아마기 유키코(BBTAG)

 

1. 개요
2. 기술표 및 게임 내 설명
3. 성능



1. 개요


격투게임 블레이블루 크로스 태그 배틀에 등장하는 아마기 유키코에 대해 설명하는 문서.

전통 여관 "아마기야 여관"의 외동 딸. 예의와 범절을 잘 알고 있으며 남학생의 선망의 대상이지만 천연 일면도 있다. 페르소나는 코노하나사쿠야.

중거리에서 원거리와 넓은 공격 범위를 가진다. [화염 부스터]를 사용하면 화염 계열 스킬의 위력이 상승한다!

- BBTAG 공식 홈페이지 캐릭터 소개문

'''이름'''
아마기 유키코
(天城 雪子 / Yukiko Amagi)
'''담당 성우'''
[image] 코시미즈 아미
[image] 아만다 윈 리
'''출신작'''
페르소나 4 디 얼티밋 인 마요나카 아레나
'''배포 형태'''
기본 캐릭터
[image]
'''체력'''
16000 (적은 편)
'''이동 타입'''
기본 달리기
공중 점프 가능
공중 대시 가능
'''고유 게이지'''
화염 부스터
'''크러시 어설트'''
발동 느림
  • 테마곡
    • Princess Amagi-ya

2. 기술표 및 게임 내 설명





* 앉아 B는 머리 속성에 무적인 대공기다.
* 유키코의 각종 B 공격은 부채를 던지는 장풍이다. 서서 B, 서서 B・B는 → or ←로 탄속이 변화된다. 앉아 B와 점프 B는 → or ←로 탄의 각도를 변화시킬 수 있다.
스마트 콤보
스마트 콤보 1
A・A・A・A
스마트 콤보 2
← + A・A・A・A
스마트 콤보 3
B・B
스마트 콤보 4
공중에서 A・A・A
특수기
특수기1
← + A
리버설 액션
디아
A + D (모으기 가능)

* 동작 개시부터 상대의 공격을 막을 수 있다. 공중 가드가 불가능하다.
* "디아"는 동작 중 유키코의 체력이 서서히 회복된다. 모은 경우에는 회복 시간이 연장되며, 모으기 동작 중엔 장풍에 무적이다.
스킬
아기
↓↘→ + A or B (모으기 가능) (공중 가능)

* "아기", "아기라오"는 타격 공격 후 불꽃 장풍으로 추가 공격을 하는 공격이다. 불꽃 부분은 버튼을 누르고 있으면 공격 판정이 생기지 않다가 버튼을 떼면 즉시 터지므로 설치기처럼 활용할 수도 있다.
마하라기
↓↙← + A or B

* "마하라기", "마하라기온"은 하단 판정의 장풍이다. 상대에게 히트하면 불기둥이 발생하는데, 장풍이 출현하기 전까지 버튼을 누른 후 버튼을 떼면 불기둥을 빨리 발생시킬 수 있다.
화염 부스터
↓↓ + A or B

* "화염 부스터", "화염 하이 부스터"는 사용 후 불꽃을 사용하는 공격의 대미지가 증가한다. 효과는 시합이 끝날 때까지 지속하며 최대 Lv9까지다.
* 화염 부스터 사용 시 유키코의 체력이 감소한다.
EX 스킬
아기라오
↓↘→ + C (모으기 가능) (공중 가능)

* "아기", "아기라오"는 타격 공격 후 불꽃 장풍으로 추가 공격을 하는 공격이다. 불꽃 부분은 버튼을 누르고 있으면 공격 판정이 생기지 않다가 버튼을 떼면 즉시 터지므로 설치기처럼 활용할 수도 있다.
마하라기온
↓↙← + C

* "마하라기", "마하라기온"은 하단 판정의 장풍이다. 상대에게 히트하면 불기둥이 발생하는데, 장풍이 출현하기 전까지 버튼을 누른 후 버튼을 떼면 불기둥을 빨리 발생시킬 수 있다.
화염 하이 부스터
↓↓ + C

