아르카 네트워크/CivCraft/시즌 5
1. 개요
아르카 네트워크의 문명 서버 시즌 5에 대한 내용을 서술한 문서이다.
관련 공지사항
2. 이전 시즌과의 차이점
우선 이 시즌은 다른 시즌과는 다르게 베타 테스트를 연다고 한다. 운영자 Heiz(헤이즈)가 수능 문제로 잠시 휴가를 낸 관계로 이번 시즌은 아르카 제 2대 총괄자인 geumu(그무)가 대신 운영하게 된다. 이전 시즌이 노가다가 중심이었다면 이번 시즌부터는 노가다가 중심이 아닌 문명의 테크트리 선택, 건설, 외교, 연구, 무역 등의 요소들을 중시한다.
'''아래의 변경점은 베타 시즌에 한정한다.'''
변경점은 다음과 같다. 출처
- 은행의 광물 판매액이 모든 레벨에서 감소하였다.
- 고정 수입(농가, 무역기지, 채석장) 테크까지의 필요 해머, 비커, 비용이 줄어들었다.
- 초반 채광, 농업 연구의 비커와 비용이 줄어들었다.
- 병기고와 종교 연구의 비커와 비용이 늘어났다.
- 몹 스포너가 삭제되었다.
- 유저들의 진입장벽을 낮추기 위해 튜토리얼 장소를 대폭 수정했다.
- 채팅에 일정 간격으로 뜨는 팁을 수정하여 더 유용한 정보들을 제공하도록 하였다.
- /spawn, /home의 쿨타임이 30분으로 수정되었다.
- /sethome의 쿨타임이 1시간으로 수정되었다.
- /tpa가 삭제되었다.
- 전반적인 서버 진행 속도가 줄어들었다.
- 후반 티어로 갈수록 연구 필요 해머, 비커, 비용 증가율이 늘어난다.
- 새로운 문명 설립 시 정착 지원금 1만원을 받는다. (크루세이더, 몽골, 하얀이리, 할프렌, NSA에 속하는 유저 제외)
- 채석장이 전반적으로 대폭 너프된다.
- 캠프 공동주택 상자에 빵을 넣어서 버는 돈의 양이 증가했다.
- 문명 재가입 대기시간이 대폭 증가하였다. (1시간 → 12시간)
- 마을을 세울 때마다 추가되는 문명 유지비 비용이 증가했다. (500원 → 1000원)
- 약탈 스파이 활동의 비용이 증가했다. (5000원→10000원)
- 무역품 리젠 시간이 변경되었다. (오전 2시 → 오후 6시)
- 문명을 세울 때 필요한 리더십 토큰의 개수가 증가했다. (20개 → 24개)
- 농가의 레벨업까지의 필요 시간이 낮은 레벨에서 줄어들고, 높은 레벨에서 늘어났다. (30 - 60 - 90 - 120 - 144 - 288 => 24 - 48 - 96 - 168 - 264 - 384 (시간))
- 앞으로 문명 시즌 승리 시 보상은 다음 시즌 문명의 지도자에게 그 시즌 동안 사용 가능한 원하는 스킨 1종류를 지급한다.
- 황금 당근은 이제 소비 시 1칸의 체력을 회복시킨다.
- 구운 돼지고기, 소고기, 호박 파이는 이제 소비 시 0.5칸의 체력을 회복시킨다.
- 목장의 시간당 번식 가능한 최대 동물 수가 늘어났다. (동물 종류당 시간당 4마리 → 5마리)
- 목장의 최대 동물 수가 늘어났다. (30마리 → 40마리)
- 건물의 건설 가능한 최소 y좌표가 증가하였다. (건설 가능 최소 y좌표: 0 → 40)
- 국제 시장의 농작물과 몇가지 재료들의 판매/구매 가격이 조절되었다.
3. 상세
2019년 6월 1일에 베타 테스트를 진행하고 7월 말에 정식 시즌을 시작한다고 한다. [1]
2019년 6월 16일 오후 1시에 베타 테스트가 시작된다고 디스코드에서 공지하였다.
4. 경과
베타 테스트 서버와 정식 서버의 경과를 분리해 작성한다.
