아르멜로/캐릭터
1. 개요
2. 영웅들
2.1. 곰 부족(bear clan)
2.1.1. 숲의 자매 새나 ("SANA" forest sister)
2.1.3. 야인 고르 ("Ghor" The Wyldkin)
2.1.4. 탐식자 요다나 ("Yordana" The Devourer)
2.2. 토끼 부족(rabbit clan)
2.2.1. 천리안 앰버("AMBER" the far seeker)
2.2.2. 나사 풀린 바나비("Barnaby" Screwloose)
2.2.3. 워렌의 교도관 엘리시아 ("Elyssia" wardress of Warrens)
2.2.4. 천둥 백작 하그레이브 ("Hargrave" Thunder Earl)
2.3. 쥐 부족(rat clan)
2.3.1. 미소짓는 칼날 머큐리오 ("MERCURIO" the grinning blade)
2.3.2. 속삭임의 조샤 ("Zosha" the Whisper)
2.3.3. 죽음의 예언가 사르곤 ("Sargon" The death teller)
2.3.4. 백정 남작 부인 그리오트 ("Griotte" Butcher Baroness)
2.4. 늑대 부족(wolf clan)
2.4.1. 겨울 늑대 댄 ("THANE" the winter wolf)
2.4.2. 울부짖는 화살 리버 ("River" the Howling Arrow)
2.4.3. 불굴의 마그나 ("Magna" The unbroken)
2.4.4. 추방자 팽 ("Fang" The Exiled)
2.5. 도적단 부족 (Bandit Clan)
2.5.1. 도적왕 스칼렛 ("Scarlet" the Bandit King)
2.5.2. 날갯발 트위스 ("Twiss" Little Lightpaw)
2.5.3. 철의 시인 호러스 ("Horace" the Iron Poet)
2.5.4. 영혼낚시꾼 사일라스 ("Sylas" the Fisher of Souls)
2.6. 용 부족(dragon clan)
2.7. 게임내 대화
3. 영웅 적용 효과
4. 적들
1. 개요
게임을 시작하게 되면 플레이어는 4 진영에 속한 16개 캐릭터(8종은 DLC케릭) 중 하나를 선택하게 된다. 모두 다른 능력을 가지고 있으며 캐릭터를 선택한 이후에는 몇가지 조건을 통해 해금 할 수 있는 5종류(1종은 DLC)의 반지와 13종의 아뮬렛 중 각 하나씩 선택 할 수 있다.
1.1. 능력치
캐릭터의 능력치는 4가지 요소를 가지고 있다. 전투력, 신체, 지혜, 정신력이 그것이다.
- 전투력: 전투에 들어갈 때 굴릴수 있는 주사위 숫자이다. 아무래도 주사위가 많을수록 전투에서 이점을 보는 것이 당연하다. 그러나 운에 좌우되므로 전투력이 높다고 해서 무조건 성공되는 주사위만 뜨는건 아니니 너무 맹신하면 곤란.
- 신체: 신체는 영웅이 가질 수 있는 생명력의 최대치이다. 게임을 시작하면 신체 수치만큼 생명력을 가지고 시작하게 된다. 게임 중 전투, 혹은 랏에 의한 패널티 등 다양한 이유로 피해를 입으면 받은 피해 수치만큼 생명력이 깎여나가며 0이하가 되면 사망하여 스타트 지점에서 다시 시작해야 한다. 환상 열석에 진입하거나 카드를 사용해 생명력을 회복할 수 있는데, 당연하지만 신체 수치 이상의 생명력을 가질 수는 없다. 왕 살해자 승리를 노린다면 왕을 죽인 뒤에 살아 있어야 하므로 어느 정도 모아놓을 필요가 있다.
- 지혜: 지혜 수치만큼 카드를 들 수 있다. 들고 있을 수 있는 카드 수에 영향을 끼치므로 매우 중요하다. 카드를 소모하였을 경우 다음 턴이 시작할때 부족분 만큼 카드를 새로 뽑을 수 있다. 속임수 카드에 해당하는 위기 상황에 봉착시 지혜 수치만큼 주사위를 굴릴 수 있고, 반지나 고유능력, 혹은 카드의 효과로 회피가 부여되었을때도 전투시 지혜 수치만큼 주사위가 주어진다. 어느 경우에서든 유용한 수치. 지혜가 많더라도 상황이 여의치 않으면 마법과 돈으로 패를 털어야한다는 점을 유의하자.
- 정신력: 마법의 사용 횟수와 거리에 영향을 준다. 정신력이 높을수록 높은 비용의 마법을 사용할 수 있으며, 더 멀리 있는 대상에게 마법을 시전할 수 있다. 마법을 주로 사용하지 않는다면 그렇게 중요한 능력은 아니지만 영혼석을 얻는 퀘스트 중 정신력을 테스트 하는 경우가 많기 때문에 아예 신경끄는 건 곤란하다. 주문 카드에 해당하는 위기 상황에 봉착시 정신력 수치만큼 주사위를 굴릴 수 있다. 또한 주사위 폭발 수 제한은 타락하지 않았을 경우 캐릭터의 정신력과 같기 때문에, 전투 위주의 캐릭터라도 올려서 나쁠 것 없는 스탯. 마법 2는 굉장히 모자른 수치지만, 마법이 3~4가 된다면 어지간한 주문카드를 쓰는데 마법이 모자를 일은 없다.
1.2. 자원
캐릭터가 활동하는 데 있어서 소모되는 4종류 자원이 있으며, 게임 중 획득할 수 있다.
- 골드: 골드는 아이템 카드, 속임수 카드 사용 시 필요한 자원이다. 기본적으로 스타트 지점인 부족 영토에서 새벽마다 1골드를 보장하며, 정착지 당 새벽마다 1씩, 퀘스트 수행, 던전을 탐험, 현상범 사냥, 캐릭터와 반지의 전용 능력, 카드의 능력 등 다양한 방법으로 얻을 수 있다. 얻을 수 있는 방법이 많은데 비해 초반에 아이템을 맞추고 나면 후반에 쌓이게 되는 자원이므로 쓸 일이 없다면 아껴도 상관이 없다. 반면 속임수 카드를 위주로 한 플레이를 펼칠 경우 지속적으로 골드를 소모하게 되기 때문에 이 경우 필히 골드를 열심히 수급해야 한다.
- 마법: 마법은 주문 카드 사용시 필요한 자원이다. 기본적으로 낮→밤이 되는 저녁에 정신력 수치만큼 마법이 균형을 맞춘다. 정신력 수치보다 마법이 적으면 회복되고, 정신력 수치보다 마법이 많으면 줄어든다. 지속적으로 쌓이는 골드와의 차이점. 그러니 저녁이 되기 전에 주문 카드를 사용해 최대한 마법을 많이 소모하는 것이 좋다. 이외에 던전 탐험, 반지의 전용 능력 등으로도 얻을 수 있다.
- 명성: 퀘스트를 수행하거나, 적을 처치하는 등 업적을 수행할 때마다 쌓이는 자원. 매일 아침 명성이 가장 높은 플레이어가 포고령을 선택 할 수 있다. 왕이 자연사하거나 특수한 경우[2] 에는 명성이 가장 높은 플레이어가 승리하게 된다. 경비병을 공격하거나 사망할 경우 1씩 감소하며 왕을 공격했을 경우 0이 되어버린다. 골드나 마법 대신 명성을 소모하는 카드도 있다.
- 랏(부패): 특정 카드를 사용하거나, 특정 포고령, 베인과의 전투를 통해 쌓이게 되는 패널티 자원이다. 하나라도 쌓인다면 턴당 체력이 1씩 줄어들며 랏이 쌓인 캐릭터끼리 전투할 경우 랏이 높은 쪽이 상대방의 랏 수치만큼 추가 주사위를 얻는다. 동일할 경우 보너스는 없다. 그러므로 랏을 쌓을거면 많이 쌓고 안 쌓을거면 안 쌓는게 좋다. 결국 5이상 누적되게 되면 타락한 자로 변하게 된다. 타락한 자가 되면 환상열석에 들어가면 즉시 죽게 되며, 당연히 해당 지역 퀘스트는 수행 할 수 없게 된다.[3] 타락한 자는 적을 처치하면 체력이 1회복되며 베인은 타락한 자를 먼저 공격하지 않는다. 또한 주사위 판정에서 벌레와 와일드 주사위의 효과가 바뀌게 된다.
