 플레이 스타일에 따라 안정적으로 일정 수준의 화력을 유지하는 특성을 이용할지, 불안정한 상황을 컨트롤하며 높은 화력을 쏟아낼지 선택할 수 있다.

4.1. 설정


분노한 시에나가 제국 마법 대학의 백열 학파를 뛰쳐나온지 수년은 되었지만, 그녀의 스승, 티루스 고르만의 가르침과 비평들은 여전히 그녀 안에 남아 있습니다.

비록 스승 늙은이의 악랄한 혓바닥을 두고두고 욕하고 있기는 해도, 시에나는 그가 했던 비평과 욕 중에 틀린 것이 거의 없다는 것을 잘 인정하고 있습니다.

자신의 치기어린 시절의 자만심과 증오가 지금의 중년의 나이까지도 굳어져서 남았다는 사실도 말입니다.

따라서, 그녀는 자신이 비록 부분적으로는 진정한 전투 마법사가 아니라는 것을 인정하고 있지만, -왜냐하면 그녀는 가르침들보다는 본능에 따라 전투에 임하므로- 대신 시에나는 자신이 진정 자유로운 영혼의 파이로맨서로 규칙과 의식에 얽메인 책쟁이들보다 더 뛰어나다고 스스로 자부할 수 있습니다.

시에나는 우버스라익에서 살아남은 이유가 바로 여기에 있었음을 믿고 있습니다.

그녀의 직감에 따른 판단이 동료들의 목숨을 구해준게 얼마나 많았었던가요?

본능에 따른 마법 캐스팅이 패배의 잿더미에서 승리를 꺼내다준 경우가 얼마나 많은가요?

물론, 시에나는 자신이 가장 화려한 마법들에 대해서는 아직도 통제력이 솔직히 조금 부족하다는 것을 인정하고 있습니다.

그렇기에 마음 속 야성을 완전히 집중된 캐스팅으로 조율하고 나서야 내부에서 날뛰는 힘을 통제할 수 있습니다.

파이로맨서로서, 시에나는 무자비한 단일 목표 섬멸자이며 경쾌한 움직임 속에 가장 단단한 적들을 하나하나 순식간에 태워버리는데 특화되어 있습니다.


4.2. 능력


'''Critical Mass(임계 질량)'''
과열 게이지가 높을수록 스택당 치명타 확률 증가. 최대 30%.
'''Searing Focus(타오르는 초점)'''
원거리 데미지 10%.
'''The Burning Head'''
재사용 대기 시간 60초
'''파이로멘서의 존재의의'''. 불타는 유도 해골을 날리는 커리어 어빌리티. 기본적으로 유도 성능이 있고 F를 계속 누르고 있으면 붉은 색 테두리가 나타나 목표 지정도 가능하다. 데미지가 강력하며 여러번 튕기기도 한다. 종족과 타입에 맞춰 데미지를 끌어올리면 레전드 카오스 워리어를 머리 한방으로 잡을 수 있다.
1.4패치로 이전의 단순한 불덩어리 모습에서 불 붙은 해골의 모습으로 기술의 명칭에 맞게 업그레이드 되었고, 궤적과 타격 시의 효과까지 폭발하는 느낌으로 변했다. 재사용 대기 시간이 40초에서 60초로 너프되어 적절한 순간에 효율적으로 사용하는 것이 좋다.
기술을 쓰고나서 한참 방어를 못 하는 빈틈이 생기므로 적 몹에 둘러싸였을 땐 조심하자.
사용 시 대사
Fly free!
Off you go!
Heads up!
Yes, it's funny, isn't it?
Find new friends, meet new creatures, little one.
Spread joy, little one.
Ride the wind, little one.
Laughter's contagious, isn't it?
Catch this, darlings!
Doesn't he sound happy?
Don't run! He just wants to be your friend.
Burn them for Aunty Sienna, little one.