4.1. 베타 테스트 서버
베타 시즌이다 보니 참가자 수가 극히 적었다. 하얀이리 측이 처음에 참가하였으나 알 수 없는 이유로 중간에 와해되고 대한제국 문명과 크루세이더의 장기간 대립 구조가 형성되었다. 농가가 엄청난 버프를 받다 보니 크루세이더는 농가를 한 마을에 32개 짓기도 하였다. 전쟁 없이 두 문명이 1주일 이상 성장하다가, [2] 크루세이더가 알 수 없는 이유로 모든 문명에게 선전포고를 하였다. 크루세이더가 하얀이리를 점령하고 며칠 후 시즌 5 베타는 소리 소문 없이 허무하게 끝나 버리고 만다.
4.2. 정식 서버
이번 문명 5 시즌은 개척자의 깃발의 조합법이 간소해져 문명 시작 다음 날 부터 문명들이 보이기 시작했다.
이번의 주요 4개문명 (Crusader, BritishEmpire, Nest, NSA)는 각각 서버의 남서, 북서, 남동, 북동에 자리잡았다.
농작물의 가격이 대폭 올라가면서 밭 1~4개를 사 공중이나 지하로 계속 개간하여 대부분의 문명의 이와 같은 방법으로 엄청난 이익이 생겨났다.
1주차, Nest는 가장 먼저 개척자를 뽑아 2개의 마을을 더 짓고, 과학 관련 연구를 먼저 진행하여 다른 문명과의 비커와 문화 차이를 벌렸다. 콘퀘스트는 Nest의 비커를 과대평가한 BritishEmpire가 Nest가 2티어 장비를 가지고 있는 것으로 착각하여 Crusader와 동맹을 맺고 Nest와 싸웠지만, 익명의 사람에게 서버를 공격받아 중단되었다. 이 시점을 기준으로 Crusader는 BritishEmpire, NSA와 동맹을 맺어 Nest에 대항하기 시작했다.
2주차는 전쟁없이 평화롭게 지나갔다. 마을을 3개 가지고 있는 Nest처럼, BritishEmpire도 4개마을, Crusader도 무려 6개의 마을을 가졌다. 2주차 후에는 Nest도 마을을 1개 더 지어 총 4개의 마을을 운영했다. 2주차 마지막에는 Crusader가 가장 높은 문화, 그리고 Nest가 가장 높은 비커, 그리고 BritishEmpire가 가장 높은 티어의 장비를 가지고 있었다. 또한 주요 문명들은 여러 불가사의를 짓기 시작했다. 대도서관과 콜로세움은 Nest가, 기자피라미드는 Crusader가 먼저 가져갔다.
NSA또한 연구를 하여 마을을 확장하기 시작했다. 대부분의 문명들이 무역기지를 세우기 시작했고, 스파이 연구 또한 대부분 끝나면서 무역품 리스폰 때 서로의 무역품을 스파이로 터는 무역전쟁이 일어났다. Nest는 높은 비커를 이용한 군사 연구를 통해 대비하지 못한 BritishEmpire를 포함한 여러 문명들의 무역품을 강탈하여 큰 이익을 보았지만, 무역기지를 허물고 나중에 다시 짓는 방법을 택한 Crusader공략에는 실패한다. 후에 이 방법은 어드민 자쿠에 의해 금지되었다. Nest는 비커의 힘으로 가장 빨리 산업화 연구를 끝내고 '''산업 시대'''에 들어갔다.
3주차 초반에는 또 다른 무역품 전쟁이 일어났다. Nest는 Crusader와 그 동맹 문명들의 무역품을 거의 대부분 약탈해왔고, NSA또한 다른 문명들의 무역품을 약탈하기 시작했다. 8월 12일, Nest의 비커는 Crusader의 2배에 달했고, 문화 점수 또한 Crusader를 10만점 차이로 역전하게 된다. 8월 13일, 스폰에 무기 상인이 등장했다. 데미지는 강력하지만 대부분의 무기가 하나당 10만식 하는 상위권 문명도 여러개 사다간 국고가 바닥날 수 있는 가격의 토큰을 여러개를 줘야하기 때문에 소유한 사람은 별로 없었다.
하지만 여러 시즌에서 우승을 거둔 Crusader 문명이 접게되고, 또한 상위권 문명중 하나인 BritishEmpire 문명도 접어버리게 된다. 동맹을 잃은 NSA는 홀로 Nest에 대항하기 시작했다. Nest는 세계수, 기자피라미드 등의 추가 불가사의를 지어, 총 4개의 불가사의를 짓게 된다.