2. 영웅들
기본적으로 주어지는 네 부족인 늑대, 쥐, 곰, 토끼 클랜의 영웅들과 DLC로 추가된 도적단 부족까지 총 5개의 클랜의 영웅들로 구성되어 있으며 튜토리얼을 해보면 알겠지만 서로 목적이 있고 그 때문에 충돌하게 된다.
게임을 시작하기에 앞서 영웅은 진영별로 독특한 반지와 목걸이를 선택할 수 있다. 이를 통해 같은 캐릭터라도 강점을 부각한다던지 약점을 보완한 형태로 플레이 할 수 있다.
반지의 경우 1단계 반지는 해금되어 있지만 2단계부터는 해당 진영으로 각각 2회, 5회, 10회 완료를 해야 사용할 수 있거나 DLC를 구매해야한다.
부적은 총 13종류로 그 중 4종류는 기본으로 해금되어 있으며, 나머지 부적들은 요구하는 특정한 조건을 완료해야 사용할 수 있다.
2.1. 곰 부족(bear clan)
낮 보너스로 주간에 전투 및 위기 상황 돌파시 주사위를 1개 더 받는다. 비교적 높은 신체와 더불어 높은 정신 수치, 혹은 마법과 관련된 특수 능력을 갖고 있는 마법 특화 종족이다. 마법 카드를 이용한 견제, 그리고 변수를 창출해 내는 플레이가 필요하므로 계획적으로 카드를 다룰 줄 알아야 한다.
2.1.1. 숲의 자매 새나 ("SANA" forest sister)
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시작 골드: 3
신체가 6이나 되기 때문에 생존성이 강하다. 무엇보다도 새나의 가장 큰 특징은 높은 정신력. 밤이 될 때 회복되는 마법량이 많으며, 거기다 곰 부족에겐 추가로 마법을 획득하게 해 주는 반지가 있기 때문에, 주문 카드를 마음껏 사용할 수 있다. 주문 카드 중에는 상대의 생명력을 깎는 등 강력한 견제기와 킬 카드가 다수 있기 때문에, 잘 성장한 새나는 상당히 부담스러운 존재이다. 그러나 곰에 어울리지 않게 전투력이 최저 수준인 것이 문제. 타락한 동물과 싸울 때 정신력 수치만큼 주사위를 굴려 싸우기 때문에 베인이나 왕, 그리고 타락한 영웅을 상대로는 전투에서도 밀리지 않는다.
문제는 전투력이 2에 불과해 타락한 자 외의 다른 영웅들, 혹은 왕의 경비대와의 전투에선 극단적으로 약하다는 것. 일반적인 전투형 영웅들에게는 당연히 밀리고, 심지어 타락한 자와 싸워도 상대가 우수한 전투 스펙과 장비로 밀어붙이는 경우가 많기 때문에 다른 플레이어와의 전투는 항상 불리하다. 거기다 시작 골드와 지혜도 별볼일 없어서 초반 전투는 힘들다. 따라서 방어 장비들 위주로 빠르게 템을 두르거나, 전투 외에 다른 부가 효과를 지닌 장비 위주로 착용한 뒤 전투 자체를 피하는 것이 좋다. 전투를 피하면서 퀘스트를 수행하고 마법으로 적을 견제하는 방향으로 운영해야 하는 고난이도 영웅. 곰인데다 높은 신체 수치를 보고 초보용인줄 알고 골랐다가 낭패보기가 쉽다.
새나의 스탯 자체는 주문 카드 사용에 맞춰져 있지만, 영웅 특성 덕분에 다양한 승리 전략을 노릴 수 있다. 일단 전투를 피하며 영혼석을 모으는 편이 가장 일반적인 새나의 운영법. 주문 카드로 생명력 적은 영웅들을 제거하거나 베인을 이 잡듯이 잡아대면서 명예 승리 쪽으로 노리고 운용해도 된다. 고유 능력으로 왕살 승리를 노리거나, 정신력이 높아 사이펀, 어둠의 영향 같은 고코스트 랏 카드를 사용할 수 있는 점을 이용해 랏 승리도 노려볼 수 있다.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
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2.1.2. 참나무 파괴자 브룬 ("Brun" Oakbreaker)[4]
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시작 골드: 3
높은 생명력과 절륜한 전투력으로 낮 시간에 모습을 드러내고 있는다른 전투형 영웅들을 가볍게 찢어버릴 수 있는 호전적인 캐릭터이다. 전투를 하지 않고 마법만 써두면 전투력을 모아놓을수 있다. 이렇게 모아 놓은 추가 전투력은 전투를 한 번 치르고 나면 초기화된다. 때문에 잦은 전투를 치르는 것보단 계획을 세워 필요한 전투만 치르는 것이 좋다.
주문 카드를 사용해야 전투력 이득을 볼 수 있지만 막상 스탯을 보면 정신도, 지혜도 썩 높은 능력치가 아니어서 고유 능력을 이용하는데 꽤나 애로사항이 있다. 지혜와 정신이 전투력으로 직결될 수 있는 만큼, 해당 스탯을 무시하고 플레이를 했다간 오히려 강력한 전투형 영웅들에게 역관광을 당할 수 있다. 전투형 캐릭터라고 전투력만 올렸다가는 주문 카드 사용에 애를 먹게 되며, 그렇게 되면 결국 영웅 특성을 이용해 먹기 힘들게 된다. 전투력과 체력에 투자하는 것보단 지혜와 정신력의 스탯을 올는 것이 좋다. 전투형 + 마법형 하이브리드 영웅으로 플레이하면 우수한 전투력과 주문 카드를 사용함으로써 얻는 이득을 둘 다 챙기며 게임을 수월하게 풀어나갈 수 있다., 보통 정신력이 빈곤해 주문 카드를 잘 사용하지 못하는 다른 전투형 영웅들과 차별화된 플레이를 즐길 수 있다.
강력한 전투 능력으로 낮 시간대에 필드에 포진한 베인 또는 플레이어를 잡고 명성을 올려 명성 승리를 노리거나, 높은 전투 스펙을 바탕으로 랏 획득 카드 및 베인을 통한 자살행위 등으로 타락한 뒤에 베인을 학살하여 랏 승리를 노리는 등의 플레이를 하게 된다.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
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2.1.3. 야인 고르 ("Ghor" The Wyldkin)
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시작 골드: 2
예전엔 숲 타일에서 주문 카드 사용시 주변의 숲 타일만큼 마법 비용을 할인받는 효과를 갖는 마법사 캐릭터였으나, 패치로 효과가 완전히 변경되었다. 밤낮에 상관 없이 숲 타일에서 턴 종료 시 다음 턴엔 나무 형상으로 변하는데, 모든 피해에 1회에 한해 면역이 된다. 전투를 해서 상대 공격 주사위가 많이 나와도 그냥 고르가 일방적으로 패고 만다. 주문 카드나 속임수 카드로 견제를 받아도 피해를 전혀 받지 않아 은신에 의지할 필요도 없다. 이 능력을 잘 이용하면 전투력 차이가 커 이기기 힘들어 보이는 상대에게도 위험 부담 없이 싸움을 걸 수 있다. 전투고 비전투고 할 것 없이 각종 견제를 1회 무시하기 때문에 미리 대비하지 않으면 고르를 막기 힘들어졌다. 영웅 특성을 잘 이용하는 고수가 사용하는 고르는 다른 플레이어가 합심하여 견제하지 않으면 정말 막기 힘들다.
다만 이 능력은 단 1회만 발휘된다. 나무로 변한 상태에서 공격을 받으면 다시 원래대로 돌아오는 모습을 볼 수 있다. 그리고 어느 상황에서든 생명력이 깎이는 피해만 면할 뿐, 다른 규칙이나 부가 효과들은 그대로 적용된다. 능력 발동중 전투에서 패배시엔 생명력은 깎이지 않아도 자리에서 물러나게 되며, 각종 카드 견제를 받을 경우 생명력만 안 깎일 뿐 AP 감소나 카드 뺏기기같은 다른 기타 부가 효과는 그대로 받기 때문에 이 능력을 과신해서는 안된다.