4.3. 재능



4.3.1. 5 레벨


  • Spark Smith(불꽃 제작자): 근접 무기의 1회 공격으로 타격 시 적중한 몹 한마리당 1씩 임시체력을 생성한다. 최대 5까지.
무기의 관통력이 좋아 1회 타격으로 여러 적을 꿰뚫을 수 있는 무기에 어울린다.
  • Spirit-Binding(영혼 구속): 근접 무기로 처치 시, 처치한 적의 체력에 비례하여 임시체력을 생성한다.
강력한 장갑관통 피해로 체력이 많은 엘리트 처치가 수월한 무기에 어울린다.
  • Fiery Fortitude(불타는 용기): 포션, 응급치료킷으로 인한 자가 치료 시 근처의 아군을 체력의 20% 만큼 회복한다. 사망 횟수도 초기화된다.
피해량이 많아 회복 물품이 부족한 파티에 유용하다.

4.3.2. 10 레벨


  • Ride The Fire Wind(불의 마법풍 타기): 파워 레벨이 1%부터 매초 증가하여 최대 20%가 된 후, 다시 1%까지 감소하는 것을 반복함.
어떤 상황이든 무조건 이득을 보장한다. 평균 10% 데미지 상승으로 셋 중 가장 무난하다.
  • Martial Study(무술 공부): 공격 속도 5% 증가.
근접에도 비중을 둔다면 선택할만 하다.
  • Spirit-casting(혼을 담은 시전): 체력이 80% 이상이면 치명타 확률 10% 증가.
거의 적에게 맞지 않고 체력관리를 잘 할 수 있다면, 시에나의 패시브와 합쳐져 지팡이의 heatsink트레잇 효과를 제대로 누리게 해 준다. 질럿과 달리 임시체력도 체력으로 간주해 합이 80% 이상이면 효과를 받을 수 있다.

4.3.3. 15 레벨


모든 커리어 공통 경직과 관련한 특성이 있는 라인. 특성을 찍지 않았다면 경직 카운트에 따라 (100%, 120%, 140%)이 기본이다.
  • Smiter(강타자): (120%, 120%, 140%) 공격에 첫번째로 맞는 적은 스태거 레벨 1에 해당하는 경직이 적용된다. 즉 공격에 적중한 첫 번째 대상은 무조건 비틀거리며 20%의 추가 피해를 입는다. 첫 대상을 관통해서 두 번째로 적중한 적 부터는 피해량 증가가 적용되지 않는다. Monster, Lord(각 챕터별 최종 보스)에게도 적용된다. 크로우빌처럼 공격속도가 빠르고 스태거 파워가 낮은 무기에 사용하기 좋다. 혹은 무기별로 엘리트에 대한 Break point를 맞추기 위해 선택하기도 한다.
  • Mainstay(버팀목): (100%, 140%, 160%) 스태거 카운트가 적용된 적에게 주는 피해가 20% 증가한다. 팀원이 이미 공격했거나 밀쳐져서 스태거 카운트의 적용을 받는 적들을 타격하면 엄청난 공격력 증가 효과를 받을 수 있다. 근접무기만 해당되며 이 특성을 찍고 스태거 카운트가 2인 대상을 원거리로 공격해도 20% 증가량은 적용되지 않는다. 호드를 쓸어버리기 좋은 무기에 사용하기 좋다.
  • Enhanced Power(강화된 힘): (107.5%, 129%, 150.5%) 단순하게 총 파워 레벨이 7.5% 증가한다. 이 수치는 항상 다른 증가치를 받기전에 먼저 계산한다. 근거리 원거리 관계없이 모두 증가 수치가 적용되기 때문에 자신이 생각한 특정 Break Point를 맞추기 위해서나 원거리 공격에 중점을 둘 때 선택하기 좋다.