4주차, Nest와 NSA와의 발전 속도 차이는 극심했다. 비커도 Nest가 약 2.5배 더 높고, 문화 점수 또한 역전할 수 없는 정도였다. Nest는 로봇 공학 연구를 완료하여 '''정보화 시대'''에 들어갔다. 다음주에 접어들면 Nest는 과학 승리 또는 문화 승리중 하나를 할 수 있게 되었다. '''Nest는 과학 승리에 필요한 대도서관을 포함한 4개의 불가사의를 가지고 있었고, NSA는 불가사의가 없었다. 따라서 NSA는 전쟁을 통해 Nest를 정복하지 않으면 Nest에게 우승을 내주게 되었다.''' 결국 8월 21일 수요일, NSA 문명이 Nest 문명에게 전쟁을 선포한다.
전쟁 전날, 무역품 리젠때 Nest가 NSA문명으로 무역품 약탈을 갔다. NSA는 별다른 저항 없이 수도와 2개마을의 무역품만을 회수했고, Nest는 나머지 5개의 마을들의 대부분의 무역품들을 털어 갔다. 전쟁 당일, 양측 문명은 모두 귀속 4티어 세트를 맞춘상태였다. 인원도 양측 다 13명 정도로 비슷한 수준이었다.
Nest의 전략은 오직 수비만 하고, 여유가 있으면 공격을 하는 것이었다. 왜냐면 Nest는 시청이 점령당하지 않기만 해도 우승이 확정되는 것이기에, 굳이 공격을 해서 방어에 빈틈을 보일 필요가 없었기 때문이다. 초반부터 해양 쪽 기술에 많은 투자를 한 Nest는 본토 섬 주변 바다에 여러 척의 화살선박과 캐논선박을 지어 수비를 했다.
전쟁은 처음 20분동안 조용했다. 그러다 NSA가 Nest의 HalFren마을에 전쟁 캠프를 세우려 가다 죽은 것을 시작으로, Nest가 NSA에게 역공을 하기 시작했다. Nest측이 NSA의 수도인 Raruel 마을과 그에 인접한 마을인 Hanabi 마을을 공격하기 시작했다. Nest 문명은 문명 중반에 나왔다 사라진 경기관총과 암시장 무기로 높은 킬교환비를 보여줬지만 NSA측이 수도에 빽빽히 설치한 방어건물 때문에 전선을 밀고 나갈 수도 없었고 NSA 측도 원거리 무기때문에 Nest를 공격하기 힘든 이도저도 아닌 상황이 연출되었다. 전선은 계속 참호전처럼 땅을 파서 땅따먹기를 하면서 전진하는 형태가 되었다. 또한 밸런스 조절의 실패로 4티어 장비 기준 칼로 2~3방, 캐논타워 2방, 화살타워 2~3방에 죽는 등 방어타워와 칼의 데미지가 비정상적으로 높아서 더 많은 킬이 발생했다. 그렇게 수도 외곽에서의 전투가 진행되던 도중... 갑자기 서버가 터져 버렸고 10시까지 였던 전쟁은 10시 45분까지 연장 되었다. 서버가 다시 열리고, Nest의 돌격으로 화살타워 1개, 캐논타워 1개가 파괴돼서 NSA의 수도 Raruel쪽 전선의 1차 방어선이 뚫리게 된다.
NSA또한 수도를 수비하면서, Nest의 전진 기지와 전쟁 캠프 공격을 시도했고, Nest본토 섬에 상륙을 시도했으나, Nest섬 주변 바다를 수비하고 있는 여러 척의 선박들 때문에 땅을 밟지 못하고 실패했다. Nest는 수도 외곽의 건물들을 파괴하면서 수도 내부의 방어선을 돌파하려 했으나, 전쟁 시간이 얼마 남지 않은 것을 감안하여 방어가 허술한 수도 옆 Hanabi마을의 모든 건물을 파괴했다. 행복도 때문에 점령해도 이득이 없다 판단한 듯하다.
전쟁이 끝나고, 피해 없이 전쟁을 끝낸 Nest의 우승이 확정되었다. 문명 관리자 자쿠는 더 이상 금전적으로 문명 운영이 힘들어져 결국 문명 5시즌은 예상보다 더 일찍 끝나게 되어, Nest가 과학 승리로 우승하면서 시즌5는 막을 내리게 된다.[3]
5. 문제점
6. 평가
7. 알려진 버그
[1] 베타와 정식의 차이가 큰 것은 오래 유지될 베타 기간을 염두한 듯 하다.[2] 크루세이더의 점수가 조선 문명보다 조금 더 높았다.[3] 아르카 문명 최초의 과학 승리이기도 한다.