비록 피해 면역 효과를 갖고 있긴 하지만 전투력이 생각보다 높진 않기 때문에 전투에 많이 유리하진 않다. 전투를 할 생각이라면 아이템을 충실히 갖추고 전투 스탯을 착실하게 올려야 하며, 잘 키우면 피해 면역 효과 때문에 상당히 강력한 전투 캐릭터가 되는데, 강력한 공격 지향적인 특성을 가진 여러 공격형 영웅들의 카운터가 될 수 있다. 한편 신체 수치도 높겠다, 정신 수치도 4로 괜찮기 때문에 마법사 영웅으로 운영하면서 영혼석을 모으는 것도 유효하다. 이 때는 각종 주문 카드에 높은 신체, 영웅 특성까지 합쳐져 견제도 통하지 않는 언터쳐블이 될 수도 있다.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
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2.1.4. 탐식자 요다나 ("Yordana" The Devourer)
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라이벌 (Rivals) DLC 언락 시 해금되는 캐릭터. 곰 부족답게 마법에 초점을 맞춘 캐릭터이면서 새나와는 많은 차별점이 있다.
자신의 턴이 왔을 때, 주문 카드를 자기 자신에게 쓰면 주문 카드의 효과가 적용되지 않고, 대신 마법 -1의 비용과 함께 카드를 제물로 바치게 된다. 이렇게 주문 카드를 제물로 바치고 나면 턴이 끝난 직후 요다나만이 얻을 수 있는 특수한 '협정 주문 카드'를 한 장 받을 수 있다. 요다나가 받을 수 있는 주문 카드들은 모두 마법 비용이 없는 카드들로, 아래 다섯 장 중 하나를 받을 수 있는데, 어떤 카드를 제물로 바치느냐에 따라 받는 카드가 달라진다. 랏 기호의 주문 카드를 태우면, 같은 랏 기호를 가진 '스킬의 저주' 카드를 얻는 셈. 2개 이상의 카드를 제물로 바치면 제물로 바쳐진 카드의 기호 중 하나가 임의로 결정되어 그에 해당하는 주문 카드를 얻게 된다.
- 스킬의 저주(랏): 협정을 건 상대의 가장 높은 스탯 하나를 빼앗아 온다. 동일한 수치의 스탯이 둘 이상이면 그 중 하나를 랜덤하게 하나를 빼앗아 온다.
- 눈의 저주(달): 협정을 건 상대에 한해 은신 상태가 된다.
- 용기의 저주(방패): 협정 상대가 나를 공격시 상대의 주사위가 2만큼 감소한다. 전투 직후 협정은 폐기된다.
- 운명의 저주(와일드): 협정 상대가 위기 상황에 처했을 시, 위기 상황 난이도가 1 추가된다.
- 피의 저주(해): 협정 상대가 적을 처치하면 요다나 자신의 생명력이 1 회복된다.
전투 관련 특성이 없어 선택할 수 있는 전략의 폭이 넓지는 않다. 보통 영혼석을 모으는 것이 일반적이며, 생명력이 적은 상대를 주문 카드로 마무리하여 명예를 벌어먹는 플레이도 유용하다.
2.2. 토끼 부족(rabbit clan)
평균적인 스텟 분포와 낮 보너스로 주간 전투때 주사위를 1개 더 받는다. 각종 아이템을 중요시하는 플레이어가 하기 적합한 능력을 가지고 있다. 시작시 보유 골드가 가장 많은 종족으로 초보자가 입문하기 좋다.
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평지가 많은편이지만 평지에서 턴을 끝낼일이 많은지 생각해볼 일
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군주의 홀과 시너지가 있으므로 정착지 위주로 돌아다니기 좋은 반지가 될 수 있다.
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전쟁 나팔과 시너지가 있지만 추종자가 어디 그리 쉽게 모이던가...
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풍족한 골드는 토끼 부족의 특징이고 전투와 위기 상황 양쪽에서 도움을 받을 수 있으니 반지 효과를 쉽게 발생시킨다.
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확장팩으로 추가된 반지. 디메리트 없이 밤->낮으로 넘어갈때마다 마법을 1씩 받는게 좋다면 좋은데 저녁에 정신력만큼 복구되는걸 고려하고 선택해야한다. 이후 패치로 골드도 +1되는 것으로 상향되었다.
2.2.1. 천리안 앰버("AMBER" the far seeker)
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시작 골드: 7
스테이터스가 균형있게 잡혀 있고, 시작 조건이 좋은 편이여서 선택할 수 있는 전략의 폭이 넓다. 거기에 고유능력 덕에 던전에서 보상 받을 확률이 더 높아서 다른 영웅들이 퀘스트를 찾으러 다닐 때 던전 노가다를 하는 방법을 추구할 수도 있다. 토끼 부족에겐 퀘스트 성공 확률을 올려주는 반지도 있기 때문에, 이를 잘 조합하면 3보물 + 3추종자를 장착하는 것도 앰버에겐 결코 꿈이 아니다.
다만 전투력이 살짝 낮아 다른 전투형 영웅들과 정면으로 맞서는 것은 불리하고, 던전 뺑뺑이를 할땐 심심찮게 베인을 만나기에 긁기나 저항 부적을 추천한다. 특히 토끼 부족은 낮 보너스를 받는데, 다른 전투형 영웅들은 대부분 밤에 보너스를 받는다. 이때문에 밤에 함부로 전투 벌이다가는 뻗기 딱 좋아서 밤에는 몸을 사릴 필요가 있다. 낮에는 과감히 전투에 들어가고, 밤에는 전투를 피하면서 퀘스트나 던전 쪽을 탐색하는 플레이를 핵심으로 삼으며, 꽤 우수한 지혜와 정신 스탯으로 마법과 속임수를 적절히 사용하여 플레이를 보조하는 것이 좋다. 한편 타락하기 정말 좋은 낮은 전투력과 신체라 빠르게 베인에게 몸을 던져 타락한 자가 된 뒤 타락 카드를 이용해 다른 영웅들을 저지하며 타락 승리를 노리기도 좋다. 이쪽도 새나처럼 암토끼이며, 들고 다니는 우산을 방패처럼 사용한다. 우산의 손잡이는 검집이고 그 안에는 검이 있다.
게임 내 대화에서 자신 이외에 다른 대상에게 위협하기를 선택하면 "화해하자, ㅇㅇㅇ" 라는 대사가 나오는데, 이 대사의 원문은 "Make your peace" 로 화해하자는 뜻보단 내가 곧 찾아갈테니 안전한 장소를 마련해두길 바란다는 식의 협박과 위협적인 뉘양스가 강하다. 번역 오류인 셈.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
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2.2.2. 나사 풀린 바나비("Barnaby" Screwloose)
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시작 골드: 5
무난한 공격력에 넉넉한 체력, 지혜도 적절해서 밸런스있고 좋으나 정신이 낮기 때문에 위기상황 같은 곳에서 주사위 개수가 모자라거나 마법범위가 짧고, 마법이 모자라 시전을 못하는 불상사가 자주 발생한다.
고유능력이 잘 이해가 되지 않게 적혀 있는데, 쉽게 설명하자면 이미 장착된 장비 위에 다른 장비를 착용하면, 기존 장비가 증발하지 않고 비용이 0으로 바뀌어 패에 다시 추가되는 효과이다. 나름 좋은 장비와 넉넉한 돈으로 장착에 성공한다면 유동성있게 바꿔가며 플레이할수 있다.[5] 하지만 너무 많은 장비를 보유해 카드를 뽑지 못하는 경우가 발생할수 있으니 주의. 자신의 턴과 상대 턴중에 항상 어떤 장비를 착용할지 정신없는 상황이 자주 일어난다. 그리고 포고문을 통해 손에 든 카드가 사라지거나, '매력'같은 주문 카드에 당하면 들고 있던 중요한 장비들을 허무하게 잃어 운영에 치명타를 입을 수 있으니 주의.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
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2.2.3. 워렌의 교도관 엘리시아 ("Elyssia" wardress of Warrens)
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시작 골드: 7
정착지에서 턴을 마칠 경우 그 정착지는 '요새화'가 되며 산타일과 동일한 취급을 받는다.(들어올 때 이동력 2 소모, 방어시 방패+1) 엘리시아 자신은 요새화된 타일의 이동력 패널티를 받지 않으며, 한 번 요새화된 타일은 이후 정착지를 뺏겨도 유지되기 때문에 중요 길목의 정착지를 요새화시키면 다른 플레이어들이 뒷목을 잡게 된다.