* 동작 도중부터 상대의 장풍 속성 공격을 막을 수 있다.
* "화염 부스터", "화염 하이 부스터"는 사용 후 불꽃을 사용하는 공격의 대미지가 증가한다. 효과는 시합이 끝날 때까지 지속하며 최대 Lv9까지다.
디스토션 스킬
아기다인
↓↘→ + B + C

* 동작 개시부터 무적이다.
마하라기다인
↓↙← + B + C(모으기 가능)

* 동작 개시부터 무적이다.
* 모으기를 하면 화면 반대편에서 유키코 쪽으로 불기둥이 솟아오른다.
디스토션 스킬 듀오
아기다인
메인 캐릭터의 디스토션 스킬 중 P

* 동작 개시부터 무적이다.
아스트랄 히트
난무 화염
↓↓↓ + B + C

* 동작 개시부터 무적이다.
파트너 스킬
중립 + 파트너 스킬 (원의 불의 춤)
→ + 파트너 스킬 (원작의 주작염와진)
← + 파트너 스킬 (디아)

3. 성능


원거리 성향의 슈팅 캐릭터.
원거리 특화 캐릭터 중 하나다. 화염 부스터를 사용하면 각종 공격의 대미지가 올라가는 대신 일정량의 체력을 소모하고, 리버설 액션에 자기 회복 능력이 붙어 있다. 파트너 스킬 ← + P로 자신과 함께 메인 캐릭터를 치유할 수도 있는, 격투게임에서도 드문 회복계 캐릭터다.
하지만 본작 최약체로 평가되고 있는데 최하위의 체력, 높은 운영 난이도, 허술하기 짝이 없는 통상기, 기본기와 기술이 부족해 빈약한 콤보로 화염 부스터 중첩없이는 자력으로는 남들 다 하는 5천 대미지도 못 내는 저질 화력 등을 이유로 들 수 있다.
파트너 스킬은 화염부스터 축적 후 거대한 불새를 날리는 주작염와진과 회복기이자 메인 캐릭터까지 회복시켜줄 수 있는 디아 덕분에 제법 괜찮지만 파트너라고 안 싸울 수 있는 게임이 아니기에 파트너 스킬만 보고 선택하기는 망설여진다.
덕분에 1.3 패치로 B 계열 공중 기본기의 후딜레이 감소와 A 기본기의 발동 속도 증가, 마하라기의 상향 등 많은 상향이 이루어졌다. 상향 후에는 화염부스터 대미지 증가율이 오르긴 했지만 여전히 부족한 콤보, 기본기 하나하나가 보정을 먹어서 빈약한 대미지에 B기본기는 5B는 히트해도 점캔이 안 되고 카운터로 히트해도 추가타가 어려운 히트경직 때문에 여전히 약캐 신세.
1.5 패치에서는 점프C가 중단이 되고 스마트 콤보 중에 점프 캔슬이 되는 등 전략적 면에서 상향을 받고 페르소나 브레이크 시 입는 대미지 감소와 페르소나가 버스트 및 리젝트 가드에 영향을 받지 않게 되면서 체감 체력과 안정성이 강화되었다. 문제는 부스터가 없는 상태의 고질적인 저화력이 전혀 개선이 안 된다는 점.
2.0 패치로 회복 능력만 있던 파트너 스킬 4P에 타격 판정이 추가되었다.
앉아 B는 서로 다른 각도로 부채를 두 개 던지도록 변경되며 가드되어도 점프 캔슬이 가능해진다.
5BB의 부채는 판정이 좀 더 아래로 내려가, 일부 캐릭터가 앉아도 피할 수 없게 된다.
여담으로 트레이닝 모드가 없던 베타 시절 자가 치유 능력으로 인해 콤보 연습 상대로 엄청나게 굴려졌다.