4.3.4. 20 레벨


  • Deathly Dissipation(죽음의 소산): 스페셜을 처치하면 10초간 주문이 과열을 생성하지 않음.
파이로맨서는 팀에서 스페셜 제거의 역할을 맡을 때가 많다. 또 커리어 스킬 사용으로 쉽게 조건을 만족시킬 수 있다. 조건만 만족되면 10초라는 제법 긴 시간동안 과열 걱정없이 주문을 뿌려댈 수 있다.
  • On The Precipice(벼랑 끝에서): 치명적인 과열 상태일 때 원거리 공격의 파워가 15% 증가.
패시브 5중첩에서 버프가 켜진다. 파이로맨서가 치명적인 과열 상태일 때 패시브 중첩으로 30%의 높은 추가 치명타 확률을 가지므로 이 특성과 합쳐지면 엄청난 피해를 줄 수 있다. 다만 그 치명적인 과열 상태를 유지하며 폭발하지 않게 컨트롤하기가 무척 힘들다.
  • One With The Flame(불길과 함께하는 자): Critical Mass가 중첩 당 공격속도를 2%씩 증가시킴. 최대 5 중첩.
고과열 상태의 높은 치명타 확률을 바탕으로 공속을 끌어올려 근접 공격력 향상에 비중을 둔다면 선택할 수 있다.

4.3.5. 25 레벨


  • Soul Siphon(영혼 흡수): 스페셜이나 엘리트를 처치한 후, 받는 피해가 10초간 30%만큼 감소.
파이로맨서는 스페셜이나 엘리트를 처리하기 수월하며, 고난이도로 갈수록 스페셜과 엘리트 수가 많아져 해당 버프를 유지하기가 쉽다.
  • The Volans Doctrine(Volans[8]의 가르침): 더 이상 과열로 움직임이 느려지지 않음.
고과열 상태에서 속도 저하가 없으니 공격하거나 회피하기도 수월하여 공방 양면에서 효율적이다.
  • Fleetflame(쾌속의 불길): 치명타는 이동 속도를 5초간 5%만큼 증가시킴. 최대 3중첩.
치명타 확률이 높은 파이로맨서는 비교적 버프를 얻기 쉬우나 다른 두 특성에 비하면 지속시간이나 효율이 좀 낮아 보이는 것은 사실이다.

4.3.6. 30 레벨


  • Exhaust(배출): Burning Head가 과열을 전부 제거.
고과열을 순간적으로 벗어날 수 있어, 히트싱크 트레잇의 너프로 과열 관리가 어려워진 시에나의 원거리 공격 지속력을 올려준다.
  • Bonded Flame(접착된 불꽃): Burning Head를 사용하면 임시체력을 35회복함.
패치 이전에 비해 얻는 임시체력량이 너프되었으나 여전히 생존과 과열 관리 양쪽 측면에서 활용 가능한 유용한 특성이다.
  • Blazing Echo(불타는 메아리): Burning Head의 치명타는 쿨타임을 환불해줌.
파이로맨서는 과열이 쌓여있을 때가 많아 위기 상황에서 높은 치명타 확률을 바탕으로 강력한 커리어 스킬을 연속으로 사용할 기회가 많다. 위 특성과 비교하면 공격적 측면에 비중을 둔 특성.

5. UNCHAINED


[image]
12레벨 해금 커리어. 내면의 불을 억제하는 데 실패하고 완전히 불에 몸을 내맡긴 시에나. 그래도 죽지 않고 멀쩡히 살아있는 데다 강해진 모양이다. 다만 클래스 설명이나 어빌리티 명칭을 보면 큰 힘을 손에 넣은만큼 역시나 시한부 인생인 듯하다.
근접 공격과 원거리 공격이 균형을 이룬 하이브리드형 마법사. 시에나의 근접무기들이 만능이라 하긴 어려워서 원거리 공격도 적극적으로 써야 한다. 좌클릭 공격을 날리면서 빠르게 움직여 근접전 전환도 가능한 파이어볼 스태프나 컨플리게이션 스태프를 주로 사용한다.
타 커리어와 달리 과열이 중첩 시 생기는 패널티가 없고, 오히려 근접공격력이 상승하며 방어 효율이 증가하는 특성을 가지고 있다. 받은 피해의 50퍼센트가 과열로 전환돼서 과열 게이지만 신경써 준다면 아브 이상에 단단함을 보여준다.[9] 하지만 전용 근접무기가 별로다 보니 아브나 풋나처럼 전문적인 탱커는 못한다. 엑티브 스킬인 Living bomb을 이용해 위기 상황에 과열을 0으로 낮춰 자폭을 방지할 수 있다.