'전력질주'부적이 가장 잘 어울리는 영웅이며 빠른 이동으로 정착지를 확보한 뒤 얻은 아이템과 명성으로 승기를 굳히는 플레이하게 된다. 게임이 잘 풀리면 넉넉한 골드와 높은 지혜 수치를 이용해 속임수 카드를 미친 듯이 뿌리고 다니는 강력한 트릭스터 플레이를 펼칠 수 있다.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
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2.2.4. 천둥 백작 하그레이브 ("Hargrave" Thunder Earl)
라이벌 (Rivals) DLC 언락 시 해금되는 캐릭터. 다른 토끼 부족 영웅들과 차별화되는 뛰어난 전투력을 갖고 있다.
평지나 산에서 턴을 마치면 사격 자세를 취하는 것을 볼 수 있는데, 인접한 타일로 상대가 다가오면 포격을 가해 1의 피해를 준다. 한 번으로 끝나는 것이 아니라 상대가 또 인접한 타일로 이동하면 또 포격을 가한다. 심지어 전투에서 패배하거나 성 돌파에 실패해 물러나면서 하그레이브의 사정권 안에 들어오면 그걸로도 포격을 얻어맞는다. 영웅과 베인, 경비대도 가리지 않으며, 경비대가 근처에서 움직일시 가차없이 포격을 가하기 때문에 하그레이브를 할때는 이것 때문에 현상금이 걸릴 확률 매우높다.
중요한 길목에서 포격 준비 자세를 취하는 하그레이브는 다른 플레이어들에게 두통을 유발한다. 커버 범위도 넓어 상대에게 큰 압박을 준다. 그렇다고 하그레이브를 무작정 공격하기도 쉽지 않은 것이, 전투력과 신체 스탯이 5/5 로 상당히 준수해서 쉽게 당하지 않는다. 평지에서 방어력 +2 반지를 착용하면 산악에선 산악 방어 보너스를, 평지에선 평지 방어 보너스를 받는 진정한 시즈탱크로 변신한다. 게다가 토끼 부족의 장점은 또 그대로 갖고 있는데, 시작 골드도 넉넉하고 지혜도 전투 캐릭터 치고는 넉넉해 상당한 강캐로 평가받는다.
다만 평원이나 산에만 위치한다면 숲에 위치함으로서 얻을 수 있는 은신 능력 등을 받을 수 없으니 무조건 특성에 목멜 필요는 없다.
2.3. 쥐 부족(rat clan)
밤 보너스로 야간에 전투 및 위기 상황 돌파시 주사위를 1개 더 받는다. 반영구 은신 및 골드, 속임수 카드 등에 초첨이 맞춰져 있으며, 급습과 속임수 카드를 통한 견제로 남 등쳐 먹는 플레이를 즐길 수 있다. 재밌는 면이 많다보니 픽률이 상당히 높은 인기 종족이다.
2.3.1. 미소짓는 칼날 머큐리오 ("MERCURIO" the grinning blade)
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시작 골드: 5
전투쪽 능력치가 높은 편인데다 높은 지혜 덕에 카드가 많기 때문에, 전투면에서 강캐축에 든다. 고유능력으로 골드 수입도 짭짤하기에 손패의 많은 카드들을 써먹기도 좋다. 단점이라면 낮은 정신력 때문에 밤에 매직포인트 회복은 힘들고 심하면 오히려 팍팍 깎여나가는 일이 자주 발생돼서 고코스트 마법을 쓰는것이 힘들다. 다만 이점은 마법카드를 뽑지않거나 전투,위기상황에 사용하는 방법으로 매꿀수 있다.
전투력이 괜찮은데다 고유능력 덕에 도시나 퀘스트 위주로 움직이면서 과감히 전투하는 플레이를 하게 된다. 다른 캐릭터들의 경우 전투 특화 캐릭터들은 성벽 뚫기가 힘들고 비전투 캐릭터들은 플레이어들에게 살아남기나, 왕을 잡기가 힘든 반면에 머큐리오는 어느 쪽으로든 약하지 않아서 승리의 선택지가 넓은 강캐로 평가된다. 이명이 악당이고 고유능력과 트레일러를 봤을때, 돈을 추구하는 성격으로 추정된다.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
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2.3.2. 속삭임의 조샤 ("Zosha" the Whisper)
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시작 골드: 5
높은 공격력과 고유능력으로 밤이되면 은신으로 모습이 보이지 않아 신출귀몰하게 움직일수 있다.[6] 전투력도 5로 만만치 않은데다, 밤 보너스와 고유능력인 은신으로 공격때 적이 카드를 태우지 못하게 하는 기습을 이용한 야간 전투에 능하다. 특히 카드를 태워 특성을 발휘하는 댄이나 마그나에게 있어 조샤의 존재는 카운터에 가깝다.
무난한 지혜스탯을 가지고 있으나 몸이 유리이기 때문에 자칫 기습했다가 주사위운이 안좋아 같이죽거나 최악의 경우 역관광을 당하는 일이 발생할 수 있으니 조심스럽게 플레이해야 한다. 처음 등장했을 시엔 신체가 고작 3으로 너무나도 유리몸이라서 보통은 신체를 추가하는 '담그기'를 장비하고 시작했던 시절이 있었다. 지금은 다양한 선택지가 있지만, 신체 4역시 다른 영웅에 비하면 물몸이기 때문에, 역관광당하지 않도록 장비를 충실히 챙기고, 가능하면 확실히 제압할 수 있는, 생명력이 적은 적을 목표로 잡아 역공을 당하는 일이 없도록 해야 한다.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
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2.3.3. 죽음의 예언가 사르곤 ("Sargon" The death teller)
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시작 골드: 7
설명이 복잡한데, 간단히 말해 카드를 드로우 할 때 세 종류의 덱마다(장비,마법,속임수) 한장씩 무슨 카드가 나올지 보인다. 한장을 드로우하면 그 다음장이 또 보인다! 무슨 카드를 먹을지 언제나 보고 먹을수 있는 특성. 기본 지혜도 5로 높기 때문에 초반부터 자신이 필요한 카드를 비교적 빨리 모을 수 있다.
단 카드를 뽑을 때마다 리셋되는 것이 아니라 단순히 다음 카드가 무슨 카드인지 보여주는 특성이기 때문에, 카드 뽑기 운이 나빠서 전부 애매한 카드가 걸려버리면 울며 겨자먹기로 자신이 원하지 않는 카드를 뽑아야 되는 상황도 꽤 자주 생긴다. 이런 경우 필요없는 카드를 빨리 태워버리거나 적에게 써서 견제를 하며 운용해야 돼서 운용 난이도는 생각보다 높은 편.
비교적 괜찮은 정신력과 지혜 스탯, 그리고 자신에게 유리한 패를 손에 쥘 수 있다는 특성이 시너지를 발휘하는 캐릭터. 그렇기 때문에 빠르게 랏 파츠를 모은 후, 거꾸로 놓친 아이템을 보강하고 패를 넉넉히 잡아야 하는 랏 승리에 적합하다. 하지만 전투력이 높지 않아 전투는 주의해야 한다.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
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2.3.4. 백정 남작 부인 그리오트 ("Griotte" Butcher Baroness)
라이벌 (Rivals) DLC 언락 시 해금되는 캐릭터.
낮에 속임수 카드를 사용한 숫자만큼 밤에 부족 적응력 주사위가 추가된다. 부족 적응력 주사위는 전투, 위기 상황 돌파에 보너스를 주기 때문에, 특성을 잘 발휘하면 속임수 카드로 상대를 괴롭히고, 전투는 전투대로 강력함을 발휘하고, 위기 상황도 씹고 다니는 먼치킨이 된다. 평소에는 죄측 위 영웅 모습이나 전투 화면에서 웃는 모습을 하고 있지만, 특성이 발휘되는 동안에는 칼을 들이대는 섬뜩한 표정으로 변한다.
