아라무샤
1. 개요
Some must fall from grace. But when Samurai fall, they also free themselves from their master.
Aramusha. Brash enforcers for the most prestigious houses. Once noble fighters, now mercenaries...
Their dual katana may have killed to satisfy their own ego. But those crimes belong to the past.
They join this war not out of duty or command.
They join because they are elite warriors in search of their own destiny.
A destiny stained red with the blood of those in their way.
2. 특징
빠른 공격속도와 막타 강공 소프트 캔슬 약공 등으로 이리저리 흔들며 완전막기[1] 를 통한 반격, 1타는 빠르고 후속타가 가불기에 캔슬도 가능한 존어택등 버서커의 장점인 연쇄공격+페이크에 피스키퍼의 공격속도를 가진 스타일리쉬한 캐릭터. 다만 복합 클레스들 특유의 짧은 회피거리 때문에 기동력이 떨어지는 점과 약공과 완전막기의 애매한 판정등이 발목을 잡는다.
암살군과 같은 빠른 공격속도를 가졌지만 완막이나 존어택을 통해서만 가불공격을 할 수 있기에[2] 방어가 뛰어난 상대에게 약한 모습을 보인다. 완막 또한 판정이 애매하고 시간도 너무 짧아서 중수 정도의 실력대에서도 섣불리 공격하지 않는 적들 때문에 괜히 빈틈만 보이게 된다.
반면에 가불기로 떡칠한 센츄리온, 샤먼 등의 공격적인 플레이의 영웅들에겐 강한모습을 보이는데 다양한 패턴과 가불기로 거북이 메타를 깨부수는 방식의 플레이가 독보적으로 빠른 약공과 속공능력으로 인해서 봉쇄되기 때문이다. 특히 온갖 더러운 패턴을 지닌 사기캐 톱인 샤먼의 유일한 대항마로도 꼽힐 정도. 사실 빠른 연계 약공과 빠른 완전막기때문에 대부분의 암살군에게 유리한 캐릭터이긴 하다.
가브 후 강공이 확정이 아니었으나 1월 19일자로 전체적인 완막 후 기술들의 피해량 5 상향에 이어, 상단강공의 공격속도가 빨라져 확정타가 생겼다.
아라무샤의 연계기는 좌,우 → 상 → 좌,우...의 직관적인 패턴을 지니고 있기 때문에 이를 알면 파해하기가 용이해진다. 그 밖에 약, 강 → 강을 다른 방향으로 써서 연계를 끝낼 수는 있지만 느리기 때문에 패링의 위험이 크고 페이크의 경우 약공격에 비해선 상대적으로 느린 강공격에서 시작되고 약공격은 한손, 강공격은 양손을 써서 공격하기 때문에 구분이 쉬워 간파당하기 쉽다.
그 외의 특징으로 아라무샤는 강공격 중 가브를 잡히지 않으며, 좌우 강공을 적중시키면 상단 약공격이 확정타로 들어간다.
시즌 5 업데이트 이후의 아라무샤는 패리후 확정가브가 없어지자 유비소프트의 의도와는 반대로 사려야되는 입장이 되어버렸다.
때문에 강공격은 약공격으로만 확정타를 넣을 수 있게되면서 부담이 줄어들어 약공격을 지르는 플레이 보다는 강공격으로 큰 한 방을 노리는 식의 플레이가 주가 되었다. 또한 완전막기가 판정 및 확정타 등 다양한 면에서 상향을 받아 좋은 성능을 발휘하여 이를 활용하기 위해서는 예전 보다는 방어적인 플레이가 더 효율적인 것도 한 몫을 하고있다.
그 외에 4:4에서 아군으로 만나면 짜증나는 캐릭터로 가끔 꼽히기도 하는데, 워낙에 횡으로 범위가 넓은 기술이 많아서 아군도 같이 맞아서 흐름이 끊기는 경우가 빈번하기 때문.
3. 기술
- 응용
- 약 + 강: 범위 공격. 기술표에는 없지만 범위 공격보단 1:1에 특화되어 있으며, 첫 타에 우측 강공, 두 번째 타격에 방어 불가 좌측 강공의 연속 공격을 한다. 첫 타 후에 캔슬도 가능하다.
- 거센 폭풍 - 강공 중 약공: 강공격 마무리[3] 중에 공격하는 방향 이외의 다른 방향으로 약공을 하면 따로 캔슬을 하지 않아도 칼을 내리치려는 찰나에 다른 방향으로 공격한다.
- 전력질주 공격 → 강공: 전력질주 공격이 빗나가도 강공격을 다시 입력하면 반대쪽으로 한번 더 공격한다. 두 공격 모두 거센 폭풍 무한연계로 이어지지는 않는다.
- 거센 폭풍 - 미니언 처리: 전력질주 공격이나 범위 공격보다 ctrl을 눌러 줌한 상태로 상약-횡약을 이어가면 미니언을 잡기에 수월하다.[4] 캐릭터 자체의 성능으로는 가장 빠른 속도다.