5.1. 설정


모든 마법사들은 마법 중독의 유혹에 노출되어 있습니다.

마법의 충동은 필멸적 유혹과는 비교도 할 수 없을 정도로 강하며, 이 유혹이란 심지어 가장 강한 마음조차 만약 유혹에 대비되어 있지 않다면 순식간에 깨뜨려 버리기에 충분합니다.

고로 전투 마법사들의 의식은, 사실 일부분은 이 유혹에 사슬을 거는 것이나 다름없는데, 그럼에도 만약 사슬이 제대로 유지되지 않는다면 이 모든 사슬들은 결국 부식되기 마련입니다.

중독이란 불길한 과정으로, 그 중에서도 마법에 대한 중독은 결국 더욱 더 그렇습니다.

마법에 중독된 마법사는 결국 사슬을 놓아버리고 최후의, 화려하고 비극적인 최후를 향해 가파르게 돌진하게 되는 것입니다.

그 누구도 정확히 어느 순간에 시에나의 사슬이 깨져버렸는지 알고 있지 못합니다.

심지어 그녀 본인조차도 알 수 없습니다.

그러나 어느 쪽이든 간에, 그녀는 더 이상 그녀 내면에서 타오르는 불의 유혹을 억지로 참아내려 하지 않습니다.

주의와 경고 따위는 한 켠에 치워버리고, 그녀는 불의 마법풍에 흐르는 모든 사용 가능한 힘들을 받아들이고 포용하였으니, 이제 그녀는 다른 무엇보다도 현란한 마법 아래 살아가며, 그녀가 섬기는 영광스러운 불길 아래 적들의 살과 뼈가 녹아들어가는 웅장한 순간을 목격하기 위해 불타는 검을 들고 적들에게로 직접 다가갑니다.

사슬 풀린 자로서, 시에나는 마법적으로 강화된 근접 전투에 초점을 맞추고 있습니다.

그녀는 아퀴쉬의 마법풍을 통해 그녀를 보호하는 화염의 갑주와 더불어 맹렬한 파괴의 주술을 부려, 주변 일대를 완전히 태워버릴 수 있습니다.


5.2. 능력


'''Blood Magic(피의 마법)'''
받는 피해의 50%를 과열 게이지로 돌린다.
'''Slave to Aqshy(아퀴쉬의 노예)'''
과열이 감속 패널티를 주지 않는다.
'''Unstable Strength(불안정한 힘)'''
과열 게이지에 따라 최대 60%까지 근접 데미지가 증가한다. 중첩당 12%, 최대 5중첩.
'''Living Bomb(살아있는 폭탄)'''
재사용 대기 시간 120초
폭발하여 주변 적들에게 피해를 주고 과열을 제거한다.
자신을 중심으로 주변의 적에게 피해를 주는 스킬이다. 대미지 자체는 낮지만 잡몹들을 넉백시키고 골고루 양념을 쳐주기 때문에 몹에게 둘러쌓인 위기상황 탈출에 아주 적절하다. 사용 즉시 과열을 없애줘서 언체인드의 과열이 고과열상태에 접어들어 자폭하는 것을 미연에 방지해줄 수 있다. 쿨타임이 2분으로 짧지 않기 때문에 과열이 높다고 바로 사용하기보다는 지나친 과열로 행동불가상태가 되어 폭발하기 직전에 사용하는 것이 좋다.
사용 시 대사
Aqshy!
Detonate!
Erupt!
Fulminate! Fulminate!
Red Wind!
Here it comes!
BOOM!
Let it all out!
You asked for it!
Better run, darlings!

5.3. 재능



5.3.1. 레벨 5


  • Soul Quench(영혼 꺼버리기): 근접 공격으로 적을 비틀거리게 만들면 비틀거림 정도에 따라 임시체력을 부여한다.
  • Form of the Fire Wind(불의 마법풍의 형태): 근접 무기의 1회 공격으로 타격 시 적중한 몹 한마리당 1씩 임시체력을 생성한다. 최대 5까지.
  • Burn-Bloom(꽃피는 화상): 회복 아이템으로 본인을 회복 시 주변 아군들도 최대 체력의 20%를 회복한다. 다운 횟수도 초기화된다.