속임수 카드를 쓰려면 골드가 필요하기 때문이 필히 정착지를 많이 확보해야 한다. 정착치를 잘 확보해 놓으면 돈도 잘 벌리고 속임수 카드 비용도 할인받기 때문에 매우 수월한 플레이를 펼칠 수 있지만, 반대로 정착지를 확보하지 못해 골드가 쪼들리면 피통 낮은 무특성 영웅이 되어 버린다. 턴을 약간 소비해서라도 남들이 잘 가지 않는 구석진 정착지 하나 정도는 확보해야 하고, 약간 돌아가는 길이더라도 정착지는 꼭 거쳐가는 것이 좋다. 속임수 카드도 꺼내는 족족 써 버리는 것이 아니라, 1골드짜리 저렴한 속임수 카드는 한두 장 쟁여 놨다가 중요한 순간에 몰아 쓰는 계획성도 필요하다. 지혜가 5나 되기 때문에 쓸 수 있는 전략.
2.4. 늑대 부족(wolf clan)
밤 보너스로 야간 전투때 주사위를 1개 더 받는다. 기본적으로 전투력이 우수하고, 영웅 능력도 전투를 유리하게 이끌어 가는 쪽으로 맞춰져 있다. 전투를 통한 명성 획득 및 왕 살해 승리에 유리하다.
2.4.1. 겨울 늑대 댄 ("THANE" the winter wolf)
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시작 골드: 4
머큐리오가 전투력과 카드 보조로 전투에서 이점을 보는 스타일이라면, 댄은 스펙과 고유능력으로 전투에서 이점을 보는 스타일이다. 기본 전투력이 높아서 카드 보조가 적어도 전투에서 질 일은 적고, 특히 베인 상대로 밤 보너스와 준수한 스펙으로 사냥하러 다니기 용이하다.
문제는 낮은 지혜와 정신력 때문에 카드를 통한 견제 플레이가 빈곤하다는 것이 단점. 그래서 보유한 카드 중 검 카드는 과감히 전투에 사용해 주는 것이 좋다. 높은 전투능력을 바탕으로 적 영웅이나 베인을 사냥하러 다니는 식의 깡패 플레이를 하게 된다. 네번째에 배치되어 있지만, 트레일러나 괜찮은 기본 스펙 등을 볼 때 주인공으로 추정된다.
전투력과 체력 올인보다는 전투력과 함께 어느 정도 지혜 스탯을 올려주는게 좋다. 검 카드를 많이 태울수록 적의 방어를 뚫고 더 많은 피해를 줄 수 있는 것을 생각하면, 지혜가 높으면 전투력 또한 높아지는 경향이 있다는 뜻이 된다. 또한 후반부에 수틀리면 성벽 뚫기도 쉽다.
7월 6일 예정되어 있는 1.6패치에서 관통능력이 무조건적인 우선도를 갖지 않게 되고 + 관통의 방어 버전인 반사 능력을 지닌 카드가 생길 예정이 됨으로써 [7] 좀 더 아이템 장착에 신경을 써야 하게 생겼다. 전투시 공격 판정인 검을 얻을 때에는 장비된 아이템으로 얻는 검 - 카드를 태워 얻는 검 - 주사위를 굴려서 얻는 검 순서대로 적용되는데, 예를 들어 주사위 한 개를 빼고 2개의 검을 얻는 전쟁 망치를 착용한 뒤 검 카드를 태울 경우 카드를 태워서 얻는 관통 능력이 세번째로 적용되는 것이다.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
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2.4.2. 울부짖는 화살 리버 ("River" the Howling Arrow)
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시작 골드: 4
능력치가 골고루 퍼져 있는 균형잡힌 캐릭터. 정신이 3이라 초반에 주문 카드를 다채롭게 사용하기 힘들지만, 고유능력으로 다른 캐릭터를 '공격'시에 1의 피해를 입히고 시작하기 때문에 꽤나 쏠쏠하다. 카드를 사용해서 적의 피를 아슬아슬하게 깎아놓고 마무리 화살로 보낼 수 있기 때문에 운수가 필요한 전투 시스템을 피할 수 있다. 하지만 공격을 받는 방어 상황이나 은신한 적을 정찰하지 않고 공격할 시에는 고유 능력이 활성화되지 않으니 주의.
크게 두 가지 플레이 방식으로 나뉜다. 하나는 전투력과 체력에 투자해서 화살과 전투로 상대들을 박살내 명예 벌이를 하는 방법과 지혜에 투자해서 카드깡으로 방어 장비를 두르고(경비대를 버티기 위함) 성벽을 뚫어서 피가 1남은 왕을 화살로 죽이는 방법이 있다.
강력한 전투 캐릭터라도 사자왕의 강력한 전투력과 장비 때문에 동귀어진하기 쉬 운 것이 아르멜로의 특징인데, 리버는 화살로 체력이 1 남은 왕을 안전하게 죽일 수 있어 강력한 왕살 캐릭터로 군림하고 있다. 이것은 왕 뿐만 아니라 다른 영웅이나 베인을 상대할 때도 마찬가지라 명성 쌓기도 수월하다. 덤으로 전투와 지혜 수치가 고르게 분포되어 있어 능력치도 좋은 편이다. 다만 화살로 1의 피해를 입히는 것은 전투 시작 전에 상대에게 피해를 입히는 행동이지, 주사위를 굴리는 전투 과정 자체를 유리하게 만드는 것은 아니라는 것을 명심해야 한다. 방어시엔 화살을 쏘지 않으므로 당연히 불리하며, 선공을 한다고 해도 화살로 1의 피해를 입혀 선타를 쳐 놓고 정작 주사위를 굴릴 땐 다른 영웅들의 강력한 특성 때문에 오히려 역관광을 당하는 수가 있다. 전투력 4에 신체 5로, 보통 전투력과 신체를 합해 10 이상의 수치를 갖는 다른 전투 캐릭터에 비해 스탯이 살짝 낮다는 점도 전투에서 불리한 요소로 작용한다.
드물게 영웅 능력 때문에 곤란한 상황이 벌어질 때가 있다. 리버가 성에 들어가기 위해 성 밖에서 성 안에 있는 체력이 1 남은 경비대를 공격 시, 경비대는 화살킬로 죽고 리버는 제자리에서 그대로 AP가 0이 되어버린다. 성 진입 판정이 실제로 캐릭터가 성 타일에 들어갔을 때가 아니라 성벽 타일을 클릭하는 행위로 이루어지기 때문에 발생하는 문제이다. 턴 하나를 통째로 날려버리기 때문에 한 턴 한 턴이 중요한 후반 공성전에서 상당히 난감한 상황.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.[image]
2.4.3. 불굴의 마그나 ("Magna" The unbroken)
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시작 골드: 4
늑대 부족답게 심플한 특성. 전투시 카드를 태워 이득을 얻는 점에서 댄과 유사하기 때문에 주로 댄과 비교되곤 하는데, 댄은 상대의 방어를 뚫고 확정타를 먹이는 데 맞춰져 있다면, 마그나는 방어와 동시에 공격을 가하는 안전주의 공방일체 능력이라 할 수 있다. 전투 스펙이 전투캐라 불리는 댄이나 머큐리오보다도 높은 대신, 마법이 반 봉인되고 카드도 빈곤하게 되는 플레이 스타일이다. 방패 카드를 얼마나 태우냐에 따라 전투에서 승률이 달라지는 만큼 전투력과 체력 올인보단 지혜 스탯에 적당히 투자하는 것이 오히려 전투에 도움이 된다. 높은 전투력과 체력으로 만만한 다른 영웅이나 베인에게 싸움을 걸며 명성을 올리는 것이 주된 플레이. 고유 능력빨이 있어서 같은 스펙의 호라티우스보다 PK에 더 강한 최강자다.
주의할 점은 태운 방패 카드는 자신의 장비카드로 인해 생긴 방패의 뒤에 온다는 것. 상대방의 공격 횟수가 장비카드의 방패 갯수보다 적으면 반사가 걸린 방패까지 공격이 오지 않아 반사를 시키지 못한다.