4. 특수기
백병전, 전멸전, 점령전에서 사용할 수 있는 영웅별 특수기술. 적 영웅 처치, 아군 부활, 미니언 사살, 거점 점령 등으로 명예 점수를 획득하여 해금할 수 있다.
4.1. ★
- 강철 허파: 지속 | 체력이 다 떨어진 상태에서도 전력질주 가능.
일반적으로 잘 쓰이지 않는다.
- 전사자 명부: 지속 | 병사 처치 시 생명력과 체력 회복.
아라무샤의 질주 + 공격은 크게 횡베기를 하므로 미니언 처리가 수월하다. 정복전에서 매우 유용하다.
- 치명적: 지속 | 3초마다 공격이 조금 더 큰 피해를 입힘
공격 피해가 상승. 3초에 한번 약공이나 강공의 피해량이 두배로 늘어난다.
4.2. ★★
- 연막탄: 광역 효과: 팀원에게 스텔스 및 고정 불가 효과 제공. 적이 보지 못하게 되며 고정할 수 없게 됩니다.
였으나, 거점 점령 시에 큰 이득을 볼 수 있다. 연막 안에서는 거점이 상대를 인식하지 않는 효과가 있기 때문에 다양한 이득을 볼 수 있다.
아군 거점 안에서 상대와 대치 중인 경우에, 연막으로 상대가 인식되지 않게 한 다음 체력을 채워 다음 싸움을 노려볼 수 있다.
중립 거점이나 상대 거점일 때에는 싸움 중에 상대 거점을 먹을 수도 있다.[5]
- 야차: 플레이어는 느려지지만 높은 피해 감소, 기민함과 차단 불가 효과가 부여됨.
거점 수비 버티면서 복수를 켜는 용도, 혹은 난전 시에도 켜고 싸우면 상당히 쓸만하다. 차단 불가 효과로 모든 공격이 슈퍼아머 판정이 되므로 연계공격이 외부환경에 끊기지 않고 계속 이어나갈 수 있다.
- 확고부동: 지속 | 쳐내기 또는 밀어내기로 균형을 잃지 않음.
탈진/ 복수 처내기로 눕는걸 방지하는건 물론이고 벽꿍 경직 마저 사라지기에 하여 상대하는 입장에선 굉장히 짜증나는 스킬이다.
4.3. ★★★
- 원기 회복: 생명력 일부 회복.
생명력이 낮은 아라무샤의 수명을 늘려주는 효자스킬로 대략 강공 2대급을 회복한다.
- 날카로운 칼날: 공격 시 지속적으로 낮은 피해를 줌.
암살자들이 갖고 있는 출혈 기술이다. 약공보다 강공을 적중시켰을 때의 출혈뎀이 더 높다. 다만 공격이 적중해야 출혈이 적용된다는 점에 주의. 센추리온 처럼 존어택에 추적능력이 나쁘지않고 강력하기 때문에 난전에서 사용해볼만하다
- 불화살: 화염 피해를 주는 화살 발사.
가장 일반적으로 쓸 수 있는 기술. 딸피처리, 공격 시작 등 다용도로 쓸 수 있다.
4.4. ★★★★
- 화살 세례: 여러 지역에 중간피해를 주는 공중 공격. 화살 세례를 날려 일대를 마치 폭격하듯 깨끗하게 청소해버린다. 단 이 화살 공격에 아군도 죽을 수 있으므로 주의.
- 충성의 깃발: 주변 동료들이 꾸준히 생명력 회복. 주변의 아군들을 회복시키는 깃발을 꽂는다.
정복전에서 뭉쳐서 난투가 벌어지면 쓸만하지만 일반적으로 썩 좋지는 않은 스킬.
- 공포의 존재: 주변의 적 체력 회복과 방어력 감소.
걸어다니는 디버프가 될수있다. 오라 기술이므로 다가가기만 하면 적용.
5. 대사
- 범위 공격(약 + 강)
- 食らえ! – "쿠라에!" – "Take this!" – "받아라!"
- 밀어내기 발차기
- ぬるい! – "누루이!" – "Easy!" – "싱겁군!"
- 종을 울려라
- 甘い! – "아마이!" – "Naive!" – "약하군!"
- 분노 해방
- つまらん! – "츠마란!" – "Useless!" – "시시하군!"
6. 기타
사무라이 진영 중에서 최초로 얼굴이 드러난 영웅이다.
[1] PC 기준 C, 패드기준 R스틱아래[2] 그마저도 패링당하기 일쑤다.[3] 연계가 적용되지 않는 방향으로 강공. (상단공격 이후 상단강공, 횡공격 이후 횡강공)[4] 줌 상태로도 캐릭터 전방 한정 미니언을 타겟팅한다. 근처에 상대가 있다면 불가능한 방법,[5] 보통 팀 파이트 시에 사용되는데, 거점 입구까지 상대방이 내몰렸을 때에 주로 사용한다.