5.3.2. 레벨 10


  • Frenzied Flame(광란의 불길): 고 과열 상태일 때 공격 속도 15% 증가.
고 과열 상태에서의 DPS를 높여준다. 패시브가 3중첩(정확히는 과열 50%)일 때부터 버프가 뜬다.
  • Outburst(폭발): 밀치기가 적을 불태워 4초간 지속 대미지를 줌. 강공격은 다음 밀치기의 각도를 70% 증가시킴.
패치로 재설계됨. 단독으로 쓰기에는 피해량이 미미하여 큰 의미가 없고 Enfeebling Flames 특성과 조합하면 효과가 좋다. 밀쳐진 적들에게 불을 붙여 적들의 공격력을 30%감소시킬 수 있다. 패치로 지속시간이 증가하여 피해량이 늘어났고 강공격과 밀치기를 조합하면 세팅에 따라 360도 전체를 커버하는 강력한 범위 공격도 가능해진다.
  • Chain Reaction(연쇄반응): 불이 붙은 상태에서 적이 죽으면 40% 확률로 폭발을 일으킴.
패치로 재설계됨. 적에게 불을 붙여 죽이면 이전과 비교해 체감될 정도로 폭발이 자주 일어난다.

5.3.3. 레벨 15


모든 커리어 공통 경직과 관련한 특성이 있는 라인. 특성을 찍지 않았다면 경직 카운트에 따라 (100%, 120%, 140%)이 기본이다.
  • Bulwark(보루): (100%, 130%, 150%) 이 특성을 찍은 캐릭터의 공격으로 스태거 카운트가 적용된 적은 팀원 모두로부터 받는 피해가 추가로 10% 증가한다. 팀원 모두가 공격력 증가 효과를 받기 때문에 팀플레이에 효율적이다. 방패 무기를 들고 있거나 넓은 범위에 경직을 줄 수 있는 무기를 들고 있다면 선택하기 좋다. 단 팀원중에 자신 외에 근접 공격으로 호드를 쓸어버릴 수 있는 캐릭터(처형검을 든 크루버나 쌍검을 든 커릴리안, 쌍 해머를 든 바딘 등)가 함께해야 효과적이다.
  • Mainstay(버팀목): (100%, 140%, 160%) 스태거 카운트가 적용된 적에게 주는 피해가 20% 증가한다. 팀원이 이미 공격했거나 밀쳐져서 스태거 카운트의 적용을 받는 적들을 타격하면 엄청난 공격력 증가 효과를 받을 수 있다. 근접무기만 해당되며 이 특성을 찍고 스태거 카운트가 2인 대상을 원거리로 공격해도 20% 증가량은 적용되지 않는다. 호드를 쓸어버리기 좋은 무기에 사용하기 좋다.
  • Enhanced Power(강화된 힘): (107.5%, 129%, 150.5%) 단순하게 총 파워 레벨이 7.5% 증가한다. 이 수치는 항상 다른 증가치를 받기전에 먼저 계산한다. 근거리 원거리 관계없이 모두 증가 수치가 적용되기 때문에 자신이 생각한 특정 Break Point를 맞추기 위해서나 원거리 공격 강화를 위해 선택하기 좋다.