여담으로 허리에 여우나 다른 짐승의 꼬리로 보이는 것을 주렁주렁 달고 있다 실드메이든이라는 이명에서 볼 수 있듯이 이쪽도 암늑대다.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
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2.4.4. 추방자 팽 ("Fang" The Exiled)
라이벌 (Rivals) DLC 언락 시 해금되는 캐릭터.
상대의 생명력을 다 깎는 순간엔 결정타, 그리고 그 뒤에 이어지는 공격은 오버킬 판정을 받는데, 3오버킬부터는 도살 판정이 뜬다. 팽의 경우 공격시 도살 판정을 받으면 반격을 전혀 받지 않고 일방적으로 공격만 퍼부을 수 있다. 도살시 우렁찬 울음 소리와 함께 상대의 주사위를 아예 날려 버리는 압도적인 연출이 나타난다.
PK에서 방어를 전혀 고려하지 않고 오로지 공격만 생각할 수 있는 영웅. 신체 5에 전투력이 모든 영웅 중 유일하게 '''6'''인 강력한 전투 영웅이다. 아이템도 오로지 공격만 바라보고 착용하게 되며, 심지어 전투 시엔 방패 카드를 태우는 것마저 방해로 치부되는 경우가 많다. 이 특성 덕분에 루벨라이트 반지와 시너지가 뛰어나다. 루벨라이트 반지 효과를 받으려면 생명력이 3 이하여야 하고, 이는 전투시 역관광 위험이 있다는 뜻이 된다. 하지만 팽은 상대의 반격을 아예 차단할 수 있기 때문에 이러한 위험은 덜고 전투력 효과만 쏠쏠히 챙길 수 있다. 다만 이 특성이 무적은 아닌 것이, 공격 시에만 영웅 특성이 발동하며 방어 시에는 발동되지 않는다. 따라서 PK를 피할 수 없을 것 같으면 먼저 선빵을 쳐서 상대를 확실하게 제거하는 것이 중요하다. 그리고 도살 판정이 안 뜨면 반격을 그대로 받기 때문에, 피통이 많거나 방어 장비를 튼실하게 챙긴 전투 영웅을 상대하는 것은 큰 이득이 못 된다.
PK나 베인 사냥을 통한 명성벌이도 좋지만 무엇보다도 왕살에 강력하다. 다른 영웅의 경우 높은 전투력을 갖추고도 강력한 왕의 반격에 당해 왕살에 실패하는 경우가 많은데, 팽의 경우 반격 받을 가능성을 아예 차단해 버리기 때문에 생명력 적은 왕을 높은 확률로 죽일 수 있다. 아예 1랏을 가지고 시작하기 때문에 게임시작 첫날부터 데미지를 받아 시작 생명력이 4이며, 랏 승리를 노리기에도 유리하다.
2.5. 도적단 부족 (Bandit Clan)
초회 한정판을 구매한 사람들에게만 배포된 캐릭터들이였지만, 스팀에서 2017년 4월 26일 한화 10500원의 DLC로 추가되었다. 밴딧 클랜은 곰 부족의 자수정, 토끼 부족의 핑크 토파즈, 쥐 부족의 검은 오팔, 늑대 부족의 천청석을 클랜 반지로 가지고 있다. "밴딧"이니까 각 부족에서 훔쳐온듯. 밴딧 클랜은 주간형 2명에 야간형 2명으로 다른 부족과 차별성을 두고있다.
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주문 카드를 태워야 마법을 얻으므로 증가 마법,사용할 마법과 태우기 위한 행동간에 마법 수 계산을 잘해야 한다. 트위스를 제외하면 일반적으로 pk위주로 운영하는 밴딧클랜에서는 사용하기 까다로운 반지이다.
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아이템파밍이 필요한 전투형 영웅들에게 무난한 선택. 군주의 홀과 시너지가 있으므로 정착지 위주로 돌아다니기 좋은 반지가 될수 있다.
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은신이 정착지 한정이므로 상시 효과를 받을순 없지만 밤에 정착지에서 턴을 끝낸다면 자신의 턴이 돌아올때까지 은신상태로 숨어 있을 수 있다.
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산악 진입 패널티인 AP 2 소모를 삭제 하므로 보물 카드인 날개 달린 장화는 땔감으로 써먹으면 된다. 산 타일 한두개 때문에 턴 소모의 유무가 갈리기도 하므로 영향력이 굉장히 크다. 호라티우스가 이 반지를 끼면 늪지대를 제외하고 맵을 프리패스 할 수 있다.
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왕의 경비대를 죽일때 잃는 패널티를 없애줄 뿐만 아니라 오히려 골드 하나까지 챙겨주는 반지. 밴딧클랜의 사일라스 같이 경비대를 죽이면서 플레이하는 캐릭터로도 명성 승리를 노릴 수 있게 해준다.
2.5.1. 도적왕 스칼렛 ("Scarlet" the Bandit King)
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시작 골드: 6
암컷 여우. 주간 보너스를 받으며 ,능력치가 균형잡혀있고 특수능력은 'Revolutionary"로 베인이나 포고령 등으로 위협받는 정착지를 구할 때마다 추종자를 한명 얻는다. 이 게임에서 추종자 얻기가 상당히 힘든걸 감안한다면... 그렇기 때문에 일부러 멀쩡한 정착지에 베인을 풀거나, 명성 선두가 되어서 정착지를 위협하는 포고령을 쓰는 등 플레이가 필수. 설정상 아버지의 도박으로 도적들에게 팔려갔다가 도적왕까지 올라간 근성 여우.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
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2.5.2. 날갯발 트위스 ("Twiss" Little Lightpaw)
암컷 다람쥐. 처음엔 전투력 2, 신체 5였으나 패치로 전투력 3, 신체 4로 바뀌었다.
밤 보너스로 야간 전투때 주사위를 하나 얻는데, 이와 지혜 5는 무척 도움이 되는 능력치. 특수능력은 '소매치기'로. 성을 제외한 전 지역에서 회피 능력을 얻는다. 회피의 경우 공격을 받을 때 전투력 대신 지혜 수치만큼 주사위를 굴리는데, 트위스는 지혜가 5로 상당히 높아 적의 공격을 높은 확률로 피해낼 수 있다. 그것 뿐이라면 쥐 부족의 톨토이즈 반지 정도니 그러려니 하겠는데, 거기에 더불어 이녀석, 전투 후 공격자의 카드 하나를 무작위로 훔쳐내기 때문에 중요한 키 카드를 쥐고있다면 건드리기 난감하다.[8] 각종 특수능력 때문에 전투 생존력 하나는 끝내주므로 트위스를 전투로 잡는 것은 거의 불가능하며, 신체가 5였던 시절엔 마법이나 속임수로도 잡기 힘든 언터쳐블에 가까웠으나 신체가 4로 패치된 지금은 마법같은 비전투 수단으로 견제하기 그나마 수월해졌다.
단점으로는 전투력이 3으로 별볼일 없다는 것. 전투력 보강과 장비 떡칠을 하지 않는이상 적을 죽이기는 거의 불가능한 수준이다. 그래서 대개 좋은 의미던 나쁜 의미던 전투와는 담쌓고 플레이하게 된다. 따라서 명예 농사나 영혼석 승리에 적합한 캐릭터. 전투로 명예를 모으긴 힘들지만, 지혜와 정신이 높아 주문 카드나 속임수 카드로 생명력이 적은 적을 노리기 쉽다. 상대의 견제를 회피로 피할 수 있기 때문에 영혼석 승리를 노리는 것도 유용하다.
설정상 훔쳐간 자리에 도토리 하나를 남겨두는 전설적인 대도둑이다. 사자왕의 도둑길드 박해가 시작되자 도망쳐 복수를 꿈꾸는 모양.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.[image]
이 문서를 봤다면 알겠지만 대사 예시에서 상대 역으로 사용되는 이름이 전부 트위스다...심지어 자기 자신마저도.
2.5.3. 철의 시인 호러스 ("Horace" the Iron Poet)
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시작 골드: 4
수컷 오소리. 주간 보너스를 받고, 전투력 5에 체력 6이라는 대놓고 전투캐. 다만 특수능력은 애매한데, '9th Knight'는 현상금이 붙지 않았을 때, 경비병이 있는 타일에 들어가면 전투가 아니라 자리바꿈을 한다. 성안에서 경비병에게 밀려나거나, 체력소모를 하게되는 일이 없어지므로 높은 전투능력과 더불어 왕살에 특화 되있는 캐릭터. 그러나 지혜와 정신이 낮아 핸드가 제한되므로 카드를 태워도 성벽 넘기가 쉽지 않으므로 정원 열쇠를 먹기 위한 퀘스트 진행이 어느 정도 강제된다. 고유능력은 경비병과 위치를 바꾸어 타 플레이어의 진로를 막는데 쓰거나 할 수 있기에 어느정도 설계가 필요하다. 맵이나 배치가 유리하다면 초중반에도 쓰기 적당한 능력. 주요 운영법은 천청석 반지를 끼고 산악지형과 경비병을 프리패스 하면서 빠르게 퀘스트를 완료하는 것. 기본 전투력도 높기때문에 베인사냥이나 영웅킬을 통한 명성유지도 괜찮은 편이다. 설정상 사자왕이 멀쩡하던 시절의 옛 동료이자 전설적인 기사로 경비병과 싸우지 않는 능력도 여기서 온 듯.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
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2.5.4. 영혼낚시꾼 사일라스 ("Sylas" the Fisher of Souls)
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시작 골드: 4
수컷 수달. 야간에 보너스 주사위를 받는다. 역시 전투 특화 능력치 분배지만 호라티우스보다 전투력이 1 낮다. 특수능력은 현상금 레벨에 따라 검이 추가되며(최대 +3), 이 보너스 검은 왕의 경비병을 대상으로 찌르기 효과를 갖는다. 천청석 반지를 장착한다면 경비병 한정으로 댄의 고유능력과 비슷한 효과에 천청석과 루벨라이트 효과를 동시에 받는것과 비슷한 세팅이 된다.
왕의 경비병을 한 대 치기만 하면 현상금이 걸리기 때문에 영웅 특성으로 전투력을 강화시키기는 쉽다. 3일만 지나면 현상금이 걸렸다는 것 빼고는 별다른 패널티 없이 3의 전투력을 추가로 얻으므로 강력한 전투 영웅으로 군림할 수 있다. 다만 이 운영 특성이 어느 정도 위험 부담을 떠앉고 있다는 것을 염두에 두어야 한다. 왕의 경비대 상대로 강력한 전투력을 발휘하지만, 그렇다고 해도 주사위 싸움이란 것이 그렇듯 얼마든지 소량의 피해를 입을 수 있으며, 이렇게 피해가 누적되다 전투 영웅을 고른 다른 플레이어와 전투해서 패하거나 주문, 속임수 카드 견제를 맞고 죽어 버리면 전투력은 전투력대로 못 올리고, 상대에게 명성과 골드를 퍼 주는 꼴이 될 수도 있다. 멀티 플레이에서는 전투력이 높다는 거 자체가 다른 플레이어들의 어그로를 끌어서 견제를 많이 받을 수 있고, 거기에 추가로 경비대에도 어그로를 끌어서 필연적으로 끊임없이 싸우게 되니 말 그대로 수라의 길을 걷게 된다. 충실한 체력 관리가 꼭 필요한 영웅. 최고 검 3개가 붙어 공격력은 충분하므로 방어구 위주로 아이템을 맞추는 것도 큰 도움이 된다.
왕에게 전투를 걸면 바로 반역자(현상금 3단계)로 올라가기 때문에 왕살에 아주 유리했던 캐릭터였으나 이후 패치로 현상금이 걸리는 시점이 전투 이후로 변경되면서 하향당했다.
설정상 왕의 영지에서 물고기 한번 잘못 잡았다가 경비병들이 마을과 가족을 불사르자, 이에 경비병의 영혼을 모으며 사자왕에게 복수를 다짐하는 듯.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
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2.6. 용 부족(dragon clan)
2019.9.3일 발매된 종족으로 전원이 파충류라는 특징을 가지고 있다.
종족 특성으로 주사위가 아닌 랏에 의한 데미지 면역과 랏 전투에서 패배할시 랏 주사위를 2개 빼는 효과를 가지고 있다.
랏 승리를 노린다면 무척 좋은 효과를 가지고 있으나 다른 종족보다 주사위가 1개 부족하다는 단점을 지니고 있기도 하다.
트레일러와 설정본에서 밣혀진 사실로는 무려 게임내에 등장하는 '''베인과 랏이 아르멜로 세계에 퍼진 원흉이다'''.
타부족들이 랏을 일종의 저주로 묘사하는것과 다르게 이들은 랏을 벌레의 신이라는 일종의 종교로 숭배하며 전지역에 퍼트리려한다.[9]
다른 개개인의 스토리를 가진 타 부족들과 다르게 용족 구성4인이 전부 한조직으로 움직인다. 볼도바르가 리더로 추정되며
나머지는 볼도바르의 명령으로 조직원으로 움직이는식이다. 특히 볼도바르는 트레일러에서 던전에서 직접 베인을 소환하여
거느리는 모습을 보여줬으며 옥사나등이 베인의 약점이 되는 환상열석등을 파괴하는 공작행위등을 한다.
이게임내에서 랏과 베인등이 사자왕을 타락시키고 아르멜로왕국을 혼란에 빠트린 원흉인걸 감안하면 이들이 사실상 이게임에 '''흑막'''이다!
모험의 내용도 특이한데 글로 표현되는 다른 종족들에 반해 이들은 석화로 표현되어 있고,
원로원에서 임무를 받는 등의 차이점이 있다.
2.6.1. "볼도바르" 웜 챈터
전투력3/신체4/지혜4/정신5
시작 골드 5
게임 최초로 베인을 자원으로 사용하는 캐릭터이다. 특수능력인 매혹은 베인을 하그레이브의 특수능력처럼 지형에 고정시켜
자신의 타일근처로 이동하는 타캐릭터를 자동으로 공격하도록하는 능력이다. 그렇기에 베인이 자주등장하는 판과 자주등장하지 못하는판에 따라
볼도바르의 운영이 극과 극으로 나눠진다. 이건 다른 지형물 사용캐릭들도 마찬가지. 그리고 게임 특성상 게임 후반부로 가면 베인이 강력한 길막이 역활보단 명성이나 랏을 공급하는 자원역활로 전락해버리기에 크게 도움이 될지도 미지수이다.
특수능력을 배재시키고 본다면 초반 정신과 지혜스텟이 높게 잡혀있고 용족 특징인 랏적응력 덕분에 마법카드 위주에 랏쌓기가 쉬운편
2.6.2. "아그니아" 저승에서 돌아온 자
전투력4/신체6/지혜3/정신3
시작골드5
2.6.3. "옥사나" 보초병
전투력5/신체5/지혜4/정신2
시작골드5
2.6.4. "나자르" 마니아
전투력4/신체4/지혜4/정신4
시작골드3
매 턴마다 "다음 턴에 자신의 분신을 인접한 빈 타일로 이동시키는" 랏 카드를 한장 얻고, 소모하지 않으면 턴 종료시 해당 카드는 사라진다.
위기상황에 분신을 보내면 분신과 함께 위기 상황이 사라진다.
(확실치 않지만 위기 상황 단계를 하나씩 줄이는거로 추정된다, 안그럼 성문을 매턴마다 따는 개사기가 능력이 되기 때문에...확인 바람)
턴마다 행동력 제약이 있는 게임이기 때문에 은신이 안된 상황에선 분신 분간이 쉽지만, 용 부족 특징상 타락이 쉬운 편이고, 랏 승리를 노릴수도 있기에, 단순 카드로 들고 있어도 랏 카드로 유용하게 소모할수 있다.
2.7. 게임내 대화
[image]
화면 정중앙으로부터 최하단에 있는 상태창의 왼쪽 말풍선 버튼을 클릭하면 위와 같은 버튼들이 나오며 정해진 대사 전달이 가능하다. 귓속말 같은 기능은 없고, 모든 플레이어가 대화를 볼 수 있다.
번역이 매끄럽지 못한 탓에 앰버의 위협하기 처럼 전혀 다른 의미의 대사를 말하는 경우도 많다. 캐릭터들의 상세한 대사 목록에 대해선 캐릭터의 개별 항목을 참고.