5.3.4. 레벨 20


  • Dissipate(소멸): 과열 상태일 때 막기 비용 50% 감소. 적의 공격을 막으면 과열 게이지가 감소한다.
근접전 비중이 큰 유저에게 유용한 특성. 스태미너 소모도 줄여주지만 특별히 환기 없이도 전투중에 과열 게이지를 낮출 수 있다. 엘리트의 강공격을 막으면 환기에 가까운 효과를 얻는다. 다른 막기 비용 효과가 적용된 후에 적용된다. 즉 막기 비용 60%감소를 찍었다면, 남은 40% 비용의 절반인 20%의 막기 비용이 추가로 감소한다.
  • Conduit(도관): 환기 효율 30% 증가. 환기 시 받는 데미지 50% 저항.
원거리 비중이 큰 유저에게 유용한 특성. 환기 효율이 올라가 주문을 좀 더 자주 사용할 수 있다.
  • Numb To Pain(고통 마비): 환기로 대미지를 받으면 15초 동안 5% 피해가 감소하며 Blood Magic으로 발생하는 과열 수치를 16% 감소시킴. 3회까지 중첩 가능.
높은 체력과 받는 피해감소량이 큰 언체인드에게 최대 15% 추가 피해 감소는 나쁘지 않지만 이 효과를 유지하기 위하서는 환기를 15초 마다 꼬박꼬박 사용해야 된다. 위의 두 특성보다 얻는 이득이 적다. 패치로 피해를 통해 받는 과열량이 줄어드는 효과 추가. 더욱 탱키해졌다.

5.3.5. 레벨 25


  • Enfeebling Flames(약화시키는 불길): 불타는 적은 공격력이 30% 감소함.
10레벨의 Outburst특성과 조합해서 써도 되지만 시에나의 무기에 발화 효과가 많기 때문에 단독으로 써도 좋다. 광역 주문 공격으로 적들에게 디버프를 뿌릴 수 있다.
  • Abandon(포기): 과열치 한계로 폭발할 때, 소모되는 체력 6%당 커리어 스킬 쿨타임 10%과 빠르게 교환함.
패치로 재설계됨. 과열로 인한 급사를 막아주는 보험 역할을 한다. 체력이 바닥만 아니라면 확실한 성능을 보장한다.
  • Natural Talent(타고난 재능): 과열 생산량 10% 감소.
이전 버전에서 계승된 특성. 조건 없이 과열 생산량을 줄여줘 대부분의 상황에 사용하기 좋다.

5.3.6. 레벨 30


  • Fuel for the Fire(화염을 위한 연료): Living Bomb에 맞은 적 하나당 15초 동안 파워가 5% 증가한다. 5회까지 중첩 가능하다.
스킬 사용 이후 15초간 최대 25% 파워를 증가시킨다. 근접공격, 주문공격 모두 큼직한 버프로 이득을 본다.
  • Wildfire(연소): Living Bomb에 강력한 경직력을 추가하고, 10초간 시에나에게 주변 적들을 불태우는 오라를 추가함.
패치로 재설계됨. 적들을 밀어내지 못해 비리비리했던 커리어 스킬에 경직력이 추가되어 긴급 상황에 유용하게 사용 가능하고 주변에 화염을 뿌려 근접한 잡졸들을 태워버린다.
  • Bomb Balm(폭탄 연고): Living Bomb 시전 시 모든 아군에게 30의 임시 체력을 부여한다.
팀에서 힐러 역할을 할 수 있다. Enfeebling Flames 특성을 찍은 상태라면 잠시나마 범위 안의 적들을 30%약화시키며 팀원들을 치료한다.

[1] 불의 마법풍[2] 마커스가 시에나를 칭찬할때도 이런 면모가 부각되는데 그 마커스가 "맙소사, 시에나..엄청나게 죽여대는구만! 그야말로 죽이기 위해서 태어난 자로군!"이라며 경외심을 가질 정도..[3] R버튼으로 환기가능하지만 대신 데미지를 입는다[4] friendly fire[5] 적 대상 히트 판정은 당연히 화염 거의 전체에 해당된다[6] 다만 카오스 워리어는 장갑이 특히나 단단하게 되어 있어 치명타가 아니면 데미지가 아예 들어가지 않는다.[7] 워해머 설정을 잘 모른다면, 현실의 유공훈장에 여러 정신적인 보호효과가 붙은 물건이라고 생각하면 된다. 즉 제국에 속한 인원으로 제법 공적을 세웠다는 표시가 되는 셈.[8] 빛의 마법학파의 초대 수장[9] 아브는 30% 데미지 절감. 그 때문인지 탈렌트 중 탱커 능력이 일부분 섞여있다.