개별 항목에서 다른 대상을 지정한 대화들이 모두 트위스를 겨냥하고 있는데, 이는 당연하게도 트위스 외에도 자신을 포함한 다른 캐릭터들도 지목할 수 있다.
3. 영웅 적용 효과
버프는 변화된 상태로서 긍정적이거나 부정적인 효과가 있고 적용된 플레이어에게 영향을 미친다
4. 적들
4.1. 베인
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전투력 5, 생명력 4, 밤에 보너스 주사위 획득, 부패 5[10]
이 게임에서 사자왕의 생명력이 깎여나가게 만든 원흉으로 추정되는 까마귀 형상의 밤의 침입자.
밤이 될 때마다 1마리씩 새로 출몰하며, 최우선 목표는 정착지로 이동해 혼란을 일으켜 소유권을 무너뜨리는 것이고 가까운 영웅이나 경비병을 공격하려는 인공지능을 가지고 있다. 던전에서 등장할 때 등장 타일 위에 영웅이나 경비병이 서있다면 왔던길로 되돌려 보낸후 공격을 한다.[11] 타락한 생물이므로 다른 동물을 죽이면 체력이 1회복되며 전투시 자신의 부패 수치가 상대의 부패 수치보다 높으면 상대 부패 수치만큼의 주사위를 얻는다. 포고령에 따라서는 한 번에 다수의 베인이 출몰할 수도 있고, 베인의 전투력을 향상시킬 수도 있다. 전투력이 부족하다면 가급적 피하는 게 좋다. 그러나 영웅의 전투력이 충분하다면 명성 셔틀로서 사냥당한다. 베인을 죽이면 1명성을 얻지만 베인에게 죽었을 경우 부패가 1씩 증가한다. 하지만 타락한 자는 베인을 죽일 경우 명성 대신 부패를 얻는다.[12]
4.2. 경비병
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전투력 4, 생명력 5, 낮에 보너스 주사위 획득, 토끼의 미늘창[13] 착용
궁궐 내에 상시 순찰하는 하나와 맵 전역을 돌아다니는 셋으로 구성되어 있는 사자왕의 경비병.
초반에는 플레이어를 공격하지 않고, 플레이어가 현상금이 붙거나 관련 포고령을 선택할 경우 플레이어를 노리게 된다. 밤에도 베인을 역관광하는 모습을 자주 보여줄만큼 강함을 자랑한다. 현상범이 붙은 플레이어를 우선적으로 쫒으며 낮에는 보너스 주사위를 받는다. 이들을 살해할 경우 명성이 1감소한다. 극후반엔 탈영하거나 베인 소환의 제물로 바쳐지는등 안습한 모습을 볼수있다. 과거엔 폭발 제한이 없어 경비병과의 싸움에서 상당한 변수가 나오기도 했으나 폭발 제한 패치로 경비병의 전투력이 제한되면서 이전처럼 강하지는 않게 되었다.
4.3. 사자왕
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아르멜로의 통치자. 기사 호라티우스를 옛 동료로 두었다는 점에서 타락하기 전에는 명예로운 전사이자 지도자였을 것이다. 그러나 타락하면서부터 폭정을 일삼아 플레이어는 물론 마을 주민들까지 괴롭히는 등 쓰러트려야 할 암군으로 전락한다. 게임의 목표는 왕을 어떤식으로든 죽이는 것/죽을 때까지 버티는 것이며 게임의 흐름 또한 왕의 남은 생명력에 좌우된다. 따라서 사자왕은 게임의 중심으로 작용하는 캐릭터다.
낮이 될 때마다 생명력이 1씩 깎여나가고 밤이 될 때마다 부패수치가 1씩 쌓여간다. 둘째날 낮부터는 낮에 포고령 2개씩 내려 선택하게끔 한다.
궁궐 한가운데에서 꼼짝않고 있는 모습을 보이는데, 궁궐에 침입하는거 자체가 힘든 것도 있고, 자체 전투력이 상당히 높기 때문에 왕살 승리를 노리고 접근하는 것도 쉽지 않다.[14] 9턴때 모든 라이프가 깎여 자연사에 들어가기 때문에 왕살해 승리를 노린다면 7~8일 때 손을 써둬야 한다.
포고령 중에 명령 선두와의 협약으로 왕과 명령 선두의 생명력이 1증가하는 포고령을 선택하거나, 아니면 왕을 공격하여 대미지는 못주고 왕에게 죽을 경우 타락한 자 특성에 의해 왕이 체력을 1 회복하는데, 이럴경우 9턴 이상의 플레이도 가능하다.
궁전 내부는 부족 지형으로 판정되어 주문이나 속임수가 작동하지 않는다. 잘보면 주변 성 6각형 타일 4개의 일부를 쪼개 궁전타일 하나를 만들었다.
1.2 패치 이후 플레이어들의 피통이 전체적으로 올라감에 따라 왕이 호구같은 모습을 자주보여주는 편이다. 퀘스트를 모두 끝마친 영웅들은 대부분 피통이 6이상인데 이럴경우 왕에게 방어를 신경쓰지 않고 공에 더욱 올인 할 수 있기 때문이다. 가끔 보면 왕보다 랏이 적은 타락한 영웅이 왕을 상대로 왕킬 승을 따내는 장면도 간간히 보인다.
- 장비 아이템
왕의 상징이지만 전투적인 면에선 의미가 없다. 보물 아이템인 거울망토로 왕관을 복사하면 달성되는 도전과제가 있다.
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방패+와일드가 방어로 판정되니 잘뜰 땐 정말 안죽는다.
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전투력을 아무리 올려놓고 진입하더라도 역관광을 만들어내는 원흉. 공격자가 판정에 실패한(해 또는 달, 그리고 랏) 주사위를 가져와 자기가 굴리기 때문에 충분히 이길 것 같아도 지는 경우가 종종 있다. 때문에 전투 전에 칼과 방패 기호를 가진 카드들을 마련해두고, 전투에서 싹 다 태워버려 아예 실패할 주사위가 나오지않게 하는 것도 좋은 방법이다.
[1] Oathbreaker(서약 파괴자)의 말장난이다.[2] 왕 살해자가 왕과 같이 죽는[3] 산 이끼나 와일드의 부적 등으로 잠시 랏을 줄여 타락한 자 상태를 벗어난 뒤 수행하는 방법이 있다.[4] Oathbreaker(서약 파괴자)의 말장난이다.[5] 특히 공격시 검을 2개 추가시켜주는 강한 흔들기와 방어시 방패를 2개 추가시켜주는 오크 창을 교대로 사용하면 막강한 전투력을 발휘한다.[6] 별거 아닌것처럼 보일수 있는대 중후반 부터 각종 데미지를 주는 카드들이 난무하기에 야간 만큼은 안전하게 움직일수 있다는 메리트는 매우 크다.[7] 실제로 관통과 반사가 같은 우선도에 만날 경우 서로 상쇄된다고 한다. 반사는 기존의 방패의 상쇄능력을 넘어 적의 공격을 튕겨내는 능력이므로 양쪽 다 아쉽게 되는 것.[8] 그러나 이게임 특성상 카드를 빨리 비우고 다음턴에 새카드를 뽑아사용하는게 더유리한경우가 많아서 타유저의 카드털기에 역으로 도움을 주는꼴이 되는경우가 더많다.[9] 설정문에서 대부분의 캐릭들이 아르멜로세게를 구하는식의 목적을 묘사한다면 용족은 대놓고 아르멜로세상을 혼돈으로 만드는것을 목적으로 하고있다.[10] 매일 밤 1씩 증가[11] 서있던 영웅이 되돌려 보내진 타일에서 은신을 한다면 인식하지 않고 다른 목표를 노린다[12] 부패가 4인 상태에서 베인과 동귀어진할 경우, 베인에게 사망으로 부패 1, 베인을 죽여 부패 1, 총 2의 부패를 획득 가능하다. 부패 승리를 노린다면 중요한 테크닉[13] 상대 주사위 -1[14] 그래서 보통은 왕의 생명이 1남 았을때, 방템을 둘둘 두르고 관통템하나 들고가서 죽이거나 화살킬하는 경우가 대부분